Jelenlegi hely

Hírek

Indie Péntek #2: Eső után 3D-s puzzle-platformer

Fórum:

Most, hogy túl vagyunk az E3 őrületén és a töménytelen reklámfogyasztáson, vissza is térnék egy CGI-t és extra polírozást mellőző, ingyenes független duóval. Azonban a legutóbbi morózusabb témával szemben, két vidámabb hangvételű puzzle-platformert ajánlanék, melyekben az ügyességünk és a problémamegoldó készségünk helyett inkább a hangulatteremtésre koncentrálnak, körülbelül 15-20 perc erejéig.

 
Petrichor
Egérklikkről egérklikkre adjuk át magunkat a melankolikus esőzésnek

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uqDB3URUljg  


The Stranger
3D-s bekukkantás a rajzfilmszerű trópusokba

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PzxsSTxWHhg  
 

Interstellaria - Űrutazás Terraria módra

Fórum:

Az alig harmincezer dollárból kickstartolt Interstellaria július 17-ei megjelenést kapott a Starship Troopers (Csillagközi invázió) reklámbetétjeit idéző trailerrel.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=26yDzR1PxPQ
A játékmenet a Terraria oldalnézetes barkácsolását, felfedezését és az FTL véletlenszerű találkozásait, legénységmenedzsmentjét látszik ötvözni, ami ha az ötletadó Terraria polírozottságát és komplexitását nem is feltétlen fogja tudni visszaadni – már csak az egy személyre korlátozott játékmenet végett sem –, az évek óta húzódó Starboundot nem lesz nehéz beelőznie.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=EeMYx-3Jdx8
A muzsikáért a Super Hexagon dallamait is szállító chipzel lesz a felelős. További infókért pedig a hivatalos oldalra fáradjatok.
 

5 percnyi nyers játékmenet a No Man's Sky eszképista világából

Fórum:

Végre karattyolás, aláfestő zene, meg minden elterelő tényező nélkül hallgathatjuk a lokális fauna nyirvákolását az utóbbi idők egyik legambíciózusabb és a Sony által szinte first-party címként kezelt játékából.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?t=58&v=wV1i2x7XZug
Az E3 színpadján tartott játékmenet-prezentációt erre találjátok.
 

FRISSÜLT: Batman: Arkham Knight, avagy egy PC-s tragédia története

Fórum:

Június 23-án végre valahára megjelent az utóbbi idők egyik legjobban várt AAA kategóriás játéka, a Batman: Arkham Knight. Az előzetes beszámolók és a korai kritikák alapján a Rocksteady ismét egy abszolút remek programmal rukkolt elő, víziójuk PC-s interpretálásába azonban csúszott egy kis hiba: borzalmas lett a port.

Rengeteg szörnyűséget lehet felfedezni a PC verzióban, szóval kisregény írása helyett inkább csak a fontosabbakat emelném ki. Az fps például gyárilag 30-ra lett belőve, így ini fájlokban kell turkálni a platformon alapkövetelménynek tekinthető 60 fps támogatáshoz, de ez még csak a kezdet: annyira rossz az optimalizáció, hogy a 60 fps-t még a jelenleg elérhető legkomolyabb videokártyák sem tudják tartani. Gyanús, hogy AMD termékeken ki sem próbálták a játékot, mert akad, akinek 6 képkocka pörög le másodpercenként egy R9 290x-es modellen. Mindennek tetejébe az Arkham Knight egyértelműen szebben néz ki konzolon, mint számítógépen, ugyanis az ambient occlusion és néhány, a vizes felületek megjelenítéséért felelős effekt teljesen hiányzik a PC portból. A grafikai beállítások menüje természetesen gyalázatos, az élsimítást például mindössze be- és kikapcsolhatjuk, a fejlesztők pedig még azt sem kötik a vásárló orrára, hogy milyen AA eljárást használ a játék. Több szót a dolog nem érdemel, de mazochistáknak ajánlom TotalBiscuit kiváló Port Reportját:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bFBd5GgGkMs

Mégis mi történhetett? Gonosz küblicicák kuszálták össze a PC-s kódot? A Rocksteadynél túl sokat szívtak Scarecrow ideggázából? Csak a konzolos fejlesztést támogatta a WayneTech? Ezzel kapcsolatban Macskanő elvitte a kiadó és a fejlesztők nyelvét, de azért elég sok furcsaságra lehet bukkanni a játék körül. Talán a legfontosabb tényező, hogy az Arkham Asylummal és az Arkham Cityvel ellentétben ezúttal nem a Rocksteady követte el a PC-s verziót, hanem egy külsős cég, a Killer Instinctről ismerhető Iron Galaxy. Az chicagói gárda nem hírhedten rossz fejlesztőcsapat, eddigi portjaik (Bioshock 2 DLC-k, Bioshock Infinite és kisebb részben a Batman: Arkham Origins) ha tökéletesek nem is voltak, vállalhatóak azért mindenképpen. A probléma az Arkham Knight fejlesztőinek listáját böngészve válik láthatóvá: mindössze 12 ember dolgozott a PC porton. Ez a szám már önmagában is elég alacsony, az összkép pedig csak még rosszabbá válik akkor, ha az ember vet egy pillantást az Iron Galaxy jelenlegi helyzetére: a Killer Instinct és az Arkham Knight mellett még 4 projekten dolgozik az egyébként is parányi stúdió. A játék vezető fejlesztője, Sefton Hill ma azt nyilatkozta, hogy tudomásuk van a bajokról és mindenbenben segítik majd a Warner Brotherst és az Iron Galaxyt. Ez egyrészt azt jelenti, hogy valamennyi fény azért van az alagút végén, másrészt viszont arra is egyértelműen rávilágít, hogy a Rocksteadynél máig még csak nem is látták a PC verziót.

Hogyan lehet ilyen csúnya baklövést elkövetni egy ekkora játéknál? A Mortal Kombat X megjelenéskori minőségét látva nem gondoltam volna, hogy a WB Games elő tud rukkolni egy még annál is rosszabbul összerakott termékkel, de sajnos sikerült nekik. Adjunk hálát azért, hogy a Steam végre egyszerűsített körülmények között fizeti vissza a hibás portékáért kiadott pénzünket!

ÁPDÉT: A Warner Brothers (vagy ahogyan PC-s körökben mostanában hívni szokás: a Warn A Brother) egy kifejezetten drasztikus és mindeddig példátlan lépéssel határozatlan időre felfüggesztette a PC verzió árusítását. Elmondásuk szerint ez így is marad addig, amíg elő nem állnak egy javított verzióval, szóval a türelem talán meghozza majd az Arkham Knighthoz méltó portot is. Az egyik legnagyobb, Steames kulcsokat forgalmazó digitális bolt, a GreenManGaming is megszólalt az ügyben: ha a következő verzió sem tesz eleget az elvárt minőségnek, akkor minden további nélkül visszaadják a játék árát az ezt kérő vásárlóknak.

És akkor most mindenki ismételje utánam a leckét: "Nem rendelek elő semmit!" :D

Relativity - Zuhanás a végtelenbe

Fórum:

Szobák forgatásával, falakon mászkálással és a végtelen megastruktúrák feje tetejére állításával kívánja Willy Chyr megmozgatni a fejtörők szerelmeseinek agytekervényeit a 2016-ra datált Relativity-ben.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7pF8JRqGEWc
Az alant látható játékmenet-prezentációban – az Antichamberhez hasonlóan – dialógusok nélkül tanítják a játékost a fizikai szabályokon alapuló fejtörőkre, melyet követően a gigantikus, nyitott terek és az ezekből fakadó absztrakciók veszik át a szerepet, egyben megidézve az ihletül is szolgáló M. C. Escher munkásságát.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FT9YG6t_HxQ

Forrás: TIGSource Forums
 

FRISSÜLT: Shadow Warrior 2 E3 demó

Fórum:

A Doom nagyon impresszív anyaggal debütált az E3-on, de azért ne feledkezzünk meg a Los Angeles-i show másik, szerényebb körülmények között bemutatott oldszkúl FPS-éről sem. A Shadow Warrior 2 bizony hihetetlenül durvának ígérkezik:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jJ45LTOwiwg

A Flying Wild Hog egyértelműen növelte a játék tempóját az előző részben látottakhoz képest, de a fegyverarzenál is jelentősen megváltozott. Lo Wang már akár egyszerre két katanával és Wolverine-től kölcsönvett karpengékkel is nyiszálhatja a démonokat, a hagyományos golyószórók pedig jóval hasznosabbnak érződnek: a shotgun, a minigun és a gránátvető mind-mind bivalyerős tömegoszlatók látszatát keltik. A legjobb újítás viszont csak most jön: a pályák végre nagyok és nyitottak, a feltuningolt Wang-mozgáskultúra pedig a lehető legjobban kihasználja ezt. Emberünk falakon mászik és könnyedén siklik tetőről tetőre, így villámgyors helyzetváltoztatással eredhet a gaz küblik nyomába: MESTERMUNKA!

ÁPDÉT: Megjött a hivatalos, makulátlan HD játékmenet videó, a masszív 4,5 GB-os verzióért pedig írány a Gamersyde!
 

Kétszer 7 perc ugrás-zúzás Ratchet módra

Fórum:

Igazán nem lehet azt mondani, hogy Ratchetnek és Clanknek sok ideje lenne pihenni, hiszen amióta 2002-ben hódító útjára indult a páros, az Insomniac és a Sony számtalanszor bevetette a bátor lombaxot és hű robottársát. Az előző generációban a főbb felvonásokat nagy elismerés övezte, de a spin-offokat kevésbé. Kissé megfáradt a nagy név, a Future Trilogyt lezáró 2013-as Into the Nexus már nem is teljes árú játékként lett a PS3 egyik záróexkluzívja.

Azonban - csúsztatás után - 2016 tavaszán érkezik a mozikba az egész estés adaptáció, melyhez természetesen új játék is dukál, a Sonyról lévén szó, PS4-re. Azaz régi, mert a "visszajátékosítás" az első rész rebootja lesz. Talán érdemes utólag is megemlékezni az E3-on nagyágyúként beharangozottak mögött megbúvó akció-platformerről. 

rwurl=https://youtu.be/SdMjSsP65Kk

A mellékelt videók alapján alapján bizony jól beazonosíthatók az ismerős helyszínek és események, de a változások sora legalább ennyire szembeötlő: ez tényleg nem egy remaster lesz.

rwurl=https://youtu.be/CJEa6TnA824

Mintegy zárójelben érdemes megjegyezni, hogy eközben kissé homályosabb a Sly Cooper sorsa. Eredetileg 2016-ban a tolvaj mosómedvének kellett volna képviselnie a Sony kabaláit a vásznon, de kétséges, hogy egymáshoz ennyire közel ostromolná a másik platformer hősével a mozikat a japán óriás. Játékról viszont ebben az esetben szó sem esett, ami legalábbis furcsa, akkor is, ha a játékosok bankszámláit a Cooper Gang sosem tudta igazán megfúrni.

A vezető kiadók éves bevételének már több mint a fele digitális eladásokból származik

Fórum:

Címkék:

Az EA és az Activision bevételei a tavalyi évben lépték át az 50%-os határt a digitális eladások javára - melyek a mikrotranzakciókból és DLC eladásokból származó bevételeket is magukba foglalják -, míg a dobogó harmadik helyét elfoglaló Take-Two és Ubisoft, arányaiban közel megduplázta digitális bevételét.

Ugyan konzolokon az új megjelenéseket továbbra is inkább dobozos formában fogyasztják a játékosok, de mint az ábrán is látható, a csúcsidőszakokban is lassan-lassan közel azonos bevételekről lehet beszélni, míg a digitális eladások elég stabil tendenciát mutatnak a dobozos termékek szezonális bevételeivel szemben.

Ennek függvényében vajon egyre több nagy játék fog Season Pass-ekkel és egyéb kapcsolt termékekkel érkezni, illetőleg hasonló okokból fakadóan próbálja szinte minden cég kivenni a részét a mikrotranzakciók paradicsomának számító MOBA műfajából? Továbbá miként fogja mindez befolyásolni az alapvetően dobozos termékekre fókuszáló E3 felhozatalát? Még több F2P és indie kerül majd a nagyszínpadon mutogatásra, vagy a nevesebb franchise-ok folytatásaival próbálják majd bevonzani az egyelőre kiváró játékosokat?

Forrás: SuperData Research

Vampyr - Hangulatdarabka a spanyolnátha sújtotta Londonból

Fórum:

A Dontnod (Remember Me, Life is Strange) fog elkalauzolni bennünket a 20. század eleji angol fővárosban játszódó RPG-be, egy háborús veterán bőrében, akit a frontról hazajövet haraptak meg. A műfajtól nem megszokott helyszín is érdekes konfliktushelyzeteket teremthet, azonban a hangsúly a kiapaszthatatlan vérszomjunk kordában tartásán, és az ebből fakadó dilemmákon lesz, azaz hogy kiket és milyen módon leszünk kénytelenek csapdába csalni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JtpT4LLxFv4

A valós időben játszódó harcrendszerről, a közeli és távoli opciók meglétén kívül nem sokat fedtek fel, viszont a különleges képességeink a leírtak alapján kétélű fegyverként fognak működni, mivel a bejövő sebzéshez hasonlóan szintúgy az életerőnkből fognak táplálkozni.

Multiplatformos címről van szó, de a megjelenésig még legalább 2017-ig várnunk kell.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!