Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ööö, hát ha nagyon kötözködni akarnék, akkor lehet hogy ezt a kettőt szétválasztanám... talán...
$1,350,700-ral zárt a System Shock.
A streccseket szervezhették volna értelmesebben is...
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/013/205/281/a63e541460eb27bb68ce320938e...
rwurl=https://soundcloud.com/nightdivestudios/shodan-thanks-you-backers-hackers
kereshetetlen
ez a fogalom a mai vilagban egyre tobb embernek nem letezik mar. Instant gratification van mindenhol, a most es azonnal ami lenyeges, egy hettel elobbi esemenyekre mas senki nem emlekszik.
A reddit meg turheto ebbol a szempontbol, de a "lazy loados" oldalak mint a facebook meg a tobbiek egyenesen szornyuek tartalom eleres szempontjabol. Egyreszt pont azert mivel az algoritmusaik szornyuek, es minden tartalmukat elzarjak a Google elol, hogy majd ok megmutatjak hogy a belso kereso motorjaikkal (ami eleve shit), jobb eredmenyt fognak elerni vele.
Facebookon indult eleve ez az idiota trend, hogy ha nem 72-es betumerettel nyomjak a videoban folyamatosan az emberek arcaba a par szavas leirast, annyira kicsi az ingerkuszobe az olvasonak hogy kevesebbszer kattana ra.
Egy jópofa ismertető az első kiadásról:
http://lfg.hu/3316/
Az FFG ontja magából a licenszelt játékokat.
Journey to Mordor
rwurl=https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/eb/6a/eb6ac306-c0...
The Iron Throne
rwurl=https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/63/e8/63e87dca-76...
Inkább hátborzongató ._.
Viszont a cikkben linkelt dokufilm is érdekes.
Hát ez sux... teljességében kereshetetlen minden közösségi platform :-/
Nem tartottam ki a játéknál. Volt két nagyobb binge, egyik még a legelején, betában, a régi rang rendszerben, a másik meg tavaly nyáron/ősszel, vagy hogy, de akkor már csak arénát és brawlt játszottam. Meg volt több kisebb visszanézés.
Amit most érzek az az, hogy már visszanézni sincs kedvem, mert egy más játék vár, mint amit otthagytam. Amit újra kell tanulni. Mittudomén, öregszem. Pl. wowban is most patch után beléptem és azon nyomban ki is léptem, miután konstatáltam, hogy se action barom, se talentezésem nincsen. De ott legalább megvan a motiváció, hogy megtanuljam, ha indul a raidelés, amit nagyon szeretek, nyilván beállítom a karim. A Heartstonet minek játsszam, ha a gyűjteményem, amit a játékkal szerzek, automatikusan elévül egy idő után (és magát a játékot csak mérsékelten tudom élvezni)?
Egyre több ilyen várható. Tavaly ősszel a Wizards of the Coast is közölte kábé ugyanezt.
A bunyók hibátlanok benne, bár a legutolsó már-már ásítozós, annyira el van túlozva/nyújtva.
Elismerem, erősen szubjektív az eset, mert a ranked játékot különben is pocséknak tartottam, de így elvesztette az értelmét a játék többi része is, mert minden, amit csinálok a játékban elévül.
Ha nem tetszik a ranked, akkor semmi értelme Standard módban játszani, ergo maradj Wild-ban ahol nem évül el semmi. Ugyanúgy van heti Brawl, arénára nincs hatással a "szétválás" és ha mégis érdekel a kompetitív, akkor ott is jár ugyanaz a jutalom.
Egyébként Standard-ban maradni sem túl nehéz dolog. Ha az ember csak a napi feladatokat csinálja, akkor is összejön bőven annyi gold, hogy mindig megtudja venni a következő adventure-t. Ott van a heti Brawl pakli is ami szintén jó segítség (amióta betették nekem 2 gold és 2 sima legendet adott). A kivett kártyák közül pedig sokat be lehet törni, amiből azt craftol az ember ami hiányzik a deckjéhez.
Szóval teljesen önfenntartó a dolog.
(Pár hónapja elkezdtem NA realmen is játszani. Most nyitottam meg BRM-et (LOE után), de egyelőre nem folytatom, gyűjtök az új kiegre.)
The Raid 2
Továbbra is masszív 5/7
Új 12gb-os peccs. Legfontosabb része:
Fixed an issue where users experienced a crash to desktop while using current NVIDIA drivers. (PC)
FUCKYESSS!
Ez elég jó kezdeményező kommentnek tűnik, ami az összeszedettsége miatt akár (kicsit kicsinosítva) a főoldalra is kimehet. Részemről rá is tenyereltem a "Főoldalra vele!" gombra.
Magát a játékmenetet sose éreztem olyan jónak, hogy csak az bent tartson a játékban
Ez a kijelentés eléggé azt sejteti, hogy a folyamatos jutalmazás tartott bent. Vagy megítélésed szerint miért tartottál ki ilyen sokáig a játéknál?
Változnak az idők, egyedül az RW örök: Augusztussal lehúzzák a rolót a Bioware fórumainál, és a SWTOR-tól eltekintve minden kommunikáció közösségi médián keresztül fog zajlani
Emberszabású film az okkal barátságos becenevű Prágai Mészáros elleni merényletről a második háborúban: új trailer.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zCQYxlz_We4
Egy másik részemről szintén klasszikus metal album azokból az időkből.
Marginálisnak érzem az eltérést az itteni giccsparádés körítés és a többi ikonikus karakter "humoros" tálalása között, ami a korábbi egyszemélyes kampányoknál is jelen volt. De a kártyalapok szinesítő szövegei, negyedik falat ledöntő készítői kommentárok sem éppen a Warcraft kánont követik.
Ugyanezen tendenciák a Heroes of the Stormnál, vagy az Overwatchnál is megfigyelhetőek, ahol a koherens világot fanszervízre, játékos kedve szerint szabható játékfigurákra cseréltek. Az Overwatch promóanyagai például rendre világmegmentésről, epikus konfliktusokról szóltak, míg a karaktereket kedvünk szerint öltöztethetjük, vagy akár játék közben is bármikor lecserélhetjük. Persze oda lehet képzelni, hogy a te alsógatyáját fején hordó G.I. Joe figurád a többi játékfigurával egyetemben megmentik a világot... de oda azok a napok, amikor Arthasszal falvakat dúltam fel, ami az átvezetők mellett ugyanúgy a hős tragédiájáról informáltak, ráadásul játékmechanikán keresztül. Bezzeg régen... Rohadt Blizzard!
Nos, így retrospektíven ellentmondva az elvárásaimnak az új rendszer iránt, nekem a vad mód leválasztása effektíven kinyírta a játékot.
Értem én, hogy ez így jó és frissnek tartja a játékot azoknak, akik rendszeresen játszanak, és én is optimista voltam ami a természetes elévülést illeti. De most az van, hogy belépek, és nincs egy épkézláb deckem, mert persze mind wild. (Ill. van egy charge warriorom, ami még egy classic-os őskövület, de az tényleg csak pólyások ellen jó :) ). Ez egy szar érzés. Elismerem, erősen szubjektív az eset, mert a ranked játékot különben is pocséknak tartottam, de így elvesztette az értelmét a játék többi része is, mert minden, amit csinálok a játékban elévül. Magát a játékmenetet sose éreztem olyan jónak, hogy csak az bent tartson a játékban (túl nagy szerepe van a véletlennek). Decket építeni meg útálok, mert nincs instant feedback, hogy jó vagy rossz, ugye simán lehet rossz leosztás, pár kör kell, hogy kiderüljön, annyira meg nincs türelmem/időm.
Egy ideje már csak sok hónapos szünetek után léptem be játszani, de most zéró motivációt érzek rá, pedig eddig minden kalandom megvolt.
Az első Diablo tematikailag valóban a legkoherensebb történetet meséli el azzal, hogy a hősünk útja kizárólag a pokol legmélyebb bugyrainak bejárásáról szól. Méltán viseli a széria legdárkosabb címerét, viszont a központi mechanikája itt is zömében a bal egérklikk ellenfél és loot közötti váltogatását takarja. Vagyis osztom a véleményedet, miszerint a folytatások csiri-csáré pályái, ellenfelei tematikailag nem sokat mondanak el a játék világáról, hasonlóan a mechanikai elmélyedéshez, ami vajmi keveset változott a részek között. Ugyanezen okfejtés végett azonban aligha lehet a loot-rendszer meghatározó szerepkörét is figyelmen kívül hagyni. Konzolon ez másképp lenne? Akárhogy is, érdekelne az alternatív nézőpontod miértje.
A konzolos témakört már csak azért is hoznám fel, mert a Diablo 3 controllerrel veszett mód élvezetes. Legalábbis közelharcos karaktereknél, a távharcos játékostársak néha zsörtölődtek az analóg karok pontatlansága miatt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=arnRdKGOnlU
Sajna hülyén van vége mert összefűződik egy másik szám elejével.
Provokátor!
Jerry Doyle
60 évesen L.A. lakásán találtak rá holtan.
BABYLON 5 Garibaldija