Jelenlegi hely

sóderbánya

Star Wars Battlefront 2 - trailerszivárgás

Fórum:

Az előzetes nem túl hosszú, valós játékmenetet sem tartalmaz, de elég látványos és hangulatos. Látszólag lesz egyjátékos mód, ami az Ep6 és 7 között játszódik majd, és egy női birodalmi tisztről szólhat. Továbbá az is kiderül belőle, hogy az összes filmes Star Wars-érában pályára léphetünk multiplayerben, lévén Darth Maultól Reyig több neves karakter is látható az előzetesben.

rwurl=https://youtu.be/uAIWjyhkHyc

FRISSÍTÉS!
Megérkezett a hivatalos bejelentés. Valóban lesz egyjátékos kampány. Megjelenés idén novemberben. Van hivatalos előzetes is:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Kae-JjbLsgA

A Half-Life 3 nyomában

Fórum:


Két év keresést követően sikerült a GameInformer egyik szerkesztőjének levadásznia a washingtoni cég egyik belsős emberét. Az interjúban a szokványostól eltérő fejlesztési módszerektől kezdve a cég „egyetemi élethez” hasonló berendezkedésére is kitérnek.

A legérdekesebb része a kérdezz-feleleknek talán az erősen egyénközpontú fejlesztési menet részletezése, ami miatt hasonló ötletek, vagy egymástól merőn eltérő ötletek is felmerülhetnek: Gordonka élőszereplős kalandjai, vagy a Half-Life univerzumában játszódó stratégiai játék. Míg ez a fajta munkamenet hatalmas kreatív szabadságot ad a fejlesztőknek, a főcsapásirányt Gaben bácsi szabja meg, ami ellen lehet kapálózni, de ez legjobb esetben is csak sarokba állítást vonhat magával.

Másrészről a folyamat időigényessége nehezen összeegyeztethető a folyamatosan változó piac viszontagságaival, ami egyben az ötlet elkaszálásának az okát is jelentheti. Az informátor elmondása szerint utoljára a Half-Life 2 fejlesztésekor érezte igazán elkötelezettnek a céget a Half-Life márka iránt. Az Episode 3 elkaszálása óta csak kisebb-nagyobb fellángolásokról lehetett beszélni, és olyan nagybetűs folytatás, mint Half-Life 3 terv szinten nem is létezett.

A cég drasztikus kanyarokat leíró fejlődése nem zárja ki a folytatást – akár SteamOS exkluzívként –, de a csillagok állása mellett Gaben főpápának is olyan lábbal kéne felkelnie hozzá.

A teljes interjút a GameInformer oldalán tudjátok elolvasni.

Sóderbánya: Overwatch megjelenési dátum!

Fórum:

A NeoGAF egyik szemfüles felhasználója szúrta ki az alábbi reklámot az IGN oldalán, melyet azóta természetesen eltávolítottak. Minden előrendelő garantált korai hozzáférést kap a bétához (2016.05.03.-tól)!

Megjelenés: 2016.05.24.

FRISS: Megtörtént a hivatalos bejelentés is.

rwurl=https://youtu.be/OKv-GSArdPY

Új Assassin's Creed csak 2017-ben, Prince of Persia meg soha többé?

Fórum:

Kotaku egy ubisoftos körökben – állítólag – ismerős forrásra hivatkozva úgy tudja, hogy a következő – egyelőre Empire munkacímre hallgató – Assassin's Creed játék csak 2017-ben érkezik. Feltehetően ugyanez az illető a NeoGAF-en azt is megemlítette, hogy jogi okokból nem lesz több Prince of Persia epizód. Előbbi logikus, de az utóbbi lehet, hogy hülyeség.
 

Emberünk szerint az Assassin's Creed Empire Egyiptomban, az asszaszinok és a templomos lovagrend megjelenése előtt fog játszódni. A főhős ezúttal egy exrabszolga lesz, a Nílus és a Földközi-tenger közelsége pedig valószínűvé teszi a hajókázás valamilyen formában történő visszatérését. Emellett színesebb, változatosabb világot is ígér a forrás: növényzetben gazdag és sivatagos-délibábos helyszíneken is bérgyilkolhatunk majd.

A 2017-re csúsztatással kapcsolatos döntést állítólag a Unity megjelenése után hozta meg a Ubisoft, az így elért további fejlesztési idő pedig nemcsak egy polírozott játékot, hanem végre az újragondolt játékmenetet is magával hozná. Mindenképpen jó döntés lenne egy kis pihenőt hagyni végre a 2009 óta évente új epizóddal jelentkező szériának: a Unity és a Syndicate eladásai alapján úgy tűnik, hogy egyre többen unják a dolgot, azt pedig már a szakajtónyi programhiba is erősen jelzi, hogy a nyílt világú formátum nem támogatja az évenkénti ismétlést – még akkor sem, ha a világ minden második játékfejlesztője Assassin's Creeden dolgozik. Azoknak sem kell aggódniuk, akik nem bírnak ki egy évet csuklyás késelgetés nélkül, hiszen két side-scroller spin-off játékkal idén is gazdagodik az Assassin's Creed univerzum.
 

 
Prince of Persia-ügyben is érdekes a helyzet: az informátor szerint a Ubisoft letett a széria folytatásáról, mivel üzleti okokból sokkal jobban megéri Assassin's Creedet csinálni, ennek pedig nemcsak eladási, de jogi okai is vannak. Hiába vette meg ugyanis a Ubisoft a Broderbund / Red Orb / The Learning Company / vagyaminekhívtáképpen csődje idején a cég portfóliójának jelentős részét, a Prince of Persia esetében az IP tulajdona továbbra is a frencsájz kitalálóját, Jordan Mechnert illeti. Az Ubi csak a nevet birtokolja, így mindössze a játékokból részesedhet bevétellel, míg Mechner a merchandising-jogoknak – játékfigurák, filmek, képregények stb.–- köszönhetően is vehet kiflit a kakaójához.
 

Ugyanakkor egy ennek ellentmondó pletyka is napvilágot látott: a HipHopGamer nevű, a Youtube kevésbé releváns bugyraiból időnként fel-felbukkanó vlogger nem olyan régen járt a Ubisoftnál Far Cry Primalt játszani, ottléte alatt pedig rengeteg susmusban részesítették a Prince of Persia jövőjét illetően. Ő úgy tudja, hogy ismét előtérbe került egy még 2013-ban jegelt projekt, ami egy új típusú, potenciálisan nyílt világú PoP címben fog testet ölteni még valamikor idén.

Hogy kinek van igaza? Ahogyan már Cindy Gomez is énekelte a Sands of Time végén, ezt csak az idő döntheti el. Szerintem üzleti szempontból is butaság lenne a Ubisofttól, ha eldobna magától egy olyan címet, aminek korszakalkotó múltját és jelenét is köszönheti, de sajnos – egyelőre – nem én vagyok Yves Guillemot.
 

Sóderbánya: Rágyúr a PC-re a SEGA?

Fórum:

A TSSZ News előrángatott egy állítólagos névtelen forrást a SEGÁ-tól, aki egy egészen szép listát közölt a cég nagyobb eséllyel érkező PC portjairól. Jöhet a Vanquish, a Virtua Fighter V és a Valkyria: Azure Revolution, de akár a Yakuza és Hatsune Miku frencsájzok is.
 

A portolási láz mögött természetesen üzleti okok állnak: a nyugati piacokon állítólag nagyon jövedelmező a platform, így kézenfekvő lehet a PC minél erőteljesebb támogatása. Úgy tűnik, joggal számíthatunk tehát a közeljövőben egy adag kiemelkedő SEGA címre, de azért a kép még a belsős informátor szerint sem teljesen rózsás: anyagilag komoly vállalkozás az ilyen volumenű játékokat a rajongók elvárásainak megfelelő szinten portolni, néhány esetben pedig akár a licenccel is gondok lehetnek. Az Atlus esetét külön kiemelte az úriember, mivel állítólag a japán fejlesztőcsapat nem igazán szeretné PC-n látni portfólióját.

Reméljük, hogy az eddigi financiális eredmények és a türelem meghozza majd gyümölcsét.

Forrás: TSSZ News
 

System Shock-mozgolódás: készül a remake, van esély harmadik részre is

Fórum:

Sok retrófogyasztónak és az ártatlan szemlélőknek is feltűnhetett a múltba révedős trend, mely persze korántsem új, de a videojátékok piacán sosem volt annyira jellemző, mint amilyenné az elmúlt években vált. Erre nemcsak a régi jó játékok hátán az uborkafára felszaladó GOG születése és prosperálása a bizonyíték, de nem is csak a remasterhullám vagy a nagy katalógusok őskövületekkel bővülése. Több kisebb kiadó is hagyományápolásban utazik. Egy közülük a Night Dive Studios is. Olyan játékokat hoztak el a modern PC-s platformokra, mint a Wizardry széria Dark Savant-trilógiája, az I Have No Mouth, and I Must Scream, vagy éppen az eddigi két System Shock.
 
Egy játék, melyben nem baj, ha rossz az AI

Eddigi? Remélhetően igen. Ugyanis az igencsak megöregedett első rész kipofozott Enhanced Editionje mellett, kinéz egy rendes remake is! Legalábbis egy minapi cikkből ez derült ki, melynek szerzője maga is egyik indikátora volt a dolgok ilyetén alakulásának, amikor feltérképezte, hogy egy biztosítási céghez vetődtek a System Shock jogai. Ezek most már teljes egészében a NIght Dive-ot illetik. Egyelőre a kiadó méreteit tekintve AAA-csodát nem várhatunk, de egy új szintlépés várható az eddigi feltámasztási kísérleteikhez mérten, először terveznek konzolos megjelenést is. Ígéretes adalék emellett, hogy a fejlesztésbe bevonták Robin Waterst is, aki hajdanán az Origin klasszikusának koncepciórajzaiért is felelt.

Bár már ez önmagában is remek hír, van még miről álmodozni. Larry Kuperman, a Night Dive öltönyöse pedig roppant óvatos megfogalmazásban azt is elárulta, hogy egy esetleges System Shock 3 kapcsán is beindultak már a puhatolózások. Ehhez viszont már mindneképpen szükség less egy nagyobb, valóban tőkeerős kiadóra, egyedül nem fog menni, és a Night Dive-nak nem is ez a profilja.

A Wizardry 8-at is a Night Dive juttatta el kedvenc digitális üzleteink polcaira (kép: GOG)

Az esély persze egy joviális együttműködésre az IP-k jogait kőkeményen magukhoz láncoló kiadók világában elég soványnak tűnik, nem csoda, hogy önállóvá többen részben közösségi kalapozás révén tudtak válni, ha már több milliós büdzséről van szó (lásd a Double Fine, Obsidian és inXile Kickstarter-hősöket). A BioShock sikere, az izmos retróhullám, az aktuálisan érezhetően népszerű sci-fi/cyberpunk azonban reményre adhat okot. Ken Levine gyermeke ugyanakkor arra is jó példa, hogy a játékmenetből illik erősen visszafogni, ha széles közönséget céloznak meg egy játékkal az illetékes megakiadó üzleti tervében.

Vajon Kicksteren meddig jutna a System Shock 3? A szintén kultklasszikus Shenmue tervezett harmadik része ott jelenleg a rekorder 6,3 millió dollárral, de egy ízig-vérig nagy költségvetésű produkcióhoz ez aligha lenne elég.

Thx, Corey!

Halo 5 PC-re?

Fórum:

A Halo frencsájz jelenlegi pápája, Frank O'Connor szerint "nagy az esélye annak", hogy a Halo 5 a közeljövőben felüsse a fejét Windows 10-en is.
 

O'Connor egészen pontosan ezt találta mondani egy friss GamesRadar-streamen: "Nagy az esélye annak, hogy a Halo 5 megjelenik PC-re. Egyelőre semmi bejelentenivalónk nincs, de abszolút racionális a dolog. Intel platformra fejlesztettük a játékot, így nem lenne nagy kihívás a PC-s portolás." A Microsofthoz képest furcsán pozitív irányba mutató szavak ezek, de az eddigi Windows 10-es fejleményeket elnézve (DirectX 12, Windows 10 Xbox App, Fable Legends, Gears of War Ultimate Edition és Killer Instinct PC-s bejelentések) talán érdemes lehet bizakodni.

Én mind konzolon, mind PC-n erősen exkluzivitásellenes vagyok, szóval ha már lúd, legyen kövér: Microsoft, a Master Chief Collection hol marad? Ti örülnétek egy újabb PC-s Halo-nak?

Forrás: MCV

PC-re is jöhet az Xbox-exkluzívként beharangozott ReCore

Fórum:

Emlékszik valaki a ReCore-ra az E3-ról rajtam kívül? Ha a 2014-es Microsoft-konferenciának az azóta befutott Ori and the Blind Forest volt a fénypontja, a 2015-ösnek nálam ez a robotkutyás akció-kaland. Fájdalom, más kamuexkluzívokkal szemben a Comcept és az Armature Studio koprodukciójában készülő játékot tényleg Xbox One-exkluzívként harangozták be, de úgy tűnik, hogy a redmondiak megőrzik régi-új jó szokásukat, és ezúttal sem kötik le a kelleténél jobban a hálójukba tévedő ígéretes falatot. Igaz, ezzel például a Sunset Overdrive-nál nem mentünk sokra, hála a játék bukásának és az Insomniac notórius mód konzolos mivoltának.

Egyelőre pezsgőt bontani még korai, mert semmi sem biztos, de ahogy azt a NeoGAF kémjei felfedezték, az egyik designer netes portfóliójában már Xbox One és PC platformok is szerepelnek a ReCore neve mellett.

Homályosabb memóriájuknak addig is újra itt az E3-as ízelítő:

rwurl=https://youtu.be/D2xgu4QnYA0
Jobb minőségben letölthető a Gamersyde-ról.

Csak ősszel tér vissza PC-re az Arkham Knight

Fórum:

Az ausztrál Kotaku elcsípett egy elsőre kissé kétségbeejtő e-mailt az Arkham Knight javított PC verziójával kapcsolatban. Úgy tűnik, hogy nem mostanában fog újra repülni a bőregér.
 

A levélben a WB arról tájékoztatja az EB Games nevű ausztrál bolthálózatot, hogy az Arkham Knightot csak körülbelül két hónap múlva tervezik ismét elérhetővé tenni. Az ok: a Warner és a Rocksteady előreláthatóan csak ekkorra készül el a PC-verzió kismilliárd problémájának orvoslásával. Azt kell mondanom, hogy a játék megjelenéskori állapotát és a WB Games gyors hátraarcát elnézve várható volt egy ekkora késés, én teljesen reálisnak is tartom.

A WB természetesen nem kommentált semmit ezzel a két hónappal kapcsolatban, de az eddigi hivatalos közleményeik hangvételéhez tökéletesen passzolna egy hasonló időpont. Hiába jött már ki több státuszjelentés és egy apró patch is a játékhoz a visszavonás óta, még körülbelüli dátumot sem kaptunk arról, hogy mikorra lesz kész a meló. Annyit viszont mindig igyekeztek egyértelműen leszögezni, hogy sok időt fog igénybe venni a foltozgatás.

Várjuk, mást úgysem tehetünk.
 

Half-Life 3 Cancelled

Fórum:

Nope.

Valójában az első Half-Life óta a játék külsejéért és az ikonikus headcrabekért, szörnyikékért felelős Ted Backman pápa távozott még májusban. Legalábbis a saját Facebook-oldala szerint.
 

A Dota 2 köszöni szépen, továbbra is jól van, ahogy a Steam töretlen sikere nem csak szélsőségesebb pletykák valóságtartalmára enged következtetni – miszerint a Valve székházában pénzzel tapétáztak ki –, hanem belső forrásaink is megerősítették, hogy GabeN-t a cégen belül "A Pénzeszsáknak" szokás becézni, illetve egy Dagobert bácsi pénzfürdőjét megszégyenítő, kincsekben gazdag medencéről is szól a fáma. Amit a stúdió alatti labirintusrendszerben eltűnt jencibéka hadtestünk állapotával egyetemben nem tudunk megerősíteni.

Forrás: ValveTime
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!