Jelenlegi hely

Jön a Divinity: Original Sin II

Fórum:

A Larian Studios Twitterén még az előző rész Enhanced Editonjéről szól az utolsó, májusi csirip, a Facebookon is épp csak elkezdték izgatni a népet egy képrészlettel, de ügyes hekkerek mostanra kihámozták valahonnan a teljes képet, így nem maradt több titok.
 


Az olasz multiplayer.it értesülései szerint augusztus 26-án lövik fel a játékhoz kapcsolódó Kickstarter-gyűjtést. Ha minden igaz, a PAX Prime-ra már visznek egy játszható prototípust is belőle.

FRISSÍTVE

Fellőték a játék hivatalos weboldalát, ahol egyelőre hírlevélre lehet feliratkozni, illetve néhány képet lehet letölteni (melyek közül a fent is látható a leglátványosabb).

Thx, damoqles!

Tower 57 - 16 bites retro pixellövölde

Fórum:

A retro stílus kedvelőinek ajánlom a Tower 57 című, nagyon könnyed és igen szórakoztatónak kinéző, 16bites, oldszkúl fazonú, felülnézetes/izometrikus (hol hogy) shootert. A világ a klasszikus gengszteres + dieselpunk+ kicsit apokaliptikus stílus keverékére törekszik.
 

Nagyon tetszetős pixel art style, porig rombolható környezet és jó co-op. Minden amit tönkrevágunk, elszórunk, megölünk, az véglegesen ott marad és sohasem tűnik el.

IMAGE(http://i.imgur.com/Ia9UT4X.gif)


A fiúk nem állnak túl jól a kalapozásban. A célnak még csak a harmada van meg, de a hátralevő 22 napban még menthető a szitu. 12 Euróért vágják hozzánk a játékot. Segítek nekik.

Everspace: non-linear rogue-like 3D space shooter

Fórum:


A Rockfish Games egy kifejezetten érdekes projektet indított Everspace néven, UE4-ben, modern DX11 és 12-es technológiával. Egy rougelike 3D space shootert, amelyben a halál és újjáéledés szerves része a játékmechanikának, az intelligens ellenségek, a rakat upgrade, a titkos/elveszett technológiák, az anomáliák, ismeretlen űrködök felderítése és a végül apró részelemekből összeálló sztori rejtélye mellett.
 
A játékcél egyszerűnek fest első hallásra: eljutni a következő kijelölt pontra, de – a fejlesztők ígérete szerint – a játék előrehaladtával ezt egyre nehezebb lesz kivitelezni. Minden játékindításnál új kijelölt pontot kapunk, és egy rakat friss kihívás és akadály gátol minket a továbbjutásban. Ahhoz, hogy túléljük, folyamatosan mérlegelnünk és adaptálódunk kell:
- Az ellenséges hajók változó taktikái ellen, pl. leárnyékolni a hajónkat bizonyos esetekben és próbálni elsiklani mellettük, vagy telibe támadni a flottát?
- Nyersanyagokat gyűjtsünk, amivel javítgatni tudjuk a hajónkat egy lokális aszteroida mezőben, vagy vadásszunk le egy-egy jól védett űrkereskedőt az értékes portékájáért?
- Derítsük fel a távolban látszódó enigmatikus ködfoltot (kockáztatva akár az életünket is az ismeretlenben), vagy menjünk a legközelebbi űrbázisra feltölteni az üzemanyagtartályunkat?
- Vizsgáljuk meg a kozmikus anomáliákat és égitesteket (féreglyukak, üstökösök, rég elhagyatott űrhajóroncsok), vagy hagyjuk mindezt és azonnal ugorjunk a következő csillagrendszerbe?
 
Ahhoz hogy átjussunk a következő csillagrendszerbe, elegendő üzemanyagunk és technikai felkészültségünk kell hogy legyen, különben pórul járunk.
 
Itt jön közbe a halál esete is, ami aktív része a játéknak. Minden alkalommal ahogy meghalunk, ugyan vesztünk nyersanyagokat és szerszámokat, de újabb és újabb fontos game-lore elemeket lelünk fel a flashbackekből és az egyéb cut-scene szituációkból.
 
IMAGE(http://i.imgur.com/2bpewQn.jpg)
 
Upgradek sem maradnak el, nagy szerteágazó tech-fa lesz a skilleknek, de nem vetik meg a perkeket ,sem amik nagyon át tudják formálni a szituációkat majd, amelyek akár teljesen új képességeket vagy technikai ágakat nyithatnak meg. Krafting repülgetés alatt is végezhető, pl. mint on-the-fly lézer upgrade, ami átvágja a gyengébb pajzsokat is amivel épp szembesültünk, és pl. mint gyors afterburner átépítés, végső meglógás esély esetére.
 
A story is kiemelt figyelmet kap a játékban. A fejlesztők meglátása szerint ez a játékstílus pontosan megfelel egy nagyszerű történet elmesélésének, mivel minden alkalommal ahogy előveszi a játékos, egyre több és több apró részletet tanul meg belőle és ezek mind közelebb viszik őt a végső, főrejtély felterítésében. Ehhez Falko Löffle-vel dolgoznak együtt, aki sok-sok éve kalandjátékok történeteinek írója volt.
 
IMAGE(http://i.imgur.com/P4pZNTI.jpg)
 
A játék nem szimuláció lesz, hanem nagyon szórakoztató és kezelhető arcade cucc a szívében: reflexek kellenek hozzá, sok dogfight lesz, szórakoztató fizika (pl lézerrel aszteroid vágás) stb., kifejezetten billentyűzetre és egérre célozva. Szerintük az egyik legjobb kezelhetősége lesz a játéknak a Freelancer óta.
 
Több barátságos arcot fogunk látni a játék alatt, de az ellenségek, akik messze túlnyomó többségét alkotják majd a találkozásoknak, nagyon furfangosan akarnak majd kinyírni minket. pl :
- kalózhajók megtámadhatják a rombolható űrbázist, ahol épp javítgatjuk a sajátunkat, akiknek a főnöke a messzeségből figyeli a szituációt egy masszívabb űrhajóból és szórja szintúgy a rakéta áradatokat.
- Megtámadunk egy hatalmas hadihajót, ami több védelmi szintet használ ellenünk, fedélzetről kezelhető és forgatható rakéta vagy lézerágyúkkal, de ha megtaláljuk és elpusztítjuk a gyenge pontját, akár az egész hajót kezelhetetlenné varázsolhatjuk.
- Épp vadásszuk a csillagrendszereket friss információkért, nyersanyagért vagy elhagyatott technológiákért kutatva, majd hirtelen egy leárnyékolt helyzetből előugorva scavanger hajók lepnek meg.
- Lesznek organikus életformák egy vastag plazmafelhőben lapulva arra várnak, hogy rátelepedhessenek a következő aszteroida nyersanyag bányászhajóra.
 
A kár amit a hajónk megszenved, sokkal több lesz mint egy sima piros életcsík. A kár a felszerelésen érezhetően lassít majd minket, nehezebben lesz manőverezhető a hajó, oxigén tud szivárogni, stb stb. Olyan szituációkba akarnak keverni, ahol aktívan kell mérlegelnünk hogy épp szökjünk el hajót javítani az életünkért, vagy próbáljunk tovább törtetni előre.
IMAGE(http://i.imgur.com/XUy4PDS.jpg)

Fontosabb ficsőrök:
- PC-re van kihegyezve
- Rouge-like játékstílus, folyamatos fejlődésre alapozva
- AAA vizualitás és hangok, UE4, DX12, plusz nagyon élvezetes Freelancer-t verő kontrollok
- Nem lineáris történetvezetés
- Nagyon részletes upgrade, skill és damage rendszer.
- 1st és 3rd person kameramód (nem szimuláció)
- VR támogatás
 
Itt megy a kalapozás rá, 86.000 Euró a 225.000 kértből már megvan, és még csak most kezdték el a gyűjtögetést. 20euró a minimum beugró hogy hozzánk vágják a játékot.

Stellaris - Híd a Kwai csillaghajón

Fórum:

Hangulatos teaser videóval jelentette be új játékát a Paradox fejlesztőcsapata, akik az elmúlt másfél évtizedben a grand strategy műfaj legnagyobb képviselőivé váltak. Olyan korábbi, mára szélesebb körben is ismertté vált játéksorozatokat köszönhetünk nekik, mint a Europa Universalis, a Crusader Kings, vagy a Hearts of Iron. A stúdió egyéb játékai is ebben a stílusban, és eddig kizárólag történelmi környezetben utaztak, ám - ahogy az alább is látható - ezúttal kimerészkednek a svéd lányok az űr sötétjébe, illetve idegen bolygókra is. Az előzetes igen látványos, némi Tron 2 zenei felhanggal megspékelve - kérdés, hogy a gameplay a jól bevált térképes-menüs megoldás lesz, vagy sikerült összespórolniuk mostanra annyi pénzmagot, hogy odapakoljanak egy picit a grafikának is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bxTT258PmNc

Láthatatlanná is válhatunk az Assassin's Creed Syndicate főhősnőjével

Fórum:

Látszólag még nagyobb hangsúlyt fognak fektetni a különböző megközelítési módokra, derült ki az alábbi 10 perces játékmenet prezentációból. Háztetőről háztetőre szánkázhatunk az új grappling hooknak köszönhetően, ami látszólag a halálunalmas toronymászást is ki fogja váltani. Továbbá a lopakodás opciójára is nagyobb figyelem látszik vetülni, amihez mintha a Hitman Absolution vizuális jelöléseit vették volna kölcsön.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UyEVwrlr7V8

Szombati ZeneDrop: Wolfenstein – My Loved Ones Are Gone + The Partisan

Fórum:

Duplán dobjuk ma le a ZeneDropot, ráadásul remixben és anélkül, mivel bizonyos frencsájzok esetében lehetetlen küldetés mindössze egyetlen számot választani. Az id Software játéktörténeti mérföldköve, a múltban és a jelenben is fényesen csillogó Wolfenstein-széria lesz ma terítéken.
 

Kezdjük a klasszikussal, vagyis a Wolfenstein 3-D menüjének zenéjével. Elég furcsa belegondolni abba, hogy a világ első igazi FPS-e indult ezekkel a melankolikus dallamokkal, amelyek most Psycho Crusher kiváló, My Loved Ones Are Gone című remixében kelnek új életre.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4rD8kyE286E
A track letöltése: OCRemix

Második versenyzőnk már az idei év képviselője, melyet egészen pontosan a Wolfenstein: The Old Blood című epizód végén hallhatunk felcsendülni. Egy mostanában nagyon felkapott zeneszerző munkájáról van szó, Mick Gordon: The Partisan című gyöngyszeméről, mely nemcsak az utóbbi évek egyik legjobb videojátékhoz készült száma, hanem egy roppantul erős rockballada is. Érdekessége, hogy feldogozásról van szó: alapjául Anna Marley 1943-ban írt, Le Complainte du Partisan című szerzeménye szolgál, amely a II. világháború francia ellenállásának állít emléket.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TG_ZEovDDKk
Ének: Tex Perkins
 

Quantum Break - Az idő hatalom

Fórum:

A Remedy legújabb zászlóshajója 2016. április 5-én fog kikötni, de csak az Xbox One kikötőjében. A Microsoft kölni konferenciáján természetesen kaptunk egy újabb ízelítőt a játékból:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CrGK5pker2A

Aki többre kíváncsi, az 5 percnyi játékmenetben figyelheti meg az idő-erők működését:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gZ2johR7nBk

Mad Max – sztori, helyszínek, NJK-k és gépigény

Fórum:

Az új előzetesben Max festői helyekre látogat el és érdekes emberekkel találkozik, miközben külső és belső ellenségekkel is számolnia kell. A játék megjelenéséig már csak alig egy hónap van hátra.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jaS8lVRCNfM

FRISSÍTVE

A játék Steam oldalára felkerült a minimális és az ajánlott gépkonfiguráció:

Minimum

OS: 64-bit Windows Vista, 7, or 8
CPU: Intel Core i5-650, 3.2 GHz or AMD Phenom II X4 965, 3.4 Ghz
RAM: 6 GB
Video: NVIDIA GeForce GTX 660ti (2 GB Memory or higher) or AMD Radeon HD 7870 (2 GB Memory or higher)
DirectX: DX11
HDD: 32 GB available space

Recommended

OS: 64 bit: Win 7 SP1, Win 8.1
CPU: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz or AMD FX-8350, 4.0 GHz
RAM: 8 GB RAM
Video: NVIDIA GeForce GTX 760 (3 GB Memory or higher) or AMD Radeon HD 7970 (3 GB Memory or higher)
DirectX: DX11
HDD: 32 GB available space

A Nordic Gameshez kerültek a Jagged Alliance jogai

Fórum:

Címkék:

A Nordic Games közleményben adta hírül, hogy nagy bevásárlást tartott, és egyéb címek mellett (pl. North and South, Giana Sisters) megvette a Jagged Alliance jogait is a bitComposertől. Vajon ezzel megtörik a sorozatot a második rész óta sújtó átok, és láthatunk végre egy tisztességes folytatást PC-n? Az sem baj, ha nem kapkodják el, és csak a JA2 huszadik születésnapján jelenik meg, 2019-ben.
 

Thx, damoqles!
 

Blizzard Gamescom 2015 sajtókonferencia

Fórum:

A (rohadt™) Blizzard este 6-kor indítja a konferenciáját, melyen leleplezik a World of Warcraft sokak által várt új kiegészítőjét. Az élő adást a kifejezetten erre az alkalomra összedobott weboldalon, a Blizzard Twitch csatornáján, vagy akár itt helyben is lehet majd követni:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=e1WIEl4hRvA

FRISSÍTVE

Íme a cinematic teaser, melyben Gul'dan titkos ügyködéseibe pillanthatunk be.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hmHY6hERT3s

Az új kiegészítőben a Burning Legion visszatér Azeroth földjére. A játékos karakterek immáron a 110. szintig is felfejlődhetnek, a következő karaktere pedig mindenkinek a Demon Hunter lesz. Feature összefoglaló:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=N6CWue7voA0

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!