Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lehet az emberek ingerküszöbe egyre alacsonyabb, hogy simán eladható új termékként az újrahasznosított content, a fakezűek alkotta mapok (szartak az értelmes bevilágításra vagy normális texturák használatára) - egyértelmű, hogy az editorhoz lövésük sincs - a teljesen széteső GUI (ahány ablak annyi stílus - némelyik 90-es évek web oldalait idézi) már csak hab a tortán.
engem leginkabb az zavar hogy tokmindegy hanyas vagy okolharcban barmelyik paraszt le tud verni, illetve a parry/dodge + utok parat harcrendszer helyett egyszerubb lett volna meghagyni siman a QTEket az elozobol
mondjuk tovabbra is rettenetesnek erzem a kamerakezelest az esetek 80%ban azert utnek meg mert nem azt utom akit akarnek vagy egyszeruen nem koveti a kamera Geraltot fordulasnal ezert egyszerre kell benaznom a ket analoggal ahelyett hogy az X-et pufolnem :D
csak nagyjából átpörgettem a videót, de nem igazán látom okát ennek az iszonyatos fájdalomnak részedről.
rwurl=https://quizzicalllama.files.wordpress.com/2013/12/8699_original.gif
:
rwurl=https://media4.giphy.com/media/2FazaqYizLltuIIE0/200.gif with
rwurl=http://www.cctv.com/english/special/openingupmessage/20090209/images/105... style
...
rwurl=http://memeguy.com/photos/images/mrw-ive-been-browsing-reddit-so-long-th...
http://www.guru3d.com/articles_pages/core_i7_5775c_processor_review_desk...
Hát erre is kár volt várni.... Nyomorék IGP megöli a tuningot, és még a fogyasztást is elbassza.
Azért a cink-aluminium aka spiáter otvozettel a jo eg mentsen meg mindenkit :D
Szinkronosan lattad-e?
Találtam egy ilyen oldalt, és annyira nem is vészesek az árak. Azt hittem több százezer forint egy kard, de nem. Pl. 15-20.000 forint környékén már van kovás pisztoly is. :D
http://www.replikashop.hu/termekek/itemlist/category/33-szamurajkardok
Scott Pilgrim vs. the World: The Game
Jópofa kis beat ' em up, a képregényt adaptálták a mozifilmmel egyidőben, még 2010-ben. (Sajnos, mert akkor még nem volt alapértelmezett, hogy egy multiplatform játékot illik kiadni PC-re.) Érdekes, hogy annak idején a Telltale is szeretett volna játékot csinálni belőle, de finoman elhajtották őket, mondván nem kalandjátékként képzelik el az interaktív változatot. És milyen igazuk volt! A Ubisoft Chengdu és a Ubisoft Montreal remek munkát végzett. Én ugyan az eredeti médiumot nem ismerem, a filmet pedig csak a játék után néztem meg, így nem igazán voltam képben előzetesen, de a körítés és a műfaj szépen egymásra talált. Nem is erőltették túlságosan a sztorit, a rövid intro mellett beérték a bossfightok utáni átvezetőkkel és az outróval - ez valószínűleg jó döntés volt, mert a miliő átjött, más pedig ezen a szinten fölösleges lett volna.
A harc tudja, amit a modern korban kell, de a játék legnagyobb baja, hogy ez az elején nagyon nem derülk ki. Ott állunk ugyanis nulla mozdulattal, marha lassúak vagyunk, de legalább mindnekibe kell száz tasli, hogy feltűnjön neki: mi azért tudjuk bántani is őt. Így van is kihívás bármely nehézségi szinten, de szépen feltápolva magunkat, megszerezve a mozdulatokat akár Supreme Masteren is végigsüvíthetünk a játékon. Mert mivel mindig elmenti halálnál is a haladásunkat, a pénz és az XP csak gyűlik a karakterünknél, ráadásul a menüből bármikor, bármilyen nehézségi szinten betölthetjük. OK, a műfajban gyakran fontos szerepe van a tápolásnak, de ez túlzás.
Na mindegy, ha nem is klasszikus, ezt a bakit leszámítva kifejezetten tetszett, az alapból választható négy karakterből kettővel is végigjátszottam, a befejezéseket leszámítva mondjuk az animációk és a nem éppen meghatározó speciális mozdulatok különböztek.
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
Aztán úgy megjött a kedvem a bunyóhoz, hogy végigpüföltem ezt is. Pontosabban ezeket is, mert a csomag két klasszikus arcade bunyós cuccot (Tower of Doom és Shadow over Mystara) tartalmaz a Capcomtól. (Arra érdemes lehet odafigyelni, hogy alapból SoM-ként funkcionál a játék, át kell váltani a ToD-ra, ha az előddel kezdené az ember.) Mellesleg mindenki kedvenc portbajnoka, a legutóbb az Arkham Knighttal bizonyított Iron Galaxy dobta össze az otthoni fogyasztásra. Mivel PS3-on játszottam, a PC-s változatról nem tudok nyilatkozni, de konzolon nem volt vele gondom, így talán nem szúrták el más fronton sem.
Ez is jóféle, bár érződik rajta a kor. A kombókat, mozdulatokat az összeszedhető tárgyak (hajítható tőrök, bombák, nyilazás stb.) és a választható kasztok pótolják. Na meg az elágazások, a titkos helyeken túl ugyanis gyakran több irányba mehetünk, így ez kellő változatosságot biztosít az újrajátszáshoz. Ahogya leleplezéshez is, mert futottam bele így olyan bossokba, akiket mechanikailag nagyon hasonló módon sütöttek el mindkét játékban.
Az élmény jól testreszabható, mert a négy enhézségi aszint mellett a különböző achievementszerű kihívásokat teljesítve többek között új játékmódokat is magunkévá tehetünk. Ezekkel lehet nehezíteni a játékot (az idő is az ellenségünk lesz), vagy éppen könnyíteni (életszívás, bőséges pénz, sőt akár az erszényünk is válhat a HP-nkká). Szeritnem ez a széthackelhetőség illik a stílushoz, már csak azért is, mert jó érzés lehet bosszút állni vele a régimódi arcade szívatás miatt :) Valójában igazán szemétnek a SoM utolsó pályáját mondanám, azt én inkább nem erőltetném legkomolyabb szinten trükkök nélkül.
Nosztalgiázni vágyó beat 'em upokat kedvelőknek érdemes lehet vele futni egy kört.
Imádtam a harcrendszert az utolsó pillanatig, amire soha, semmiféle játéknál nem volt még példa. De az egyértelmű, hogy ez - sajnos - csak Death March nehézségen ütközik ki. Mondjuk amúgy sincs értelme máson játszani, sőt, 10-es szint fölött így sem akkora szenvedés, mint az elején, pedig az volt az igazi!
Könnyű sosem lesz, szóval "csak úgy" sosem fog senki a tömeg közepére ugrani okoskodni, illetve ha valaki a szerepjátékos hangulatra törekszik, akkor amúgy is érdemes mindent (főzetek, bombák, jelek) használni, sokat dob az élményen, átjön a witcher-életérzés.
Okay, az új csapat általában elbassza a dolgokat és a production value szar, de ezt kivételesen nagyon jól megcsinálták, és nem úgy kezdték, hogy vettek egy nagyjából akkora acéllapot amit már csak méretre vágtak és élesítettek.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CNuEDtnVdeM
Vegulis..a Steam Monster Gameben eleg magas szintet ertem el, es barmilyen jatekban kepes vagyok megtalalni a hibat
Felsofoku vegzettsegig meg van vagy 2 evem a szakdolgozat meg draga mulattsag lesz :D
Tessék, feltöltöttem a csapatnak az MP4-et. Csak ne terjesszétek, és akkor fent fog maradni:
Növessz új fület, egyszerűbb :D
Amúgy meglepő módon van ilyen honlap:
http://www.vizalattifenykepezogepberles.hu/
És még meglepőbb módon g*cidrága. Szerintem jobban kijössz, ha veszel vízalatti tokot a meglévő gépedhez ebayen vagy itthon, akár itt:
http://fotoplus.hu/termekeink/taskak-es-tokok/viz-alatti-tok-es-tartozekai
Vagy más rendes fotósboltban.
Well, yeah, QA az QA, ha jól végzik.
a kezdeti lootolás után az igazán tápos cuccokat inkább kraftolod. Legalábbis így vettem észre ameddig játszottam. (skellige van hátra még, aztán act váltás. 1.07-re várok perpill)
Commodore PET mobilteló, amin menni fognak a régi C. játékok ezzel a 2 gyári emulátorral: VICE C64, Uae4All2-SDL Amiga. A vas is elég komoly alatta.
http://mobilarena.hu/hir/ime_a_pet_a_commodore_okostelefon.html
yeah, videó jó, de ingame plz!
Amikor a LogMeInhez jelentkeztem QA testernek, megírtam a béta és alfa játék tesztelői karrieremet is.
Rá is kérdeztek az interviewn, hogy mit és hogyan kellett tesztelni, hogy riportáltam a hibákat, kommunikáltam-e közvetlenül fejlesztővel és lett-e kijavítva általam reportált hiba stb.
A harcrendszer a játék végéig "friss"/élvezhető maradt? Amennyiben igen, mennyire tudható ez annak be, hogy a legnehezebb szinten játszottad?
A loot, jutalmazás mennyire játszik központi szerepet? Az elsőben nagyon szerettem, hogy szinte egy fegyverrel végig lehetett játszani és a lootolás sem az MMO-k design filozófiáját követte. (Mármint a progresszió érzéssel nincsen gond, de ne ez vezéreljen már egy RPG-t.)
Plusz a meghívásos bétateszteket is :D
Veralafutas írta:
Nem erre gondoltam, hanem ilyen bemutatókon jellemzően a főgyíkok
tobzódnak és azok mindentől bepisilnek és sikongatnak. Itt meg
hullacsend volt.
Elakadt a szavuk. :) Nekem nagyon tetszik. Plusz semmilyen épkézláb fantasy-re nincs kilátás ezt leszámítva.
Na akkor várhatunk a cyberpunkra....
A köztes időt majd kitölti a széjjelmoddolt Fallout 4
ha a játékmenet rendben lesz, skill-ek, stb kellően kiegyensúlyozva, korrekt élményt nyújt, akkor kb pont telibe leszarom, hogy honnan lopták össze a grafikát/kinézetet a korábbi részekből.
utóbbi elhiszem, hogy hatalmas fájdalom sokak számára, de engem inkább az előbbiek érdekelnek.