Jelenlegi hely

Everspace: non-linear rogue-like 3D space shooter

Utolsó bejegyzés

Everspace: non-linear rogue-like 3D space shooter

A Rockfish Games egy kifejezetten érdekes projektet indított Everspace néven, UE4-ben, modern DX11 és 12-es technológiával. Egy rougelike 3D space shootert, amelyben a halál és újjáéledés szerves része a játékmechanikának, az intelligens ellenségek, a rakat upgrade, a titkos/elveszett technológiák, az anomáliák, ismeretlen űrködök felderítése és a végül apró részelemekből összeálló sztori rejtélye mellett.
 
A játékcél egyszerűnek fest első hallásra: eljutni a következő kijelölt pontra, de – a fejlesztők ígérete szerint – a játék előrehaladtával ezt egyre nehezebb lesz kivitelezni. Minden játékindításnál új kijelölt pontot kapunk, és egy rakat friss kihívás és akadály gátol minket a továbbjutásban. Ahhoz, hogy túléljük, folyamatosan mérlegelnünk és adaptálódunk kell:
- Az ellenséges hajók változó taktikái ellen, pl. leárnyékolni a hajónkat bizonyos esetekben és próbálni elsiklani mellettük, vagy telibe támadni a flottát?
- Nyersanyagokat gyűjtsünk, amivel javítgatni tudjuk a hajónkat egy lokális aszteroida mezőben, vagy vadásszunk le egy-egy jól védett űrkereskedőt az értékes portékájáért?
- Derítsük fel a távolban látszódó enigmatikus ködfoltot (kockáztatva akár az életünket is az ismeretlenben), vagy menjünk a legközelebbi űrbázisra feltölteni az üzemanyagtartályunkat?
- Vizsgáljuk meg a kozmikus anomáliákat és égitesteket (féreglyukak, üstökösök, rég elhagyatott űrhajóroncsok), vagy hagyjuk mindezt és azonnal ugorjunk a következő csillagrendszerbe?
 
Ahhoz hogy átjussunk a következő csillagrendszerbe, elegendő üzemanyagunk és technikai felkészültségünk kell hogy legyen, különben pórul járunk.
 
Itt jön közbe a halál esete is, ami aktív része a játéknak. Minden alkalommal ahogy meghalunk, ugyan vesztünk nyersanyagokat és szerszámokat, de újabb és újabb fontos game-lore elemeket lelünk fel a flashbackekből és az egyéb cut-scene szituációkból.
 
IMAGE(http://i.imgur.com/2bpewQn.jpg)
 
Upgradek sem maradnak el, nagy szerteágazó tech-fa lesz a skilleknek, de nem vetik meg a perkeket ,sem amik nagyon át tudják formálni a szituációkat majd, amelyek akár teljesen új képességeket vagy technikai ágakat nyithatnak meg. Krafting repülgetés alatt is végezhető, pl. mint on-the-fly lézer upgrade, ami átvágja a gyengébb pajzsokat is amivel épp szembesültünk, és pl. mint gyors afterburner átépítés, végső meglógás esély esetére.
 
A story is kiemelt figyelmet kap a játékban. A fejlesztők meglátása szerint ez a játékstílus pontosan megfelel egy nagyszerű történet elmesélésének, mivel minden alkalommal ahogy előveszi a játékos, egyre több és több apró részletet tanul meg belőle és ezek mind közelebb viszik őt a végső, főrejtély felterítésében. Ehhez Falko Löffle-vel dolgoznak együtt, aki sok-sok éve kalandjátékok történeteinek írója volt.
 
IMAGE(http://i.imgur.com/P4pZNTI.jpg)
 
A játék nem szimuláció lesz, hanem nagyon szórakoztató és kezelhető arcade cucc a szívében: reflexek kellenek hozzá, sok dogfight lesz, szórakoztató fizika (pl lézerrel aszteroid vágás) stb., kifejezetten billentyűzetre és egérre célozva. Szerintük az egyik legjobb kezelhetősége lesz a játéknak a Freelancer óta.
 
Több barátságos arcot fogunk látni a játék alatt, de az ellenségek, akik messze túlnyomó többségét alkotják majd a találkozásoknak, nagyon furfangosan akarnak majd kinyírni minket. pl :
- kalózhajók megtámadhatják a rombolható űrbázist, ahol épp javítgatjuk a sajátunkat, akiknek a főnöke a messzeségből figyeli a szituációt egy masszívabb űrhajóból és szórja szintúgy a rakéta áradatokat.
- Megtámadunk egy hatalmas hadihajót, ami több védelmi szintet használ ellenünk, fedélzetről kezelhető és forgatható rakéta vagy lézerágyúkkal, de ha megtaláljuk és elpusztítjuk a gyenge pontját, akár az egész hajót kezelhetetlenné varázsolhatjuk.
- Épp vadásszuk a csillagrendszereket friss információkért, nyersanyagért vagy elhagyatott technológiákért kutatva, majd hirtelen egy leárnyékolt helyzetből előugorva scavanger hajók lepnek meg.
- Lesznek organikus életformák egy vastag plazmafelhőben lapulva arra várnak, hogy rátelepedhessenek a következő aszteroida nyersanyag bányászhajóra.
 
A kár amit a hajónk megszenved, sokkal több lesz mint egy sima piros életcsík. A kár a felszerelésen érezhetően lassít majd minket, nehezebben lesz manőverezhető a hajó, oxigén tud szivárogni, stb stb. Olyan szituációkba akarnak keverni, ahol aktívan kell mérlegelnünk hogy épp szökjünk el hajót javítani az életünkért, vagy próbáljunk tovább törtetni előre.
IMAGE(http://i.imgur.com/XUy4PDS.jpg)

Fontosabb ficsőrök:
- PC-re van kihegyezve
- Rouge-like játékstílus, folyamatos fejlődésre alapozva
- AAA vizualitás és hangok, UE4, DX12, plusz nagyon élvezetes Freelancer-t verő kontrollok
- Nem lineáris történetvezetés
- Nagyon részletes upgrade, skill és damage rendszer.
- 1st és 3rd person kameramód (nem szimuláció)
- VR támogatás
 
Itt megy a kalapozás rá, 86.000 Euró a 225.000 kértből már megvan, és még csak most kezdték el a gyűjtögetést. 20euró a minimum beugró hogy hozzánk vágják a játékot.
Szerkesztette: psishock - 2015 aug 11


animáliák

Fotonszörfölő űrbálnák, feketelyuk-tajték-korallok és hasonlók?

ibi amentia latet



Már nem. :)

Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!