Hozzászólások
Elsődleges fülek
Asycid írta: A videót nem indítom el, mert DF, szeret 4K-ban Ue és Nvdidia shillt tolni.
Ellenben akkor nincs max TAA UE5-ben, ha az adott fejlesztő csapat komplett új render pipeline-t ír. Ez ritka, mert marha sok meló.
Ahogy sokszor beszéltük már, az UE5 láthatóan nem volt kész, amikor elkezdték használni. Azért az újabb verziók már egész más szinten mozognak. Nagyjából a legutóbbi, 5.5-ös verzióval jutott el oda, ahonnan indulni kellett volna, és ezek a most megjelent játékok valszeg még mindig jóval korábbi verzión futnak, de már ott is komoly az előrelépés.
Btw valszeg én vagyok az egyetlen ember aki nem veszi észre a TAA-t, se a screen space reflectiönt :D
Ez az erőszakolja a nőket dolog a modernkori boszorkányüldözés, csak férfiak ellen. Esélytelen vagy bizonyítani az ártatlanságodat, és ahogy a videóben el is mondja: megkefélt több száz nőt, ha csak 1-2t találnak, akik pénzért vagy bármiért rosszat mondanak róla, akkor máris botrány van. Ezek az ügyek az igazi problémák egyébként a jogállamisággal, hogy ártatlanság vélelme egyáltalán nem érvényesül ebben a feminista lipsi rendszerben.
Akkora felüdülés a csávót hallgatni, hogy valaki kimondja az igazságot, nem kertel, nem köntörfalaz, nem finomkodik, úgy mesél a világról, ahogy - ő is ennek vallja magát - egy realista ember beszél. Amikor nézek egy bármilyen mainstream médiumot - és tökmindegy h jobb vagy baloldali -, akkor az agyam folyamatosan dekódolja az elhangzottakat, olvasni kell a sorok között, folyamatos kritikai gondolkodásra van szükség. Ezzel szemben Andrew Tatet hallgatva ebben a videóban semmi ilyenre nincs szükség, tudos h amit mond azt úgy gondolja, és szarik rá ha nem tetszik valakinek.
Amúgy érdekes amit irsz, mert épp ezt allapitottam meg én is a zerg kampányban, hogy az SC 1-ben sokkal jobban olvashatóak a zerg modellek (épületek, karakterek).
Mondjuk a sáska zergling épp nagyon telitalálat, rendesen ráz a hideg tőlük amikor sok van, annyira undorítóak :D
Nekem Kerrigennel nincs bajom igazából az atvezetokben, szerintem marha menő karakter.
Nemem tetszik, remelem az evezesi mechanikara tolnak egy mirrort, mert pont forditva kene fordulnia a csonaknak :)
Mondjuk, nekem kissé sok az SC2, lásd hentai Kerrigant és a kakofóniáig túldizájnolt protossokat. Az első rész letisztulttabb volt, talán éppen a technológia fejletlensége miatt is.
Hidd el, van ilyen, ültem már mellette.
Valóban, ezt a csatornát kb. az első videó óta követem (a stílustól eltekintve eléggé based amiket mond amúgy), ellenben a DF-et már előtte sem. Marha nagyot zuhantak minőségben egy jó ideje, és rettentően elfogultak (nvidia pénz), na meg volt egy "kisebb" woke balhé is ugye, ezek nekem nem túl impozáns dolgok.
BTW Starcraft 2-vel tolom mostanság, és elképesztő, hogy mennyivel jobban néz ki, mint bármelyik modern UE game. Ez alatt azt értem, hogy az Art direction elképesztően fasza, és az, hogy nem tűéles a textúra mindenütt, marhára semmit nem jelent, mert összességében maga a megjelenés tűéles, egységes és marha szép. El is felejti az ember, hogy 1080p-ben is lehet valami éles a sok TAA alapú es fos felskálázók mellett. Nekem az, hogy nem fájdul meg a szemem \ fejem fél óra játék után, sokkal fontosabb, mint hogy hány ezer effekt van rákuldve egy játékra. Amúgy a BG3 is emiatt néz ki nagyon faszán, mert ugyan a tech maga nem csúcs, de az AD marha jó.
Ja, igen. Érdekes módon az SC2-ben pl. marhára eszembe se jutott egyszer sem, hogy hiányzik az RT vagy GI, merthogy akkor még tudtak a designerek és grafikusok dolgozni, értettek ahhoz amit csinálnak, így, ahogy fentebb írtam, egységes a látvány, nagyon egyben van.
Óriási kár, hogy a Blizzard ma már nem képes ilyenre.
Amúgy pl. az AC: shadows és úgy az összes "új" AC-ra meg az ellenkezője igaz: annyira generic maga az egész grafikai stilus, hogy hiába tettek már RT-t is alá, egyszerűen csak nem esik jól ránézni sem, mert ilyen totál semmilyen, generic az egész AD.
...És akkor az úton megjelenik 4 cigó gyerek, és kérdezik, mennyi az idő, mutasd meg a telódon - és az egész átmegy egy túlélő horrorba :3
Jaj ne, te is elkezdted nézni azt a fos Youtube-csatornát Graphics Anakin Skywalkerrel. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NxjhtkzuH9M
A videót nem indítom el, mert DF, szeret 4K-ban Ue és Nvdidia shillt tolni.
Ellenben akkor nincs max TAA UE5-ben, ha az adott fejlesztő csapat komplett új render pipeline-t ír. Ez ritka, mert marha sok meló.
Nézd, ez UE5 és itt nincs TAA blur, se magas gépigény:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kECF2bq2_e0
Lehet, hogy a lumen és a nanite szanálása a kulcs mindenhez. :D
AoE 2 PS5-ön:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=R6f60UoWSag
A vicc, hogy a Tisza-tó sok részét felismerem a videóban, szoval egész pofás a modellezés, kár, hogy UE, így garantált:
- TAA blur
- Magas gépigény
- Screen space reflection a vízen (ez látszik a videón, és nagyon zavaró, ami egy tó körül játszódó játéknál nem épp előnyös)
Ez egy még nagyon készülő, végleges játékmechanikát még kereső magyar projekt, egy túra szimulátor(!) játék. Drukkolok a készítő(k)nek, hogy jó is legyen, meg sikeres is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QLrvtEzDitw
A körforgalom (ba való behaladás) az igazi szűrő, hogy ki mennyire balfasz. És 10 ből 8 sajnos az mindegy, hogy férfi vagy nő.
A másik idegesítő fajta az ok nélkül fékezgető. Jön egy zebra, gyalogos sehol a környékben de ő fékez mert jön egy zebra és amúgy is 40km/h val "hasít" lakott terüeten.
Peak male:
rwurl=https://i.imgur.com/8TPYD3k.png
Szerintem csak túlkompenzálja a férfiasságát, biztosan megártott neki hogy elsőnek esett ki a Big Brotherből is anno
Én már tanulóvezetőként is az eső utáni pocsolyákban figyeltem a 3al előttem lévő mikor indul el :D
asszony is. fel sem tunik neki. de egyik ff volt fonokom is igy vezetett :)
Ezek mind validok, de a legidegesítőbb vezetést apám egyik barátjának a felesége produkálja. Fizikailag képtelen egyenletes sebességet tartani, úgyhogy közlekedünk és pár másodpercenként gázt nyom, majd elveszi, majd megint gázt nyom és így tovább, és így tudunk megmaradni a kívánt sebesség környékén. Ez néhány perc után olyan frusztrálóan idegesítővé válik, hogy egész egyszerűen még egy rövidebb mondjuk 20-30 perces út is iszonyat fárasztó mellette.
amugy asszony is igy vezet, nem szkenneli folyamatosan a forgalmat, vagy nem is tudom, de valahogy mintha nem latna elore a bekoveztkezo esemenyeket, amik elore latszodnak.
jol vezeto no mellett meg nem ultem, de biztos van ilyen is.
Kerékpárnál a vékony gumi is ugyanolyan gyors mint a vastag (bizonyos kereteken belül) de az úthibákon való pattogás miatt gyorsabbnak érződik :D
Nekem is sikerül minden akár 3 perc alatt.
Van jogsid?
Tök jó videó arról a jelenségről, amit én is átéltem nagybátyám ~380 LE-s AMG mergájában, ami ugyan 4.5 alatt százon van, 9 alatt 200-on: marhára nem tűnt gyorsnak, nem volt jó vezetni. Egyszer csak ránézek a kilométer órára és 200-at mutatott (pssszt ;) ), de olyan volt, mintha állnék. Ugyanakkor az mx5-ömben bizonyos vezetési móddal egy 70-es tempótól is már ordítani lehet, sokkal élvezetesebb:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bEJUb_sagC8
Egyáltalán nem azért. Az SC2-ről és a Diablo 3-ról süt az, hogy meg akarják lovagolni a WoW sikerét, ezért WoW-szerűre huzalozták az art style-t. A SC2-höz mondjuk szerintem jobban passzol, mint a Dio 3-hoz, ami valami nevetségesen éles ellentétben áll az összes korábbi és 3-mat követő résszel is.
Az SC2-ben amit kurvára elbasztak, az a történet, de azt tényleg kurvára elbaszták, mire végeztem a LotV-dal már semmit sem tudtam komolyan venni. :D