Hozzászólások
Elsődleges fülek
A cég szempontjából simán van értelme annak is, mivel az Avowed a Pillars of Eternity világában játszódik, szóval egy teljesen saját IP. Szerintem érthető, ha a saját pecsenyéjüket szerették volna sütögetni inkább, amikor ilyen stabil lábakon áll az Xbox. :D
Persze. Nekem már önmagában az sokat elárul a jelenlegi Obsidianról, hogy mielőtt rájuk szóltak most, hogy Falloutot kéne csinálni, már az Avowed 2-n dolgoztak. Tehát hogy tényleg, önszántukból annak az abszolút nulla játéknak csináltak volna folytatást.
(állítólag suttyomban még mindig dolgoznak rajta, mert abban reménykednek, hogy eljuthatnak egy olyan fázisba, ahonnan az MS már nem akarja majd lelőni)
Nagyon más a mostani Obsidian, mint akár az, amelyik az első Outer Worldsöt leszállította, sokan leléptek. Persze a Fallout pápa Tim Cain most éppen megint ott van, és a New Vegast rendező Josh Sawyer is, de eléggé arról szólnak a hírek, hogy egy fejlesztés alatt lévő hasonszőrű játék lesz átszabva Falloutra, meg egyébként is jó lehet felső utasításra Falloutot fejleszteni, miközben Damoklész kardja lóg a fejük felett.
Az NV az egyik kedvenc játékom evör, ha éppen olyan nap van, akkor még a legjobb Falloutnak is simán bemondom, de ez nagyon nem az a "húrrá, megint Falloutot csinál az Obsidian" hangulat, mint amiben akkor lennék, ha 10 éve történik a dolog.
Hát, tippre az eredeti alkotók rendelkezésre állnak, ha másra nem, konzultációra. Chris Avellone-t kéne valahogy visszacsábítaniuk. Szóval jó lenne, de hát a Bethesdát ismerve...
Mondjuk számomra hozhatónak tűnik a NW project időkerete, elvégre egy igényes modnak tűnik a F3 alapjain. A F2-t is hasonló idő alatt kalapálták össze, hiszen maga a játék már kész volt az előző résszel.
Ráadásul igazából a New Vegas esetében akkor lenne igazán értelme a dolognak, ha kibővítenék a láthatóan kivágott / megvágott kontentekkel. Szegény Obsidian ezzel is, meg a KOTOR 2-vel is abba a helyzetbe került, hogy kaptak rá talán egy évet (vagy valami röhejesen kevés időt), ez alatt igazából leszállítottak olyan játékokat, amik sok szempontból felülmúlják az elődöt, viszont mindig súlyos vágásokra kényszerültek.
Tudom, unrelated, de anno 2x végigtoltam a F3-at. Faxomnak lenne kedve most harmadjára is belekezdeni.
Nem teljesen igaz, hogy dupla-tripla ár. Tapasztalat.
Egyébként fentebb írtam is, hogy kiegyensúlyozottabbak lettek az országok közti árak, ezzel arra is akartam utalni, hogy lehetséges, hogy egyre több külföldi választja inkább a kicsit drágább, de sokkal jobb minőségét adó szállásokat, helyeket. Persze ez mind csak feltételezés.
Igen, tudom hogy működött az Oblivion remaster. :p
És igen, ettől függetlenül ojjektív tény, hogy az UE5, amibe eventually becsomagolják majd a régi játékot, az igenis jobb lett az Oblivion remaster óta. Például az Úr 2024. évében, mindössze 18 évvel a Core Duo megjelenése után rájöttek, hogy léteznek többmagos CPU-k, így például az UE5.4 már ezeket képes kihasználni! De ez 2024-ben jelent meg, így a 2025-ös Oblivion remaster sanszosan még nem ezt a verziót használja, hanem egy korábbit.
Szóval egyáltalán nem mondhatod, hogy nem volt fejlődés azóta!!!! 🙏🙏
a Genius-szal csak óvatosan, a Booking ritka nagy átbaszásokra képes. Pl. amikor foglalni akartunk családtagnak az én Genius kedvezményemmel, erre mutatja, hogy neki kezdő regisztrációval sokkal olcsóbb árakat mutat... sokszor átmegyek a hotel saját weblapjára és ott foglalok, ahol gyakran szintén olcsóbb ajánlatok vannak, mint bármilyen genius kedvezménnyel.
Ennyi kirúgás után a Fallout remasterekben már biztos lesz az is.
igen, lehet en is megkerem ascydot foglaljon nekem spanyolorszagban :)
Kell nekem is ez a Géniusz kedvezmény. Tavaly szeptemberben hétköznap Svájcban nem a 4 csillag volt nekünk 20e/fő /éj (amit Asycid ír), hanem konkrétan egy csűrből átalakított hostelben kaptuk meg, mint legolcsóbb szállást egy random településen. Annyi, hogy 5km volt Lichtenstein - ha ez tényező az árban...
Ezek cakkumpuder min dupla de svejcben inkabb tripla aru nyaralasok. Nem vajk kozonsege a célcsoport.
( Meg meg egyedül vagy kettesben elrepked az ember kézipoggyászszal 6 napra, de csaladdal mar...)
Gyulai várfürdő is panaszkodik facsen hogy gyenge a nyár..
Na valami esik :o
De ugye amikor 3 órával ezelőtt néztem legközelebb keddre mondott esőt, szóval amúgy az időkép továbbra sincs kapcsolatban a valósággal, tehát továbbra is bekaphatja
az időkép, a drágám azt írja hogy dörgés hallatszik és most kivételesen igaza van, de az eső úgyis el fog kerülni minket, de nektek akkor jó szerencsét, vagy vizet vagy nemtom
Jaja, szerencsés párosítás a játékmechanikaert felelős Creation engine-t futtatni, afelett meg a grafikáért felelős UE5-öt (gyakorlatilag az eredeti obliviont fogták és wrapelték UE5-be motorostul, mindenestül), kb. a tökéletes slop az eredmény :D Bár úgy lett volna teljes a kép, ha még valami AI artot is tesznek bele :D
Tuti ugyanaz lesz a recept yes.
Egy dolog változhat: az UE5 azért azóta szignifikánsan jobb lett. Ez persze a Bethesda borzalmas engine problémáit nem oldja meg, de hátha a teljesítmény egy fokkal jobb lesz.
A Fallout 3 meg a New Vegas remasterek remélem olyan "jók" lesznek, mint az Oblivioné. Az a játék úgy törte meg végleg a vásárlókba vetett hitemet, hogy nem is játszottam vele: borzalmas teljesítmény, "Bethesda hire this man" energiát árasztó grafika és nulla kijavított régi bug. Még azt a legendás Bethesda fícsört is meghagyták, hogy idővel csak növekszik és növekszik a mentések mérete, ami aztán kihat a teljesítményre is, szaggatást és lassulást eredményezve.
Tehát a Bethesda bóvli szar motorja megállíthatatlan erőként találkozott a legyőzhetetlen akadály UE5-tel és az egészből lett egy tál gecis fos, amit kurva sokan megvásároltak, még mindig mostly positve-on csücsül a Steamen és azóta sem javítottak ki benne faszt sem. Bagolynak biztos 1000 órája van benne. :D
Nem mondtam mást. (tényleg nem sértésből!!) Lehet olyan árkategóriát is találni, olyan minőségben, mint a Vajk-hotel. A fenti példák kb mind magasabb kategóriát képviselnek, itthon is ilyen árban van hasonló performansz.
Svájcot meg nem lehet máshogy fotózni, ha akarsz sem tudsz olyan képet készíteni, hogy ne tűnjön beállított, szétutómunkázott fotónak. Ez ilyen.
Konkrétan megtörtént, hogy mondtam, hogy "nem lehet rossz fotót csinálni". Felemeltem a gépet, bele se néztem csak random egyet kattintottam. Vízszintezés után ez lett:
rwurl=https://imgur.com/WECyYKa
A vicc, hogy fel se tűnik, annyira megszoktad már, hogy lásd a képeden a barna, kiégett füves foltokat, gazt ...stb. Odakinn, basszák meg, a legmeredekebb domboldalt is kaszálják! Nem öncélúan, hanem rájöttek, hogy ha nem hagyják parlagon, akkor mondjuk a bociknak lesz belőle kaja, meg egyéb. Emiatt (is) elképesztően egységes, rendezett az egész ország.
A különbség a te fotód és amit én tettem fel közt, hogy meglepődtem, hogy mennyire nem kellett a RAW-okkal foglalkozni és szépítgetni. Konkrétan rengeteg képen CSÖKKENTENEM is kellett a szaturációt és vibrance-t :D. Vagyis 0 utómunka, max perspektivikus torzítás és vízszintezés van a képeken... (Igaz, Canon EOS 600D, nem mai darab, de tükörreflexes.)
Balatonnál meg nincs olyan, hogy mész egy keveset, és totál más környezetben leszel, amint fentebb is írtam:
rwurl=https://imgur.com/aO5qwrG
Kicsit arrébb, de még mindig 50km-en belül:
rwurl=https://imgur.com/NLbqAUf
Aztán ha nagy lenne a hőség, felmész a Matterhornra kényelmesen, és megfagysz (meg konkrétan nem kapsz levegőt). Augusztus közepén :D
rwurl=https://imgur.com/bujnTa2
De a farokméregetést befejezve, azért hoztam a példákat, hogy pl. egy német inkább megy ilyen helyre, ami közelebb is van, nagyjából ugyanúgy jön ki anyagilag (ha meg leszarja, akkor olyan prémium élménye lesz, hogy azt nálunk pl. egyszerűen nem tudja megkapni). Ugyanez igaz egy osztrákra, hollandra ...stb. Arra akarok rávilágítani, hogy nagyjából felzárkózott már mindegyik EU-s ország árakban egymáshoz, így szabadabban válogathatnak, hogy hova menjenek az emberek, mert nagyjából mindenhol ugyanazokkal az árakkal találkozik az ember (nálunk is...).
eddig aszontad olcsobb, most meg mar mast :)
es hat a balaton kornyeket is lehet igy fotozni
rwurl=https://www.ittjartam.hu/images/cikkek/519-kihagyhatatlan-kalandok-badac...
Nincs, de elmondhatom, hogy Gruyére-ben használ híja volt, hogy nem fostam össze magam, annyi zsíros sajtos kaját zabáltam!
@Gabika:
Jaja, és hasonlóan jól néz ki, mint ez ("Genfi-tó", helyesebben Léman-tó):
rwurl=https://imgur.com/T0vVG46
rwurl=https://imgur.com/q0lmtXp
rwurl=https://imgur.com/xImsqVa
Ezek után miért is választaná valaki a Balatont, mikor ugyanazt megkapja, csak százszor jobb minőségben máshol? Ahol a környéken nem a "Balaton" van, aztán kész, hanem mész 20-30 km-t, és totálisan más környezetet kapsz, ami ugyancsak festői, RENDEZETT, makulátlanul tiszta, és még azon sem kell aggódni, hogy a lengéscsillapító ki fogja-e bírni a hazautat :D ?
nade balatoni hekk van-e ezeken a helyeken?
Jó de Vajk a múltkor vezette le, hogy a piszkosul szemtelen árak mellett is alig van profitja a szállasadóknak Balcsin. Akkor Olaszban meg Svájcban ilyen árak mellett miért tudnak gazdaságosan üzemelni? Mert hosszabb a szezon? Ez a nyaralókat mondjuk pont nem fogja izgatni.
A NOTE FROM BETHESDA GAME STUDIOS
We love making these worlds as much as you love playing in them. Today, we want to share what's next for Bethesda Game Studios and what you can expect from us in the years ahead.
For forty years, we've built games that have entertained almost half a billion players. More than just games, these are worlds. Worlds for you to explore, shape, and make your own. Worlds we return to together.
That's what's driving us forward. We're investing more deeply in the worlds players love, giving creators a bigger role in shaping their experiences, and bringing our teams closer together so we can get our games into your hands sooner, support them longer, and continue building them alongside you for decades to come.
STARFIELD CONTINUES
With over 17 million players logging almost a billion hours to date, Starfield remains an important part of our future. As we enter Year 3, we'll continue expanding the Settled Systems with new stories, targeted gameplay improvements, and additional updates, while preparing for the launch of new Starborn content next year. More than 40% of players already customize their experience through Creations, and we'll continue investing in creators and giving players new ways to make Starfield their own.
CREATED BY PLAYERS
We've believed from the beginning that our worlds belong not only to the people who make them, but also to the people who play them. That's why we've long provided players with the tools to create their own experiences, dating back to the Morrowind Construction Set. This year marked another major milestone for Creations with its expansion to Fallout 4, joining Skyrim and Starfield. We're proud to say Creators have already earned more than $10 million in royalties from their work.
THE FUTURE OF FALLOUT
Fallout is one of our biggest priorities today. Fallout 5 remains our long-range destination, and we have multiple Fallout projects in active development right now.
Fallout 76 continues to be home to millions of players exploring Appalachia together. With nearly 70 free updates released to date, the journey is far from over. In fact, we have a major Fallout 76 expansion planned for next year: Raven Rock, a prequel story to Fallout 3.
Fallout 4, the most award-winning game in the franchise, just celebrated its 10-year anniversary and recently passed over 35 million copies sold, continuing to attract a new audience every year.
We also know many players want to revisit previous Fallout experiences. While we're not announcing any dates today, we have been working on remasters for both Fallout 3 and Fallout: New Vegas.
Fallout Shelter continues to be the most popular way to experience Fallout on the go, with more than 250 million players. There’s more ahead for Fallout Shelter, including new Seasons. An unscripted Fallout Shelter television project is also in the works with our partners at Amazon Studios and Kilter Films.
We'd like to congratulate Kilter Films and Amazon Studios on the 10 Emmy nominations for Fallout Season 2. Production on Season 3 is already underway.
And while we won't host a traditional Fallout Day broadcast this year, we're already planning something special for Fallout's 30th anniversary in 2027, when Fallout Day will be celebrated live in Washington, D.C.
STUDIO COLLABORATION
The wasteland continues to expand as we team up once again with our longtime friends at Obsidian Entertainment. We're happy to confirm they're working with us on a new Fallout project. We'll have more to share in the future.
We're also bringing our teams closer together across Bethesda. ZeniMax Online Studios will partner closely with Bethesda Game Studios on The Elder Scrolls franchise, while continuing to deliver incredible new experiences for The Elder Scrolls Online. Season One: Return of the Thieves Guild recently launched, and the team has more planned for the future. By aligning more directly across the franchise, we can create even better experiences for players.
Bringing our teams closer together is helping us build a stronger foundation for everything we create next.
THE ELDER SCROLLS AND BEYOND
That foundation extends beyond our teams to the technology, tools, and systems that will power the next generation of Bethesda RPGs.
Our teams are now developing The Elder Scrolls VI and Fallout 5 on Creation Engine 3, a shared technology platform we've been building since Starfield's launch. It allows our teams to support multiple projects simultaneously with new tools, rendering, and systems that define our games.
Fallout 5 is currently in preproduction. The Elder Scrolls VI is our primary development focus today, with the majority of our team currently working on the next chapter of the franchise. With over 65 million copies sold, players are still exploring Skyrim 15 years later, but we know it’s been a very long wait for the sequel.
The next chapter is on the way. We’re where we planned to be, loving how it looks, and playing it every day.
THE ROAD AHEAD
Across Bethesda Game Studios, we're building for the future of Fallout, The Elder Scrolls, and Starfield. We're investing in our technology, bringing teams closer together, supporting our live games, expanding into new forms of entertainment, and developing the next generation of Bethesda RPGs.
We couldn’t be more excited for what’s ahead and wanted to share as much as we could today. We can’t thank you enough for all you’ve given to us and these worlds. And we can’t wait to continue them together.
–Bethesda Game Studios
koszi, de ezeknel vajk kb. mindegyiknel olcsobb a 170k koruli araval 2 fo 6 ejszakara. (28500x6)
Igen, mondjuk ez jogos.
Meg nekem az Avoweddel igazából egyéni szoc problémám van főleg: rosszul vagyok ezektől a mindenféle mutáns kinövésekkel teli pofájú karakterektől. Mármint nem csak abban az értelemben, hogy sztem rettenetes karakterdizájn, hanem hogy kokrétan fizikailag rosszul vagyok a látványuktól, valamiért nem bírom az ilyesmit.