Jelenlegi hely

Hírek

ZeneDrop: Half-Life 3!?

Fórum:

Augusztus 25-én igazán keserédes hírre ébredhettek a Half-Life hívei: Marc Laidlaw, a franchise történetét papírra vető írómágus kiadott egy homályos, de Half-Life-ismerők számára könnyen dekódolható fiktív levelet, amely a soha el nem készült Half-Life 2: Episode Three cselekményébe engedett bepillantást. A kezdeti szomorúság után a rajongók inspirációs forrásként tekintettek az irományra, majd gyorsan meg is indult az Unreal Engine 4 alá tervezett „rajongói Half-Life 3” fejlesztése. Az ilyen kezdeményezésekről persze sosem lehet tudni, hova futnak ki, főleg ilyen korai fázisban, Laidlaw viszont sok ember fülébe bogarat ültetett, így sorra kerülnek elő az érdekesebbnél érdekesebb fanmunkák.

Ezek közé sorolható Harry Callaghan legújabb szerzeménye is, az „Unofficial Half-Life 3 Soundtrack” névre hallgató, három számból álló összeállítás. Harry-ről annyit érdemes tudni, hogy igazi Valve ősfan, rajongását pedig gyakran fordítja kreatív célokra: YouTube-csatornája hemzseg a jobbnál jobb animációs kisfilmektől és zenéktől, de részt vett a Portal Stories: Mel című, kíváló Portal 2 mod fejlesztésében is (ő felelt a játék zenéjéért, az átvezető animációkért és Cave Johnson hangjáért is).

Mindenkinek jó szórakozást az elképzelt Half-Life 3 elképzelt soundtrackjéhez, igazán szép meló:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5IEF9UKinqM
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eHrd9-VJ_qo
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cKPvVl4h_DU

Resident Evil 7: Not a Hero - Chris Redfield újra akcióban

Fórum:

Hát, ez a Chris Redfield mindig kompenzálni akar valamit! Emberünk már a kezdetektől jeles tagja a Resident Evil-szériának, de azt valahogyan sosem sikerült feldolgoznia, hogy annak idején majd' minden játékos a jóval „inspirálóbb” külsővel megáldott Jill Valentine-t választotta hősének helyette. Valljuk be, ennek nemcsak vizuális oka volt: az első részben Chris jelentősen butább Jillnél, gránátvetővel sem tudjuk felszerelni, ráadásul Valentine kisasszony mesterségének címerébe a zárfeltörés is beletartozik, míg Chrisszel kulcsokért rohangálhatunk minden egyes zárt ajtó kinyításához. Előnyére írható, hogy a zombik a férfiembert nehezebben emésztik meg, de a Spencer-házban tett kirándulás alkalmával ez abszolút senkit sem érdekelt.
 

Redfield koma a számozott epizódokat tekintve eztán egészen az ötödik részig nem tűnt fel, ottani fizimiskája alapján a köztes időt pedig kemény gyúrással töltötte. Az afrikai etap ideig-óráig kétségtelenül szórakoztató volt, de akcióközpontúságának súlyát végül Chris széles vállai sem bírták el. A BSAA berkeiben megizmosodott katona hiába takarta ki a fél képernyőt tekintélyt parancsoló tricepszével, hiába küldött Pokolra puszta öklével hatalmas sziklákat, sajnos a karizom mellé karizmát már nem kapott a Capcomtól. Azon a játékon az sem segített volna, ha szegény egykori S.T.A.R.S.-tagunk teste Edward Cullenként csillog a fényben. Ami pedig a hatodik részt illeti, arról inkább ne is beszéljünk, Las Vegashoz hasonlóan ugyanis ami a Resident Evil 6-ban történik, az a Resident Evil 6-ban is marad.

Ha valamit elmondhatunk Chris Redfieldről tehát, akkor az az, hogy a kolléga bizony nem hős… amit a Resident Evil 7 Not a Hero címre hallgató kiegészítője már a címében el is árul. Ebből érkezett most egy adag játékmenet, amiből kiderül, hogy Chris az izmait ugyan hátrahagyta (a sok kardió, amivel a rajongók haragja előli menekülés jár, ugye...), fegyvereit és akcióra való hajlamát azonban nem:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nNTZLygUUzc
Lehet, hogy sokakat felbőszít majd az, hogy a Capcom az igazi túlélőhorrorhoz való visszatérés után még egy egész játékot sem bírt ki akció nélkül, de ezt leszámítva egyáltalán nem tűnik rossz mókának a dolog. Dinamikailag mintha a Resident Evil 4 játékmenete éledne fel, a kicsit unalmas bánya ellenére a hangulat is rendben van, és persze az sem baj, ha egy kiegészítő változatosságra törekszik az eredeti kampány ismétlése helyett.

A Not a Hero története az alapjáték utolsó másodpercétől veszi fel a fonalat, megjelenésére pedig december 12-én, a Resident Evil 7 Gold Edition érkezésekor lehet számítani. Nem része a szezonjegynek, szóval minden RE7-tulajdonos ingyenesen ráteheti a mancsát.

Tomb Raider múvi - első előzetes

Fórum:

Címkék:

Megérkezett az első trailer az új Tomb Raider-filmből, mely a játék szériába új életet lehelő, és annak új fanokat szerző, 2013-as játék farvizén próbálja ugyanezt a filmes vonulattal megismételni. Ahogy a trailerből is látható, a múvi Lara apja, és annak viselt dolgai után való kutatásról fog szólni, és mind külsőségekben, mind sztorielemekben egyaránt látszik a két legutóbbi AAA játékra való támaszkodás. A filmet a nem túl ismert norvég rendező, Roar Uthaug rendezi, a főszerepben pedig A dán lányért nemrég Oscar-díjat kapó, ám még mindig nem eleget bizonyított Alicia Vikander látható, a forgatókönyvet pedig egy olyan hölgy írta, akinek eddig még nem volt mozikba került filmje – szóval elég nagy lutri lesz, mit fog ez a hármas kihozni az alapanyagból. A castot Dominic West, Daniel Wu és egyik kedvenc színészem, Walton Goggins egészíti ki. Az előzetes egyelőre számomra semmi kiemelkedőt nem hoz, mindössze annyit jegyeznék meg, hogy hiányzik Camilla Luddington hangja. :(

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8ndhidEmUbI

Wolfenstein II: Nácimentesítő előzetes

Fórum:

Ó, szeptember, hogy én mennyire szeretlek: a játékipar felébredt a nyári tetszhalott állapotból, szóval végre jönnek a hírek és az előzetesek, nekem pedig van miről írnom. A Bethesda és a MachineGames mókatárából ezúttal egy tréler gördült ki a Wolfenstein II: The New Colossushoz, amiben BJ Blazkovich újfent megmutatja, milyen változatos kifejezési formái is vannak a hazaszeretetnek. Itt van az ősz, itt van újra, Blazko testrészeket szór púpos halomba!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bkrwUzWeACg
Can I play, daddy?

Shadow of the Colossus TGS-tréler

Fórum:

Elindult a Tokyo Game Show, ahol patinás japán fejlesztésű játékhoz illően kapott egy új előzetest a Shadow of the Colossus PS4-es verziója:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=txSNn0zIltk
Továbbra is nehezemre esik elhinni a Sony-nak, hogy ez a játék egy teljes remake akar lenni: egyszerűen nem látom azt a jelengenerációs grafikai minőséget, amit érzésem szerint egy mindenre kiterjedő újjáépítésnek hoznia kéne. A Crash Bandicoot-trilógiát sikerült mesésen megszépítenie a konzolóriásnak, szóval nem értem, miért spórolták ki ezt a hozzáállást pont a Shadow of the Colossusból, vagyis a PlayStation platform egyik legnagyobb klasszikusából. Erősen kétlem, hogy a PS4 ereje csak ennyire lenne elég.

Öröm az ürömben, hogy a játékmenetet azért valamennyire modernizált formában kapjuk vissza... persze az eredeti élmény opciója mellett.

Daniels közlegény megmentése, avagy CoD WWII sztori előzetes

Fórum:

A Call of Duty: WWII Ronald „Red” Daniels közlegény történetét meséli el, aki a D-naptól kezdve végigharcolja egész Európát, és közben átéli az összes helyzetet, amit a Band of Brothers és a Saving Private Ryan már feldolgozott.
A bevetés november 3-án indul.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=a9ITIaKzG3A

Thx, Joda!

Injustice 2: Raiden bemutatkozik

Fórum:

Raiden személyében már a harmadik Mortal Kombat-karakter lép be az Injustice világába, azonban a NetherRealm Studiosnak most először sikerült úgy megoldania a dolgot, hogy minden bizonnyal a képregényfanatikusok sem fogják bánni a vendégszereplést. A trélerben vár mindenkit a "forradalmi" módszer:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ebo8eKVqttY
Bizony, a villámok istene az Injustice 2-ben rendelkezik egy másodlagos skinnel, aminek segítségével gyorsan Black Lightninggá, a DC egyik kevésbé ismert szuperhősévé változtathatjuk. A képregényhősökkel fémjelzett bunyós játék rajongói eddig egy kicsit visszás fogadtatásban részesítették a testvérszériából felbukkanó szereplőket, szóval eléggé egyértelmű, milyen szándék vezérelte Ed Boonékat az ügyes megoldás kifundálásakor. Na, most tessék panaszkodni!

Maga Raiden / Black Lightning egyébként úgy tűnik, hogy a Mortal Kombat X-ben látott három variáció mindegyikéből kapott egy kicsit, de persze azt még homály fedi, hogy mely képességek képezik az alap kompetitív karakter repertoárját (egy biztos: Boonék még mindig imádják a mixup kombókat, szóval jaj a legyőzötteknek). Remélhetőleg az érdekesebb special move-okat azért nem rejti gearek mögé a NetherRealm.

Újabb remastert kap az Ōkami

Fórum:

Talán nem botorság kijelenteni, hogy az Ōkami annak idején egy egész generációt inspirált egyedi, cel-shadingen alapuló látványvilágával: komolyan merített belőle a Prince of Persia 2008-as iterációja, de a modern Street Fighter-címek és a Borderlands is magukon viselik a Clover Studio mesterművének nyomait. Sajnos az eladások tekintetében már nem ilyen szép a történet, ugyanis a 2006-ban, a PS2 végső hattyúdalának idején kiadott eredeti játék és a 2008-as a Wii verzió sem kavarta fel a játékosok pénztárcáit. A "siker" bizonyos szempontból azért nem maradt el: a program 2010-ben bekerült a Guinness Rekordok Könyvébe, de a csak félig hízelgő "least commercially successful winner of a game of the year award" ("az anyagilag legkevésbé sikeres GOTY-nyertes játék") kategóriában.
 

A PS3-exkluzív Ōkami HD néhány évvel ezelőtt már megpróbálta kiköszörülni a csorbát, de rétegjátékok esetében az exkluzivitás nehezen járható út, szóval a Capcom jelenti: még idén visszatér az Ōkami HD, de ezúttal már 4K-ban, PS4, Xbox One és igen, PC platformokon. A bejelentésnek helyt adó Weekly Famitsu információi szerint az új verzió a 4K-támogatás mellett visszahozza a Wii- és PS3 verziókból kivágott minijátékokat, a puritánok pedig akár az eredeti 4:3-as képarányban is élvezhetik a mókát.

A japán megjelenés PS4-re és Xbox One-ra december 21-én, PC-re december 13-án esedékes, az ottani PS4-tulajok pedig normál és limitált dobozos kiadásban is beszerezhetik a portékát (megint lesz mit importálniuk a gyűjtőknek).

Forrás: Gematsu

ÁPDÉT: A Capcom elárulta a nyugati megjelenési dátumot: december 12. minden platformra. Pottyant egy kövér előzetes is:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vekiiMbA-Zw

Sonic Mania: Egy hét alatt elbukott a Denuvo

Fórum:

Mindig szomorúnak tartom azt, amikor crackerek és kalózok előtt kell megemelnem a kalapomat, de legújabb játékával a SEGÁnak sikerült megmutatnia, hogy néha még a DRM ötletét nem élből elütő játékosoknak is meg kell hasonulniuk önmagukkal.
 

A Sonic Mania esetében ugyanis a japán kiadónak sikerült úgy Denuvo másolásvédelemmel ellátnia a programot PC-n, hogy erről előzetesen elfelejtette tájékoztatni a vásárlókat. Mindennek tetejébe a fejlesztőknek még magát a DRM szolgáltatást sem sikerült igazán jól összekalapálniuk, így problémák keletkeztek a Steam offline módjával is, tehát jelenleg úgy állunk PC-n, hogy adott egy játék, ami stílusában a SEGA Genesis-korszakot idézi meg, internetkapcsolat nélkül viszont nem mindig hajlandó elindulni. Hát SEGA, ez így nem valami retró.

Öröm az ürömben, hogy crackereknek mindössze egy hétbe tellett eltávolítani a DRM-et a játékból, így úgy érzem, egyértelműen kijelenthetjük: a Denuvo-korszaknak vége. Az osztrák kezdeményezés ígéretesen indult, hiszen korábban egy csomó nagy cím esetében hosszú hónapokat kellett várni a törésre (és bár ezt az igazság DRM felett pálcát törő bajnokai szeretik elhallgatni, ez meglátszott a PC-s eladásokon is), cserébe pedig a pletykákkal ellentétben a fizető vásárlók élményén sem rontott az anti-tamper rendszer. Na de minden csoda három napig tart, ráadásul így a végére a Sonic Maniának még az utóbbi állítást is sikerült megcáfolnia.

Remélhetőleg a következő lépés az lesz majd, hogy a SEGA más kiadókhoz (Bethesda - DOOM, EA - Mass Effect: Andromeda) hasonlóan a hivatalos verzióból is kiműti a másolásvédelmet. Béke poraira!

Alice folytatná kalandjait McGee-országban

Fórum:

American McGee már egy ideje óta pengeti az Alice-húrokat a blogján, a minap pedig az Out of the Woods agusztusi Kickstarter-sikerét kiheverve után jutott el oda, hogy az Electronic Artsnál való házalást is bedobja végre. Konkrétumok olyannyira nincsenek, hogy még most készül az ajánlatcsomag (beleértve az üzleti modellt), és még a levelezőlistára is gyűjti ütőkártyának a rajongónak.

Jó kérdés, amin EA-fejesként is elgondolkoznék, hogy a mai költségvetések mellett milyen konstrukcióban lenne képes nagyon dobni a Spici Horse-ot tavaly bezárni kénytelen McGee. A kultklasszikus első részt az elborult világ, az újszerűsége és a Quake III szépen muzsikáló motorja még a nem éppen élvonalbeli Rogue Entertainmenttel is elvitte, és elnézte neki az ember a játék egyenetlenségeit is. A Spicy Horse-féle túlnyújtott folytatás nem volt csúnya, de főleg a mellérakott teljesítménnyel együtt érződött rajta a B-kategória. Nagyon megérdemelne a játék végre American McGee ötletei és az általa megálmodott beteg látványvilága mellé egy komoly dizájncsapatot és egyáltalán egy nívós fejlesztőgárdát. Szó se róla, a realitásoktól elkalandozva megnéznék az akció-platformerből egy rebootot vagy új részt akár új id-vel, akár a PlatinumGamesszel kooperáló American McGee-től.

Illusztrációnak egyelőre McGee sem mellékelt mást, mint egy májusi rajongói alkotást:
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!