Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én nem ugrom, szerintem poén. :D Egyébként meg van ilyen, sokan (na persze főleg azok, akik nem játszottak pl. a 2016-os Doommal, így nem tudják, hogyan dobta fel az id a régi lövöldéket) úgy vannak ezekkel a játékokkal, hogy monotonnak tartják őket. Mokennél mondjuk az az érdekes, hogy a mögötte lévő érvelés általában nem őszinte, hanem szinte kiszkenneled a kommentjeiből azokat a fordulatokat, amiket csak azért írt bele, hogy lehetőleg felidegesítsen valakit... és ezért nem működik már. :D
Egyébként meg rémlik valami sztori arról, hogy Moken versenyszerűen CS-zett, szóval mindenki nyugodjon le a picsába: tutira nincs olyan játék a Steam-fiókodban, amire annyi időt basztál el, mint Moken a CS-re, és soha nem is lesz. :D
Milyen beteg lelkivilágú ember akar ilyen környezetben játszani? Ki az aki engedné, hogy a gyereke ilyennel játsszon? Még mindig igény lenne erre a mértéktelen agresszióra?
A mértéktelen agresszióra szerintem nincs igény, de démonölésre mindig akad. :D Érdekes dolog ez egyébként, én pl. a Doomot sosem éreztem agresszív játéknak: egy groteszk fantáziavilágban irtod a kakodémonokat és a vörösen izzó szemű élőhalott a legemberibb karakter, amivel összefuthatsz.
Ezzel szemben az általad felsorolt játékokban (AC, GTA, RDR, Battlefield) emberi karaktereket mészárolsz, sőt, a Bioshockok közül is csak az első kettőben van splicer, az Infinite-ben már brutális körülmények között vered bele a sky hookot tisztes rendörtisztek fejébe. A GTA 5-ben pl. rám tudott úgy hatni emiatt a dolog, hogy "atyaég, mit csinálok", meg a legutóbbi Wolfensteinben is egy ponton elgondolkodtam, hogy "Blazko, azért talán nem kéne úgy nácit ölni, hogy levágod a két lábát, aztán belevágod a fejébe a csákányt".
A Doom? A Doom az fun, az meg kicsit álszentnek tűnik, hogy a nagy "jaj, agresszió!" érvelésed után elárulod, hogy te egyébként csak azokat a játékokat élvezed, ahol embert kell ölni. :DD
Én meg pont az Assassin's Creedet meg a Battlefieldet unom halálra... hú, milyen érdekes dolog, úgy tűnik, hogy különböző emberek léteznek más és más ízléssel. :D
TLOU: "I'm gonna be GOTY 2019"
DOOM: "Omae wo mou shindeiru"
TLOU: "NANI?!"
Igen, csak te a dolgot úgy tálaltad, hogy "hát a Quake az most free-to-play lett, mondjuk nem nagy baj", implying hogy azért lett free-to-play, mert hogy bukás. Nem, nem bukás, amikor bejelentették, akkor meg már mondták, hogy a játék free-to-playnek készül, de előtte early access időszak lesz, mert tesztelik-bővítgetik. Ez az EA időszak egyébként még most sem ért véget (és a Champions Pack továbbra is marad 30 euró alapáron), a változás csak annyi, hogy még early accessben lett free-to-play.
Nem lesz SnapMap, az erőforrásokat inkább a kampányba ölik ezúttal, és lesz szingli DLC is löncs után:
https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/doom-eternal-dlc?tw=PCGN1
Multi lesz, de úgy tűnik, most nem adták ki külső stúdiónak, hanem ők csinálják.
Tudom, hogy sokan és sokszor írták már neked, de néha valóban megérné tájékozódni egy keveset. A QC mindig is free-2-play játéknak volt szánva, fölöslegesen érvelsz a tények ellen.
Szerintem elég egyértelműen 3x nagyobb szabásúbb játéknak tűnik az előzőnél.
Ami nekem nagyon felfrissíti az előzőhöz képest, az a mozgás: a shotgun kapott egy grappling hookot, Doomguy megtanult shadow warriorosan dodge-olni (amit a levegőben is tud), falat mászik, korlátokon lendül át, és úgy tűnik, hogy minden ilyen után tolhat majd egy double jumpot is. Az előző rész is gyors volt, de "statikusan" volt gyors, ez annál sokkal-sokkal dinamikusabbnak és szabadabbnak tűnik.
A pályák is tutira nagyobbak, démonból is több van, a grafika üt, a Dark Soulsból átemelt invasion fasza ötlet, maga a Doom-világ (vagy ahogy Stratton bátyó mondta: a Doom univerzum, amit építenek) is sokkal gazdagabbnak tűnik itt. Szóval ja, nyilván hasonlít a 2016-os játékra, elvégre a gránitszilárd alapokat hülyeség lenne elhagyni, de ez így összességében nekem kurvára friss.
Ennek az elején ott a Phobos (persze ez is stream rip, szóval kockás kicsit):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dG2lJ3mmQC4
BFG 10 000... és ott a bolygó közepén egy kurva nagy BFG. :DDDD
"Remember: demon can be an offensive term. Refer to them as mortally challenged." :DD
Nekem nem is a grafikai ugrás tetszik nagyon (persze VÉGRE rendes detail van a környezetben egy játékban, mindenki mehet kocsikázni), hanem az, hogy látszik, nem olyan folytatás lesz ez, mint a "többi". A Wolf TNC-n, a Deus Ex MD-n meg a Dishonored 2-n is lehetett érezni, hogy igazából az első rész volt pepitában, itt-ott kicsit jobban megvalósítva... hát itt kurvára nem ez lesz a helyzet, ez egy új játék.
Állam: padlón. Atyaég!
Ja, és id Tech 7. Oké. :D
A New Bloodos srácoknak nincs sok üzleti érzékük:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DkP7mySU0AMqNcl.jpg
A QuakeConon bejelentették, hogy free-2-play lett a játék, és úgy is marad már.
Ma este 6-kor Doooooom itt:
https://www.twitch.tv/bethesda
Nekem is ez az egyetlen problémám vele. Kicsit tömény az a tűzeffekt a Quake-hez, a látás is nehéz lesz tőle. :)
A hónap végéig dupla daily loot lesz:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DkK3j0fW4AAuC8t.jpg
Egyébként a realiquary-kon (meg emiatt a platinumon) szerintem érdemes lesz ülni a következő peccsig, mert a napokban nekem nagyon sok cuccot dobált a Death Knighthoz a loot boxokból, szóval sanszos, hogy azt a karaktert futtatják éppen az oddsok. Persze ha valaki pont a DK-ba szerelmes, akkor open all the loot boxes! :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KF1hYqYYotY
Ezt azokból a részekből rakták össze, amiket akkor nyom a játék, amikor vezetsz... metál! :D
Ja, nekem is most pont jól fog kijönni a heti cuccos. Azért amikor a QC megdob 2 reliquary-val csak úgy, az már számit. :D
Az XP bónusz is kellemes ilyesmi eventeknél, mindig megdobja egy kicsit a szintezést.
őskövület az a motor - és még a kilencvenes évek őskövülete
Az SC is. :D Az SCR-ben az a poén, hogy első blikkre nem tűnik semmi nagyon komolynak, igazából csak rátoltak egy új OpenGL renderert a játékra és kész, ami az eredeti grafikával brutálisan csúnyán bánik el, az újnak viszont jól jött.
azt a motort valószínűleg nem tudják úgy megbuherálni, mint ahogyan azt a StarCrafttéval megtették és a Dia 2-jével megtehetik.
Ezt miért gondolod? Oké, hogy az SC alatt újabb motor van, de az alapjai a WarCraft 2 motorjából jönnek (ezért olyan szar a pathfinding is). Szvsz ha azt sikerült megheggeszteni (mégpedig technikailag elég jól, mert az SCR meg sem röccen), akkor nem hiszem, hogy a Dio 1 gondot okozna.
Persze, eladásokban baromi jól szerepelt a Dio 3, én az aktív játékosok számából indultam ki. Pontos adat persze arról sincs, csak soft data, ami a Dio 3 esetében a DiabloProgressről, az SC2 esetében meg a rankedftw-ről jön (mondjuk utóbbi jóval egzaktabb). Ezekben nagyon sok mindenki nincs benne (játékmódtól függően), szóval tippelgetni lehet csak, egyedül annyi látszik belőle, hogy a Dio 3-nak kevesebb aktív játékosa van, mint az SC2-nek.
Az RMAH meg nem múlt el azért nyomtalanul, szóval amiatt is logikus lenne egy negyedik rész.
Szerk: Ja, és hogy miért fontos az aktív bázis: "games as a service".
Kevesen instagibeznek, pedig FUN, kb. egy hete csak azt tolom. :D
Egyébként meg QuakeCon van, szóval duplán mérik a daily login rewardokat.
Szerk: Jó netkód az mondjuk továbbra sincs, így egy év után ez már elég ciki.
Tény, hogy a Blizzard összes jelenleg futó címe közül a Dio 3 teljesített a leggyengébben... de PC-n. Multiplatform cím, az meg érték, szóval megéri, és ehhez képest pl. hiába teljesít jobban egy SC2, az a konzolokat sosem fogja megközelíteni.
Ugyanakkor meg a közönség hajlamos egy kicsit lefitymálóak lenni a kevésbé sikeres címekkel szemben, mert a cégek is szeretnek így csinálni, viszont attól még a Dio 3 vagy az SC2 roppantul sikeres címek, hogy van a Blizzardnál egy Overwatch is. Hogy mást ne mondjak, pl. az SC2-t folyamatosan a steames top 10-ben tartaná a játékosszáma, ha fent lenne a Valve platformján, kb. annyian nyüstölik, mint ahányan a Rainbow 6 Siege-et.
Megéri ezeket a franchise-okat gondozgatni.
Volt már elég sok arra utaló leak, hogy jön PC-re is, de úgy, mint a GTA 5: később. A Take 2-nál állítólag számolgattak egy nagyot, és az jött ki a végén, hogy a GTA 5 konzolosnál faszább PC portja miatt nagyon sokan vették meg kétszer, konzolra meg pöcöre is, szóval most ez a bizniszmodell.
Damn, son! Aztán ez már pécére is gyüjjön ám ki, ne csak kólásdobozra!
itt technikailag szép unalomhegyek vannak többnyire (már az intróra legyintettem, amikor kijött).
Na de az is valami, általában csak "sablonos szimfonikus zene + klisémonológ + gyakás" szokott lenni egy Blizzard videó, ahhoz képest az unalom már-már friss. :D
ha lehet választani, előbb inkább WarCraftból.
Ja, viszont abból érteni már semmit sem fogunk, mert ott a 100 évnyi WoW. It's dead, Jim.
Ha van ilyen, akkor sürgősen hagyja abba a sorozatgyilkolást és jelentkezzen environment artistnak valamelyik stúdióhoz.
Egyébként meg ennyi erővel akkor horrorfilmet is csak beteg ember néz, sőt, a hullámvasútra is csak az ül fel, aki meg akar halni adrenalinlöket helyett.