Hozzászólások

2018.08.05 - 14:03,v Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Nem tudom egyébként. :DD

2018.08.05 - 13:47,v Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Nem emlékszem, mikor röhögtem utoljára ennyire durván valamin:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KSPzsV2YN6Q
Kötelező megnézni.

2018.08.05 - 01:19,v Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Star Trek: The Elderly Generation. :D Kurva jó hír. :D

2018.08.04 - 16:19,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Mondjuk játékoknál a HT sosem volt egy hú de fontos dolog, nekem az i7-esem eddigi pályafutása során nagyon kevésnél eredményezett teljesítménytöbbletet és akkor is max 10 fps-t ha nyertem. Azzal, hogy több lesz a mag (a soron következő i7-esek asszem 8 magosak lesznek), ez is tovább fog csökkenni, szóval a HT továbbra sem a játékvilágban fog számítani, és érzésem szerint az i9 nem is oda készül.

2018.08.04 - 14:21,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

A 4K esetében mondjuk a dolog abszolút igaz: tök sok mindenre lenne már erőforrás mondjuk a következő konzolgenerációra, remek tech van már pl. a GPU számolta fizikára, ami sokkal gyorsabb a processzoros megoldásnál, de procik terén manapság már a multi threading is ütős dolgokat tud stb. A baj csak az, hogy a kakaó, ami mehetne mondjuk a fizikára vagy a komplexebb környezetre inkább arra megy majd el, hogy natív 4K-ban meglegyen a 30 fps.

2018.08.04 - 02:18,szo Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Fú, ez gecinagy rendőri hiba, a tükörbe se tudnék nézni két hétig, ha ezt összehoznám.

2018.08.03 - 18:46,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ja, gyanús is volt, meg egyébként is: ezekkel a dolgokkal viszonylag korán elkezdtek kísérletezni. Pl. a PoP Sotban is csöpögött a víz a gatyádból, ha átgázoltál egy adagon, a Tomb Raider Anniversary-ban meg egész frankón nézett ki a vizes, fokozatosan száradó ruha, és egyik játék sem mai csirke.

2018.08.03 - 18:44,p Hírek Old Soldier - WoW cinematic ugrás a hozzászólásra

Igen, a WoL-t még én is bírtam összességében, tulajdonképpen a HotS-ot és a LotV-ot is, csak ott már elég erősen lehetett érezni az arculatváltást. A poén: Metzen szerint a WoL sikerült a legrosszabbul.

2018.08.03 - 18:33,p Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

Ha már Quake, Jabba meg linkelt már tegnap egy kis Markie-t:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2WTyyCfT2VI
Tök bírom, hogy odabiggyeszti ezek alá a kreatív processzt:

My interpretation of what would be Ranger's (Quake Champions) theme song! I was kind of envisioning how fighting game characters have their tracks that play while I made this. With Ranger originating from Quake 1, I knew it's soundtrack needed a heavy presence in this one. I threw in references to the tracks Quake Theme, Aftermath, Hall of Souls, and Life. Going with the sort of Gothic theme that Q1 had, throwing in a little pipe organ wouldn't hurt either as the Volkerh mapset utilizes it as well.

A good chunk of the Q1 OST is in the key of D, and deviating from that ended up sounding wrong, so in order to get my guitars as low as I wanted them to... I didn't use them. The heavy parts are actually a bass guitar using electric guitar processing. In my mind, this track is my impression of Sonic Mayhem and Mick Gordon interpreting Trent Reznor's classic Quake OST.

Ranger has a tragic story, as he was ripped from his family and tossed into the nightmarish world of Quake from which he can't seem to awaken. I wanted to reflect this in the somber tone of the chorus in this track (and inadvertently ended up giving a subtle nod to the Max Payne theme). Part of me wanted this song to end on a looping fade out to sort of reflect him being trapped in hell.

2018.08.03 - 16:52,p Hírek Old Soldier - WoW cinematic ugrás a hozzászólásra

Azt az egész estés, tisztán animációs Warcraft (vagy Starcraft) filmet amúgy most már tényleg tető alá hozhatná a Blizzard...

Azért én az SC2-ben látott írói teljesítmény után nagyon megijednék, ha a Blizzard házon belül oldana meg egy SC-filmet. :D

Az első részhez képest valahogy annyira "AAA" lett az SC2 története, hogy sok tekintetben gyáva megfutamodás a korábban felvázolt motívumok elől. Raynor megesküdött arra a Brood Warban, hogy megöli Kerrigant? Oh no, ebben nincs sok melodráma, inkább legyen szerelmes a Wings of Liberty-re, Kerriganből (a tömeggyilkos, mindenkit átbaszó sátánfajzatból) meg csináljunk jóságos megváltót. :D

2018.08.03 - 16:41,p Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2p1KMkF4TXQ&t=1518s
Kár ebben a játékban a dinamikus soundtrackért: a legjobb részek csak akkor jönnek elő, amikor vezetsz, szóval remélem, Hulshult vagy a Bethesda gyorsan kiadogatja majd a számokat.

Mellesleg most, hogy Hulshultból hivatalosan is id Software komponista lett, remélem, hogy egy kicsit berakják a Doom Eternalba is Mick Gordon mellé, bár lehet, hogy azt nem énék túl a hangfalak. :D

2018.08.03 - 13:14,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

elesleges vita. Zaxx elore lekonyvelte, hogy konzol=szar, benan nez ki (kiveve ha eppen olyan jatekrol van szo ami bejon neki, mert akkor termeszetesen kurvajo, de ezt mar ugye megszoktuk). Semmi ertelme a diskurzusnak. (btw a ho ezerszer jobb a gowban)

De most miért csinálsz megint úgy, mintha pinád lenne? :) Nem hiszem, hogy annyira "edgy" dolgot állítottam volna azzal, hogy a konzolok mára igazán eljuthattak volna az utóbbi 10 év képminőséget illető eredményeinek használatához, hogy ezen érdemes legyen kiborulni.

Tök mindegy, milyen jók az assetjeid, ha a gép elmossa a picsába a felét, és szvsz ez a "nem fejlődik a grafikai minőség" sztereotípia is azért van, mert a környezet részletessége és geometriai komplexitása még mindig eléggé le van szarva. Ott rohangálnak a CG minőségű karakterek a PS2-es elmosott fosban, mellettük 60 féle, egymásra halmozott alacsony minőségű effekt igyekszik kelteni a konzolos realizmust, és ettől kéne hátast dobni, hogy hatalmas fejlődés. Hát egy faszt, már bocs.

Nagyon jó, hogy szépek a karakterek, sokat fejlődött az animáció, de bizonyos szempontból az tényleg nagyon gáz manapság, hogy mondjuk fogják a low detail placcot, aztán telerakják a földből vadul kiálló fűvel, hogy ne látszódjon. Egy realitsztikus fűcsomót adjon nekem az ég. :D

2018.08.03 - 10:13,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

ja mert nem a god of war a grafika csúcsa

Hát nem, annál az UC4 pl. simán jobban néz ki manapság is.

Egyébként pont nem a grafika miatt linkeltem, hanem mert sáros lesz aminek sárosnak kell lennie. Vizes lesz az emberek ruhája amikor vizesnek kell lennie...

Ja értem. Mondjuk ezek is elég régi fícsörök (pl. a 2013-as Tomb Raider is tudja az összeset, de lehet, hogy a még korábbi UC-k is).

Elég érdekes ez egyébként, pl. emlékszem, hogy a Rise of the Tomb Raiderben csak kb. 10 óra után tűnt fel, milyen szép sáros nyomokat lehet hagyni, mert olyan tömény a játék vizuálisan, hogy a többi cucc között észre sem vettem. Ott mondjuk a hó volt nagyon ütős.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2esjGj81q2k

2018.08.03 - 10:07,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Az összesben, de csak a PhysX miatt. Ilyesmiben a leglátványosabb dolog mondjuk talán az volt, amikor az Arkham Knightban szóródott az esővíz a köpenyről, amikor széttártad, 20 percig csak azzal ökörködtem szerintem (+ a batmobillal való környezet- és épületzúzás, good times). :D

2018.08.03 - 09:13,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Amiket én linkeltem, azoknak is photo mode a többsége, és nem értem, mit értesz azon, hogy rosszul vannak beállítva, amikor tök jól vannak beállítva, egyszerűen csak nem a legelőnyösebbek, ami a realitások tekintetében szvsz elég fontos dolog. Az beállítástól független, hogy néhol szarok a textúrák és konzolosan leegyszerűsítettek az effektek (értsd: attól, hogy nem arra irányítod a kamerát, a textúrák még szarok lesznek, és az effektek is buták maradnak), összességében nem is ronda a játék, csak furának érzem felhozni egy "mennyit léptünk előre grafikában" diskurzusban, amikor PC-n vagy akár Xbox One X-en manapság egy Gears of War 4 jobban néz ki nála köszönhetően az erősebb hardvernek (bár az UC4-hez hasonlóan az is tele van előre kiszámolt fizikai jelenetekkel, ami mondjuk nem éppen a modern fizika előnyeit mutatja, csak mókusvakítás az összes bonyolultabb szcéna ott is).

Animációkban über, összhatásban is oké, csak kicsit sok látszik a konzolos kompromisszumokból (igazából már Csöpi videóján is, de az mintha még pre-release cucc lenne). Érted, pl. megnézed ezt a képet:
rwurl=https://i.imgur.com/bzD7Qwo.jpg
Ott vannak az előtérben a faszán kidolgozott karakterek, mögötte meg hányás a texture filtering, a talaj meg összességében is low res, mint állat: ha én grafikai csúcsokat akarok mutogatni, ziher, hogy nem egy PS4-es címet fogok elővenni. Világos, hogy nem a Naughty Dog bűne a dolog, hanem a 6 éves hardveré, de mióta létezik anisotropic filtering, 15 éve?

Én inkább valami ilyesmit tartanék jó példának a mai állapotokra:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_LaSOJ4aeNY
Persze ebbe is bele lehet kötni, csak az már azért valami, amilyen durván jól használja a motor az erőforrásokat, na meg hogy ez így konzolon 60 fps-en van. Ilyen nem volt 2010-ben.

2018.08.03 - 01:06,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Egyébként érdekesek ezek a konzolexkluzív címek: az UC4 pl. kijött két éve, akkor eszméletlenül nézett ki, aztán manapság keresel belőle néhány bullshitmentes, rendes felbontású in-game screenshotot és
rwurl=https://abload.de/img/20t0sis.jpg
Oh...
rwurl=http://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1462819330-uncharted-tm-4-a-...
Wha..what?
rwurl=https://abload.de/img/uncharted4_athiefsenducsqr.png
Oh...

A konzolexkluzivitás monnyonle', ha lenne belőle PC port, ezeket a hiányosságokat simán lehetne orvosolni.

Szerk: Extra:
rwurl=http://i.imgur.com/u82Gzsi.jpg
Damn, son...

2018.08.03 - 00:09,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Szerintem játszhatatlan lenne, de ki tudja, talán van olyan fejlesztő, aki meg tudná oldani.

2018.08.03 - 00:03,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ilyen téren igazából még butulás is tapasztalható (lásd GTA 4 vs. GTA 5 vagy Far Cry 2 vs. Far Cry 5), de hát ez van, manapság nem ölnek olyan dolgokba komoly erőforrásokat, amikre elsőre így rácsodálkozol, hogy jaj de jó, de játékmenetileg nulla értelmük van.

Egyébként nekem nincs azzal nagy bajom, hogy jelenleg nem a hatalmas grafikai ugrások, hanem a polírozgatás korszakát éljük. Tele vagyunk szép, vizuálisan letisztult címekkel, amik a mai gépek erőforrásait is sokkal okosabban használják, mint régen.

2018.08.02 - 23:50,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

A játékok grafikája kb. 2010 óta egy helyben toporog.

Hát azért nagyon nem.

Egyébként meg annyit mondok: 4K.

2018.08.02 - 23:40,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Tény, hogy nem kell vele sok dolgot csinálni, igazából annyi, hogy rossz helyen vannak a fegyvermodellek 16:9-ben, és emiatt túl sokat foglalnak a képernyőből.

2018.08.02 - 23:39,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Ha már a fizikai kiadások halála szóba került:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yWNiqIkLjE4
Oh, Activision.

2018.08.02 - 23:16,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Őszintén szólva nagyon örülnék az UT1-ből egy Quake Live-osításnak, ha már az UT4 fejlesztése halottnak tűnik. Csináljanak hozzá néhány új pályát, rakjanak alá egy új renderert, rendes widescreent, modern matchmakinget meg néhány új szervert and I'm in. :D

2018.08.02 - 20:50,cs Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Kijött az idei roadmap is:
https://quake.bethesda.net/en/news/6158PL52qQCmQGA2U2y2GC
A peccs Hulshult új soundtrackjével a botokkal és az új Death Knight (lol, de utáltam őket a Q1-ben :D) hőssel meg ma fog csobbanni:
https://steamcommunity.com/games/611500/announcements/detail/1688173287787379929

2018.08.02 - 17:08,cs Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

Andrew Hulshult menni Quake Champions:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OJYk1mFrgVU

2018.08.02 - 16:43,cs Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Leszerződtették Andrew Hulshultot a soundtrackhez:
https://quake.bethesda.net/en/news/y8GnJIQb3qysGc0q6IqUA

Who Daf*q?

The new in-game soundtrack has been made with blood sweat & gibs by none other than the sweet metal Viking Andrew Hulshult. If you're not familiar with his work and have been living under an indie FPS rock, he recently scored the indie darling DUSK and is known for his tracks that appeared in the popular fan mod Brutal Doom.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=b6-GvcMcp6Y
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=akq37sEc4ck

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!