Hozzászólások
Elsődleges fülek
fúú, egyik nagy kedvencem volt!
Mondjuk ebből nem tudom, hogy lesz több, mint egy órás film :/
Azt tudom, volt egy gyenge fekete-fehér film, de sok átköltés volt benne és nyomában sem hozta a novella nyomasztó hangulatát. Remélem nem azt porolják le.
A képet nem tudom hova tenni, mert
Készül a Szín az űrből c. Lovecraft horror novella filmváltozata. Ez az első kép:
rwurl=https://i.imgur.com/Prx7WAr.jpg
Teljesen igazad van, de nem fog feltűnni, mivel az előző pár SW film is híg trágyalé, maximum ennek más lesz az árnyalata :-D
Yeah, és a korábbi tesztek megmutatták, hogy ezek az értékek nagyjából hasraütésszerűek...
Árleszorító?! :D amikor minden játékot 4-5x veszel meg legacy support hiánya miatt?
Na ja csak ennél 600TBW lesz az iponos 1Tb m2 es meg tud 200 TBW-n. Ha egyárban is lesz már csak emiatt is megéri rá várni.
Azért megvárnám még a teszteket.... de egyébként az itthon elérhető legolcsóbb 1TB-os ~30-35k SATA (SAMSUNG 1TB 860 QVO SATA 3 2.5" MZ-76Q1T0BW - ipon: 34k) és ~35-40k M.2 (INTEL 1TB 660P M.2 PCIe M.2 2280 SSDPEKNW010T801 - ipon: 37k) verzióban. Tehát áfa és egyebek után kb egálban lennének. ($100 + áfa = 37k)
Persze jelenleg a Steamnél is ráncfelvarráson dolgoznak, tehát nem lehet messze még a vége.
Ez az, ami szerintem fontos egyébként: hogy a Steam sem hülye. Ha bejön a Galaxy 2.0 és az emberek ráugranak a kliensegyesítő fícsöreire, akkor az két hónapra rá benne lesz a Steamben is. :D Valami hatalmasat kéne innoválni ahhoz, hogy a szolgáltatás jobb minősége miatt váltsanak az emberek, akkorát meg nem lehet, az Epic tulajdonképpen csak erre jött rá + arra, hogy a Steammel szembeni kiadói-fejlesztői elégedetlenkedést ki lehet használni.
Mindegyik kliens fent van a gépemen és sose zavart. Régen szokott zavarni, hogy egy nem multis game-nek kell a net kapcsolat és volt, hogy elszállt a net, na akkor kenhettem a hajamra a játékot.
Arra utaltam, hogy sokan már azon sírnak, hogy minek a Steam mellé egy Epic meg egyéb kliens, mert nem kényelmes. Az már játékosként fel sem merül, hogy ennek árleszorító hatása van..........
Ugye ott az EA, Uborkáék, MS és még sorolhatnám, és ezek nem verik ki senkinél a biztosítékot. Ami fura számomra, mert ezeknél csak pár játékot kapsz, a kényelmetlen klienseiken (amiket szintén hosszú évek óta pofozgatnak)...
Kicsit más a fekvése a dolognak amikor az EA/Ubi/Bethesda saját magát finanszírozza. Az Epic nem kiadó hanem store front és engine dev. Ennyi. Ha felvásárol pár fejlesztőcsapatot esetleg belső fejlesztésű játékukat rakják a kliensükbe azzal gond egy szál se. Eddig se volt. A helyzet nem ez, ezért összehasonlítani is felesleges és buta dolog. Mellesleg megállás nélkül megy a sírás, hogy miért van mindenkinek külön kliense már, nem tudom hogy kerülted el ezeket éveken keresztül. :)
A többi az nagyjából triviális amit már átbeszéltünk a topikban is párszor. Fejlesztői szemszögből senkit nem tudok okolni amiért lefekszik az Epicnek. Ezeken az exclusive dealeken kívül is látszólag iszonyatosan égetik a pénzt mindenféle projectek támogatására. Haverék is kaptak tőlük 5 vagy 10k fontot valami VR projectre tavaly és ilyenek folyamatosan mennek egész évben ha jól tudom.
Szóval egyrészt beleköthetetlen és tényleg pozitív amit csinálnak aztán ránézek más szemszöggel és az van amit írtam, hányinger. Szomorú, de talán pár év múlva elhagyják a hányinger részt (bár kétlem sajnos)
Akkor én meg fejlesztő oldalról világítom meg miért tudja és teszi az Epic amit tesz.
Akkora bevételeik és tőketartalékaik vannak, hogy nem győzik elégetni. Fűbe-fába fektetnek.
A jó kertész ugye ültet és nemcsak szüretel. Unreal Engine meg pár játékuk a töredékét produkálja tőkében, mint egy Store, és ezzel minden nagy cápa tisztában van. Ugye ott az EA, Uborkáék, MS és még sorolhatnám, és ezek nem verik ki senkinél a biztosítékot. Ami fura számomra, mert ezeknél csak pár játékot kapsz, a kényelmetlen klienseiken (amiket szintén hosszú évek óta pofozgatnak)...
A fejlesztőkből, főleg a kicsikből, annyi van mint hal a tengerben, bár lehet hal már kevesebb van. Napi szinten jönnek ki százával játékok! Komoly marketing vagy tőkefedezet nélkül(idő és megfelelő alkotógárda a minőséghez), még egy jó játéknál is SZERENCSE, a bolygók megfelelő együttállása kell, hogy befusson annyira, hogy megfelelő nyereséget termeljen és biztosítsa a következő projekthez a pénzt. Most arról nem is beszélve, hogy időben előre haladva az új játékoknak egyre több régivel, meg a csillió freemiummal is versengeniük kell...
Így minden +százalék felajánlás, vagy közvetlen tőkejuttatás, ami a cég jövőjét illeti, rohadt sokat nyom a latba.
Nézzük mik a lehetőségek:
- Steam leveszi a 30%-ot, ha Unrealben dolgoztál, akkor egy kis összeg után ők a bevételedből leveszik az 5%-ot, ha az Unreal store-ban értékesítesz akkor nem veszik le azt az 5%-t és kevesebbet harapnak le a profitodból is.
Unity esetén fejleszthetsz a free változatban (ha nem lépi át a 100K dodot a bevételed egy évben - normál cégnél ez alapból bukó opció), amiben egy rakat fontos feature hiányzik, ergo nem leszel versenyképes vagy költhetsz programozó időre. Ők havi díjat kérnek különböző csomagokkal (meg kiperkálhatsz 800 dodót/gép) és ők is levesznek a hasznodból. Most azt hagyjuk, hogy Unreallel ellentétben nem tudsz a forráskódhoz hozzáférni és átírni...
Már ez a csomag egy érdekes gombóc fejlesztői szemszögből, és nem kicsi gombóc egy komolyabb projekt esetén.
Ezt az egészet fejeli meg az Epic egy olyan opcióval, hogy leveszi a rizikófaktort, ha fejlesztőként úgy döntesz, és egy általad bemért/elvárt bevételt kapsz tőlük, vagy egy adott időszakra a letöltések száma alapján perkálnak. Ezt a fejlesztőnek kell eldöntenie, hogy mi a jobb neki (ha az Epic megkeresi). Ugye az Epic-kel való megállapodással alapból egy nagyobb közönséget tud elérni, ingyen marketinget kap, lenullázza a rizikó faktort a bevételknél. Az exkluzivitás nem örökre, hanem egy adott időre szólhat. Ami neki kockázat, hogy fix bevételről szól a fáma és ha Epic-kel szemben a kockázatot vállalják (plusz kiadást a marketingre), akkor lehet, hogy sokkal több bevételt is produkálhatnának, egy jól sikerült játkkal és marketinggel. De ne feledjétek, egyre nagyobb zajban egyre nehezebb kiugrani, még jó játékkal is, pláne egy kis cégnek. (lásd a TV sorozatoknál is kaszálnak el jó sorozatot, szar marketing miatt, és az átlagos fostömlőkből meg pörögnek az évadok.)
Átdobáltam a maradék lövöldözéses kommenteket a többihez, a résztvevők megtalálják, ha akarják és éles a szemük.
+1 Midikloriánokra meg Jar-jar-ra. Előbbi a mese-mítoszt gyilkolja le, utóbbi meg debil szinten volt tálalva (már az is jobb lett volna, ha ő egy sith manipulátor - akit a végén Sidius kinyír) Ezt elismerve Lucas minimalizálta a 2. részre, a 3.-ban meg alig szerepel. Mondjuk simán kihagyhatta volna, de a franchise bűvölete...
A politika önmagában nem lett volna gond, ha nem szájbarágós és vontatott az egész (és a túl sok screentime). Nem beszélve arról, hogy a kölyköket meg aztán végkép unalomba kergetik az ilyen számukra érthetetlen dolgok. Lucas itt zavarban volt az erőben, hogy ki is a célcsoport, mert mindenkinek nem lehet megfelelni. Így lett anakronisztikusan debil + máshol meg gore for kids a menüjében.
Ami nekem még béna volt az az Anakin megtérítése. Nem volt értelmes átmenet, intelligensen megformázva az egész, a 3 rész során. Hozzáveszem a kölyök is túl fiatal volt, az első részben. Én inkább 14 év körüli, a lázadó korszakba épp belépő tinit izgalmasabbnak találtam volna, és már alapból konfliktusokra épült volna a "fejlődése", így az áttérés természetesnek és szervesnek hatott volna a végén. (Nem beszélve arról, hogy így jobb színészi játék is kikerekedik és kevesebb kínos jelent/script - a szerelmi szál is hitelesebb lett volna.) na mindegy, csak ezek ötlöttek fel bennem.
Vagy akkor legyen a kliens jobb a Steaménél? Hogy a faszba? Van még olyan dolog, ami nincs benne a Steamben, viszont egy széles felhasználói csoportnak igénye van rá?
Nem tudom, hogy te mennyit használod a Steam-klienst, én játékindításon kívül csak böngészőből használom bővítményekkel (melyek feature-vesztést szenvedtek el az utóbbi időkben). Mert a legjobb kliens messze nem hibátlan, nem is mindig elég gyors vagy tökéletesen áttekinthető, illetve időnként több kattintást igényel a kelleténél. Lehet ezt fokozni, és az újabb klienseknél nem fogadom el, hogy többéves előkészítés és X hónap/év üzemelés után is borzalmasak.
Jelenleg a Galaxy 2.0 bétáját próbálgatom, nálam az említettek közül több mindenben leveri a Steamet, vannak feauture-ök, melyek még majd a frissítésekkel jönnek, és persze olyanok is, melyekről csak álmodom. De ha fejlődik, bőven el tudom képzelni, hogy a Steam-klienshez már játékindításhoz se nyúljak.
Persze jelenleg a Steamnél is ráncfelvarráson dolgoznak, tehát nem lehet messze még a vége. A Steam mellett nálam leginkább a store maga szól, hiszen az minden hibájával együtt a legnagyobb és leginformatívabb.
Kíváncsi vagyok, hogy ezzel a kliensegyesítős mókával a GOG mennyi népet tud megragadni. Bankot robbantani talán nem fog, de az sosem hátrány, ha a saját kliensük már betette az ajtón a lábát, és a store benne a sajátjuk.
Ott sem off, de a konkrét hozzászólásokat elolvasva szerintem itt vannak a legkézenfekvőbb helyen.
Az utóbbi két kommentet átdobtam inkább a szaktopikba, mert 100%-ig kliensháborús téma, és az efféle tartalmat valószíűleg inkább ott keresnénk (vissza), és ott talán kevésbé is vész el.
Tompi írta: Végülis a következő SW filmeknél kiderül, hogy Martin nélkül mennyire megy a történetmesélés Benioff & Weiss-nek.
Az utolsó GoT évad alapján már most borítékolom, hogy: semennyire.
Quote me in 3 years' time.
a John Wick remasterük is kurvajó :D
A prequelek sztori és lehetőség szempontjából teljesen rendben voltak sztem
Midikloriánok, Jar-jar, érdektelen szakpolitikai kavarás az egyik fő mozgatórugó stb stb
Véraláfutás / mindenki más, akit érint:
Szerintem érthető, csak nem egy nagy érvelés: az Epic ráerőszakolja magát a piacra az exkluzívjaival és nem tiszta versenyben veri meg a Steamet. Én ezzel alapvetően egyet is értenék, csak valahol ott bukik meg, hogy el nem tudom képzelni, hogyan máshogyan lehetne partiban maradni a Steammel egyelőre.
A felhasználók be vannak betonozva, fícsörökben meg olyan fasza a Steam, hogy senki sem váltana egy feltörekvő kliensre Sweeney két szép szeméért. Van ez a tévképzet sajnos, ami szerint csak annyira lenne szükség, hogy berobbansz a piacra egy ugyanolyan fasza klienssel, mint a Steam, csak hát azt összerakni simán évek hosszú folyamata, amit nem lehet finanszírozni akkor, ha nincs felhasználói bázisa a boltodnak a nagy feltörekvés ideje alatt. Nem lehet azt megcsinálni, hogy "oké, a Steam 15 év alatt összerakott egy kurva jó klienst, akkor mi azt összerakjuk 3 év alatt, addig nem baj, ha senki sem vesz tőlünk semmit", mert úgy sosem lesz felhasználói bázis.
Vagy akkor legyen a kliens jobb a Steaménél? Hogy a faszba? Van még olyan dolog, ami nincs benne a Steamben, viszont egy széles felhasználói csoportnak igénye van rá? A saját pályáján nem lehet megverni a Steamet, ahogyan a Windows-t sem tudná soha a büdös életben eltenni láb alól egy másik operációs rendszer: kurva régóta használod, az életed része, nem mész máshova, ha nem kényszerítenek.
Ezért az Epic kényszerít, ami nem jó dolog, de én úgy érzem, hogy a felhasználóknak végeredményben még így is meg fogja érni. Én nagyon szívesen elfogadom a minőségi ingyenjátékokat, amíg adják, nem bánom azt sem, hogy a Phoenix Point polírozottabb és teljesebb lesz az Epic támogatásától, ahogyan azt sem, hogy a most felkarolt indie fejlesztők tutira csinálhatnak így legalább még egy játékot. Ehhez képest a CD-s kalózkodás meg a korai filecsere úgy alles zusammen kinyírta a PC-s aranykort, szóval nem értem a párhuzamot.
Az exkluzivitásra sem tudom azt mondani, hogy olyan rohadtul zavarna, mert nem kell miatta hardvert venni, csak egy kicsi plusz bosszúság, amit még el tudok viselni. Másrészt meg ezzel a biznisszel az a helyzet, hogy nem lehet a végtelenségig csinálni, a PC egyszerűen nem az a platform, ahol egészséges üzleti modellt lehet építeni exkluzívokkal. Ez néhány évig mehet, de egy ponton az Epicnek abba kell majd hagynia... és én gyanítom, hogy felhasználói bázis és egy jobb kliens birtokában egyszer abba is fogják.
Never mind, ezt átraktam a játékos elmélkedősbe.
Szenzációs lett azokkal a hangokkal! =D
@Véraláfutás:
Eddig is lehetett hallani innen-onnan, hogy az epic exclusive dealek abban merülnek ki, hogy a projectált pc sale bevételt fogják és rádobnak még egy kicsit és azt kapják meg a fejlesztők. Meg utána a már ismert részesedést. Most az Ooblets dealnél bukott ez ki teljesen ahol a fejlesztő konkrétan kiírta magából, hogy ez történt velük is. Kickstarteres játékokat is valószínű így húzták be, nem véletlen ajánlották fel a Shenmue 3nál is hogy állnak minden refundod. Egyszerűen túl jó üzletet ajánlanak így és könnyű rámondani az áment. Kis fejlesztőnél nobrainer, ahogy az Ooblets-nél is lehetett látni, megkapták az anyagi biztonságot előre, bedőlni sehogy nem fog onnantól kezdve, win-win.
Nagyobb projecteknél ez mondjuk kurva necces, persze amíg van elég nagy aktatáska bármi lehetséges. Nem lepődnék meg ha a Death Stranding-et behúzták volna. Kojima már kurvult a microsoft felé is egyszer, őt ez kb nem érdekli csak extra pénz és amúgy is mindenki megveszi.
Ezzel csak az a baj, hogy Tim mint szent messiás pcgaming megváltója szentül meg van győződve, hogy versenyhelyzetet teremt, de igazából csak feleslegesen kavarja a szart a fejlesztők és a játékosok között (szintén Ooblets balhé csodás példa, de számos példa volt erre már mióta létezik ez a szar és lesz is még...) ami minden csak nem hasznos és a felvásárlás, hogy az ember használja a szaros közel használhatatlan store-ját az minden csak nem verseny. Egy toxic feszengő közeget generál ami se rövid se hosszútávon nem segíti a pc gaming-et. Épp ellenkezőleg, elidegeníti az embert az egésztől mert csak a balhét látja megállás nélkül.
Ráadásul mindeközben egy arrogáns pöcs aki épp úgy változtatja a véleményét a dolgokról ahogy a szél fúj. (lásd MS link nemrégről a pc kliens topikban)
hátööö... Nic Cage lesz a főszereplő, szóval... :-D