Jelenlegi hely

platformer

Bloodstained: Ritual of the Night sztoritréler

Fórum:

Pottyant egy új, a történet néhány elemét bemutató előzetes a Bloodstained: Ritual of the Nighthoz, benne sok Solid Snake-kel:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lKlR0SEmIoI
A kezdeti anyagoktól egy kicsit alábbhagyott bennem a lelkesedés, így jó végre azt látni, hogy kezdi felölteni végleges gúnyáját a játék. Egész szépen sikerült átmenteni a klasszikus Castlevania látványvilágát az új, Unreal Engine 4-en operáló 3D-s megjelenítésbe, bár talán az átvezetők esetében egészségesebb lett volna 2D-s rajzokat használni a trélerben látott, gyengén animált karaktermodellek helyett.

A Kickstarter-kampány támogatói tegnaptól játszhatnak egy zárt bétával is, ami az elnevezés ellenére szerencsére a polírozottabb fajtából való. Tulajdonképpen egy testes kis demóról van szó, szóval backereknek mindenképpen érdemes végigütlegelni, a gyűjtésből kimaradók pedig itt lent vigasztalódhatnak nem interaktív formában:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Hqkq0S4scVs

Bloodstained: Curse of the Moon tréler

Fórum:

Továbbra is gőzerővel zajlik az idén betoppanó Bloodstained: Ritual of the Night fejlesztése, de a megjelenésig sem kell old school Castlevania nélkül maradnunk: május 24-én érkezik a Curse of the Moon című, 8 bites spin-off:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UlDq0FQS15o
A játék a Castlevania III: Dracula's Curse-t szeretné megidézni grafikájával és játékmenetével: ugyanúgy, mint a NES-es klasszikusban, itt is négy, különböző képességekkel felvértezett karaktert irányíthatunk majd a gonosz legyőzése felé vezető úton. A történet elején mindössze a karddal felszerelt Zangetsuval vehetjük fel a harcot a csúnya, gonosz démonokkal (hát persze, hogy már megint démonok, mire is mennénk démonok nélkül egy videojátékban?), azt pedig magunk dönthetjük el, hogy a későbbi pályákon belénk botló három társunk közül kit viszünk magunkkal. Ha bátrak - vagy simán csak antiszociálisak - vagyunk, akkor akár egymagunkban is végigirthatjuk a népet, de határozhatunk úgy is, hogy a teljes partyt magunkkal cipeljük. Az egyes társak új pályarészeket nyithatnak meg, de csapatunk nagysága a játék nehézségi szintjét is befolyásolja majd, így a túlzott linearitástól és az újrajátszhatóság hiányától sem kell tartanunk.

Mivel a Curse of the Moon eredetileg a Bloodstained Kickstarter-kampányához kapcsolódott stretch goalként, így az akkor megfelelően magas tierbe invesztálók most ingyenesen juthatnak hozzá. Aki nem ebben a cipőben jár, az a hagyományos formában zsebelheti be a játékot PC / Steam, PS4, Xbox One, PS Vita, Nintendo Switch és Nintendo 3DS platformokon megjelenéskor.
 

Mindenre jön a Crash Bandicoot

Fórum:

A korábbi pletykákat megerősítve az Activision Blizzard ma bejelentette, hogy multiplatformmá teszi a Crash Bandicoot N.Sane Trilogy-t, vagyis hamarosan PC-n (Steamen), Xbox One-on és Nintendo Switchen is nyüstölhetjük az eddig mindössze PS4-re elérhető csomagot. Van poénos előzetes is:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Vz33IDiUqIU
A N.Sane Trilogy az első három Crash-epizód (Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back, Warped) modern remake-jeit tartalmazza, így garantált a hosszú szórakozás, a hozzám hasonló megrögzött PC-sek pedig végre pótolhatnak egy darabot a játéktörténelemből. A trélerben ugyan csak az eredeti PS4-verzióból láthatunk képsorokat, de a kritikák alapján az kifogástalanra sikerült, szóval esélyes, hogy a portokkal ezúttal sem lesz gond.

Július 10-én ugorhatunk fejest Bandi kútjába.

Thx, Joda!

Sonic Mania: Egy hét alatt elbukott a Denuvo

Fórum:

Mindig szomorúnak tartom azt, amikor crackerek és kalózok előtt kell megemelnem a kalapomat, de legújabb játékával a SEGÁnak sikerült megmutatnia, hogy néha még a DRM ötletét nem élből elütő játékosoknak is meg kell hasonulniuk önmagukkal.
 

A Sonic Mania esetében ugyanis a japán kiadónak sikerült úgy Denuvo másolásvédelemmel ellátnia a programot PC-n, hogy erről előzetesen elfelejtette tájékoztatni a vásárlókat. Mindennek tetejébe a fejlesztőknek még magát a DRM szolgáltatást sem sikerült igazán jól összekalapálniuk, így problémák keletkeztek a Steam offline módjával is, tehát jelenleg úgy állunk PC-n, hogy adott egy játék, ami stílusában a SEGA Genesis-korszakot idézi meg, internetkapcsolat nélkül viszont nem mindig hajlandó elindulni. Hát SEGA, ez így nem valami retró.

Öröm az ürömben, hogy crackereknek mindössze egy hétbe tellett eltávolítani a DRM-et a játékból, így úgy érzem, egyértelműen kijelenthetjük: a Denuvo-korszaknak vége. Az osztrák kezdeményezés ígéretesen indult, hiszen korábban egy csomó nagy cím esetében hosszú hónapokat kellett várni a törésre (és bár ezt az igazság DRM felett pálcát törő bajnokai szeretik elhallgatni, ez meglátszott a PC-s eladásokon is), cserébe pedig a pletykákkal ellentétben a fizető vásárlók élményén sem rontott az anti-tamper rendszer. Na de minden csoda három napig tart, ráadásul így a végére a Sonic Maniának még az utóbbi állítást is sikerült megcáfolnia.

Remélhetőleg a következő lépés az lesz majd, hogy a SEGA más kiadókhoz (Bethesda - DOOM, EA - Mass Effect: Andromeda) hasonlóan a hivatalos verzióból is kiműti a másolásvédelmet. Béke poraira!

Alice folytatná kalandjait McGee-országban

Fórum:

American McGee már egy ideje óta pengeti az Alice-húrokat a blogján, a minap pedig az Out of the Woods agusztusi Kickstarter-sikerét kiheverve után jutott el oda, hogy az Electronic Artsnál való házalást is bedobja végre. Konkrétumok olyannyira nincsenek, hogy még most készül az ajánlatcsomag (beleértve az üzleti modellt), és még a levelezőlistára is gyűjti ütőkártyának a rajongónak.

Jó kérdés, amin EA-fejesként is elgondolkoznék, hogy a mai költségvetések mellett milyen konstrukcióban lenne képes nagyon dobni a Spici Horse-ot tavaly bezárni kénytelen McGee. A kultklasszikus első részt az elborult világ, az újszerűsége és a Quake III szépen muzsikáló motorja még a nem éppen élvonalbeli Rogue Entertainmenttel is elvitte, és elnézte neki az ember a játék egyenetlenségeit is. A Spicy Horse-féle túlnyújtott folytatás nem volt csúnya, de főleg a mellérakott teljesítménnyel együtt érződött rajta a B-kategória. Nagyon megérdemelne a játék végre American McGee ötletei és az általa megálmodott beteg látványvilága mellé egy komoly dizájncsapatot és egyáltalán egy nívós fejlesztőgárdát. Szó se róla, a realitásoktól elkalandozva megnéznék az akció-platformerből egy rebootot vagy új részt akár új id-vel, akár a PlatinumGamesszel kooperáló American McGee-től.

Illusztrációnak egyelőre McGee sem mellékelt mást, mint egy májusi rajongói alkotást:
 

ZeneDrop: Castlevania remixtrió

Fórum:

Bizton ki merem jelenteni, hogy akinek eddigi játékos pályafutásából kimaradt a Castlevania-széria, az nemcsak a világ egyik legjobb platformergyűjteményétől, de egy igazán maradandó zenei élménytől is megfosztotta magát. A Belmont-klán kalandjait leginkább az különbözteti meg az ihletet a horror műfajából nyerő többi programtól, hogy egyáltalán nem megijeszteni, hanem épp ellenkezőleg: inkább feldobni szeretné a játékost. A fülünkben duruzsoló muzsika ennek megfelelően szinte mindig pörgős, dallamos, nem utolsósorban pedig hihetetlen hangulattal hívogat kalandba. Ha akarnám, csak az egyes Castlevania-epizódokkal hónapokig meg tudnám tölteni a rovatot, szóval kicsit rendhagyó módon most három remix is belefért a ZeneDropba.
 

Bloody Tears című szám a Castlevania II: Simon's Quest óta képezi részét majdnem minden soundtracknek a frencsájzban (itt az egybevágott verzió az összes hivatalos változatából, röpke fél óra végighallgatni), de millió áthangszerelés és remix után is elnyűhetetlen darab. Friedrich Habetler kísérlete különösen jól sikerült; az eredeti koncepciótól ugyan nem kanyarodik el, de ennek a dalnak erre nincs is szüksége.
 
Symphony of the Night alcímű epizód Wandering Ghosts névre hallgató trackje már 1997-ben is komoly mediterrán hatással bírt, devilbelmont MIDI-rimásztere viszont teljesen csúcsra pörgeti ezt az elemet. Flamenco!
 
A számomra legkedvesebb darabot a végére hagytam: még mindig Symphony of the Night, ezúttal azonban Lost Paintingnek hívják az alapanyagot. Palpable kiváló érzékkel ismerte fel, hogy a szám tökéletes kiindulópontként szolgálhat egy trance nótához, a Lost in a Nightmare-t viszont nem is ez teszi igazán különlegessé, hanem a gyönyörű dalszöveg.
 

Rad Rodgers: World One LÖNCSTRÉLER™

Fórum:

December 1-jén érkezik Steamre és GOG-ra a Rad Rodgers első fejezete, mondja ez a kellemes LÖNCSTRÉLER™:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=v4RKwSdleFo&t=2sA mai naptól a Steam Early Access keretében is kipróbálhatjuk a 90-es évek platformereit megidézni vágyó programot, na de ugyan kinek van kedve egy egyébként is rövid játék bugos verzióját nyüstölni? Hé, te Early Access! Nem igazán kedveljük a fajtádat errefelé!

A Rad Rodgersről itt találhattok további részleteket.

Psychonauts 2: Mozgásban az előprototípus, és nagyon jól fest

Fórum:

Némi kampánymementós Fig-hozsanna után Timék szerencsére rátérnek a lényegre, és már nemcsak dumálnak, hanem meg is mutatják, hogy milyen jól nézne ki az első rész központjául szolgáló Whispering Rocks gyermektábor, ha esélye lenne a játékba kerülésre. Pofás, de a grafika miatt eddig sem aggódtam. Hogy miért muszáj a kötelező kincstári pesszimizmus mellett lélegzetvisszafojtva várni a játékot, ahhoz elég feleleveníteni a zseniális elődöt, most jöhet a videó néhány új képességgel megspékelve.

rwurl=https://youtu.be/bFqZNcMAnFoThx, progabe!

Forerunners: Kisfilm a PC-s platformerekről

Fórum:

Az éppen a Rad Rodgers Kickstarter-kampányát egyengető 3D Realms készített egy kellemes dokuvideót, mely a 90-es évek PC-s platformereibe enged betekintést. Többek között John Romerót (Dangerous Dave, Commander Keen), Tom Hall-t (Commander Keen) és Cliff Bleszinskit (Jazz Jackrabbit) hallhatjuk visszaemlékezni a régi szép időkről.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9xY_BumEWBA

Rad Rodgers: Kickstarteren tér vissza a klasszikus PC-s platformer

Fórum:

A 90-es évek PC-s platformereit szeretné feltámasztani legújabb Kickstarter-kampányában az Interceptor Entertainment (Rise of the Triad 2013, Bombshell) és a 3D Realms. A Rad Rodgers című játék olyan klasszikusok nyomában jár, mint a Duke Nukem, a Commander Keen vagy a Jazz Jackrabbit, minden jel szerint hatalmas sikerrel.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4HHZfVCbssEA sztori szerint a főhőst, a Rad névre hallgató kisfiút egy este magába szippantja a televíziója, a furcsa élményből feleszmélve pedig egy videojátékban találja magát. Radnek világról világra járva kell megtisztítania a gamer-dimenziót a gonosztól, amiben szerencsére mocskosszájú Nintendója, a Jon St. John (gyk: Duke Nukem) hangján megszólaló Dusty is segítségére lesz.

A játék az Apogee-alomból származó elődökhöz hűen epizódonként kerül kiadásra, amelyek közül egyelőre csak az elsőt célozza meg az 50 000 dolláros Kickstarter-cél. A játékmenet a Duke-hoz és a Jazzhez hasonlóan masszív fegyveres lövöldözésből és kihívásban gazdag platformozásból fog állni, színes extraként pedig egy Pixelverse nevű helyre is ellátogathatunk, ahonnan – remélhetőleg csak a játék világán belül létező – bugok kijavításával juthatunk tovább. A látványt az Unreal Engine 4 biztosítja, melynek minden előnyét ki is használják az Interceptor fiai.
 
További képekért erre tessék

Emellett felnőtt humort és kellemes adag vérontást ígérnek a fejlesztők, a Jazz Jackrabbitet megszégyenítő zenéért pedig a 3D Realms házi komponistája, az IDKFA remixalbumot is elhozó Andrew Hulshult felel. Szerintem hallgassunk bele:

rwurl=https://soundcloud.com/user-668272936/rad-rodgers-roots-of-evilEz bizony remek bulinak ígérkezik, megyek is adakozni.
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!