Jelenlegi hely

Hírek

Plasztikai beavatkozás után Kratos végre PS4-en is dühöng

Fórum:

A PS3 egyik legszebb és legjobb játéka sem kerülhette el a hádésített verziót, amely – szigorúan exkluzívan – PS4-re tegnap óta Európában is elérhető. Az eredeti verzióhoz képest az 1080p és a 60 fps egymásra találása, valamint az ún. photo mode az újdonság.

rwurl=https://youtu.be/qKogMfIAAkY

StarCraft II: Legacy of the Void - Mától elérhető a protoss prológus

Fórum:

A trilógia formátumot magára öltő StarCraft II zárófelvonását 2015-16 telére ígérik, de a sztori már most folytatható. Elővásárlók számára legalábbis a három küldetést tartalmazó prológus, a Whispers of Oblivion mától elérhető, a többieknek még várniuk kell egy sort. Mindennek örömére kaptunk a Blizzardtól egy videojáték-zsurnalisztás ízű beharangozót is.

rwurl=https://youtu.be/-qfRmUZZSSI
A Battle.neten már előrendelhető a Legacy of Void, potom 40 eurós áron a sima, 60 eurórért pedig a deluxe verzió. Akinek a pénztárcája eddig megúszta a StarCraft II sagát, ennek ellenére most nem bírja magát visszafogni, az pedig immár egyben is beszerezheti az egészet. Feltéve, hogy a 60, illetve a 100 eurót szívesen erőszakolja ki magából. Természetesen a többi Blizzard-játékhoz ismét járnak kedvcsináló csecsék. Úgy mint archonkedvenc a Word of WarCrafthoz, új hátas (void seeker) a Heroes of the Stormhoz, protossos hátlap a Hearthstone-paklinkhoz, valamint az elmaradhatatlan portrék és új egységfazon a StarCraft II-höz. 

Egyébiránt az előjáték maga nemrég kiszivárgott, így a YouTube-on jelenleg is megtekinthető teljes egészében a három új küldetés.
 

Bemutatkoznak a Heroes of Might and Magic VII elfjei

Fórum:

A UbiSoft jóvoltából videón nyerhetünk betekintést a hegyes fülűek zöld hétköznapjaiba.

rwurl=https://youtu.be/dO-n-QA0W44
Akinek ennyi nem elég, bőven talál még a frakcióról információkat a hivatalos blogon, ahol az utóbbi időben látszólag vegán napokat tartanak.
 

Dragon Age: Inquisition - Ingyenes lett az első 6 óra és a többjátékos móka

Fórum:

Az EA saját digitális disztribúciós platformján ezúttal a BioWare legutóbbi, szokásos kritikai dicsfénnyel kitüntetett RPG-je bukkant fel ingyenesként. Természetesen nem eszik olyan forrón a kását, hogy szőröstől-bőröstől bekebelezhessük a teljes játékot, de az egyjátékos kampány első hat órája és a multi elvileg korlátlanul bárki rendelkezésére áll (persze a DLC-rengeteg nélkül), tehát ez alatt kellene végérvényesen elkapni a sárkánykórt.



A modell nyomokban emlékeztethet az Xboxon dívó, ún. EA Access modelljére, melynek köszönhetően az előfizetők a legfrissebb játékok első hat órájába kóstolhatnak bele még a megjelenés előtt – és kapnak régebbi darabokat ennél jóval tartósabb használatra. A PC-seknek már eddig is jutott szórványosan 48 órás vagy egyhetes kipróbálási lehetőség (Origin Game Time), illetve ingyenesen vagy bundle-ben kínáltak számukra játékokat. Tehát nem ez az első efféle próbálkozás a mamutkiadó részéről a játékosok bevonzására. Remélhetőleg itt nem lesz sokaknak problémája, mert az eddigi időkorlátos opciójuk nem sikerült éppen bugmentesre.
 

Purgálás inkvizítorbőrben - Fellebbent a fátyol a Neocore Warhammer 40k-játékáról

Fórum:

A jelenleg talán leginkább jegyzett magyar csapat, a budapesti Neocore Games (King Arthur, The Adventures of Van Helsing) hivatalosan is bejelentette új játékát. A Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyrban az örökkön éber inkvizíció ügynökeként járhatjuk be a zord csillagközi hadiutunkat. Purgálásunk kereteként pedig nyílt világú, perzisztens akció-RPG-t ígérnek.
 

A kampány kibontakozásával egyenesen kolosszális homokozóban találjuk magunkat, több évi szórakozást folyamatosan bővülő tartalommal. Ez a DLC-ár eufemisztikus megnevezése lenne, vagy valóban finom falatokkal felhizlalt tartalomról lesz szó? Az egyik nem zárja ki a másikat, a lényeg az, hogy a minőségi plusz kilóknak hála az egyszeri játékos is jóllakatva érezze magát, ne pedig kizsebelve.

Az IGN-nek nyilatkozó Pozsonyi Zoltán producer természetesen biztosítja a nagyérdeműt arról, hogy a WH40K brutális világa mennyire jó alapanyag egy akció-RPG-nek, és ők bizony nagy rajongói a világnak. Ez persze önmagában nem jelent semmit, hiszen számos később katasztrofálisnak bizonyuló játék vagy film esetében bizonyult a "híres utolsó reményteli mondatok" egyikének, de a rosszmájúság eretnekség lenne.

rwurl=https://youtu.be/kTdMC4N6Kd4
Őszintén remélem, hogy nem csupán egy WH40K-mezbe bujtatott Diablo-klónban élhetjük ki a saját Jaq Draco-énünket, mert ennél jóval izgalmasabb dolgokat ki lehet hozni a témából. Mindenesetre a magyar csapat a King Arthur kapcsán már megmutatta, hogy ötlet és ambíció van a sokat markolásra, ez pedig egy újabb nagy lehetőség egy igazán nagyot szóló produktumra. Ez pedig a hazai fejlesztőkre éppúgy ráférne, mint a Games Workshop mostanában boldog-boldogtalannak osztogatott, egykor a videojátékok között is patinásnak számító licencére.

Forrás: IGN

Thx, inkwizitor!
 

Kirúgták a Dead Island 2 fejlesztőcsapatát

Fórum:

A Deep Silver könnyes búcsút vett a Dead Island 2-t bütykölő YAGER-től (Spec Ops: The Line) a legutóbbi sajtóközleményben tett kijelentés szerint. A megjelenés elhalasztása a generációváltás miatt senkit nem ért meglepetésként, viszont az idei E3 átugrása soha nem számít jó jelnek egy jövő év elejére datált játéknál.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aQv8niU_L6s
A félrevezető trailerek nagymestereként elhíresült első rész végül megtalálta a célközönségét a Borderlands és a Diablo keresztezéséből született zombicséplést kedvelők körében, de a Riptide kiegészítő leszállítása után nem győzött az első részt is fejlesztő Techland eltávolodni a Deep Silvertől. Hasonló feszültség szülhette a YAGER és a Deep Silver szétválását, vagy csak túl nagy falatnak bizonyult a Dead Island 2? Valószínűleg soha nem tudjuk meg, de nem kizárt, hogy a végeredmény még kevésbé fog hasonlítani a bejelentő trailerre.

A Deep Silverre mindenesetre rendesen rájár a rúd, hiszen a THQ-tól megörökölt Homefront: The Revolution után a Dead Island 2 sem fog könnyű szülésnek bizonyulni.

FRISSÍTVE: A YAGER főpápája, Timo Ullmann a GamesIndustry.biz-nek adott nyilatkozatában kreatív különbségekre hivatkozott az elválást illetően.
 

A Konami nagyon el szeretné felejtetni veled Hideo Kojima nevét

Fórum:

A Konami vs. Kojima című japán-brazil szappanopera már az ötvenmilliomodik részénél tart, de szőrmadárkommandónk szomorúan jelenti, hogy még mindig van lejjebb.
 


A mostani epizód egy hete vette kezdetét, amikor Angry Joe rövid bevezetőt posztolt az E3-as Metal Gear Solid V interjújához. Eszerint a Konami PR-osai még a beszélgetés felvétele előtt közölték vele, hogy a Kojimát érintő témákat szíveskedjen mellőzni. Emberünk nem akarta teljesen annyiban hagyni a dolgot, így végül feltett egy, a Metal Gear Solid széria Kojima nélküli jövőjét firtató kérdést, amelyben természetesen szerepelt a japán mesterdizájner neve is. Ekkor a Konami emberei azonnal megszakították a forgatást, majd egészen komikusan azzal a javaslattal álltak elő, hogy Joe fogalmazza újra a kérdést úgy, hogy Kojima neve ne szerepeljen abban.

Azonban a srácok végül nem álltak meg Kojima nevének Voldemortként való kezelésénél. Ma felkerült néhány kép az MGS5 végleges borítóképéről a NeoGAF-re, és ki nem fogjátok találni, mi hiányzik róla: az „A Hideo Kojima game” felirat és a Kojima Productions logó!


 

Bal oldalt látható az új verzió, jobbra tekintve pedig az eredetiben gyönyörködhetünk (teljes méret: NeoGAF). Szép munka, Konami, bár őszintén szólva az előzmények és a játék honlapján lezajlott néveltüntetős mizéria után ez már szinte természetes lépésnek tűnik. Mellesleg ezzel a Snake nevű fickóval is kezdeniük kéne valamit, mert amióta Kojima nincs rajta a borítón, jól láthatóan nagyobb lett az arca.

Hideo Kojima játéka, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain szeptemberben érkezik Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 és PC platformokra.

Suicide Squad – Comic-Con előzetes

Fórum:

„…csak iszonyatos fájdalmat fogok neked okozni!” – mondta Joker. Kérdés, hogy a filmbeli vallatotthoz, vagy a nézőhöz szólt inkább. A válasz jövő év augusztusában derül ki.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PLLQK9la6Go

HD letöltés: HD-Trailers.net

Ubisoft Q1: A PS4 és a PC az élen, míg az Xbone beállt a prev-genhez sereget hajtani

Fórum:

Kint van az Ubisoft negyedéves pénzügyi jelentése, mely szerint a platformok közötti bevételek a következőképp alakultak: Playstation 4: 27%, PC: 23%, Xbox One: 11%, PS3, X360: 11-11%. A konzolos eladások és az összbevétel csökkenése (-73%) – a tavalyi év ezen időszakához képest – elsősorban a Watch Dogs méretű ütőkártyák hiányának tudható be, azonban a népszerű franchise-aik és az erős digitális eladások így is felülmúlták a franciák elvárásait (+21%).
 

Az Xbox One teljesítménye különösen lelombozónak mondható, hiszen az Assassin’s Creed Unity és a The Crew is csak a jelenlegi generációs konzolokra jelent meg. Tehát az Xbox 360-nal és a Playstation 3-mal azonos bevétel azt jelentené, hogy még mindig többen kivárnak a generációváltással, vagy tényleg ilyen méretes lenne a két konzol közötti különbség?

A digitális eladások mindenesetre itt is növekvő tendenciát mutatnak – 56%-át teszik ki a bevételeknek a tavalyi időszak 23%-ával szemben –, amiért a DLC-k és a Season Pass-ek borítékolhatóak lesznek. A PC sikerét elnézve pedig reménykedjünk, hogy a digitális térnyerés nem csupán kapcsolt termékekben fog kimerülni, hanem a PC-s szériák (Anno, Trackmania) és a gyarapodó kis projektek mellé (Grow Home, Child of Light) a minőségi portok is be fognak csatlakozni.

Forrás: Ubisoft Group
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!