Jelenlegi hely

Hírek

Half-Life 3 Cancelled

Fórum:

Nope.

Valójában az első Half-Life óta a játék külsejéért és az ikonikus headcrabekért, szörnyikékért felelős Ted Backman pápa távozott még májusban. Legalábbis a saját Facebook-oldala szerint.
 

A Dota 2 köszöni szépen, továbbra is jól van, ahogy a Steam töretlen sikere nem csak szélsőségesebb pletykák valóságtartalmára enged következtetni – miszerint a Valve székházában pénzzel tapétáztak ki –, hanem belső forrásaink is megerősítették, hogy GabeN-t a cégen belül "A Pénzeszsáknak" szokás becézni, illetve egy Dagobert bácsi pénzfürdőjét megszégyenítő, kincsekben gazdag medencéről is szól a fáma. Amit a stúdió alatti labirintusrendszerben eltűnt jencibéka hadtestünk állapotával egyetemben nem tudunk megerősíteni.

Forrás: ValveTime
 

ARK - 1 millióan dinólandiában

Fórum:

A csöcsnézegetés ugyan kimaradt az ARK: Survival Evolved-ból, de a Trespasser után 15 évvel úgy fest, hogy végre sikerült valakiknek betömni a dinoszauruszos játékok tátongó lyukát, hiszen már több mint 1 millióan fizettek be az alig egy hónapja kint lévő dínóvadászatos kalandra. Ami nem kicsit meglepő, tekintve hogy egy Early Accesses játékról, vagy más néven fizetős alfáról van szó.
 

 

A fejlesztők persze nem tétlenkednek, hiszen az Epic segítségével máris kigörgették az UE4-es motorhoz dukáló moddolási eszközöket, ami a szintén mostanában robbantó Jurassic Wolrd függvényében garantáltan sikeres lesz. No, nem mintha nem lett volna számtalan korábbi próbálkozás a Jurassic Park rekreálására.

Az anyagi sikerek egész biztosan visszahozták a 1,5 millió dolláros beruházást – mely 7 hónap fejlesztési időt takar –, de kérdéses, hogy a különösebb szabályok nélküli fizetős alfa modellje mennyire fogja ösztönözni a fejlesztőket. Ha a régi motoros Introversion Prison Architectjét nézzük, akkor van okunk bizakodni, viszont ha a DayZ-t, vagy a számtalan másik nyitott világú, üres túlélőszimulátort, már kevésbé… vagy csak győzzük kivárni a megjelenést.

Forrás: GamesIndustry

18 perces élménytúra a No Man's Sky színes világában

Fórum:

Az IGN First célkeresztje a No Man's Sky-ra vetült, így júliusban a legzamatosabb híreket tőlük várhatjuk a játékkal kapcsolatban. Az első látnivaló egy 18 perces játékmenet bemutató, az idegenvezetőnk pedig nem más, mint Sean Murray, a No Man's Sky egyik atyja:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CLcjvIQJns0

Thx Joda és rune!

Első bepillantás a Consortium folytatásába

Fórum:

A Consortium trilógia, The Tower Prophecy alcímmel érkező folytatása az első rész cliffhangere után, immáron a négyes sorszámú Unreal Engine-nel repít el bennünket a jövőbeli London városába. A motorváltás különösen örömteli esemény, tekintve hogy sokkalta nyitottabb terek, több szereplő felvonultatása mellett az ajtóstól az ellenfélnek rontó, vagy épp a lopakodós játékmenet is nagyobb szerepet fog kapni. Ez utóbbiból következően a morális döntések és az első rész védjegyévé vált negyedik fal folyamatos döntögetése kapcsán is megnyugodhatunk, szintúgy visszatérő motívumok lesznek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KCugYkAJ2-Q
Az első részhez hasonlóan a The Tower Prophecyre is Kickstarteren keresztül fognak kalapolni, még ebben az évben. A távolban lévő megjelenésig érdemes lehet újrajátszani a Mass Effectet, The Walking Deadet és (szinte) minden „meaningful moral choices-zal” reklámozott játékot verő első részt. A Hatos Futót nem ismerőknek pedig ajánlott, hogy az enyhén spoileres promó anyag megtekintése nélkül vessék magukat a Consortium, fondorlatokkal és összeesküvéssel átszőtt történetébe.

Forrás: thetowerprophecy.com
 

Cradle - Robotnéni csodaországban

Fórum:

Az ukrán fejlesztésű sci-fi végre életjelet adott magáról egy pompás trailer és a július 24-ei megjelenési dátum beharangozásának keretében.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1izji6bkJ4c
A narratíva a mongol sztyeppe kellős közepébe dobja be főhősünket, egy félmeztelen félkész robotnővel összezárva, amiből automatikusan következik, hogy… elindulunk pipacsot szedni és fejtörőket megoldani a szomszédos vidámparkba.
 

Mozgásban a drága

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2aFjdYxoCfs



 

Vasárnapi csemege: #warningsigns: A Short Film About Videogames

Fórum:

Az E3 zsongását és töménytelen reklámdömpingét követően talán elegendő idő telt el, hogy leülepedjenek a látottak, és valamivel távolabbról tudjuk szemlélni az eseményeket, így aki a tikkasztó melegben a médium alakulásán szeretne merengeni, annak kapóra jöhet az alábbi 15 perces rövidfilm.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=d_pI3dFpInI

Mortal Kombat X: Predator tréler

Fórum:

Július 7-én jön a Predator DLC a Mortal Kombat X-hez, íme a Carl Weathersszel megspékelt tréler:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iqetoxX7Vns
Azt kell mondanom, hogy fizimiskára egyszerűen tökéletes a karakter, a maszk nélküli variáció pedig különösen poénosnak tűnik. A filmes kikacsintásokra sem lehet panasz, de ebben a kategóriában a prímet egyértelműen a Jaxre applikált Carl Weathers skin viszi el: igazán frankó húzás a Netherrealmtől, hogy a színésszel újra is szinkronizálták kedvenc karprotézises bunyósunkat.

Az anyád istenit, Dillon, ez jó lesz!
 

 

A WB Gamesnél régóta tudták, hogy borzalmas az Arkham Knight PC portja

Fórum:

Kicsit lerágott csonttá vált mostanában az Arkham Knight PC verziójának ütlegelése, de ez nem rettenti el a sajtót attól, hogy minél jobban belenyomja a WB Games orrát a saját piszkába. Ezen műfaj abszolút csúcsteljesítményével szolgált a minap a Kotaku: sikerült megszólaltatniuk néhány, a Warnernél dolgozó tesztelőt, szóval most megnézzük, mit mondtak!
 

A teszterek ki vannak akadva a WB megjelenést követő nyilatkozatain, ugyanis szerintük a cégnél tökéletesen tisztában voltak azzal, hogy Batman legújabb kalandjával valami nagyon nincs rendben. Egyikük így fogalmazott: „Elég ironikus, hogy a WB úgy viselkedik, mintha fogalmuk sem lett volna a PC verzió szörnyű állapotáról. Hónapok óta ez volt a helyzet és azok a problémák, amiket most látunk mind pontosan megegyeznek a majdnem egy éve is meglévőkkel.”

Egy másik beszámoló alapján a konzolos verzióval sem volt minden rendben elsőre, ez pedig rányomta a bélyegét a port fejlesztésére: „Hónapokig lehetetlen volt konzolon működésre bírni a játékot. Részben ezért tolták el olyan sokszor a megjelenést is[...].” A különféle fejlesztői meetingeken kiderült, hogy a Rocksteadynek sokkal nehezebb dolga van a next-gen masinákkal, mint azt előzetesen gondolták, így a hangsúly a konzolos hibák kijavítására tevődött átt. Teszterből egyébként körülbelül 100 dolgozott a játékon, akiknek mindössze 10%-a foglalkozott a PC-s verzióval, gyorsan át is adom a szót nekik: „Szó szerint több ezer, az fps-t érintő PC-s bugot jelentettünk. Rengeteg elbaszott textúrahibát. Különösen a Batmobile volt az, ami mindig elcseszett valamit PC-n.”
 

Szintén homlokráncolásra ad okot, hogy a teljesítményt 720p-s felbontásban tesztelték, így pedig már érthető is, miért fut a játék olyan vacakul 1080p-ben. PC specifikus tesztelőcégek alkalmazására sem került sor, mivel a Rocksteadynél tartottak attól, hogy külsősök bevonása esetén a megjelenés előtt kiszivárognának a történet fontos fordulatai – vagy hogy a gyalázatos port híre elérné a sajtót, de ezt csak a rosszmájúság mondatja velem.

Van egy olyan sejtésem, hogy nem mostanában fogja újra felütni a fejét Steamen az Arkham Knight…

A PS4 legyalulja Európát

Fórum:

Címkék:

A PlayStation 4, a Sony jelen generációs masinája az európai konzolpiac körülbelül 70%-át tudhatja magáénak, jelentette be Jim Ryan, a Sony Computer Entertainment Europe elnöke.
 


Ryan elmondta azt is, hogy nincs olyan ország a régióban, ahol 70% alatti lenne a szám, míg a szűken vett kontinens országaiban (értsd: pl. Nagy-Britanniát nem számítva) a 90% fölötti eredmény sem ritka. Érdemes megjegyezni, hogy az nem derül ki az adatokból, hogyan is kezeli a Sony a konzolpiac fogalmát, ez pedig arra enged következtetni, hogy az arányt PS4 - Xbox One - Wii U relációban érdemes értelmezni. Ezt innen nagyon nehéz lesz visszahoznia az Xboxnak.

Ennyit a cégek háborújáról, van itt ugyanis egy ennél fontosabb kérdés: mennyire jó ez nekünk, vásárlóknak? Ryan nyilatkozata alapján nem túlságosan, hiszen ha egy cég ennyire erős vezető pozíciót birtokol egy piacon, akkor nincs szüksége arra, hogy vonzóbbá varázsolja a termékét. Ennek megfelelően árcsökkenésre nem érdemes mostanában számítani, az exkluzív címek kiadogatása terén pedig ráérős tempóra lehet váltani, hiszen elég minimális extrákkal megtolni a multiplatform játékokat a fölény megtartásához. Pozitívum azért, hogy a kedvező körülmények lehetőséget adnak a kísérletezgetésre, szóval lehet számítani több, a Dreamshez hasonló projektre is.

Forrás: VG247

IDKFA: Doom zenealbum

Fórum:

Címkék:

Megjelent egy új, ingyenes soundtrack album, amely a Doom klasszikus első epizódjához, a Knee-Deep in the Deadhez készült zenéket dolgozza fel. Szník pík:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qTJMDkpOqHI

Az IDKFA címen futó mű elkövetője Andrew Hulshult zeneszerzőpápa (Rise of the Triad 2013, 3D Realms Anthology Soundtrack és részben a Brutal Doom Metal Soundtrack Mod), a név pedig kötelez, így kilenc, egytől egyig minőségi tracket vehet magához a derék letöltő. A lemez érdekessége, hogy a szokásos MP3 formátum mellé egy, a Brutal Doom készítője által kreált WAD file is került a csomagba. Ez tulajdonképpen egy apró mod, aminek segítségével a felújított számokat könnyedén belerakhatjuk a játékba. Letöltés itt!

Hulshult mester elmondása szerint ez mindössze a projekt első része, tervei szerint idővel a teljes Doom 1-2 hanganyag elkészül. Érdemes csekkolni Youtube csatornáját, ott már meghallgatható néhány szám a későbbi epizódokból és a Doom 2-ből is.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!