Jelenlegi hely

indie

Szníki trélert kapott a Seven: The Days Long Gone

Fórum:

A Seven: The Days Long Gone igazán izgalmas élménynek ígérkezik: az IMGN.PRO és a Fool's Theory játékában (pitbull) Terielt, a mestertolvajt irányítjuk, mégpedig Commandost idézően izometrikus nézetből. Első blikkre egy ahhoz is hasonló real time tactics-játékot idéz a kezelőfelület, a madártávlat mögött azonban egy nyílt világú RPG-t találunk.
 

A történet színhelye a Peh névre hallgató börtönsziget, aminek minden egyes négyzetméterét szabadon bejárhatjuk hősünkkel. Teriel természetesen akaratán kívül kerül erre a csúf helyre, a fejében duruzsoló démoni hang azonban tudni véli, hogyan juthat ki onnan. Feladatunk egyszerű hát: minden eszközünket és ügyességünket bevetve dobbantani a böriből, mindeközben odafigyelve a szigetet benépesítő rosszarcúak ármánykodására is. Nem hangzik túl fantasztikusan, de a készítők nagy volumenű sztorit ígérnek, amelynek végén egy egész birodalom sorsáról dönthetünk majd.

És hogy mi újság a játékmenettel? Az egyes feladatok megoldásában teljes szabadságot élvezhetünk, játékstílusunkat pedig saját izlésünk szerint alakíthatjuk ki. Tervezhetünk rajtaütéseket az ellenfelek gyors – és minden bizonnyal hangos – likvidálása érdekében, különböző álruhák segítségével megtéveszthetjük a gyanútlanokat, de ha úgy tartja kedvünk, a környezet adottságait kihasználva bemutathatjuk a szellemként sunnyogás művészetét is. A Sevenben nagy szerepe lesz az időnek is, ugyanis kedvünkre tekergethetjük az egyes napszakokat, így lehet, hogy egy nappal bevehetetlennek tűnő helyen éjszaka már nyugodtan próbálkozhatunk. Ha ígéretesen hangzik, akkor elmondom a slusszpoént: a fejlesztőcsapatban a Witcher 3 egykori jómunkásembereit is megtalálhatjuk. Másztörpísz érkezik?

A napokban megjelent egy új előzetes is: maximum szníkiség!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NDIiM8RXvew
Akárhogy is nézem, a prezentációban bizony minden megvan egy igazán jó játékhoz, még a stilizált külcsínen sem sikerül fogást találnom. Megjelenés december első napján, a vásárláshoz pedig saját magunk kiszebelése után a Steamre, a GOG-ra vagy a Humble Store-ra kell ellátogatnunk.

Megjelent a Vaporum

Fórum:

A Legend of Grimrock néhány évvel ezelőtt azzal lopta be magát a játékosok szívébe, hogy tulajdonképpen egy az egyben lemásolta az 1987-es Dungeon Mastert, majd apróságokkal modernizálta annak játékmenetét. Érdekes kísérlet volt, aminek csont nélkül sikerült bebizonyítania, hogy a klasszikus dungeon crawler műfajában jócskán akad még kakaó, akár a 2010-es években is. Természetesen a parádés eladások sem maradtak el, ami a játékiparban általában egyet jelent a klónok megjelenésével, de a nagy dungeon crawler reneszánsz végül valahogy elmaradt. Nem tért vissza a halálból a Dungeon Master vagy az Eye of the Beholder, csak egy fránya Might & Magic X-et kaptunk, aminek az érdemeiről – vagy azok hiányáról – azóta is megoszlanak a vélemények.

Ezen a szomorú helyzeten szeretne végre segíteni a Fatbot Games legújabb játékával, a Vaporummal. A srácok büszkén hirdetik, hogy a steampunk tematikájú dungeon crawler a Grimrockot és a Dungeon Mastert használja inspirációként… vagyis egy az egyben lemásolták a Grimrockot és a Dungeon Mastert. A löncstréler™ többet mond ezer szónál:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FWyt7pJhT6M
Lehet, hogy a Vaporum klón, de az előzetes alapján ettől még igazán minőségi szórakozásnak tűnik, az új látványvilág pedig minden bizonnyal felfrissíti majd a fantasy-ban megfáradt kalandorokat.

Torrenten a Darkwood... köszönhetően a fejlesztőknek

Fórum:

Az Acid Wizard Studio maga lőtte fel egy torrentoldalra legújabb játékát, a Darkwoodot. Őszintén szólva alapállásból ebben semmi különös nem lenne, hiszen nem egy indie fejlesztő cselekedett már így saját programjának népszerűsítése és a bugos, spyware-rel fertőzött kalózverziók megelőzése érdekében, de Acidéknél más okból ment torrentre a bogár.
 

A csapat ugyanis azért jutott erre a döntésre, mert a megjelenést követően e-mail-fiókjukat elárasztották a Steam-kulcsot kunyeráló, magukat ilyen-olyan médiumoknak kiadó emberkék, akikkel csak egy a probléma: általában nem igaziak. A G2A-hez hasonló szürkepiaci oldalakra bizony nemcsak bankkártyacsalás eredményeként kerülnek ki a megvásárolható kulcsok, hanem gyakran a naiv fejlesztők bepalizása révén is, akik egy kis promócióra áhítozva minden feléjük tévedőt megdobálnak egy-egy ingyenkóddal. „Gémer Feri vagyok a »ferimagavaljatszik« YouTube-csatornáról, videót szeretnék csinálni a játékotokról!”, jön a kamukérés, aminek teljesítése esetén a szürkepiaci tolvaj máris keresett magának néhány dollárt.

Emiatt sajnos mára a szürkepiac a játékipar igazi rákfenéjévé vált, mivel a kicsalt kulcsok viszonteladása révén a kiadók – indie címek esetén pedig általában maguk a fejlesztők – egyértelműen bevételt veszítenek. Persze a kalózkodás sem jó dolog, de ott legalább megvan az esély arra, hogy a játékot „tesztelő” felhasználó végül megveszi azt, míg a szürkepiac a sok esetben jóhiszemű vásárló pénzét juttatja el egy random csaló bankszámlájára a forgalmazóé helyett.

Az üzenet tehát egyértelmű: ha sokallod a steames vételárat, akkor inkább torrentezd le a Darkwoodot, mert „Gémer Feri” malacperselyénél még az is jobb.

Területre ható fegyverek a Frozen Synapse 2-ben

Fórum:

A Frozen Synapse 2 legújabb előzeteséből nemcsak az derül ki, hogy milyen fegyverekkel tarthatjuk ellenőrzésünk alatt az olyan stratégiailag fontos területeket, mint például egy épület bejáratait, vagy (az ellenfél szemszögéből nézve) hogyan intézhetjük el az épület lerombolása nélkül azokat, akik meghúzódtak benne, hanem azt is, hogy a játék megjelenése átcsúszott 2017-re.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HxpdI47qLMI

Ingyenes Gone Home-ot hozott a hétvége

Fórum:

A hétvégén mindenki ingyenesen töltheti le a Gone Home-ot az itch.io-ról Windows, Mac és Linux platformokra. A fejlesztő Fullbright érdekes módon Donald Trump választási győzelme miatt döntött így: úgy látják, hogy a nem várt fejlemény sokakban félelmet keltett, ezért egy reményről és szeretetről szóló történettel igyekeznek lelket önteni a csalódottakba. Az akció egyben gyűjtés is, ugyanis a 0 dolláros árcédula ellenére lehet fizetni a programért, az így összekalapozott pénzmagot pedig az LGBT-közösség jogaiért küzdő Lambda Legal kapja majd.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sqSbYsUalMQNocsak, valami jó is kisült az idei amerikai elnökválasztásból.

Leleplezték a Nidhogg 2-t

Fórum:

A Nidhogg című, árkád hangulatú párbajozós játék 2014-ben robbant be a köztudatba, és egyszerűségének és pörgősségének köszönhetően sokak szívébe azonnal belopta magát. A játék egyetlen atyja, Mark "Messhof" Essen az imént jelentette be a meglévő és leendő rajongók számára, hogy készül a második rész. 


Új fegyverekkel és mozdulatokkal bővül a repertoár, ami az elődjénél mindenképpen érdekesebbé teszi a folytatást. Remélhetőleg sikerül majd minden újdonságot úgy beilleszteni a játékba, hogy az egyszerűségre nagyban épülő játékélmény ne nidhoggjon inogjon meg. Ahogy a képen és az alábbi röpke videón is látható, a játék grafikája is sokat változott; Toby Dixon kiváló pixelgrafikus köntöst varázsolt a Nighogg 2-nek (bár a párbajozó hősök megjelenése mókásan érdekesre sikeredett).
Megjelenés 2017-ben.
Forrás és további képek: Nidhogg weboldal

Megjelent a Lichtspeer

Fórum:

A Lichtspeer majdnem pontosan egy éve lépett a Steam Zöld Útjára, és most jutott el a megjelenésig. Az "egyszerű, de nagyszerű" lándzsahajigáló játék a germán mitológia laza felhasználásával és korunk toposzainak hozzákeverésével elég egyedi ízt hagy már annak a szájában is, aki csak az alábbi előzetest megnézi. Pingvin vikingek, hipszter jégóriások és wurst zombik állják hősünk útját, akit az unatkozó istenek kifejezetten azért teremtettek, hogy az előbb felsoroltak látványos lemészárolásával szórakoztassa őket (és közben tök mellékesen visszaállítsa az univerzum egyensúlyát is).

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nizurSLvaZM

Mini Doom – A 2D-s pinky ugyanolyan idegesítő, mint a 3D-s

Fórum:

Emlékeztek a Codename: Gordon című platformerre, amivel a Half-Life 2-t reklámozták jó 12 éve?
Most megjelent egy hasonló indie játék, ami a Doomot ülteti át két dimenzióba. A Mini Doom sokban hasonlít a Codename: Gordonra: ezt is ketten hozták össze (ezúttal egy bolíviai testvérpár), ez is valamennyire karikatúraszerű, és ez sem túl hosszú. Aki rászánna néhány percet erre az ingyenes játékra, az a hivatalos honlapról letöltheti.
Természetesen van löncs tréler is:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6i0AYHCWRTI
 

Megjelent a No Man's Sky

Fórum:

Számomra még mindig kissé homályos, hogy miről is szól ez a játék, de tegnap óta ellepték az internetet a különféle vélemények illetve videó közvetítések, szóval 1-2 hét alatt csak lepárolódik ebből a katyvaszból valami használható, hogy eldöntsem, érdemes-e beruházni a játékra.

A hivatalos honlap kiadás előtti legutolsó bejegyzése szerint az alábbiakat tutira lehet csinálni a játékban:
- Felfedezhetünk egy univerzumnyi procedurálisan generált bolygót, melyeken csodálatosabbnál csodálatosabb procedurálisan generált lények élnek
- Kereskedhetünk NJK-kal
- Küzdhetünk robotok/mechek ellen, és űrharcokat is vívhatunk
- Túlélhetünk és kraftolgathatunk egy univerzum méretű homokozóban
- Egy pillanatig úgy érezhetjük, hogy átlépünk egy sci-fi könyv borítóján látható világba

Van löncs tréler is a PS4 verzióhoz (a PC-s megjelenésre még két napot várni kell):

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aozqa_7PLhE

Nyílt világú lesz a Frozen Synapse 2

Fórum:

Egyáltalán hogyan értelmezhető egy körökre osztott, kis léptékű taktikai játékban a nyílt világ kifejezés? A fiúk a Mode 7-nél azt találták ki, hogy a Frozen Synapse 2 minden egyjátékos kampánya egy egyedileg generált városban fog játszódni, aminek akár minden egyes épületébe behatolhatunk. Ha el akarunk jutni A-ból B-be, akkor meg kell terveznünk az útvonalunkat, és olykor megéri kerülőútban gondolkozni, mert bizony számít az is, hogy melyik irányból érkezünk a küldetésünk helyszínére.
Magyarul kapunk egy magasabb szintű stratégiai réteget az első részből már jól ismert taktikai rész fölé. Nagyjából úgy, mint a Jagged Alliance esetében.
 

Ha ez nem lenne elég, ott vannak a frakciók is. Markov Geist városában különböző csoportosulások ügyködnek, saját célokkal, szövetségesekkel és ellenségekkel. Ügynökeik ugyanúgy járják az épületeket, ahogyan a mi csapatunk. Ha szövetkezünk valamelyik frakcióval, annak számíthatunk a segítségére, és persze ők is megkérhetnek minket, hogy segítsünk nekik. Ha valamelyikkel összerúgjuk a port, akkor esélyes, hogy a közeljövőben az megtámad minket, és hozza a barátait is. 

Az első Frozen Synapse-ből megismert hatféle katona további 7-8-cal egészül ki. Közülük néhány a játékba frissen bevezetett settenkedéssel kapcsolatos. A füstgránáttal például átmeneti fedezéket biztosíthatunk a sötétben osonó kommandósaink számára, hogy észrevétlenül fel tudják venni a pozíciójukat, mielőtt eldördülne az első lövés.
Ezek az újítások természetesen multiplayer módban is bevethetők lesznek, ahogyan néhány összetettebb taktikai lehetőség is. "Ha X történik, csináld Y-t" jelleggel akár feltételkhez is köthetjük majd, hogy katonáink hogyan reagáljanak.

A hírek mellé került egy új videó is, ami inkább hangulatos, mint sokatmondó. A játék megjelenése továbbra is eléggé minimalista, de azért az egyszerű kék téglalapokat sikerült leváltani felismerhető tereptárgyakra. Így már látszik az is, hogy a fal melyik oldala számít kintnek és melyik bentnek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=01ZnHgvSpK8

Forrás: PC Gamer

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!