Heroes VII: Peccsek a szépség és a sebesség jegyében
Fórum:
A Might & Magic Heroes VII a megjelenése napján - ubisoftos hagyományoknak megfelelően - leginkább egy különösen bugos bétára hasonlított 1.0-ás verzió helyett, de úgy tűnik, hogy lassacskán kimászik a gödörből a játék.
Napokon belül landol a színesebb látványvilágot és jobb teljesítményt ígérő 1.4-es javítás, de a fejlesztő Limbic Entertainment egy részletes menetrendet is közzétett a jövőről. A következő területeken számíthatunk változásra:
Azt kell mondanom, hogy nagyon kedves kis lista ez, szóval hajrá, Limbic!
Napokon belül landol a színesebb látványvilágot és jobb teljesítményt ígérő 1.4-es javítás, de a fejlesztő Limbic Entertainment egy részletes menetrendet is közzétett a jövőről. A következő területeken számíthatunk változásra:
- Prezentáció: Az 1.4-es verzióval az összes pálya új színbeállításokat kapott a harsányabb Heroes hangulat érdekében, a distance fog pedig kikapcsolhatóvá vált.
- Tutorial: Külön pálya érkezik, ami az újoncokat segíti majd a Híróz játékrendszerének kiismerésében.
- Teljesítmény: A memóriahasználat kb. felére csökkent, ami jelentősen gyorsabb töltési időkhöz és kellemesebb fps értékekhez vezet.
- Hősök: Skirmish pályákon valószínűleg teljesen meg fog szűnni a szintlimit, rendeltetését pedig a képességek korlátozása fogja átvenni. Ezzel együtt új, egyedi képességeknek is örülhetnek majd hőseink a változatosság és az újrajátszhatóság érdekében.
- Balanszírozás: Folyamatosan simítgatják a játékegyensúllyal kapcsolatos kilengéseket, komoly változások várhatóak.
- Multiplayer: Az 1.4-es peccs hozza az ezt érintő javítások első etapját, a jövőben pedig további jelentős fixek kerülnek majd kiadásra.
- Pályaszerkesztő: Egyelőre annyit tudni, hogy Steam Workshop támogatás érkezik az editor általános ráncfelvarrása mellé.
Azt kell mondanom, hogy nagyon kedves kis lista ez, szóval hajrá, Limbic!