Jelenlegi hely

Hírek

Vasárnapi csemege: F. Gary Gray’s The Syndicate

Fórum:

Toronymászás nélkül, fake Cockney akcentussal veszik át a hatalmat az Assassin's Creed animált hősei a 19. század iparosodó London városa felett.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hTqlsUB1SJE

Batman v Superman - Comic-Con mega előzetes

Fórum:

Wonder Woman! Lex Luthor hajjal! HAJJAL!!
Makulátlan WayneTech HD letöltés: HD-Trailers.net
 

A Gyehennáig vezető út fejtörőkkel van kikövezve

Fórum:

Kiegészítő tartalmat kap a Croteam tavaly decemberi, remekbe szabott filozofikus puzzle játéka. Talán nem túlzás azt állítani, hogy kategóriájában a tavalyi év legjobbja volt a Talos Principle, ugyanis az egyre nehezedő fejtörőket pazar látvánnyal és egy háttérbe húzódó, ám elgondolkodtató történettel emelte ki a nagy átlagból. Ki vagy te? Miért vagy te Te? Kik voltak itt előtted, és azok hova tűntek? Miért szól hozzád egy Elohim nevű hang folyton a semmiből? Miért van a kertje közepén egy hatalmas torony, és miért nem akarja, hogy oda felmenj? Megannyi kérdés, amire két tanulságos befejezés (plusz egy az extra kihívásokat teljesítőknek) adta meg a választ. Ez volt a Talos Principle.
 

A július 23-án megjelenő kiegészítés PC, MAC és Linux platformokra érkezik. Főszereplője ezúttal Uriel, Elohim hírvivője lesz, aki az alapjáték korlátozott számban elérhető segítségeit szolgáltatta. Útja a Kert egy furcsa, eldugott szegletébe vezet majd, hogy az ott ragadt "lelkeket" kiszabadítsa. Négy új fejezeten keresztül vezet majd utunk, melynek során új szereplőkkel és egy új, saját történelemmel és filozófiával rendelkező közösséggel kerülünk kapcsolatba.
 

További képekért érdemes felkeresni a játék Steam oldalát.
 

Szombati ZeneDrop: Dune - Arrakis (Wormsign Mix)

Fórum:

Címkék:

Magányos konzolszamuráj lépdelt a felderítetlen térségben. Érezte, hogy az éjszaka a maradék sávszélességét is elszívja, de fakó, lágyan pislákoló fényforrást látott megcsillanni a horizonton. Egy váratlan felismeréstől hirtelen pszi-sokk vágott át tudatán: „ez lehet az.” A célhoz közelebb érve maga előtt látta mozdulatai történelmi súlyát... hamarosan a valaha dicsőséges óvóhely Doméndémon által kirobbantott bejáratánál termett, és habozás nélkül, pontosan kivitelezett küpüugrással lépett be a szentélybe. Körülnézve máris tudta, hogy a Kuang 11 romjai között áll. Az utolsó épen maradt, valamiféle rejtélyes áramforrás által táplált CRT monitor ütemes villódzása dallamot sugárzott elméjébe, amit az ősi neurotekercsek alapján könnyedén be tudott azonosítani: „a Szombati ZeneDrop… a Szent Szőrmadár irgalmazzon ártatlan lelkünknek.”
Töredék a Pápai Sogunátus archívumából


Miaf… ő, új rovatot indítunk Szombati ZeneDrop címmel, melyben heti rendszerességgel ünnepeljük videojátékos zenékkel az aktuális hét hatodik és a következő hét mínusz második napját.

Így elsőre rövid időutazást teszünk a 90-es évekbe egy zseniális játék – az 1992-es, Cryo által összekalapált Dune – és egy pionír remixelőpápa, Bart Klepka „Arrakis (Wormsign Mix)” című számának segítségével.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WvHZq83s1Ig
A track letöltése: OCRemix

 

Hitman: Epizodikus vagy early access?

Fórum:

Az Io-Interactive múlt hónapban lebbentette fel a fátylat az új Hitmanről, néhány részlet azonban meglehetősen homályos volt ezidáig. A fejlesztők biztosították a népet arról, hogy Agent 47 aktuális kalandja az Absolutionnél jóval nyitottabb, klasszikusabb lesz, az üzleti modellt illetően viszont sok találgatás látott napvilágot: vajon epizodikus kiadásban, vagy a mostanában divatos early access megoldásban gondolkodnak a srácok? A válasz: egyikben sem, de tulajdonképpen mindkettőben…
 

Az Io elképzelése az, hogy a december 8-i megjelenéskor a teljes játéknak csak egy részét kapja meg a játékos, a további küldetésekre és a történet befejezésére pedig csak 2016-ban lehet számítani. A dánok szerint ez nem jelent epizodikusságot, mivel a játék megvásárlása csak a szokásos 60 dollár leszurkolásával lehetséges, részletekben pedig nem tervezik árulni. Az early access elnevezéstől is ódzkodnak, mivel ígéretük szerint az idén megjelenő tartalom bugmentes és polírozott lesz, ez a tulajdonság pedig nem éppen az early access kategóriájú programok sajátja. A megoldás a hangzatos „live experience” nevet kapta a keresztségben, aminek keretében a korai vásárlókat bizonyos időkorlátos játékelemekkel is jutalmazzák majd – khm, a későn érkezőket pedig büntetik –, például mindössze néhány napig elérhető, egyedi célpontokkal.
 

Én kíváncsian várom, mi fog kisülni ebből, de őszintén szólva csupa rossz dolog jut róla eszembe. Az epizodikusság negatívumát abban látom, hogy nem játszhatom végig az adott programot egyhuzamban, ehelyett várnom kell a későbbi szeletekre – ez a Hitmanre teljes mértékben igaz lesz. Az early accessnél ugyanakkor az epizodikus kontentnél meglévő választás lehetőségét hiányolom, hiszen még ha akciósan is szerzek be így egy játékot, elméletben kifizettem érte a teljes vételárat, cserébe viszont hiányos terméket kaptam – hopp, már megint sikerült leírnom egy tulajdonságot a Hitmanről. Úgy tűnik tehát, hogy egy „epizodikus early access” játékkal lesz dolgunk, ahol ezen két üzleti modell előnyeit nem érezzük majd, a hátrányok egy részét viszont nagyon is, az időzített extra tartalom pedig egyértelműen kiszúrás a későbbi vásárlókkal.

Timothy Olyphant óta nem voltam ennyire összezavarodva Hitman-ügyben. Maga a játék season pass, még a megjelenés napján is lehetsz előrendelő: nem túl rózsás jövőkép ez, 47-es barátom.

Forrás: Hitman.com
 

Geralt sérójával veszi be a Street Fighter V-öt Ken

Fórum:

Nem gondoltam volna, hogy pont Ken bemutatkozó előzetese fog felvillanyozni a Street Fighter V-tel kapcsolatban, de tévedtem: ez üt!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8lwOe5y8gIk
Ryu után mindenki a klasszikus Ken-fizimiskára számított, erre itt van ez a fekete pólós, Geralt-hajú csávó, és remekül működik! Nagyon jó látni, hogy a Capcomnál végre hajlandóak egy kicsit újragondolni az eddig berögzültnek hitt elképzeléseket, hiszen elsősorban a változó küllem az, ami új színt vihet egy ősöreg karakterbe. A Netherrealm már megtanulta ezt a Mortal Kombattel, szóval éppen itt volt az ideje annak, hogy felzárkózzon a rivális is.
 

Új Baldur’s Gate kiegészítő a láthatáron

Fórum:

A Beamdog műhelyében kiegészítő készül a Baldur’s Gate: Enhanced Editionhöz. A Siege of Dragonspear 25 órásra ígért története közvetlenül az alapjáték után kezdődik. Sarevok holtteste még szinte ki sem hűlt, amikor a rejtélyes múltú és nevű Shining Lady felbukkan, és seregével rabigába hajtja Sword Coast lakóit.
A madarak azt csiripelik, hogy főhősünkhöz hasonlóan a Shining Lady is egy isten leszármazottja. Talán egy új családtaggal van dolgunk? A kérdésekre legkésőbb a történet végén, a Dragonspear Kastély romjai között fény fog derülni, ha hihetünk a honlapon írtaknak.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pRv8bqeR_T4
Thx, damoqles!
 

Így kapott az Obsidian szívmasszázst a Kickstartertől

Fórum:

Az elkötelezett hívek és a játékéhes közösség kalapozása mentette meg az Obsidian Entertainmentet – emlékeztet rá minapi összefoglalójában a Kotaku. 2012-ben kis híján a csőd szélére sodródott az utóbbi években az RPG-rajongók által pápai államnak tekintett gárda, mely valóban szépen felszívta a legendás Black Isle hajótörötteit.




Az értelemszerűen nem saját tulajdonú licenccímek közötti hányódás bizony nem egy stabil életpályamodell, ezt jól mutatja az Obsidian története is. A Star Wars: Knight of the Old Republic és a Neverwinter Nights második része esetén a „celeb” BioWare levetett gönceit kellett folytatniuk, majd a Segával bútoroztak össze felemás sikerrel. A 2010-es Alpha Protocol ugyanis nem robbantott bankot, és maga a franchise is elhalni látszik azóta is a Sega kezében, míg az Aliens RPG-t Feargus Urquhart stúdióvezér szerint egyenesen késztermékként lőtték le – ha ez utóbbi az Obsidian sajátos „early access” állapotban megjelenő játékait tekintve túlzásnak is hat. Nem jöttek ki a legjobban a szépen teljesítő Fallout: New Vegas fejlesztéséből sem: egyetlen ponttal csúsztak le a szerződés szerint prémiumot érő Metascore-ról 2011-ben. A következő év azonban vízválasztó lett, ekkor ugyanis nem egy konzolgyártóként elbukott egykori titán, hanem a nagyon is virgonc Microsoft kukázta az akkor még nextgen nyitócímnek szánt játékukat, mely Stormlands néven futott. (Jellemző, hogy az említettek mellett is olyan licenccímeken dolgoztak, mint a Dungeon Siege III vagy a South Park: Stick or Truth, és az utóbbi alól konkrétan kidőlt a THQ, úgy markolta fel a „hagyatéki aukción” a UbiSoft.)

2012-ben tehát fordulópont jött el. Josh Sawyer (az Icewind Dale 2, a New Vegas és azóta a Pillars of Eternity lead designere) magasabb szinten jobbára legyintéssel elintézett kickstarteres ötletét, valamint kilépési fenyegetőzését kénytelen lett mindenki komolyan venni. A Microsoft márciusi nyisszantó aktusa mellett  – pontosabban előtt –, 2012. február-márciusban még egy jeles esemény segítette az új csapásirány kijelölését, mely az egész független piacra óriási hatással bírt. Februárban Tim Schafer szinte pillanatok összeszedte a nem éppen a fősodratú műfajok közé sorolható point 'n click kalandjához a kért pénzt, a kasszazáráskor, március 14-én pedig már 3,3 milliónál járt a számláló. Ez egyértelmű üzenet volt az addig 100 ezer dollár begyűjtését is nagy falatnak tartó tamáskodóknak, így belevághattak a Sawyer-tervbe, és míg Urquhart kiadókra vadászott, Adam Brennecke előkészíthette a kampányt.

Az átütő siker már történelem; 27 óra alatt elérve az eredetileg kért 1,1 millió dolláros büdzsét, majd a videojátékok közötti akkori új rekordot elérve, végül kis híján 4 milliónál álltak meg, illetve PayPallel együtt fölötte. A játék maga szintén jól sült el az Obsidian számára: a saját szellemi tulajdonuk nemcsak kritikai sikert hozott, de üzletileg is sikeresnek bizonyult. Itt le is záródik a történet, de csendben azért megjegyezhetjük, hogy a túlzott aggodalom mai – vagy akár akkori külső – szemmel már-már fura, hogy minderre saját bevallásuk szerint az utolsó pillanatig nem számítottak. Pedig az ősz eseményeiről van szó, és a tavasszal Tim Schafer után Brian Fargo is meghódította a KS-t a Wasteland 2-vel, de például a Harebrained Schemes is szinte a semmiből hozott össze komoly tőkét a Shadowrun Returnshöz. Mindenesetre a magyarázat ezzel megvan ahhoz, hogy miért kellett (?) mindenáron egyszerre Baldur's Gate-et, Icewind Dale-t és Planescape: Tormentet ígérni, a korábban sokkal bevállalósabb csapatnak. Így vagy úgy, az utóbbi kultklasszikus szellemi utódja a Tides of Numenera képes volt az Obsidian rekordját gyorsan átadni a múltnak.

Sawyer tehát határozottan maradt az Obsidian kötelékében, az RPG-pápaként név szerint leginkább azonosított Chris Avellone (Planescape: Torment és a KotOR II esetében volt megkérdőjelezhetetlenül a legfőbb designer) viszont a közelmúltban elhagyta a fedélzetet. Pedig a kampány egyik húzónevének számított, de az általa tervezett tartalmak végül nagy csonkításon, kivágáson estek át, ő maga pedig szinte többször kerül említésre az inXile játékai kapcsán, mint az Obsidian sajátjainál. Érdekes helyzet az biztos, bárhol is, de jó lenne már azt látni, hogy a designgyeplőt valahol ténylegesen a kezébe is adják, és nem csupán kampányarcként vagy ún. stretch goalként sütögetik el, mint teszik most a Bard's Tale IV-nél is.

X-Files event széria: Első képkockák!

Fórum:

Címkék:

Csak 2016. január 24-én startol az új X-Files sorozat, de a Foxnál máris nagy erőkkel dolgoznak a hájpon: a premierig szépen lassan leadják az eredeti 9 évadot. Ennek örömére kiadtak egy rövid előzetest, aminek utolsó másodperceiben azért megmutatják nekünk Mulder és Scully 2016-os fizimiskáját is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JoIRNja8pMc
Én már vágom a centit a következő eljövetelig!
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!