Jelenlegi hely

Blizzard

Mozgásban a Diablo IV

Fórum:

Diablo IV bejelentés, kapcsolatos infóáradat jöhet ide.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7RdDpqCmjb4

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9bRWIdOMfro

Panel Stream:
https://blizzcon.com/en-us/watch?v=5daf6b41e7aeac6f8dc4ba58&eventYear=2018

Ficsörlista

Barbarian:
- 4 fegyver slotja van, mindet egyszerre viseli
- skillek használatával veszi elő a fegyvereket és használja

Druid:
- Shapeshifting ficsöröket a skillekkel használja, azaz akkor változik és arra az időre medvévé vagy farkassá, amikor a bizonyos kapcsolatos skilleket elsüti
- Lehet kombinálni is a támadásokat így, hogy maci / kutyus / törpe formákba shapeshiftelget át, ha akarjuk.
- Lightning , Earth magic van a shapeshifting skillek mellett.

D4:
- ismét van PVP
- ismét van Skill Tree
- ismét vannak Rune Word-ok (talentek meg a többi mellett)
- 5 Class lesz launch-nál, egyelőre 3 van bejelentve (Druid, Barb, Sorc)
- open world világ lesz, úgy questtel a player vagy fejlődik skillekkel ahogy akar
- 5 nagy világrész lesz elkülönített életformákkal, amit be lehet barangolni: Icy Mountains, Dark Force, Grasslands, Desert, Swamp
- waipointok maradnak, de tesznek a játékba mountokat is. Egyelőre csak lovak. Viszont integrált részei a világnak, az itemek befolyásolják a mount-ok képességeit és statjait. Be lehet démonlovakat, tűzlovakat stb szerezni.

StarCraft Remaster bejelentve!!!

Fórum:

A Blizzard kihasználta fizetett ügynökei sikeres tevékenységét, és míg Nokedli a Styx játékra pazarolta értékes idejét egy újabb Warhammer cikk helyett, a Warpból előugrott minden idők egyik legjobb RTS-ének felújított változata. Gyorsan lessük is meg a bejelentő videót:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5ypU9j4w3_w

Fícsörök tekintetében a következőkre számíthatunk:
  • Felújított grafika, akár 4K UHD felbontás támogatással
  • Képregény stílusban előadott interlude-ok, melyek a régi kampányt dobják majd fel
  • Újra felvett soundtrack és dialógusok
  • Online matchmaking
  • Cloudos mentés a kampányhoz, mások által készített pályákhoz, keybindokhoz, replayekhez
  • Plusz nyolc nyelv támogatva

A játék nyáron jön majd ki PC-re és Macre, árról még egyelőre nincs info.

ÁPDÉT:
A héten érkezik az 1.18-as frissítés az eredeti játékhoz, melynek keretében ingyenessé válik a StarCraft + Brood War.

Nevet vált a Battle.net

Fórum:

Átverés az egész, marad Battle.net!
7% (2 szavazat)
Sky.net
0% (0 szavazat)
Blizzard.net
13% (4 szavazat)
Blizzard Battle
3% (1 szavazat)
Blizzard GG
0% (0 szavazat)
Blizzard Online
10% (3 szavazat)
BlizzardWorks
0% (0 szavazat)
Blizzard Jenkins
7% (2 szavazat)
REBLiZZARDED
10% (3 szavazat)
Nem érdekel, én ezután is Battle.net-nek fogom hívni.
17% (5 szavazat)
Rohadt Blizzard!
33% (10 szavazat)
Összes szavazat: 30

Játszható a Warcraft Adventures

Fórum:

Emlékeztek még a Warcraft Adventuresre, a Blizzard 90-es években fejlesztett, ám soha ki nem adott kalandjátékára? Ha nem, akkor most itt a remek lehetőség a memóriafrissitésre: Reidor, a Scrolls of Lore nevű Warcraft-fansite egyik fórumozója közkinccsé tette a játék egy kissé félkész, ám teljes mértékben (végig)játszható verzióját.
 

Két órányi kalandozás után úgy tűnik, hogy a befejezetlenség főként a hanganyag terén érhető tetten: a szép, rajzfilmes átvezetők többségében sajnos nincs zene, a hangeffektek jó rész pedig placeholder. Szerencsére a tényleges játékmenet során már nem találkoztam ilyen hiányosságokkal, így könnyedén sikerült belelendülnöm a fejtörők megoldásába.

És hogy milyen maga a játék? Végleges verdikttel ugyan még nem szolgálhatok, de az már látszik, hogy igazán minőségi munkáról van szó. A készítők meglehetősen direkt módon másolták le a LucasArts klasszikus point-n-click kalandjait: az egyértelmú külcsínbeli inspiráción túl a játék humora is rengeteget merít a Monkey Islandből, főhősünk, a Warcraft 3-as alteregóját egyébként csak nyomokban tartalmazó Thrall pedig leginkább a Full Throttle Benjére emlékeztet. Érdekes módon még így sem érződik egyszerű klónnak a játék, ami elsősorban annak köszönhető, hogy a "nyúlásokat" kiválóan sikerült összeházasítani a Warcraft sajátos világával.
 

Hogy a Blizzard miért nem adta ki a Warcraft Adventurest annak idején, számomra egyelőre komoly rejtély. Remélem, hogy a program felszínre kerülése és esetleges jó fogadtatása megmozgat majd valamit a cégben, mert igazán befejezésre érdemesnek tűnik a dolog.

Letöltés itt... amíg a Blizzard be nem toppan. :)

Thx, nagi!

ÁPDÉT: A Blizzard sajnos valóban betoppant, így a játék máris eltávolításra került. Aki letöltötte, őrizze meg szűkösebb napokra.

FRISSÜLT: Július 21-én új hőst kap az Overwatch

Fórum:


Az eddig kiszivárgott információk alapján az Overwatch következő hőse mesterlövész / medic lesz a támogató fajtából, bármit is jelentsen az utóbbi jelző. Hogy mindebben mennyi az igazság, az hamarosan kiderül, egészen pontosan a San Diegóban megrendezésre kerülő Comic-Conon, július 21-én.

A Blizzard-panel a "Behind the Scenes of Overwatch's Newest Hero" címet kapta a keresztségben, melynek keretein belül a hivatalos leírás szerint James Waugh, Michael Chu és Arnold Tsang lebbentik fel a fátylat az új hős mögötti kreatív munkálatokról. Ha hinni lehet a pletykáknak és a Blizzard által elejtett hinteknek - az Overwatch fanok pedig láthatóan nagyon lelkesen bizonygatják ezek igazságát -, akkor a rejtélyes harcos Sombra névre hallgat majd.

Remélhetőleg a karakter az ígéreteknek megfelelően ingyenes lesz, a Blizzard pedig javított kompetitív móddal köszönti érkezését.

ÁPDÉT: A Blizzardnál nem vártak a Comic-Conig a részletekkel: a mai napon kiderült, hogy az új hőst nem Sombrának, hanem Anának hívják (morzsoljunk is el egy könnycseppet a sosem létezett Sombráért), de a medic / sniper leírás egyébként stimmel.

Gameplay tréler:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZcCGKrYgr0k
Eredettörténet, hiszen nincs Blizzard játék lore nélkül:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yzFWIw7wV8Q

SuperData: digitálisan is pénznyomda az Overwatch, de főleg PC-n

Fórum:

Megszellőztetett némi adatot a májusi digitális játékpiacról a SuperData Research. A hónap talán nem tartozik az év legmozgalmasabbjai közé, de olyan nagy nevek robbantak be a játékvilágba, mint a nálunk is kivesézett Doom és Overwatch, valamint az Uncharted 4: A Thief's End. A hónapot egyértelműen a Blizzard legújabb, május 24-én beérő dobása vitte, mely nem kevesebb, mint 269 millió dollárt termelt csak digitálisan. A konzolon platformexkluzívként is első helyre ugrott Nathan legújabb és legutolsó(bb), május 10-én megkezdődött kalandja, mely tisztes bevéltelt termelt, de az 56 milliós eredmény csak töredéke a Blizzard legújabb nagyágyújáénak, és egymilliónál is kevesebb digitálisan gazdára talált példány jelent, miközben a Sony szerint világszerte már egy hét is elég volt 2,7 millió kópia értékesítésére (ez 60 dolláros listaárral felszorozva máris 162 milliót jelentene, ha ilyen leegyszerűsítve számolnánk), nem kellett ehhez megvárni a hó végét.



Külön érdekes, hogy konzolon két platformon együtt is csak az ötödik helyen végzett az Overwatch, és hónapokkal korábban megjelent játékok is beelőzték. Tehát az Uncharted 4 egy platformon is vaskosan győzni tudott, de a korábbi megjelenés miatt a további hónapok adatai ebben változást hozhatnak. Mindez viszont azt is jelenti, hogy a PC-s bevételtermelés a digitális piacot tekintve akkor is négyszeresét tenné ki a konzolénak, ha az ötödik hely közel akkora bevétellel járna, mint az első. Ezt a képet természetesen érdemes árnyalni. Először is köztudott, hogy konzolon még a dobozos eladások dominálnak, bár egyre jelentősebb a letöltős értékesítések aránya is, másrészt PC-n annál inkább fordított a helyzet. Erősen más képet mutattak például az egyébként is „konzolpártinak” mondható brit dobozos eladások az első héten, melynek alapján a vásárlók 47%-a PS4-re szerezte be a játékot, 36% Xbox One-ra és mindössze 18% PC-re. Ebből is látszik, hogy csak a digitális vagy csak a dobozos, illetve egy-egy országból származó adatokra mennyire óvatosan lehet csak támaszkodni, és mennyire lejthetnek bármely irányba a teljes kép ismerete nélkül, amire távolról sincs tökéletes rálátásunk. (Jómagunk is foglalkoztunk korábban röviden a témával a Sega és az amerikai piac kapcsán, itt pedig az Electronic Arts-ot illetően akad olvasnivaló. A Steam 2015-ös évéről rendelkezésre álló SteamSpy-statisztikákról pedig itt számoltunk be.)

Szintén torzít, hogy PC-n a normál, teljes ár alatti kiadás csak a Battle.neten volt elérhető 40 dollárért (illetve euróért), azon kívül a 60 dolláros Origins Edition és a még drágább, 130 dolláros Collector's Editionre pályázhattak a hősjelöltek. Ez persze azt is jelenti, hogy adott összegre több eladott példány jut. A játékból eközben egyre több kópia talált gazdára, már nyolc nappal a megjelenés után 7 millió eladott példányról adott hírt a Blizzard (ami már az UC4 fentebbi 2,7 milliójához képest is kőkemény szám), majd a 10 milliós álomhatár ledöntéséről. 

Ez még mindig nem elég, más is módosítja a képletet. Vélhetően az adatok nem tartalmazzák egyik játék esetében sem a május előtt kicsengetett előrendelési összegeket (hiszen azok szemben a bolti előjegyzésekkel, már korábban realizálódtak a kiadóknál), ellenben az Overwatch esetében a mikrotranzakciók is keményen hizlalják a bevételt, melyek szintén részei a képletnek, és a dobozos példányok tulajdonosai sem a Tesco polcáról akasztják le az ún. lootboxokat. Azt pedig sajnos nem tudni, hogy a látszólag pénztárcanyitásra nem érdemes, véletlenszerű tartalmú „kaparós sorsjegyre” mennyit költ a nép, de az nem egyedülálló, hogy a megkérdőjelezhető mikrotranzakciókra vevő a nép, ahogy azt a Grand Theft Auto Online áprilisban bejelentett félmilliárdos tarolása, vagy az aktuális listában a Counter-Strike: GO PC-s harmadik helyezése mutatja. Továbbra sem kell sajnálnunk tehát a Valve-ot sem. A PC-s második helyet azonban egy másik új versenyző, a pokolból visszatérő Doom foglalta el.

Említésre méltó az Overwatch diadalmenete egy a Blizzard számára régóta kedves piacon, Dél-Koreában is. Itt jellemzően a free-to-play modellek működnek (azaz ingyen van alapból a játék, de különböző szinten ambicionált lehetőséget adnak közben a pénztárcánk megkönnyítésére), illetve az óradíjért folyó játék a netkávézó-hálózatokban. Ezúttal azonban a hagyományos modellben árulják itt is a multis FPS-t, és olyan sikerrel, hogy az „e-sport országában” már megelőzte a győzhetetlennek tartott MOBA-t, a League of Legendset, de azt még nem tudni, hogy pünkösdi lesz-e ez a királyság. (A Gearbox Battlebornjának bukását már hagyjuk is, a 18 millió dolláros szám több mint gyenge, az Overwatch árnyékában indításért felelősöket valószínűleg elássák a sivatagban az ET-játékok mellé.)

Pillanatkép az előzés előttről (forrás: Reddit)

Felvetődik viszont a kérdés, ha kíváncsiak vagyunk a többi májusi szereplőre is: hol van a Blizzard üdvöskéjével éppen egy napon startoló, a PC-s stratégák szívét megdobogtató Total War: Warhammer? Azt tudjuk róla, hogy az első hetes eredmények a franchise történetében új rekordot jelentettek, és félmillió példány gyorsan gazdára is talált. A SteamSpy nem éppen atomóra pontosságú, de kiindulási pontnak jól használható adatai szerint pedig május 31-én már több publikus Steam-profilon kukkolták meg a Warhammert (544 536), mint a második Doomot (520 821), ez alapján tehát furcsa az eredmény, hiába jelent meg hasonló árszabás mellett az id nagy visszatérése majd két héttel korábban. Mindenesetre a SuperData a partnerei között az Activision Blizzard, a PlayStation és a ZeniMax mellett a Total Warban érintett Sega logóját is feltüntette, így azt várnánk, hogy tőlük is kaptak adatokat. A különbséget természetesen jelentheti a dobozos példányok nagyobb szeletvállalása a tortában, továbbá a Doomhoz már lehetett 40 dolláros/eurós szezonbérletet is vásárolni, míg a Warhammer eredetileg előrendelős DLC-je végül május utolsó néhány órájáig minden tulajdonosnak ingyenes lett.

Beszámoló: Overwatch

Fórum:

Ide tegyétek őket! Életem a sok fragért, támadóként szeretek darálni.
33% (7 szavazat)
Nem viszek kést a pisztolypárbajba, olyan messziről védekezek, ahonnan csak lehet.
0% (0 szavazat)
Sose halunk meg! Én vagyok a tank az éjszakában.
5% (1 szavazat)
Inkább csak támogatom a többieket, addig sem veszik észre, hogy nem tudok célozni.
29% (6 szavazat)
Héló, hadd nézem csak meg, hogy a többiek mivel játsszák!
33% (7 szavazat)
Összes szavazat: 21

Peccsek a női egyenjogúság jegyében 2: Itt van Tracer új p(op)óza!

Fórum:

A múlt héten énekeltük meg, hogy a Blizzard lecseréli Tracer egyik győzelmi pózát az Overwatchban. A döntés kisebb vihart váltott ki a normális emberek és az Anita Sarkeesian feltűnése óta minden sarkon feministát látó játékosok között, utóbbi csoport szerint ugyanis a cég valamilyen ördögi, sőt, nőjogi háttérhatalomnak engedelmeskedve "el akarja venni a seggeinket".

A flémháború azóta is dúl, mindeközben viszont befutott az új póz! Spoiler: Tracer feneke ép és egészséges.
 

Forrás: PC Gamer

Újabb Overwatch kisfilm: Alive

Fórum:

A második karakterbemutató kisfilm Widowmaker történetét mutatja be. A kék bőrű bérgyilkosnő halálos hatékonysággal vadászna célpontjára, ha a feszes seggű Tracer nem köpne folyton a levesébe.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZyBUMabtslI

Peccsek a női egyenjogúság jegyében: Tracer nem pucsít többé, Chun Li mellei nem lobognak

Fórum:

Egészen érdekes dolgokat olvasni az Overwatch és a Street Fighter V legújabb peccseiről: a Blizzard multis üdvöskéje esetében Tracer feneke hamarosan abbahagyja a győzelmi feszülést, a Capcom pedig Chun Li melleit szabadította meg az alacsony gravitáció kínjaitól.
 

Az Overwatch esetében minden egy felháborodott játékos levelével kezdődött: Fipps azt kifogásolta, hogy Tracer „Over the Shoulder” nevű győzelmi póza – ld. a fenti képen – semmit sem ad hozzá a karakterhez. Tracer személyiségének nem része a szexualitásával való kérkedés, így valóban érdekes kérdés, hogy mégis mi szükség van latexben feszülő fenekének kihangsúlyozására. A csaj egy gyors, vicces, hipermenő gyilkológép, nem pedig szexszimbólum.

Fipps észrevételei gyorsan értő fülekre találtak a Blizzardnál. Jeff Kaplan, a játék rendezője ma tudatta a zárt béta játékosaival, hogy a fejlesztők eddig sem voltak teljesen elégedettek a kérdéses pózzal, így egy ideje már dolgoznak az alternatív megoldáson. Kaplan szerint az új beállás sokkal jobban illik majd Tracerhez a mostani segges megoldásnál.
 

A Street Fighter V esetében sem örülhetnek már a héliummal töltött mellek kedvelői. A Capcom tegnap kiadta az 1.02-es peccset a játékhoz, ami egy igazán vicces bugot javít: a karakterválasztó képernyőn Chun Li mellei őrült hulahoppozásba kezdtek, ha a második játékos őt választotta. Az Eurogamer videóján meg is nézhetitek a már csak játéktörténeti relikviaként számottevő csöcskontentet:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=f5vGAhx1RIE
Azért még így sincs miért búsulniuk a Street Fighter fanoknak, hiszen női kitárulkozásban a Street Fighter V simán a jelen generáció Mortal Kombat 9-e.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!