Jelenlegi hely

Hírek

The Evil Within 2: Lecsap a Guardian

Fórum:

Pottyant egy kis játékmenet az Evil Within második részéből, ami alapján elég tetszetősnek tűnik a jelenleg bétában tengődő program:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aw_qCz0IsMc
Bár az első rész nem vált kifejezetten sem a kritika, sem a játékosok kedvencévé, azért akadt egy keménymag, ami az igazi survival horror visszatérését látta Mikami Sindzsi játékában. Érdekesség, egyben pedig egy picit aggasztó is, hogy a Resident Evil atyaúristene (Resident Evil ~ The Evil Within: még mindig nem tudtam túltenni magamat az ős címének ilyen szintű lenyúlásán) ezúttal csak producerként működik közre a játék fejlesztésében, de azért reméljük a legjobbakat.

Megjelenés októberben, stílusosan péntek 13-án.

Jön az Age of Empires IV, nyakán az előző három résszel

Fórum:

Ez az év elég jól alakul az Age of Empires RTS-széria rajongói számára: tavasszal az első rész rimászterelt verzióját leplezte le a Microsoft, az idei GamesCom alkalmával pedig még három (még egyszer: HÁROM) AoE-játék került bejelentésre.

Kezdjük a sort az elején: a Forgotten Empires gondozásában készülő Age of Empires Definitive Edition kapott egy új előzetest, de kiderült a megjelenési dátum is. Október 19-én wololoozhatunk először 4K-ban.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q3rDhoWcVgQ
Az eredeti játék a grafikán túl is jelentős változásokon ment keresztül, ami rá is fért, mivel az Ensemble Studios korai zsengéje gyémánt ugyan, de az erősen csiszolatlan fajtából. Emelkedik a populációs limit, így 250-300 egységet gyárthatunk a szerény 50 helyett, katonáink és munkásaink eltévedni sem fognak a javított pathfindingnak köszönhetően, az új kezelőfelülettel pedig könnyedén szervezhetjük és irányíthatjuk seregeinket. A játékegyensúly is frissül, ráadásul egy alaposan tesztelt rajongói mod, a UPatch HD mintájára, így minden bizonnyal kellemesen balanszolt csatáknak nézünk majd elébe.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UDe78q1hYqM
A Definitive Edition megjelenését követően megkezdődik a munka a második és harmadik rész felújításán is. Sajnos a konkrétumoknak még híján vagyunk, de hatalmas játékmeneti változásokra nem kell számítani, mivel az Age of Empires II néhány éve már kapott egy felokosított Steam-verziót, a folytatás pedig alapváltozatának magányában is kiválóan öregedett. Tízerlogó azért már van.
 

Na, de térjünk rá az est fénypontjára: JÖN AZ AGE OF EMPIRES IV... legalábbis valamikor. A frencsájsz következő fejezetét a Relic Entertainment kalapálja a Microsoft Studios-zal közösen, exkluzívan PC-re, azon belül is Windows 10-re érkezik, és ezzel el is mondtam róla mindent, amit a Microsoft megosztott a nagyérdeművel. A fejlesztés még nagyon az elején jár, szóval egy dolog biztos: nem mostanában fogunk játékmenetet látni belőle.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RYwZ6GZXWhA
Így kell megünnepelni egy legendás széria huszadik születésnapját... Valve, fel van adva a lecke, 2018-ban rajtatok a sor!

Torrenten a Darkwood... köszönhetően a fejlesztőknek

Fórum:

Az Acid Wizard Studio maga lőtte fel egy torrentoldalra legújabb játékát, a Darkwoodot. Őszintén szólva alapállásból ebben semmi különös nem lenne, hiszen nem egy indie fejlesztő cselekedett már így saját programjának népszerűsítése és a bugos, spyware-rel fertőzött kalózverziók megelőzése érdekében, de Acidéknél más okból ment torrentre a bogár.
 

A csapat ugyanis azért jutott erre a döntésre, mert a megjelenést követően e-mail-fiókjukat elárasztották a Steam-kulcsot kunyeráló, magukat ilyen-olyan médiumoknak kiadó emberkék, akikkel csak egy a probléma: általában nem igaziak. A G2A-hez hasonló szürkepiaci oldalakra bizony nemcsak bankkártyacsalás eredményeként kerülnek ki a megvásárolható kulcsok, hanem gyakran a naiv fejlesztők bepalizása révén is, akik egy kis promócióra áhítozva minden feléjük tévedőt megdobálnak egy-egy ingyenkóddal. „Gémer Feri vagyok a »ferimagavaljatszik« YouTube-csatornáról, videót szeretnék csinálni a játékotokról!”, jön a kamukérés, aminek teljesítése esetén a szürkepiaci tolvaj máris keresett magának néhány dollárt.

Emiatt sajnos mára a szürkepiac a játékipar igazi rákfenéjévé vált, mivel a kicsalt kulcsok viszonteladása révén a kiadók – indie címek esetén pedig általában maguk a fejlesztők – egyértelműen bevételt veszítenek. Persze a kalózkodás sem jó dolog, de ott legalább megvan az esély arra, hogy a játékot „tesztelő” felhasználó végül megveszi azt, míg a szürkepiac a sok esetben jóhiszemű vásárló pénzét juttatja el egy random csaló bankszámlájára a forgalmazóé helyett.

Az üzenet tehát egyértelmű: ha sokallod a steames vételárat, akkor inkább torrentezd le a Darkwoodot, mert „Gémer Feri” malacperselyénél még az is jobb.

Star Wars Battlefront 2 - űrharc ízelítő

Fórum:

Az alább megleshető előzetesben kb. egy percnyi betekintést kapunk a játék űrrepülőkkel vívott párharcaiba. Persze nem a rendes játkmenetet mutatja be a trailer, de azért meghozza a kedvet, hogy pénzt áldozzon a játékra az ember.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nWHQ77BZDZg

FRISSÍTÉS!
A Gamescom tisztetére kaptunk még egy előzetest, amiben már gémpléj is látható.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_q51LZ2HpbE

Assassin’s Creed Origins - álleejtős rendervideó

Fórum:

A microsoftos Gamescom-konferencia alkalmából érkezett egy meglehetősen szemet gyönyörködtető, vérprofi előzetes. A képsorokon pedig hibátlanul elevenedik meg az ókor Leonard Cohen remek muzsikájára, melynek végén természetesen feltűnik a frencsájz ikonikus kapucnit viselő bérgyilkosa. Bárki is csinálta a videót, csak kalapot lehet emelni előttük, ha a Digic hozta össze, akkor kétszeresen is :)

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fjF6li-QVTUThx, LY!

Iron Harvest - első teaser

Fórum:

A játékot még tavaly novemberben jelentették be, és a lengyel művész, Jakub Rozalski által teremtett '1920+' univerzumban játszódik, melyre már egy sikeres, Scythe nevű táblás stratégiai játék is épül. Az univerzum jellemzője, hogy század eleji stílusú mechek aprítják egymást kelet-európai, vidéki hadszíntereken. A táblás játékkal ellentétben, mely az erőforrásokra, termelésre és fejlesztésre fókuszál, az RTS-adaptáció inkább a taktikai stratégia megközelítést helyezi fókuszba, a Company of Heroes és Men of War játékokból merítve elsődlegesen ihletet. A PC-re és konzolokra egyaránt megjelenő program állítólag dinamikus kampánnyal, sandboxstílusú pályákkal, fedezékrendszerrel és elpusztítható környezettel kedveskedik majd a fotelhadvezéreknek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AT29OGk_Byc

Új Black Mirror játék készül

Fórum:

A másfél évtizedes múltra visszatekintő, klasszikus kalandjáték-széria rebootolásra kerül a Book of Unwritten Tales fejlesztői által. A King Art Games üdvöskéjének sztorija 1926-ban Skóciában játszódik majd, főszereplője pedig David Gordon lesz, aki apja halála után először tér haza, hogy aztán sötét titkokat felderítve megóvja saját életét és épelméjűségét. A játék gyakorlatilag minden asztali platformra megjelenik, PC, Xbox One és PS4 mellett Linuxon és Macen is tiszteletét teszi majd, a premier időpontja pedig idén november 28. lesz. Egy hangulatos, ám a laikusoknak kissé semmitmondó trailer is beesett, melyet alább csodálhattok meg:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jZ3mOzM7HtgThx, Zaxx!

No Man's Sky - Atlas Rises update

Fórum:

Egy évvel megjelenése után érkezik az újabb frissítése a tavalyi év legnagyobb buktájának. Ám utóbbi tény látszólag vagy nem zavarja a fejlesztőket, vagy tényleg a szívükön viselik a játék sorsát, ugyanis a felvonultatott fejlesztések már-már a megsüvegelendő kategóriába esnek. Az update ugyanis egy vadiúj, 30 órás sztorit, procedurálisan generált céh missziókat, átdolgozott űrharcot, fegyvereket, AI-t, kereskedelmet, gyors utazást lehetővé tevő portálokat (Teal'c felvonja a szemöldökét), terepmanipulációt, közös, coop-szerű felfedezést, és sok egyebet ad hozzá az alapjátékhoz. Jó kérdés, ezzel sikerül-e visszavonzani a csalódás aktív résztvevőinek akár csak egy töredékét, esetleg új híveket szerezni a játéknak, mindenestre akinek érdeklődését felkeltette az alábbi videó, az most Steamen és GOG-on is kövér, 60%-os leértékelés keretében juthat hozzá a programhoz.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5328iuzHw-w

Megszavazta a nép: Fortnite első benyomások

Fórum:

Ez az Epic Games új játéka, mely még Early Access üzemmódban megy. Műfaját tekintve 4 személyes építős-zombiölős lövölde. 1 napja van meg, szóval még nem tudok sokat róla, de azt mind megosztom. :)

A sztori szerint az emberiség kb. teljesen kipusztult, mert sötét felhők vannak az égen és zomboidok jönnek ki belőle, ha villámlik – ennél jobban kb. felesleges is belemenni a sztoriba. :) Ugyanakkor itt vége is az ismert túlélős-építős játékokhoz való hasonlóságnak, ugyanis itt a grafika vidám, színes, rajzfilmszerű. Nincs vér meg belek meg ilyesmi. A szereplők sem magukba fordult szenvedő túlélők, hanem általában humoros karakterek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HfSX9mds9Xg
A játékban egy Parancsnokot alakítunk, aki különböző feladatokra küldi ki az embereit, akik szintén mi vagyunk. Nem tudom minek ez a plusz réteg, de mindegy, ez van. A kiküldött emberek a valódi karaktereink. Van jó pár kaszt és azokon belül is alkasztok. Pl. van a Ninja mint főkaszt és annak van alkasztja, a Bruiser. Az alkaszt határozza meg, hogy milyen speciális támadásai vannak a karakternek: pl. az én karakteremnek van egy Crescent Kick nevű támadása, ami egy köríves rúgás. Egy másik Ninja alkasztnak (aminek nem tudom a nevét) ehelyett 3 shuriken eldobása van. Egyelőre nem tudom, hogy hány alkaszt van, gyanítom, hogy 4-5.
A hősöknek (és minden cuccnak) megvan az MMO-kból ismert színkódja is, fehér/szürke (Common), zöld (Uncommon), kék (Rare), lila (Epic), narancs (Legendary). Ez azt hiszem abba szól bele, hogy magasabb Tiert lehet elérni vele a képességekben. Ha már szóba került: a Képességek Tierekre vannak osztva. A Tier 1-ben 74 különböző okosság van elszórva egy folyamatábraszerű hálón. Ahhoz, hogy a karakter Tier 2-re menjen, először is max. szint kell az adott Tieren (az első Tierhez csak 10. szint, könnyű elérni), aztán bizonyos ágakon végigmenni, és kell még pár tárgy is. Nekem most 2 Training manual vagy ilyesmi hiányzik, még nem tudom honnan lehet szerezni.

Na jó, de milyen a játék?

A játék úgy néz ki, hogy megjelensz a térképen egymagad vagy más emberekkel – ez lehet egy vadregény vagy városi pálya (valószínű lesz más is később). Azt nem tudom, hogy random generált-e, könnyen lehetséges, hogy az. A karaktert külső nézetből látjuk alapból, de van 1st person nézet is. Mindenkinek van egy csákánya, amivel vadul elkezd nyersanyagot gyűjteni (ezek nem vesznek el pályák között, szóval ha tele vagy, akkor nem kell bányásznod). 3 fajta van: kő, fa és fém. Ehhez szét kell verni tárgyakat, fákat, köveket. Gyakorlatilag minden rombolható, ami nem a pálya része.
Lehet továbbá kutakodni is (főleg városban) mindenféle tárgyak reményében, amelyek főleg kraftolási alapanyagok, fegyverek, csapdák és lőszer lehet. Sajnos szűkös az inventory, de szerencsére nincs is nagyon sokféle tárgy. A pályán kóricálva rendszeresen találkozni kis eseményekkel: megmentésre váró túlélő, idegen kristály, megépítendő radarállomás, kincsesláda, alvó zombik, stb.
Van a pályán egy fő cél is, amit meg kell védeni a rárontó zomboidoktól. Mindig van idő arra, hogy előtte építkezzen a csapat. Nagyon könnyen lehet az összegyűjtött nyersanyagokból egy pici erődöt rittyenteni az ojjektum köré. Ez a mostani szinten még csak falakat és csapdákat jelent, később bizonyára lesznek automata fegyverek és más egyéb is. A csapdákról érdemes pár szót ejteni. Ezeknek is megvan a maguk színkódja; lehet őket tenni padlóra, falakra, sőt még plafonra is. Nagyon változatosak, a sima tüskéktől kezdve van minden: elektromos áram, kábító fény, mérgező felhő stb.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gZWg4iXp_lE
Az építésről kicsit bővebben

Egy gombnyomással építő üzemmódba lehet váltani, bárki építhet, kaszttól függetlenül. 4 alap dolgot lehet építeni:
  • Padló: 3x3-as padló.
  • Fal: 3x3-as fal.
  • Lépcső: Alapból egy rámpát jelent, ami egy 3x3x3-as kocka aljáról átlóban a tetejére visz.
  • Tetraéder: egy pici piramis, nem használtam még.

Ezeket gyors egymás utánban lehet szórni és használni, nem kell megvárni, hogy megépüljön teljesen. Pl. ha fel akarsz jutni egy hegyre, csak szaladsz és dobod magad elé a rámpákat. Nincs fizika, egy 45 fokos 30 méter magas farámpa gond nélkül megáll mindenféle alátámasztás nélkül, nem fog eldőlni. Ez így nem tűnik soknak, viszont van egy nagyon érdekes lehetőség: át tudod szerkeszteni a 3x3-as paneleket a légyen (on the fly)! Pl. ha egy falnál az alsó 3 négyzetet hagyod meg, akkor az egy kis mellvéd van korlát. Ha a középsőt veszed ki, akkor az egy ablak. Nagyon sok variáció van, és bár legtöbbször csak a falat és mellvédet használjuk, szükség van a többire is (pl. a radartorony építésnél). A küldetésekben általában bónusz jár, ha x elemnél kevesebb védelmet építenek a játékosok. Egyébként az építés nálam nem okozott semmilyen lassulást, pedig jártam pár durván kiépített bázisban.

Ha kész a bázis, vagy valamelyik játékos elindítja a következő fázist, akkor jönnek a zomboidok. Ezekből eddig vagy 6-8 félét láttam, szóval elég változatos. Itt heveny lövöldözés és vagdalózás következik néhány percig, de ha a csapat odafigyel, általában nem nehéz jól szerepelni. A teljesítménytől függően kapunk xp-t, ami képességpontokban realizálódik. A karakter nem kap direktben xp-t, hanem egy közös Xp-poolba kerül valamennyi. Ezt aztán szabadon lehet osztani bármelyik karakterünknek. Sokszor kapunk Lámát is (ládát), amit szét kell verni (kinyitni) mindenféle jutalmak reményében. A küldetésekben lehet kapni speciális pénzt is (ami valódi pénzért lehet venni egyébként), amiért további, értékesebb lámákat lehet venni. Nekem nagy szerencsém volt, mert az egyik ilyen küldetésekből összeszedett pénzből vett Láma ezüstlámává változott (még jobb cucc van benne) és találtam egy Epic Ninja karaktert. Elég tápos. :)
A probléma most az, hogy bár van kék kard tervrajzom, amivel normális fegyvert tudok neki csinálni, viszont elég nehéz a hozzávalókat megtalálni. Ugyanis a fegyverek elhasználódnak és eltörnek egy (elég hosszú, több óra használat) idő után. Ilyenkor csak annyi a teendőd, hogy inventory, ráböksz egy tervrajzra és már gyártod is az újat, ami pár másodperc alatt el is készül. Lőszert is gyárthatsz menet közben (kell is), ez is csak annyi, hogy a Reloadot nyomva tartod.

Saját bázis

Van egy saját bázisod is, amit a sztori előrehaladásával súlyos csaták közben upgradelni kell. Ezek a csaták már igénylik a több játékos jelenlétét vagy durván túlcsapdázását. Tartozik még hozzá sok-sok megmentett túlélő (ők is színkódosok), akik mindenféle bónuszokat adnak a fő karakternek. Ezek menedzselése is egy külön feladat, vannak mindenféle célcsoportok, ahová embereket lehet rendelni, pl. orvosok, kutatók, bázisvédők, stb. Minden Túlélő jó valamiben, de nehéz olyan csapatot összerakni, akik illenek egymáshoz és ahhoz értenek, amihez kell és még elég jó a színük is. Még van pár téma, amiről lehetne írni, de már megint túl hosszú lett. :) Érdemes esetleg nézni pár live streamet róla.

Ha valaki esetleg tolja, keressen meg, unqltango a nevem a játékban.

Az eredeti komment hivatkozasa: http://www.rewired.hu/comment/133008#comment-133008

Thor: Ragnarok - CC előzetes

Fórum:

Sikerült rátenni egy lapáttal az előző trailerre, ez még coolabb, mint az volt. A zeneválasztás ismét telitalálat, és Thor, illetve Hulk dinamikája rendben valónak tűnik, akárcsak Blanchett Helája.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ue80QwXMRHg

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!