X-Files event széria: Első képkockák!
Fórum:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JoIRNja8pMc
Én már vágom a centit a következő eljövetelig!
A fejlesztők persze nem tétlenkednek, hiszen az Epic segítségével máris kigörgették az UE4-es motorhoz dukáló moddolási eszközöket, ami a szintén mostanában robbantó Jurassic Wolrd függvényében garantáltan sikeres lesz. No, nem mintha nem lett volna számtalan korábbi próbálkozás a Jurassic Park rekreálására.
Az anyagi sikerek egész biztosan visszahozták a 1,5 millió dolláros beruházást – mely 7 hónap fejlesztési időt takar –, de kérdéses, hogy a különösebb szabályok nélküli fizetős alfa modellje mennyire fogja ösztönözni a fejlesztőket. Ha a régi motoros Introversion Prison Architectjét nézzük, akkor van okunk bizakodni, viszont ha a DayZ-t, vagy a számtalan másik nyitott világú, üres túlélőszimulátort, már kevésbé… vagy csak győzzük kivárni a megjelenést.
Forrás: GamesIndustry
Az IGN First célkeresztje a No Man's Sky-ra vetült, így júliusban a legzamatosabb híreket tőlük várhatjuk a játékkal kapcsolatban. Az első látnivaló egy 18 perces játékmenet bemutató, az idegenvezetőnk pedig nem más, mint Sean Murray, a No Man's Sky egyik atyja:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CLcjvIQJns0
Thx Joda és rune!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1izji6bkJ4c
A narratíva a mongol sztyeppe kellős közepébe dobja be főhősünket, egy félmeztelen félkész robotnővel összezárva, amiből automatikusan következik, hogy… elindulunk pipacsot szedni és fejtörőket megoldani a szomszédos vidámparkba.
Ryan elmondta azt is, hogy nincs olyan ország a régióban, ahol 70% alatti lenne a szám, míg a szűken vett kontinens országaiban (értsd: pl. Nagy-Britanniát nem számítva) a 90% fölötti eredmény sem ritka. Érdemes megjegyezni, hogy az nem derül ki az adatokból, hogyan is kezeli a Sony a konzolpiac fogalmát, ez pedig arra enged következtetni, hogy az arányt PS4 - Xbox One - Wii U relációban érdemes értelmezni. Ezt innen nagyon nehéz lesz visszahoznia az Xboxnak.
Ennyit a cégek háborújáról, van itt ugyanis egy ennél fontosabb kérdés: mennyire jó ez nekünk, vásárlóknak? Ryan nyilatkozata alapján nem túlságosan, hiszen ha egy cég ennyire erős vezető pozíciót birtokol egy piacon, akkor nincs szüksége arra, hogy vonzóbbá varázsolja a termékét. Ennek megfelelően árcsökkenésre nem érdemes mostanában számítani, az exkluzív címek kiadogatása terén pedig ráérős tempóra lehet váltani, hiszen elég minimális extrákkal megtolni a multiplatform játékokat a fölény megtartásához. Pozitívum azért, hogy a kedvező körülmények lehetőséget adnak a kísérletezgetésre, szóval lehet számítani több, a Dreamshez hasonló projektre is.
Forrás: VG247