Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ezt a critical hit csíkot én sem értem teljesen... Sőt, orbitális nagy baromságnak is tartom.. :| Eddig logikus volt, hogy a szerencsén múlt a kritikus találatok esélye, most meg lényegében minél nagyobb a szerencse tulajdonságunk, annál gyorsabban töltődik fel egy csík aminek a végén mi döntjük el, hogy mikor alkalmazzuk azt és mikor nem? Egy kissé logikátlan ez az egész...
A párbeszéd választási lehetőségek látszólagos lebutításával sem vagyok teljesen kibékülve, de nem temetem előre inkább, remélem hamarosan mindenre fényt derít a Bethesda.
Ez így gyorsítva sokkal jobb lenne :D
Tudod mi a csúnya ebben?
Hogy az ördögtől eredő marihuána pl. bizonyítottan lassítja a Parkinson-kór lefolyását és kialakulását. Csak túl sok mindent lehetne vele kiváltani, pl. fájdalomcsillapítást is, úgyhogy inkább megvetetik az emberrel a méregdrága gyógyszereket.
Nem tudom mit lehet ilyenkor mondani, talán a kitartást megfelelő ebben az esetben. :I
Blood Money a legjobb. Pont.
Kb. így:
What I wanted Doom 4 to be
Plusz még ez:
http://67.227.255.239/forum/showpost.php?p=168394549&postcount=1775
Egyébként - az első két részt leszámítva - melyek a jó Hitman darabok a sorozatból?
Persze, azt az Oblivion miatt írtam, mert azt próbáltam a legtöbbet, arról meg csak hallottam, hogy azóta elhagyták végre a debilizimust.
Az más kérdés, hogy a Skyrim kapcsán is ment a sírás, hogy amúgy meg butították, de azt nem ismerem.
Csak egyetlen reakció, az első gondolatodra, mert már fáradt vagyok: már a Skyrimben sem volt level scaling az ellenfelek részéről. Logikusnak tűnik, hogy ezúttal sem lesz.
Ha olyan lesz, mint a TES-ben, akkor megdobálom téglával a székházukat... nem azért, mert rossz megoldás, hanem azért, mert a TESé, a Fallout meg nem TES.
Tippre egyébként nem ilyesmi lesz, hanem az, hogy a skilleket valahogyan összeolvasztották a perkekkel, tulajdonképpen ranked perkeket képezve belőlük. Ha mondjuk minden skillnek lesz 10 rankje, akkor kb. ott vagyunk, hogy nem 1-100-ig, hanem 1-10-ig osztogathatod a pontokat. Ez még olyan nagy baj nem is lenne, de akkor mi lesz a hagyományos perkekkel? Taggelhető skillek lesznek? Hát traitek? Egyelőre azt láttatják az információk, hogy a karakterfejlesztésből kiölték a nüanszot. Kár érte, ha így van, mert én még vártam is valamiféle változtatást a rendszert illetően: őszintén szólva a Fallout 3 skill rendszere bődületesen szar volt, hiába majmolta az első két részt. A New Vegas faragott ezen valamit, mert nem lehetett a szintlimit elérésére félistent alkotni, de az sem volt az igazi.
Ezt a critical hites hülyeséget sem értem, mi ez a "töltsd fel a csíkot" baromság? A critical hitet a kocka meg az "élet" adja, ha én aktiválom gombnyomásra, akkor nincs minek örülnöm, nincs min meglepődnöm.
A párbeszédeket sem értem: szép, hogy a párbeszéd-lehetőségeket hozzárendelték a 4 face gombhoz a kontrolleren, de "lapozási" vagy egyéb lehetőséget nem láttam... Ez arra enged következtetni, hogy soha a büdös életben nem fogok olyan párbeszédet látni, ahol mondjuk több lehetőségem lenne 4-nél. A szinkronizált főhősnek gondolom köze van ehhez, mindenesetre úgy néz ki, hogy már egy normálisat dumálni sem lehet majd a játékban.
Biztos vagyok abban, hogy összességében jó játékot kapunk, de ez egy lövölde lesz, nem RPG és főleg nem Fallout. Nem értem, hogy a Bethesda miért butítja az RPG-t játékról játékra, ne mondja nekem senki, hogy a Fallout 3-at végiglövöldöző-ökörködő konzumidióták nem tudnak elszámolni százig és sírnak, ha két gombot kell nyomniuk egy helyett egy párbeszédben. Megint sok dolguk lesz a moddereknek.
Hát, a trailer maradéktalanul tetszik. Cseszett jó lett! Fú, de nagyon!
Maga a játék: látszik, hogy próbálják felejteni és feledtetni az előző részt.
Nyilván van mindenben, de ha egy rendszer lépten-nyomon az orrod elé löki, és ha nem élsz vele, akkor bizonyos mezei ellenségek az automatikus szintezéssel jobban fejlődnek tőled (már amelyik), ha tökéletesen fejleszted is a karaktert, az gáz. (A kihívás nem gond, de a fejlődésérzet igazságtalan és logikátlan elvétele igen.)
Na mindegy, csak valahol ironikus úgy kiállni a Bethesda rendszere mellett a játékot illetően, hogy in mods/inibuhera we trust. De persze fel lehet őket úgy fogni, hogy ők játszóteret és legót gyártanak, nem kész játékot, ez egy teljesen jogos nézőpont. Valószínűleg ezért is jelentették be, hogy Xbox One-on is befejezhető alakítható lesz modokkal a játék :)
Szerk.:
Amúgy azzal nem értek egyet, hogy minden felhúzható legyen használattal, hiszen egy szellemi fogyatékosból ne legyen zseni, meg hasonlók. Nyilván ennek is meg vannak megfelelő korlátozási módjai, én ugye mindig is Wizarsdry 8-at (ez is expoitolható amúgy, persze), vagy TBS-RPG-ben a Jagged Alliance 2-t favorizáltam a többé-kevésbé önfejlesztős rendszerek közül, és általában is a legjobbak közé tartoznak. Linda Currie, miért nem takarodsz már Kickstarterre?!
vagy távolabbról egy aknavető.... mondjuk skyranger bejön, putty, kimegy, ennyi.
Szar dolog az öregség...
Nagymamám parkinson kóros és kényszerképzetei is vannak utóbbi időben. Apám (lévén, hogy az anyjáról van szó) már hetek óta tiszta ideg miatta. Nagypapámat is az őrületbe kergeti lassan. Most úgy néz ki, hogy a parkinson kórra szedett gyógyszer okozhat ilyeneket és a még rosszabb, hogy kb mindegyik gyógyszer ilyen ahogy anyám utánanézett.
Baromi jó.
Ez így van, pont ezért írtam, hogy némi finomhangolással. A Skyrimet is úgy játszottam, hogy saját magam kézzel állítottam be - akár karakterenként külön -, hogy az egyes skillek mennyire gyorsan (jobban mondva LASSAN) fejlődjenek. Tehát egy kis .ini buherával tökéletes RPG rendszer alkotható. Exploit meg minden rendszerben van, aki kihasználja, hát egészségére.
Csak az kellemetlen tud lenni, ha azért szívsz, mert véletlenül fejlesztesz olyan skillt, amit nem szeretnél, és kilöki a későbbi fontosabbat, pedig csak játszol. És marhára expoitolható.
Legalábbis ezer éve az Oblivion modok nélkül erről szólt, amennyit próbáltam.
Én tegnap először úgy felkúrtam magam ezen az egészen, hogy aludni sem bírtam miatta (komoly ember vagyok :DDD), mára már kezdek megbékélni. Főleg azért, mert nekem a New Vegas soha nem tudta bekattintani azt a bizonyos pszichés kapcsolót ("Csak még egy pár óra"), ami a Fallout 3-nak csont nélkül sikerült. Biztos volt valami indok a döntés mögött - meg lesz magyarázva, vagy működés közben lesz egyértelmű - naív vagyok, de engem párszor már elvarázsolt a Bethesda, arról nem is szólva, hogy a Fallout 3 messze a kedvenc részem (az első kettőt... na mindegy, ezt most hagyjuk :DD), szóval bízom bennük.
Na, azért ne temessük még előre a rendszert. A TES-féle szintlépés szerintem tök jó, százszor természetesebb (és jobb is, persze némi finomhangolást követően), mint az X mennyiségű EXP megszerzése utáni önkényes pontelosztás.
Jaj, bazmeg, Bethesda... miért nem az Obsidian csinálja ezt a részt, miért? Csoda, hogy a szintlépést meghagyták az isten barmai.
WTF, ninja...
rwurl=http://40.media.tumblr.com/5161aea19afe9fbcf1ce2b8cbbd149d0/tumblr_np11y...
A szombat reggel margójára ^^
Noob vagyok, lejárt a szerk és SPOILER helyett strikethrough-t nyomtam... Vigyázzatok eggyel fentebb plz.
Megvolt.
Nem igazán jött be a rész, szerintem túl sok dolgot zsúfoltak bele és nagyon kapkodósra sikerült. (és kurva magas a body count...)
Az utolsó jelenet szerintem nem az, aminek látszik... nem hiszem, hogy poénból baktatott be a vöröske...
Edit:
Amúgy a Red wedding és az Oberyn Vs. Mountain eléggé megemelte az ingerküszöböm, most nem hüledeztem annyira, mint pl. Sansa nászéjszakáján.
btw... mi lett
Mi ez, Super Hunger Games II Turbo?
Tehat a Wii U-nak annyi...
Már csak az a kérdés, a Fury mit művelne egy PCI 2.0 lapban.
Kis elemzés a bemutatóról képekben, a skillrendszer hiányára is kitérve:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MDdB2O8IBxs
Lehet, hogy Skyrim féle perk rendszer lesz, használat során fejlődő képességekkel?
Július 5
rwurl=http://i.imgur.com/95Bp3M4.jpg
A kihúzott részre:
Persze az is lehet, hogy jönnek az óriás sasok és estükben elkapják őket :D