Jelenlegi hely

DOOM 4: Nem lesz hagyományos modtámogatás

Fórum:

Az idei QuakeConon összességében remek fogadtatásban részesült a DOOM 4, de sajnos ahogyan az lenni szokott, hajszál is került a levesbe.
 

Különösen fájó pont, hogy az előző epizódok hihetetlenül erős modder közösségét érinti a baj: nem lesz hagyományos modtámogatás a játékhoz. Pete Hines Gametrailersnek tett nyilatkozata alapján a moddolást kiváltó SnapMap egy könnyen használható és meglepően mély pályaeditor lesz, amivel állítólag az alapjáték majdnem teljes mértékben újraalkotható lesz, de azért tegyünk hangsúlyt arra a majdnemre. Hines szerint a külső helyszíneket nem igazán lehet majd reprodukálni, továbbá az egyedi grafikai elemek hozzáadását sem fogja magában foglalni a program, így mindössze a belső terek sci-fi elemeivel zsonglőrködhetnek majd az alkotni vágyók. "Nem arra találtuk ki a rendszert, hogy 30 emelet magas zárt pályákat alkossanak a játékosok", tette még hozzá a Bethesda vezérigazgatója.
 

Öröm az ürömben, hogy a SnapMappel állítólag még egy 12 éves is elboldogul majd, ugyanakkor a "high-end" felhasználók igényeit is ki szeretnék vele elégíteni az ides lyányok. Utóbbi nagyon jól hangzik, csak az a gond, hogy gyökeresen ellentmond a korábbi kijelentéseknek, de hé, legalább a PC-s kezelőfelület eltér majd a konzolostól.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4Yw73Qu_7ps
Temetni persze ettől még nem érdemes a DOOM 4-et, hiszen minden széfet fel lehet törni, a DOOM játékok hívei pedig messze földön híresek találékonyságukról.
 

Januártól forgatják a Prometheus 2-t

Fórum:

Címkék:

A Prometheus 2 forgatásának megkezdését az utóbbi években ide-oda tologatták, annyira, hogy a rajongók már minden Ridley Scottal kapcsolatos projektnél a kétes megítélésű Alien prequel folytatását vizionáltak. Nemrég még egy olyan pletyka is szárnyra kapott, mely szerint Scott hazánkban forgatja a filmet, de sajnos végül kiderült, hogy mindössze a Martian című sci-firől van szó Elizabeth Shaw és David történetének következő fejezete helyett.
 

Na de ennyit a múltról, Ridley mester ugyanis a Total Filmnek adott interjújában végre közölte a néppel a kőbe vésett forgatási startot, 2016. januárját. Sajnos további információkkal nem igazán szolgált, mindössze azt kötötte ismét orrunkra, hogy a kontinuitás tökéletessége érdekében szorosan együttműködik az Alien 5-öt istápoló Neill Blomkamppal.

Én mindenképpen örülök a hírnek, de abban azért reménykedem, hogy a folytatás valamivel áramvonalasabbra sikerül az első résznél – már ami a forgatókönyvet illeti. Ha Damon Lindelofot távol tartják a szkripttől, akkor nagy baj nem lehet.

Forrás: Scified, Prometheus2-movie.com
 

PuniTy: P.T. remake PC-re!

Fórum:

A Konami lehet, hogy vak és szenilis Godzilla módjára rombolja le mindazt, amit évtizedek hosszú munkájával felépített, de azért akad fény is az alagút végén (na persze nem nekik köszönhetően). Ennek ékes bizonyítéka a PuniTy nevű ingyenes "majdnem-játék", amely a Silent Hills P.T. demójának Unity alá készült újrafeldolgozása. Nem is szaporítanám tovább ezt a bekezdést: letöltés itt!
 


Klikk a képre a teljes méretért!

Mindössze egy ember munkáját csodálhatjuk a PuniTy-ben, így természetesen nem egy teljes remake-ről van szó: az ikonikus folyosót kapjuk meg, amelyen oda-vissza mászkálva változnak a részletek, többé-kevésbé az eredetihez hűen. Ezzel együtt is baromi impresszív munkáról van szó, elképesztő, hogy a fejlesztőnek Youtube-videók és PS4-es screenshotok alapján milyen jól sikerült visszaadnia a P.T. hangulatát és vizuális designját.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RLiwi6PQM5k
Remélhetőleg a Konami a játék indítóképernyőjén elhelyezett kérésnek engedve nem perli be a készítőt, aki a már most borítékolható siker hatására idővel így befejezheti, amit elkezdett. Hajrá, PuniTy!

Forrás: Polygon
 

Vasárnapi csemege: Tribute to Hayao Miyazaki

Fórum:

Ha kedvelitek Mijazaki Hajao munkáit, talán tetszeni fog ez a rövid kis tribute, ami a mester emblematikus filmjeit egyesíti egy 3D-s mashup formájában, Joe Hisaishi zenéjére.

rwurl=https://vimeo.com/134668506

Thx, TPZ!

A Comcept nem igazán áll a helyzet magaslatán

Fórum:


IMAGE(http://i.imgur.com/2nHM2iy.jpg)

A sokadik csúszás után úgy fest, hogy a Mighty No. 9 csak jövőre fog kijönni. Az infó viszont a retailerektől szivárgott ki, míg a backerek a sötétben vannak tartva, nyilván a pozitív imázs megtartása végett, hiszen még mindig aktív a második KS kampányuk, a Red Ash.
Ennek háza táján sem sokkal jobb a helyzet, miután bejelentették 3 nappal a failnek kinéző gyűjtögetés lezajlása előtt, hogy egy FUZE Entertainment nevű, random kínai külső befektető be is vállalta akkor a teljes fundingot, amivel egyidőben az eredeti $800k-s cél is át lett értelmeze stretch goalokra. Természetesen a reakció sem maradt el, hiszen a hír hallatára többen visszavonták a támogatásukat.

Nagyszerű PR húzás!

A Comcept meg is érdemli ha engem kérdeztek. Eleve csomó backert teljesen sötétben hagyva hoztak döntéseket régebben is, és ráadásul a javaslatainkat se hallgatták meg a fórumokon. A design (amimációk, háttér, rakakterek) és a gameplay továbbra is igen laposan és hidegen fest. Kértük őket, hogy cseréljék és gondolják át még egyszer még az elején, de persze sokan nyugtattak hogy csak placeholderek meg ilyesmi. Na, azóta sem változott sok minden, a friss trailerekben láthatóan minden maradt olyan bénácska és szedett-vetett, ahogyan az elején is kinézett.

Ja és úgy fest nincs charged shot. Milyen Megaman szellemi utód már az, ahol nincs charged shot? :)

A Red Ash koncepcióját látva már legalább a legelején tudni lehetett, hogy értékelhető ötletek nélküli projektről van szó és hanyagolandó az egész megmozdulás, nem is érdekelte a népet ugye és nyilván ezért mennek a segélycsapások most minden irányba.
A tény, hogy ide-oda táncolnak a piszkosabb corporate bullshit és nyitott crowdfunding világa között, ami nem vezet sehova. Ha a háttérben, zárt ajtók mögött akarnak üzleteket kötni, a népet meg teljesen kizárni, akkor hagyják a crowdfundingot a jobbaknak, és éljenek meg a kiadás utáni eladásokból meg a saját ötleteikből, mivel a kettő nem összeegyeztethető mentalitású megmozdulás. Legalább is ebban a formában, ahogy azt kivitelezni szeretnék.

FRISSÍTÉS

Kotaku is lehozta a hírt "The Red Ash Kickstarter is a disaster" címmel.

- Kiderült hogy még a Comcept sem tudja, hogy mik lennének a „stretch goalok”, nyilván most szopták ki a kisujjukból az ötletet, hadd legyen még értelme a fundingnak.
- Arra is fény derült, hogy már az E3 alkalmával megtalálták egymást a random kínai cég meg a Comcept, és eleve felvállalták nyilván már akkor a fundingot (ezt ugye tagadják, nyilvánvaló okoból), csak valószínűleg csendben figyelték és számolgatták, hogy mennyi extra tudna ezen felül befolyni a sötétben tartott emberek zsebéből.

forrás: Gameinformer (Thx, swoder!)

 

Szombati ZeneDrop: Red Dead Redemption - Far Away

Fórum:

Vannak bizonyos számok, amelyek egyszerűen annyira hatásosak és jellegzetesek, hogy az azoknak otthont adó játékokat elképzelni sem tudnánk nélkülük. Vajon ugyanaz lenne a Fallout, ha kivesszük belőle a Maybe-t? Hát a GTA San Andreas a Killing in the Name nélkül? Nem hinném.

Néha van akkora szerencséje a fejlesztőknek, hogy egy ilyen erejű csodához még licencért sem kell futkározni, hanem alapból a játékhoz írja azt a szerző. A Rockstar Games ebből a szempontból biztosan szerencsés csillagzat alatt születhetett, hiszen már a GTA egyes epizódjaiban is akadtak meghatározó darabok, de a csúcsot egyértelműen José Gonzalez Far Away című libabőrgerjesztője jelenti a Red Dead Redemptionből. Ennél hatásosabban nem lehet Mexikóba érkezni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7IkvAb6THQY

A track elérhetősége: Red Dead Redemption Original Soundtrack
 

Hírdemó estére: Kukacok, zombik, maffiózók!

Fórum:

Október 13. piros betűs nap lesz a Wasteland rajongók számára: érkezik a minden jóval megtömött Wasteland 2 Director's Cut PC, Xbox One és PS4 platformokra.
A Team 17 új Worms játékkal támad Worms: WMD címmel. Tankok, bejárható épületek, giliszták, 2D!
 

 

A jól ismert vadnyugatot démonokkal, zombikkal és sátánista szektákkal színesítő taktikai RPG-t dob piacra ősszel a CreativeForge Games. A Wild West a képek és fícsörök alapján igazi gyöngyszemnek ígérkezik, de egyébként is jó végre egy olyan játékot látni, ami visszaad valamennyit a Blood első részének beteg világából.
 

 

A Ubisoft kellemes zombis játéka, a ZombiU a 2012-es WiiU megjelenés után ellátogat PC-re is! Megjelenés augusztus 18-án, ki nem fogjátok találni a port címét: Zombi. Miért nem inkább ZombiPC vagy ZombiWindows?

ÁPDÉT: A RPS cikk állításaival ellentétben a játék megjelenik Xbox One-ra és PS4-re is, tréler erre:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DEfiti6tMVg
Továbbra is erősen tartja magát az a tavalyi pletyka, miszerint a 70-es évek Louisianájában fog játszódni a Mafia III. Ha valóban így van, akkor bizonyára nem kellett messzire mennie ihletért a fejlesztőknek.

Thx a derék hírszállító szamurájoknak!
 

Veszettek tréler: Magyar história X?

Fórum:

Címkék:

Egy egészen érdekesnek tűnő magyar film előzetese pottyant le közénk, szakállas Fenyő Ivánnal megbolondítva.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ikfdtWXWx5Y

Remélhetőleg Edward Norton nem haragszik nagyon a lenyúlt fizimiskáért.

Modern turn-based Mechwarrior játékot fejlesztene a Harebrained Schemes

Fórum:


IMAGE(http://i.imgur.com/77EiFhQ.jpg)
 

ÁÁÁááááááá, a Harebrained Schemes fiúk, akik a Shadowrun Returns és a nemsokára megjelenő Shadowrun: Hong Kong kickstarter projektért is felelősek voltak, most egy brutálisan jó fejlesztésre adták a fejüket:

modern, turn-based BATTLETECH-játékot akarnak most ősszel frissen a Kickstarterre hozni mint következő fejlesztésük, a jelenleg már csak csiszolgatott Shadowrun: Hong Kong után. Lehet, hogy végre egy brutális MechCommander szellemi utódot kapunk, ennyi idő után? Fogjuk a csipiszt, hogy a lehető legkirályabbul süljön el!

A kulcspontok máris nagyon jól hangzanak:

IMAGE(http://i.imgur.com/jes0tJw.jpg)

  • 3025-ben játszódik
  • Turn-based taktikai játék egy csomó RPG elemmel, mivel azon felül hogy régebbről megszokottan a Mech csapatainkat is tudnánk kezelni, a Mechwarriorjainkkal is megtehetjük ugyanezt.
  • Összedolgoznak a PGI-vel és a Catalytst Game Labs-el is. PGI a Mech art-ot csinálja, a CGL a fikció vonalban segíti koordinálni őket.
  • PC-re és Mac-re is tervezik kiadni
  • Open-ended missziók
  • Karrierek és szerteágazó skill-fák
  • Építsd fel magadnak a zsoldos egységeidet
  • Vanguard (Founders) early bird pack – de úgy fest ez valamiért GenCon only cucc.
  • A Kickstarter kampány ősszel indul.

Kérdezz-felelek interjú:
 
Q: What Is Harebrained Schemes up to now, and why are you announcing it at GenCon?
A: We're announcing that we're going to be producing a modern turn-based tactical mech game, but we're being real tight-lipped about too much of the game itself because that will be coming out as we do the Kickstarter this fall. We wanted to announce the Battletech game here at GenCon. It's a little premature, but this is the audience where that game got started. These are the fans that helped build up Battletech from the beginning. This convention itself has been the hub of so many milestones for Battletech. We've been doing Battletech stuff here for a lot of years, and as soon as we were able to secure the rights to the game we knew this was the audience we needed to tell about it first.

Q: What can you tell me about the game?
A: It's PC and Mac, and it's an open-ended mercenary campaign. Where you're going to be building your own mercenary unit. It's mixing a lot of turn-based tactical with a lot of RPG elements, because you'll not only be managing a lance of 'Mechs but also Mechwarriors as well. You have all their careers and their skill trees, doing the depth of story like we did in Shadowrun that we want to bring to Battletech. As we say, the feudal Machiavellian politics that was at the core of the Battletech universe.

Q: Will you have fiction to go along with the game?
A: Fiction is an important part, both in the game and accompanying the game. We're working with the Catalyst guys so we coordinate with their fiction line. We're putting the game back in the original setting in 3025, because I think it played up the geopolitics really well and it lost some of the feudal nature later on. We want to sell the whole sweep of the story and sell the platform to do that.

Q: What are you doing at GenCon for the game?
A: We have a teaser, just a paragraph about the game and a couple of pieces of concept art. For people that want to get involved early, we're going to have a Vanguard backing opportunity. They drop by the booth and we've made up dog tags from different mercenary units. They can pick those up and if they back later on, they'll get a variant of one of those 'Mechs. There are ten different types of mercenary units, and if someone wants to pick up all of them it's a $50 backing and then they get a free copy of the game when it comes out, the dog tags and the variant 'Mechs.

Q: The benefit of crowdfunding is that you not only get financial backing for the game, but you also get guidance on the design of the game, as well as a tremendous marketing benefit, wouldn't you agree?
A: Part of the reason to announce now is that you have to make people aware that you're doing a Kickstarter, you can't just show up and hope people appear. This will be our fourth game that we've brought to market with support from fans.
The third Shadowrun title will ship August 20th, and all of those were funded by fans. The Golem Arcana game shipped last year at Gencon. We've really enjoyed that kind of cooperative, co-development relationship with our backers. Obviously the financial support has allowed us to grow and we wouldn't have done the games wthout that, but just as importantly the kind of emotional support and sounding board that they provide during development we've found to be a very energizing experience.
If we've done our job right and kept them happy during development, they're a great amnplifier for when the game launches. That marketing opportunity is really twice – once when you're doing the crowdfunding and making a lot of noise, but then a year and a half later or whenever you're shipping the title. If you've really worked collaboratively with your audience all the way through, they're a great help in getting the word out when the product comes out.
 

IMAGE(http://i.imgur.com/hHk33me.jpg)

Forrás: alistdaily (Thx, damoqles!)

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!