Half-Life: Alyx tréler
Fórum:
Nem néz ki rosszul.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo
rwurl=https://youtu.be/-9K0eJEmMEw
Nem néz ki rosszul.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo
rwurl=https://youtu.be/-9K0eJEmMEw
Két év keresést követően sikerült a GameInformer egyik szerkesztőjének levadásznia a washingtoni cég egyik belsős emberét. Az interjúban a szokványostól eltérő fejlesztési módszerektől kezdve a cég „egyetemi élethez” hasonló berendezkedésére is kitérnek.
A legérdekesebb része a kérdezz-feleleknek talán az erősen egyénközpontú fejlesztési menet részletezése, ami miatt hasonló ötletek, vagy egymástól merőn eltérő ötletek is felmerülhetnek: Gordonka élőszereplős kalandjai, vagy a Half-Life univerzumában játszódó stratégiai játék. Míg ez a fajta munkamenet hatalmas kreatív szabadságot ad a fejlesztőknek, a főcsapásirányt Gaben bácsi szabja meg, ami ellen lehet kapálózni, de ez legjobb esetben is csak sarokba állítást vonhat magával.
Másrészről a folyamat időigényessége nehezen összeegyeztethető a folyamatosan változó piac viszontagságaival, ami egyben az ötlet elkaszálásának az okát is jelentheti. Az informátor elmondása szerint utoljára a Half-Life 2 fejlesztésekor érezte igazán elkötelezettnek a céget a Half-Life márka iránt. Az Episode 3 elkaszálása óta csak kisebb-nagyobb fellángolásokról lehetett beszélni, és olyan nagybetűs folytatás, mint Half-Life 3 terv szinten nem is létezett.
A cég drasztikus kanyarokat leíró fejlődése nem zárja ki a folytatást – akár SteamOS exkluzívként –, de a csillagok állása mellett Gaben főpápának is olyan lábbal kéne felkelnie hozzá.
A teljes interjút a GameInformer oldalán tudjátok elolvasni.
Néhány órája nagyon összekeveredett valami a Steamben. A felhasználók egymás adatait láthatták. A Valve a Store-t lezárta, hivatalos közleményt még nem adott ki. Több hírforrás szerint nem DDoS támadásról van szó, valószínűleg "csak" a cache kezelésében támadt zavar. Mások szerint a SkidNP hekkerbanda tartja be épp a korábban tett ígéretét. Amíg nem tisztázódik a helyzet, addig ajánlatos a Steam Store és Community weboldalait elkerülni.
ÁPDÉT - 2015. 12. 30.
Csak 5 napot kellett várni a hivatalos közleményre. Eszerint egy DoS támadás okozta a galibát. A Steam életében az ilyesmi mondhatni megszokott dolog, különösen a szezonális akciók során, ezúttal azonban az egyik web cache partner hibát vétett a forgalom átirányításakor. A rendszerbe ekkor bekerülő konfigurációs hiba okozta azt, hogy az emberek egymás beállításaival és adataival látták a rendszer bizonyos oldalait a szóban forgó másfél órában.
Hogy milyen adatokat láthattak az emberek rólunk, az teljesen attól függ, hogy milyen Steam-weboldalakat látogattunk meg a hibás lapkezelés alatti időszakban. Ha nem jártunk olyan oldalon, ami a személyes adatainkat tartalmazta, akkor azok nem kerültek bele a lapozófájlokba, így azokat más sem láthatta.
Ha épp vásároltunk vagy a személyes adatainkat nézegettük, akkor a számlázási címünk, a Steam Guardhoz rendelt telefonszámunk utolsó négy számjegye, a bankkártya számunk utolsó két számjegye, a vásárlástörténetünk és az e-mail címünk válhatott közkinccsé. A teljes kártyaszámunk és a jelszavunk biztonságban volt ekkor is, és minden olyan steames adatunk védve maradt, amivel más turpisságokat követhetett volna el a mi nevünkben.
A Valve elnézést kér a történekért, megpróbálja kideríteni, hogy kit milyen mértékben érintett a dolog, és igyekszik a jövőben elkerülni a hasonló eseteket.
Már sokadjára esik egymásnak a piros meg a kék csapat, de még mindig vicces, amit művelnek.
A Valve is gőzerővel dolgozik a saját VR technológiáján, most jön egy újabb nyitási hullám a kisebb fejlesztők felé, akik ingyen elérhetik a HTC által fejlesztett eszközt, hogy megannyi jóságot készítsen hozzá. Ehhez csupán egy weblapon kell jelezni létezésüket, utána a Valvenál eldöntik, méltóak-e birtokolni az eszközt. Kicsit szembe megy az Oculus Rift által képviselt "mindenki hozzáférhet, aki fizet ~$325"-politikával, ami inkább a kedvez a tehetősebb köznépnek is.
Source: arstechnica.com