Hozzászólások
Elsődleges fülek
Majd meglátjuk. Én úgyis csak day0-tól tudom nyomni, ráadásul ahogy a 4 műszak engedi.
Valamiért most nagyon jól esik ezt hallgatni 15 perce folyamatosan :(
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IRiG-7c9A3c
How player feedback can make (or break) a work-in-progress game
Most, hogy már több mint három éve üzemel a Gaben-féle fizetős alfa, és láthattunk sikereket és kudarcokat egyaránt: Mi a hozzáállásotok a modellhez, és annak résztvevőihez? Esetleg van aki javaslatokkal, aktívabban is részt vett a visszajelzési fázisban? Ennek függvényében miként változott az adott játékhoz, vagy a modellhez fűződő viszonya? Meg úgy alapvetően mik a tapasztalataitok?
Lost Soul Aside Reveal Trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
UE4-ben épített DmC féle harcrendszerrel megáldott, kibaszott látványos kaszabolójáték. Mindezt egy darab ember csinálja.
https://www.facebook.com/yagnbing
rwurl=https://media.giphy.com/media/3oEjHJcV24Xx8HxU2Y/giphy.gif
rwurl=http://i.imgur.com/x0osHHj.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/5UG00K9.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/dsq8jTs.jpg
Does the Wii U really have fewer games than other Nintendo consoles?
Yes, by every measure.
.
For instance, Nintendo has to date published 38 physical games for the console in Japan. That compares to 132 for 3DS, 107 for Game Boy Advance, 76 for Wii, 65 for 3DS and 55 for GameCube.
The pattern is pretty much the same for third party publishers. 108 Wii U games have been published by these companies in Europe. For comparison, there were 1,203 Wii games, 2,022 DS games, 817 Game Boy games and 471 SNES games.
Szerintem elég más a két verzió, amit a beviteli eszközökön kívül a kamera elhelyezése is nagyban tükröz. A konzolos változatban a kamera közelebb került a karakterekhez, így egyszerre kevesebb ellenfél van a képernyőn, akikkel a harc dinamikája sok vetődésből és kombók felépítéséből tevődik össze. Ezzel kontraszban a PC-n jóval távolabbról szemléled a csatateret, ami számszerűen is több ellenfelet jelent - a konzolos mobilitás és kombók nélkül -, így az összecsapások inkább az szörnyek közötti prioritizálásáról szól. Vagyis a harcok felépítése is eltérő dinamikát enged meg, amit a beviteli eszközök különbsége csak tetéz: az egérgomb nyomvatartása közben történő "húzó" mozdulat már eltérést mutat a controllertől, de a képernyő másik végén lévő ellenfél megtámadása szemlélteti talán a legjobban a különbségeket. Ugyanis az egér lehetővé teszi, hogy a kurzort a képernyő bármelyik ellenfelére helyezzük, és egy gombnyomás hatására odamenjünk és egyben meg is támadjuk, azaz technikailag sokkal inkább utasítást adunk ki. A controllerrel ezzel ellenben oda kell navigálnunk a karakterünket (az analóg karral, vetődésekkel megszakítva), és a támadás indítására is külön gomb szolgál.
Vagyis számomra meglepően bejött az korábban csak egeren keresztül történő utasítások elkülönítése, ami a többi mechanikai eltéréssel karöltve egy sokkal dinamikusabb élményt adott.
Amúgy az Ultimate Evil Editionnel játszottam PS4-en, túlnyomórészt coopban, Expert/Master nehézségeken. A Torment fokozatokat elég hamar otthagytuk, mivel a néhai sok ütést kívánó, vagy egy csapásra gyilkos ellenfeleket - az ezeket megkerülő grindoláshoz hasonlóan - nem találtuk túl érdekfeszítőnek.
kurva kemény. le a kalappal
Agyam nincs hozzá, hogy van ebben még 2 évadnyi szusz.
Tud még hová romlani. Bár az utolsó évadok már egybefolytak nekem, de egyre jobban vártam a végét. Lásd még Dexter, bár ott a 7-es simán verte a 6-ost.
Az anti-ubisoft warning az elejen :D
Stranger Things
Fasza volt, de azért nem teljesen értem a nagy hype-ot körülötte. Sokszor azért nagyon közrejátszott az, hogy "because reasons" és így... :D Hát nemtom. Tetszett a kétmillió kikacsintás mindenre ami 80as évek, de szvsz egy kicsit túl is tolták. Szép meg jó dolog ez ha moderáltan van csinálva, de jóformán minden 5 percben van valami valahonnan. Sajnos nagyon látszik, hogy megvan a potenciál benne egy új Lost-ra, de remélem nem akarják a misztikumot olyan kreténen tolni majd a folytatásra. A srácok amúgy meglepően jók voltak, baromi vicces volt látni, hogy a béna színészi játékot nem a gyerekek tolták hanem a felnőttek. :D Mármint némelyik sima brazil szappanopera szint, elég nagy volt így a kontraszt. Egy dologba nehéz belekötni az pedig a zene, mert azt mocskosul eltalálták. A licenszelt és a sima zene egyaránt telitalálat volt. Kíváncsi leszek a folytatásra, de félek is tőle.
House S6-ig
Fokozatosan romlik a 4. évad óta. :( Agyam nincs hozzá, hogy van ebben még 2 évadnyi szusz.
Tervben van beszámoló róla (mondjuk 23-a éjfélig), de szerintem ez ne vegye el a kedvedet tőle. Ha egyeztetni akarsz róla, akkor nyugodtan írjál nekem.
brutál :O
Persze kiderült róla, hogy hoax. :(
In relevant news, a nagy pokemon go térkép-oldalakat elkezdték tiltani. Lokális megoldás továbbra is működik, botokból egyre több van, (24h alatt simán fel lehet húzni 20. szintűre egy botot, lucky egg nélkül is) a tegnapi update-ben a tracking-ből kivették a 3-lépés jelzését ahelyett, hogy javítanák...
Niantic meg szokás szerint nem hajlandó kommunikálni a felhasználókkal.
"Konzolosoknak" vagy a játékot konzolon kipróbáló "PC-seknek"? Mert én eddig azt hittem, hogy csak engem nem győzött meg a konzolos irányítás és a dodge. Amúgy nem volt rossz, de ja, 50 órás tapasztalatom az éppen nekem sincs.
Az OFF a helyén, a Diablo III topikjában landolt.
hát high lvl grifthez biztos nem jó, de csak funból játszani tényleg jó móka vele.
goq írta: rwurl=http://67.media.tumblr.com/6b818fa0aff40f32b16f44fab6504898/tumblr_oan2m...
Ez zseniális ötlet volt. :taps:
swoder írta:
A konzolos témakört már csak azért is hoznám fel, mert a Diablo 3 controllerrel veszett mód élvezetes.
Hogy a mi? :D
Ez azért elég egyedi vélemény :) Legalábbis tudtommal innen (de még ph-ról se, ami azért "kicsit" nagyobb merítés) senkinek nem jött be a konzolverzió. Legalábbis 50 óránál tovább biztos nem.
WÁÁÁÁ!!!
rwurl=http://i.imgur.com/RnMtUAh.jpg
Mondjuk azt nem igazán értem, hogy akkor minek kell 23-ig várni, de mindegy.
Amennyiben nincs másnak különleges igénye rá, úgy bevállalom a rivjúírást majd róla.
Némi üvöltés 320-ig (vagy sem, döntse el magának mindenki :D) az erre érzékenyebbek számára:
rwurl=https://www.facebook.com/vezess/videos/10154378887976171/
Áhá, itt lesz szerintem a lényeg. Nektek elég a totál kezsüel szint, mert (ezek szerint) így is megvan a játékélmény. Nincs is ezzel baj, ne értsd félre.
Margóra:
Gondolom a többség inkább a PC-s vonalon látott giga-brutál TX, GR100, talpig ancient és META buildekkel próbál(na) érvényesülni. Aztán mikor látja, hogy ez csak úgy egyből nem megy, sőt, elég sokat kell kínlódni (pláne ahogy írtad is, csak apránként lehet egyre feljebb lépni) akkor pedig
ad1.) hagyja az egészet a francba vagy
ad2.) cheatel.