Jelenlegi hely

Remedy

Beszámoló: Control

Fórum:

rwurl=https://i.imgur.com/BMWvq44.png

Control

Üdv újra, a következő játék a bakancslistámról a Remedy legfrissebb játéka lett, nevezetesen a Control. A játék tavaly augusztus végén jelent meg PC-re, PS4-re és Xboxra az 505 Games kiadó gondozásában. Hogy kinek a gondozásában? Igen, elég ismeretlen név, alig pár játékot jegyeznek, valószínűleg a fejlesztők enyhén szólva is felemás fogadtatású előző játéka, nevezetesen a Quantum Break után, ahogy elhagyták a Microsoft hajóját, nem találtak jobb kiadót. És ha már a hajó elhagyásról van szó: nem tudom nem megemlíteni, hogy a QB megjelenése után több oszlopos veterán tag is elhagyta a Remedyt (valószínűleg nem véletlenül), mint például Matias Myllyrinne és Oskari Häkkinen...

rwurl=https://i.imgur.com/qbVjS5o.jpg

Szintén kötelességemnek érzem jelezni, hogy a tavalyi év közepén elővettem és végigjátszottam a QB-et is Steamen, méghozzá dx11, Win7, 4x4.8GHz CPU, GTX1070, 8GB RAM társaságában és főleg Windows Store nélkül. Azt el kell ismernem, az évek alatt egész játszhatóvá kalapálták össze. Legalábbis technikailag, mert a játékmenet és a hangulat véleményem szerint megmaradt erős közepesnek. Mert hiába volt fun lövöldözni és időt manipulálni, ha a forgatókönyv kiszámítható, a játékmenet pedig steril, és a taktikai rész is unalmas volt, hála többek között az IQ-szegény ellenfeleknek. Mindenesetre a sztori miatt lehet adni már neki egy esélyt, de nem mondanám nagy klasszikusnak.

Szóval mindezidáig leginkább úgy voltam vele, hogy ezt a(z újabb) kis QB-féle botlást (megint) elnéztem a Remedynek (főleg, mivel hagytam bőven időt a technikai problémák kijavítására a korábbi kevés játékidőm okán), de úgy éreztem, ez után villantania kell, vagy megállíthatatlanul eljön számára a középszer, majd idővel a végjáték is. Lássuk akkor végre a cikk tárgyát, megugrotta-e a lécet, elvégre ezért kattintottatok.

rwurl=https://i.imgur.com/W4jWbGx.jpg

A Control név az FBC, azaz Federal Bureau of Control nevezetű elképzelt (?), tipikus amerikai, szupertitkos, hárombetűs intézményből ered. Ez az FBC felelõs a természetfölötti elemek/események tudományos kutatásáért és a nemzet (azaz USA, naná, máshol nincsenek ilyen dolgok, mint ahogy azt Hollywood megmutatta) ezen erőkkel szembeni védelméért. Az FBC által vizsgált jelenségek között szerepelnek a megváltozott világ eseményei (AWE), megváltozott/hatalmi tárgyak (OOP) és más, a sajátunkon kívüli dimenziók. A központja (és a játék helyszíne) az ún. „Legidősebb ház” New Yorkban, amely maga is paranormális hely, és ami az ilyen típusú jelenségek elszigetelésére és tanulmányozására szolgál. Ennek folyományaképpen ne egy szabvány épületet képzeljünk el; sőt, érnek majd meglepetések, nem is kevés.

rwurl=https://i.imgur.com/jSIRQDr.jpg

A sztori szerint Jesse Fadent irányítjuk, aki egy szép őszi reggelen besétál az amúgy lezárt és karanténban lévő totál üres – mint az később kiderül, évek hosszú kutatása után megtalált – FBC-épületbe. Hát, biztos ügyes, na. Csak a legutolsó ember, a sorozatgyilkos kinézetű takarító dolgozik még serényen, és ha már ott vagyunk, meg is kér minket kedvesen, hogy ugyan csatlakozzunk már hozzá, elvégre elkélne egy pár plusz kéz a felmosáshoz, és útba igazít minket a HR irányába. Beszállunk a liftbe, majd a HR helyett megtaláljuk a főigazgató irodáját, ahol is éppen szemtanúja leszünk, ahogy átküldi magát a túlvilágra. Valami belső „sugallat” ajánlása után felvesszük a gyilkos fegyvert, aminek hatására ettől mi leszünk az új főigazgató. Ebbéli mivoltunkban pedig elkezdjük felfedezni apránként a lezárt épület termeit és annak igencsak paranormális részeit.

Nos. Hátööö... Nem egy szokványos kezdés, azt el kell ismerni. Talán még egy Fringe-epizódba is sok lenne. Mindezt azért írtam le, mert sokaknak már ez a felvezetés ki fogja csapni a biztosítékot. Nem tagadom, nálam is ugrott párat a lánc. Viszont ha ez sok volt, akkor le kell írni, hogy később rosszabb lesz, és egyre furcsább és megmagyarázhatatlanabb dolgok fognak történni. A játék emellett egyből ledob a mélyvízbe, hogy aztán majd csak apránként csepegtesse az infókat, és az egészre a miérteket és okokat. A gond csak az, hogy ezeket az infókat elképesztően lassan és módjával csepegteti. Alan Wake-rajongók előnyben, elméletileg ez is ugyanabban a világban játszódik (állítólag), csakhogy itt igencsak túllőttek a célon véleményem szerint. És ha ez nem lenne elég, persze plothole-okat is fogunk látni, nem is keveset, főleg ha pár jegyzet vagy e-mail kimaradt, vagy esetleg a sok szemét között nem nem vettük észre a tűt a szénakazalban. Igencsak meglesz minden esélyünk rá. Leginkább egy igazán elborult David Fincher-film főszereplőjének fogjuk érezni magunkat, de bizonyára némi illegális kertészkedés is hasonló élményeket adhat, ha nem tudjuk hol a határ.

Szóval a sztori önmagát bontja ki szépen lassan, de figyelni kell nagyon, és nem vagyok benne biztos, hogy megéri. De ne szaladjunk ennyire előre. Azt remélem, ezek után egyértelmű, hogy a történet maradéktalan élvezéséhez kell affinitás a misztikum, ismeretlen és a paranormális dolgok irányába, tudva, hogy a játék végére is biztosan bőven fognak maradni elvarratlan szálak (mindent elolvasva, illetve megnézve is).

rwurl=https://i.imgur.com/1zJwIhr.jpg

A játékmenetre áttérve, klasszikus nézdahátam (TPS) játékkal állunk szemben. Jesse leányzónk nem egy Rambó, ugye elvileg csak az utcáról esett be, emiatt az életereje nem túl acélos. Hősünk egyetlen fegyvere az a bizonyos megtalált „Szolgálati fegyver”, ami természetesen maga is egy paranormális eszköz. Előnye, hogy végtelen lőszer van hozzá, hátránya, hogy az újratöltés időt vesz igénybe. Szerencsére a játékban van fedezékrendszer is (bár nem tökéletes, de ha a QB-ben megfelelt, itt is jó lesz), így újratöltés ideje alatt viszonylagos biztonságban vagyunk. Gyógyítani magunkat a... szóval a „felszabadított” ellenfelekből kiesett bogyeszokból tudjuk.

Egyetlen hűséges alapstukkerunkat (Grip) skillpontokért fejleszthetjük/átalakíthatjuk: egyfajta sörétessé (Shatter), SMG gépkarabéllyá (Spin), mesterlövészpuskává (ami közelre is használható Pierce), és végül rakétavető-szerű (Charge) "pisztollyá". Egyszerre max. 2 típus használható. Mindegyik jól működik, és élvezetes velük lövöldözni a kiváló fizika miatt, de egy paranormális játékban ennél sokkal több és különlegesebb fegyvert szerettem volna látni. Egyébként van még közelharci pofozás is, de sok hasznát nem láttam, mivel az ellenfelek többsége csúzlival jól felszerelt.

rwurl=https://i.imgur.com/QDkc8s8.jpg

Jesse ezen kívül bizonyos képességekkel is meg van áldva, amelyek bizonyos paranormális tárgyakkal (ezeket hívja a játék Objects Of Powernek) érintkezve tudunk feloldani, majd a küldetések után kapott skillpontokkal fejleszteni. Ezekhez (szintén automatikusan újratöltődő) energiát fogunk használni, és amelyek a következők lehetnek: tárgydobálás (amennyiben nincs a közelben tárgy, nemes egyszerűséggel faldarabokat bontunk ki), pajzs, ellenfél átállítása és levitáció. Nem túl sok ez sem, és leginkább csak a dobálást fogjuk használni, max néhány platform résznél a levitálást. Most nem írom le részletesen mindet, de például itt is olvasható egy leírás, hol szerezhetők meg a képességek.

rwurl=https://i.imgur.com/cEejgNS.jpg

Mindezek miatt kicsit furcsa lesz a játékmenet a vérbeli FPS és TPS játékokon harcedzett veteránoknak, leginkább az lesz a célravezető taktika, ha lövöldözünk kicsit, amíg töltődik a dobálózás, és dobálózunk, amíg töltődik a fegyver. Viszont sérülés esetén mindez nehezedik, ugyanis az lesz a nyerő, ha beugrunk középre, miközben kerülgetjük az ellenfeleket, és próbálunk túlélni. Valóban egyedi megoldás, de nem kicsit lesz néha frusztráló. A dobáláshoz egyébként automatikus célzás jár, így annyiból áll, hogy nyomjuk a gombot és elengedjük. Rendkívül professzionális, mondhatom.

rwurl=https://i.imgur.com/3NxyvAH.jpg

A játékdizájn szerintem a játék mélypontja egyértelműen. Rengeteg idegesítő és vérgáz elemet fogunk tapasztalni.
• Például bár a játék egyetlen épületben játszódik, ebben igen kreatívan értelmezték az „építészetet”, ráadásul a térkép is abszolút fapados (nem nagyítható, nem kereshető), a küldetésekhez pedig annyi segítséget kapunk majd csak hogy „itt van valahol” – egészen biztos vagyok, hogy más is fog néha a YT-végigjátszáshoz folyamodni.
• Aztán a játék csak bizonyos ellenőrzőpontokon ment, melyek elég ritkán és összevissza vannak elszórva. Halál esetén (ami nem lesz ritka), az utolsón fogunk újraszületni, ami percekig tartó ismételt futkorászást fog maga után vonni. Még az a szerencse, hogy van gyorsutazás a mentési pontok között.
• De tudom folytatni, a lövöldözős részek abból fognak állni, hogy ha belépünk egy ellenség által bitorolt terembe, az egyetlen kiutat scripttel lezárja a játék, lespawnolnak az ellenfelek fix (!) pontokon, majd megrohannak. És ennyi. Nulla lopakodás, taktikázás, zéró AI. Mintha csak agyaggalamb lövészeten lennénk. És ha mindenkit kinyírtunk, biiing, feltárul az út…
• Lopakodásról jut eszembe, ne is kísérletezzünk, az ellenfelek fixen látnak mindig minket, minden körülmények között, akárhol is legyünk. Sajnos még sorolhatnám, de meghagyom a felfedezés „örömét”…

rwurl=https://i.imgur.com/F6iVKCG.jpg

Emiatt úgy a játék felétől hagytam a mellékküldetéseket a fenébe, és csak azzal törődtem, hogy minél előbb a főszál végére érjek, hátha megjön a katarzis. Mellékküldetésekről jut eszembe: ezek NPC-k által adott kisebb egyedi küldetések, de ezeken kívül a játék időnként „megörvendeztet” minket bizonyos időre, általában 20 perc alatt végrehajtandó feladatokkal – na ezeknek csak egyszer lehet nekifutni, de nem adnak semmi érdemlegeset, szóval nem kell nagyon teperni értük…

Ez a sok hiányosság a hangulatra is igen durván rányomja a bélyegét, a játék nem tud(ott) kellően beszippantani, ráadásul amikor meg is próbálja, valami miatt igen hamar megtörik a játékmenet, vagy csak szimplán dobunk egy többszörös WTF-ot a történeten.

rwurl=https://i.imgur.com/3kt5592.jpg

Hangok és zenék szokásos Remedy minőség, nem nagyon lehet beléjük kötni, így nem is teszem. Az atmoszférát kiválóan megteremtik.

A grafika és a fizika a másik olyan pontja a játéknak, ahol szinte minden klappol. Kellően éles textúrák mindenhol, részletes modellek, korrekt animációk. Pályaszerkesztést jónak ítélem, az említett viszonylag egyszerű „szobahent” kialakítás mellett egyébként végre láthatunk vertikális, kicsavarodott és egyéb elborult tervezéseket, ami jól passzol a sztorihoz. Ezen kívül különösen tetszett a fizika megvalósítása; végre itt is különbözően viselkednek az eltérő anyagok (korlát, ajtó, ablak, kerítés, fa, fém, stb.). Elég sok időt elszórakoztam csak a fizikai rész tesztelésével. Egyedül az ellenfelek sérülésekor/elhalálozásakor felcsillanó szivárványosdit találtam furcsának ismét, ezt már a QB-ben is totálisan illúziórombolónak találtam, na itt sem volt másképp.

Bár a játék a QB módosított motorját használja, szerencsére ahogy mostanra a QB, így ez is egész vállalható sebességgel fut (RTX és DX12 nélkül is). A kezdeti kiadásnak egyébként voltak problémái bőven, de a legutolsó változat egész tisztességesen fut a fenti gépen FHD-n, egyedül a vége felé voltak mikroakadásaim csak. Ez viszont nem vonatkozik a konzolos változatokra, az internet népe szerint egyedül az Xbox X képes a játék korrekt futtatására, még PS4 Pro esetén is komoly akadások várhatók, így ez alapján erősen meggondolnám a játék konzolokra való beszerzését.

rwurl=https://i.imgur.com/ws7v0hW.jpg

Konklúzióm, hogy kaptunk egy nem hivatalos QB-, illetve AW-folytatást. Pontosabban mégsem, de valahogy annyi minden ismerős lesz innen-onnan, hogy egyszerűen ez illik a játékra leginkább. Ezzel nem is lett volna semmi baj, csak kellett volna bele egy egyszerűbb és mégis érdekesebb sztori (nem akarok lelőni semmit, de akkor elégedettebb lettem volna, ha az egész játék sztorija lett volna az intró, és onnan indultunk volna, ahol a készítők befejezték), jelentősen átdolgozott dizájn (jobb AI stb.) és kibővített játékmenet (fegyverek, képességek, lopakodás stb.). Technikailag ugyan valóban szép és jó szinte minden, de ez kevés. Más fejlesztőtől is kevés lenne, de egy Remedytől különösen.

Kis háttérinfó: 505 Gamesék 7.75M euróval, Epic gamesék 10M dollárral szálltak be a fejlesztésbe (vagy ezzel mentették meg a Remedyt a csődtől? ezt már nem tudjuk meg soha), nos, bár állítólag az eladások nem voltak rosszak, de ezen játék alapján és szerény véleményem szerint nem biztos, hogy olyan nagyon érdemes volt. A végigjátszás 11 óra volt összesen, de a mellékküldetések javát passzoltam.

Verdikt: 68%

Kooperatív sztorimesélés mellett teszi le a voksát a Remedy

Fórum:

Igen, a közös élményért máris szívesebben ugrok bele a következő játékukba.
0% (0 szavazat)
Igen, kedvelem az alkotásaikat, de örülök, ha ebben végre követik a trendet.
0% (0 szavazat)
Nem, eddig is szerettem a játékaikat, ezután is fogom, ha van co-op, ha nincs.
36% (5 szavazat)
Nem izgat különösebben a következő dobásuk, akármilyen játékmódot is tesznek bele.
14% (2 szavazat)
Nem, inkább passzolom a legközelebbi próbálkozásukat, ha erőltetik a multit.
21% (3 szavazat)
Csak az számít, hogy kanapémód és Sam Lake legyen bennük, semmi más!
29% (4 szavazat)
Összes szavazat: 14

Quantum Break: Szeptembertől Steamen is!

Fórum:

A Quantum Break bejelentésekor még Xbox One-exkluzív címként kezdte pályafutását, aztán végül - a PC port minőségét látva számomra megfejthetetlen okból - csak felütötte a fejét a Windows Store-on is. A Microsoft-áruházban való kizárólagos elérhetőséget a kiadó üzleti okok helyett inkább a DirectX 12-vel és a crossbuy fícsörrel indokolta, de a lepel most végérvényesen lehullik: a játék érkezik Steamre, és ez a rendszerigényén is meglátszik.
 

Ha megnézzük a játék steames áruházi oldalát, két furcsa körülményt is észlelhetünk a minimum gépigény olvasásakor: a szeptember 14-én megjelenő Steam-verziónak se Windows 10-re, se DirectX 12-re nem lesz szüksége az induláshoz. A Windows 10-es követelmény megszűnése valahol érthető, hiszen a Windows Store máson működni sem hajlandó, míg a Steam még XP-n is vígan elketyeg, de az eddig "rejtegetett" DirectX 11-et igencsak meghökkentő az alapelvárások között látni. Úgy tűnik, hogy a DirectX 12 és az UWP zászlóshajója valójában kókler.

A Microsoft tényleg tudja, hogyan nyerje el a vásárlók bizalmát!

A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs

Fórum:

Igazán nem szeretek félresikerült portokról írni, mert egy ilyen cikk hajlamos azt az üzenetet hagyni az olvasóban, hogy PC-n játszani manapság bizony nem akkora buli, mint korábban. Ez természetesen nincs így, hiszen összességében tele vagyunk jó konverziókkal, de az utóbbi időben néhány nagyobb név esetén (elég, ha a WB Games két tavalyi megjelenésére, a Mortal Kombat X-re vagy a még manapság sem hibátlan Batman: Arkham Knightra gondolunk) a fejlesztőknek annyira nem sikerült megugraniuk az egyébként egyáltalán nem magas lécet, hogy az már erős fejvakarásra készteti az embert.

Ezúttal sajnos a Quantum Breaket kell felírnunk a listára, a Digital Foundry elemzése alapján pedig nagyon úgy tűnik, hogy a Remedy játéka még Batmant is simán letaszítja a szégyentrónusról.
 
"Houston, baj van! Nem elég, hogy szar ez az epres savanyúcukor, de még sza-sza-szaggatok is!"

A DirectX 12 legújabb üdvöskéjének elsősorban a teljesítménnyel akadnak súlyos gondjai: a Digital Foundry-s srácok szerint jelenleg egyszerűen nincsen a piacon olyan hardver, ami képes lenne a játékot kielégítő fps érték mellett futtatni, és ezen még a grafikai beállítások butításával sem lehet segíteni. A játékot tesztelő újságírók között volt olyan, aki arról számolt be, hogy zsúfoltabb másodperceiben mindössze 10-20 körüli képkockát tud monitorra varázsolni a program... egy GTX 980 Ti-on. Ráadásként egy zseniális bug miatt 60 Hz-es monitor használata esetén nem mehetünk 50 fps fölé, a beépített 30 fps-re korlátozás bedurrantásakor pedig durva szaggatás lesz a jutalmunk.

A legnagyobb nyalánkságok azonban még csak most jönnek! Xbox One-on egy ügyes képrekonstrukciós technikát használ a játék, ami 720p-s felbontás mellett meglepően éles képet produkál, ezt viszont valahogyan sikerült bennehagyni a PC-s konverzióban is, természetesen kikapcsolhatatlan formában. A PC-s standardot, vagyis az 1080p-s natív felbontást szeretnéd a jóval homályosabb, 720p-ről ilyen-olyan módon felskálázott helyett? Hát komám, a Microsoft szerint akkor ez nem a te játékod! "Na de legalább a grafika jobb a konzolos verzióban látottnál, ugye?", kérdezheti még ennyi szörnyűség elolvasása után is a pozitív életszemlélettel megáldott olvasó. A Digital Foundry jelenti: nem, egyáltalán nem, sőt, néhol még a legmagasabb beállítások mellett is veszít a pécés verzió.
 

Mindezen túlmenően a Windows 10- és Xbox One-exkluzív Quantum Break a Universal Windows Platformot (UWP, illetve Universal Windows Application (UWA), melyekről itt írtunk bővebben) használja, így borderless windowed módban fut, a vsyncet nem lehet kikapcsolni, a különféle hibák ellen sok esetben megoldást nyújtó programok - például a RivaTuner Statistic Server - pedig egész egyszerűen nem működnek. A játékból még kilépni sem lehet a hagyományos módon, hanem csak az UWP-ben előhozható felső menüsávon keresztül - tiszta Pasziánsz! A legszomorúbb, hogy teljesen mindegy, milyen peccsel rukkol majd elő esetleg a Remedy, az UWP-s korlátozások még egy ideig biztosan velünk maradnak: a Microsoft legkorábban májusra ígéri ezek orvoslását.
 

Végeredményben tehát egyelőre nem igazán akar elérkezni a Phil Spencer által vizionált Windows 10-es játékrevolúció: eddig mindössze a Killer Instinctet tudják felmutatni kimagaslóan jól sikerült konverzióként, és bár én imádom a játékot, a realitás az, hogy nem egy verekedős cucc fogja a vásárlókat elmozdítani a Steam mellől. Csalódás ez, hiszen a Valve-nek igazán jót tenne már az erős konkurencia, a Quantum Break pedig még a PC-n kimagaslóan népszerű Remedy-t is megfoszthatja egy olyan rajongótábor teljes bizalmától, amire eddig minden esetben számíthattak Sam Lake-ék.

Kiadók, miért csináljátok ezt, miért?!

Thx, Corey!

Itt a Quantum Break legújabb előzetese, Windows 10-logóval

Fórum:

Némi időmanipulálással sikerült elérni, hogy a Microsoftnak ne csak a legaktuálisabb konzolára, de legaktuálisabb operációs rendszerére PC-n is azonnal, azaz április 5-én érkezzen a Quantum Break. A konzolos verzió előrendelői pedig eleve kapnak egy PC-s példányt is, és a mentett állás átvihető lesz egyik platfromról a másikra. Közös multiról persze nincs értelme álmodozni, hiszen szokás szerint csak egyjátékos móddal készül fokozni a hangulatot a Remedy.

Apró szépséghibája az egész történetnek, hogy egyelőre csak Windows Store-ról van szó, egy újabb kényszerfelületnek pedig nehezére esik az egyszeri játékosnak örülnie, különösen, ha még él az emlékeiben a a Games for Windows Live nevű förtelem. Ugyanazt a hibát úgyanúgy viszont aligha követi el a redmondi óriás.

Íme a trailer:

rwurl=https://youtu.be/d4or8YE-6P4

Az események sodrásában a hivatalos gépigényt is közzétették a játék hivatalos oldalán, ahol külön szekciót kaptak a PC-s verziót illető kérdések. A játék elvileg az alábbiaknak megfelelő vasra fog vágyni:



Forrás: Xbox.com és quantumbreak.com

Lesz Alan Wake 2

Fórum:

A GameInformer készített egy interjút Sam Lake-kel, a Remedy frontemberével. Elsősorban a Quantum Break-ről esett szó, meg arról, hogy talán jön PC-re is, de a riporter kihasználta az alkalmat, és feltette azt a kérdést is, hogy lesz-e valaha Alan Wake 2. Sam erre egy kurta igennel felelt, amit vehetünk hivatalos megerősítésnek.

Ennél nem is lehet egyelőre sokkal többet tudni a dologról, de az a tény, hogy Lake bevállalta a konkrét választ, jó eséllyel azt jelenti, hogy már nem kell sokáig várni az író újabb kalandjaira.

Forrás: DSOGaming

Thx, Corey!

Quantum Break - Az idő hatalom

Fórum:

A Remedy legújabb zászlóshajója 2016. április 5-én fog kikötni, de csak az Xbox One kikötőjében. A Microsoft kölni konferenciáján természetesen kaptunk egy újabb ízelítőt a játékból:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CrGK5pker2A

Aki többre kíváncsi, az 5 percnyi játékmenetben figyelheti meg az idő-erők működését:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gZ2johR7nBk

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!