Jelenlegi hely

VR

Connect konferencia: Oculus Riftet a népnek!

Fórum:

A Facebook-féle Oculus Rift zűrös előélettel ugyan, de idén március végén elérhetővé vált mindenki részére, és bár a kezdetekkor tapasztalt igény hatalmas volt, nemrég már arról lehetett olvasni, hogy az érdeklődés kezd kifulladni a termék iránt, amire magyarázat lehet a dedikált kontroller hiánya, az eszköz ára, illetve a hozzá szükséges PC-k drágasága, vagy az értelmes kontent hiánya. Ezekből kettőt úgy tűnik, orvosolni fognak a szosöl média cézárjai.

A kontrollerek hiányát az Oculus Touch vezérlőpáros fogja enyhíteni. Ezeket már korábban bejelentették, ám kiskereskedelmi forgalomba csak idén év végén kerülnek – egész pontosan december 6-ától lehet majd megvásárolni őket üzletekben, ám az előrendelés már pár napon belül, október 10-étől elindul. Áruk 200 dollár lesz, vagyis a 600 dolláros Rifttel kiegészítve, pontosan ugyanolyan árcédulát kap a teljes pakk, mint egy HTC Vive. A csomag része lesz egyébként egy kamera is, mely a kontrollerek pozíciójának pontosabb lekövetéséért felel.
 

Az igazán nagy durranás azonban egyértelműen a gépigény csökkentéséért bevezetett technológia. Ezt asynchronous spacewarp-ra keresztelték (sic!), és az eszköz API-jába építették be. A megoldás lényege, hogy az egyes képkockák közé a megelőző frame alapján egy köztes, szintetikus képkockát generálnak. Ennek segítségével elérhető, hogy pl. a Riften 90 FPS-sel szakító jelenetet egy szerényebb teljesítményű gép valójában 45 FPS-sel rendereljen. Ennek megfelelően a minimális követelményeket is visszavették, azok mostantól egy i3-6100, vagy egyenértékű processzort, illetve GTX 960-at jelentenek. Persze érdekes kérdés, hogy a konferencián hangoztatott, 500 dolláros Oculus Ready PC-k mellé, ki fog 800 dolláros Riftet venni, ám a törekvés ettől függetlenül dicséretes.

Egyéb hírek is érkeztek még, többek közt egy új headset is feltűnt a láthatáron. A Santa Cruz kódnéven futó szösszenetről annyit árultak el, hogy árban és teljesítményben is a Rift alá lövik majd be, előnye lesz viszont, hogy nem igényel plusz hardvert (PC-t), mivel a működéshez szükséges minden elem be lesz építve az eszközbe.
 

A szosöl médiával való összekapcsolás is terítéken volt, melyet virtuális látogatásokkal oldanának meg. Az embereknek lesz majd egy virtuális, egyénileg testreszabható avatárja, amik által össze lehet gyűlni egy virtuális térben, ahol akár játszhatnak is egymással (pl. sakk, de lehet egymással kardpárbajt is vívni). Készül egyébként VR webböngésző is (Carmel kódnéven fut), amelyhez új javascript keretrendszert is készítenek (ReactVR).

Portal: Aperture VR demó

Fórum:

Címkék:

A ValveTime-nak sikerült lencsevégre kapnia a Valve - egyébként már hónapok óta zárt ajtók mögött mutogatott - VR demóját. Íme:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=m97ryg88saA
Annyit még a kamerás felvétel alapján is meg lehet állapítani, hogy brutálisan jól néz ki a fizika a Source 2 motorban... mikor jön a Half-Life 3?
 

Virtuális orr VR-szemüveghez

Fórum:

Címkék:

Amerikai tudósok egy kicsit félretették a féreglyukas és a megarobotos kutatásaikat, és azon kísérleteztek, mivel küszöbölhető ki a virtuális szemcsik használatakor fellépő szimulátor-betegség. Ugyanis a hosszas VR-szemüvegezés közben előforduló szédülést, hányingert, izzadást, körömgombát, az okozza, hogy nincs a testünk és az agyunk szinkronban, térbeli mozgást érzékelünk, miközben valójában nem mozgunk.

Ám megfigyelték, ha a játék tartalmaz valami fix pontot, pölö műszerfalat, pilótafülkét, amire az agyunk koncentrálhat, akkor könnyebben dolgozza fel a történéseket. Így jött a virtuális orr ötlete, amivel a tesztek alapján egész jó eredményeket értek el, sőt, az alanyok szinte észre sem vették a szaglószervet. Egyik játékot pl. 94,2 másodpericig játszották tovább, mint az virtuálorr nélküli társaik.

Tényleg, Istencsászár Carmack urunk vajon fog-e tengerészgyalogos orrokat tervezni a Doom Oculus verziójába?

Forrás és a teszt eredmények bővebben.

 

A Valve ingyen kínálja VR-devkitjét a fejlesztőknek

Fórum:

Címkék:

A Valve is gőzerővel dolgozik a saját VR technológiáján, most jön egy újabb nyitási hullám a kisebb fejlesztők felé, akik ingyen elérhetik a HTC által fejlesztett eszközt, hogy megannyi jóságot készítsen hozzá. Ehhez csupán egy weblapon kell jelezni létezésüket, utána a Valvenál eldöntik, méltóak-e birtokolni az eszközt. Kicsit szembe megy az Oculus Rift által képviselt "mindenki hozzáférhet, aki fizet ~$325"-politikával, ami inkább a kedvez a tehetősebb köznépnek is.

Source: arstechnica.com

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!