Jelenlegi hely

Quantum Break

Kooperatív sztorimesélés mellett teszi le a voksát a Remedy

Fórum:

Igen, a közös élményért máris szívesebben ugrok bele a következő játékukba.
0% (0 szavazat)
Igen, kedvelem az alkotásaikat, de örülök, ha ebben végre követik a trendet.
0% (0 szavazat)
Nem, eddig is szerettem a játékaikat, ezután is fogom, ha van co-op, ha nincs.
36% (5 szavazat)
Nem izgat különösebben a következő dobásuk, akármilyen játékmódot is tesznek bele.
14% (2 szavazat)
Nem, inkább passzolom a legközelebbi próbálkozásukat, ha erőltetik a multit.
21% (3 szavazat)
Csak az számít, hogy kanapémód és Sam Lake legyen bennük, semmi más!
29% (4 szavazat)
Összes szavazat: 14

Quantum Break: Szeptembertől Steamen is!

Fórum:

A Quantum Break bejelentésekor még Xbox One-exkluzív címként kezdte pályafutását, aztán végül - a PC port minőségét látva számomra megfejthetetlen okból - csak felütötte a fejét a Windows Store-on is. A Microsoft-áruházban való kizárólagos elérhetőséget a kiadó üzleti okok helyett inkább a DirectX 12-vel és a crossbuy fícsörrel indokolta, de a lepel most végérvényesen lehullik: a játék érkezik Steamre, és ez a rendszerigényén is meglátszik.
 

Ha megnézzük a játék steames áruházi oldalát, két furcsa körülményt is észlelhetünk a minimum gépigény olvasásakor: a szeptember 14-én megjelenő Steam-verziónak se Windows 10-re, se DirectX 12-re nem lesz szüksége az induláshoz. A Windows 10-es követelmény megszűnése valahol érthető, hiszen a Windows Store máson működni sem hajlandó, míg a Steam még XP-n is vígan elketyeg, de az eddig "rejtegetett" DirectX 11-et igencsak meghökkentő az alapelvárások között látni. Úgy tűnik, hogy a DirectX 12 és az UWP zászlóshajója valójában kókler.

A Microsoft tényleg tudja, hogyan nyerje el a vásárlók bizalmát!

A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs

Fórum:

Igazán nem szeretek félresikerült portokról írni, mert egy ilyen cikk hajlamos azt az üzenetet hagyni az olvasóban, hogy PC-n játszani manapság bizony nem akkora buli, mint korábban. Ez természetesen nincs így, hiszen összességében tele vagyunk jó konverziókkal, de az utóbbi időben néhány nagyobb név esetén (elég, ha a WB Games két tavalyi megjelenésére, a Mortal Kombat X-re vagy a még manapság sem hibátlan Batman: Arkham Knightra gondolunk) a fejlesztőknek annyira nem sikerült megugraniuk az egyébként egyáltalán nem magas lécet, hogy az már erős fejvakarásra készteti az embert.

Ezúttal sajnos a Quantum Breaket kell felírnunk a listára, a Digital Foundry elemzése alapján pedig nagyon úgy tűnik, hogy a Remedy játéka még Batmant is simán letaszítja a szégyentrónusról.
 
"Houston, baj van! Nem elég, hogy szar ez az epres savanyúcukor, de még sza-sza-szaggatok is!"

A DirectX 12 legújabb üdvöskéjének elsősorban a teljesítménnyel akadnak súlyos gondjai: a Digital Foundry-s srácok szerint jelenleg egyszerűen nincsen a piacon olyan hardver, ami képes lenne a játékot kielégítő fps érték mellett futtatni, és ezen még a grafikai beállítások butításával sem lehet segíteni. A játékot tesztelő újságírók között volt olyan, aki arról számolt be, hogy zsúfoltabb másodperceiben mindössze 10-20 körüli képkockát tud monitorra varázsolni a program... egy GTX 980 Ti-on. Ráadásként egy zseniális bug miatt 60 Hz-es monitor használata esetén nem mehetünk 50 fps fölé, a beépített 30 fps-re korlátozás bedurrantásakor pedig durva szaggatás lesz a jutalmunk.

A legnagyobb nyalánkságok azonban még csak most jönnek! Xbox One-on egy ügyes képrekonstrukciós technikát használ a játék, ami 720p-s felbontás mellett meglepően éles képet produkál, ezt viszont valahogyan sikerült bennehagyni a PC-s konverzióban is, természetesen kikapcsolhatatlan formában. A PC-s standardot, vagyis az 1080p-s natív felbontást szeretnéd a jóval homályosabb, 720p-ről ilyen-olyan módon felskálázott helyett? Hát komám, a Microsoft szerint akkor ez nem a te játékod! "Na de legalább a grafika jobb a konzolos verzióban látottnál, ugye?", kérdezheti még ennyi szörnyűség elolvasása után is a pozitív életszemlélettel megáldott olvasó. A Digital Foundry jelenti: nem, egyáltalán nem, sőt, néhol még a legmagasabb beállítások mellett is veszít a pécés verzió.
 

Mindezen túlmenően a Windows 10- és Xbox One-exkluzív Quantum Break a Universal Windows Platformot (UWP, illetve Universal Windows Application (UWA), melyekről itt írtunk bővebben) használja, így borderless windowed módban fut, a vsyncet nem lehet kikapcsolni, a különféle hibák ellen sok esetben megoldást nyújtó programok - például a RivaTuner Statistic Server - pedig egész egyszerűen nem működnek. A játékból még kilépni sem lehet a hagyományos módon, hanem csak az UWP-ben előhozható felső menüsávon keresztül - tiszta Pasziánsz! A legszomorúbb, hogy teljesen mindegy, milyen peccsel rukkol majd elő esetleg a Remedy, az UWP-s korlátozások még egy ideig biztosan velünk maradnak: a Microsoft legkorábban májusra ígéri ezek orvoslását.
 

Végeredményben tehát egyelőre nem igazán akar elérkezni a Phil Spencer által vizionált Windows 10-es játékrevolúció: eddig mindössze a Killer Instinctet tudják felmutatni kimagaslóan jól sikerült konverzióként, és bár én imádom a játékot, a realitás az, hogy nem egy verekedős cucc fogja a vásárlókat elmozdítani a Steam mellől. Csalódás ez, hiszen a Valve-nek igazán jót tenne már az erős konkurencia, a Quantum Break pedig még a PC-n kimagaslóan népszerű Remedy-t is megfoszthatja egy olyan rajongótábor teljes bizalmától, amire eddig minden esetben számíthattak Sam Lake-ék.

Kiadók, miért csináljátok ezt, miért?!

Thx, Corey!

Itt a Quantum Break legújabb előzetese, Windows 10-logóval

Fórum:

Némi időmanipulálással sikerült elérni, hogy a Microsoftnak ne csak a legaktuálisabb konzolára, de legaktuálisabb operációs rendszerére PC-n is azonnal, azaz április 5-én érkezzen a Quantum Break. A konzolos verzió előrendelői pedig eleve kapnak egy PC-s példányt is, és a mentett állás átvihető lesz egyik platfromról a másikra. Közös multiról persze nincs értelme álmodozni, hiszen szokás szerint csak egyjátékos móddal készül fokozni a hangulatot a Remedy.

Apró szépséghibája az egész történetnek, hogy egyelőre csak Windows Store-ról van szó, egy újabb kényszerfelületnek pedig nehezére esik az egyszeri játékosnak örülnie, különösen, ha még él az emlékeiben a a Games for Windows Live nevű förtelem. Ugyanazt a hibát úgyanúgy viszont aligha követi el a redmondi óriás.

Íme a trailer:

rwurl=https://youtu.be/d4or8YE-6P4

Az események sodrásában a hivatalos gépigényt is közzétették a játék hivatalos oldalán, ahol külön szekciót kaptak a PC-s verziót illető kérdések. A játék elvileg az alábbiaknak megfelelő vasra fog vágyni:



Forrás: Xbox.com és quantumbreak.com

Quantum Break - Az idő hatalom

Fórum:

A Remedy legújabb zászlóshajója 2016. április 5-én fog kikötni, de csak az Xbox One kikötőjében. A Microsoft kölni konferenciáján természetesen kaptunk egy újabb ízelítőt a játékból:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CrGK5pker2A

Aki többre kíváncsi, az 5 percnyi játékmenetben figyelheti meg az idő-erők működését:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gZ2johR7nBk

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!