Hozzászólások
Elsődleges fülek
Transferwise-ot még céges célból is használtam, tényleg bevált úgy is, teljesen megbízható, gyors, és nagyon baráti árakon csinálták a mocsok Budapest Bankhoz képest
Amíg nincs egységesített memória, hanem a RAM meg a VRAM között kell másolgatni, addig ez sajnos kábé esélytelen :(
Az igazán fasza az lenne, ha a PC-knél megoldanák, hogy a sok integrált VGA intézze ezt, ami most pont semmit nem csinál egy dedikált VGA mellett. Akkor még a dVGA teljesítményéből se kellene erre áldozni.
Ezt mondjuk pont kurva jól kifejtette és bőségesen elmagyarázta Cerny a Road to PS5 videóban, szóval alapvetően nem vágom, hogy mi nem érthető ezen még mindig :)
Az overkill I/O sebességnek az a funkciója, hogy majdhogynem mindig csak azt kell a memóriában tárolni, amit a player éppen lát, ha megfordul és 1 másodperc múlva már nem X-et lát, hanem pont a háta mögött Y-t, akkor a RAM teljes ide vonatkozó részét instant le lehet cserélni a megfordulás alatt.
Ugyebár végső soron a lényeg, hogy nem kell előre betölteni a marha lassú HDD-ről azt, amit majd csak fél perc - egy perc múlva fog látni a user, hogy addig kvázi feleslegesen üldögéljen ott a memóriában.
Végső soron az eredmény olyan, mintha sokszor annyira RAM-od lenne a konzol unified memóriája esetében. Ez PC-n ráadásul duplán jól fog jönni, mert jelenleg ugye először be kell tölteni a RAM-ba a stuffot, utána átmásolni VRAM-ba, de a DirectStorage-dzsel a GPU közvetlenül tudja húzni VRAM-ba a neki kellő stuffot.
Október 18-án 1 napig ingyenes lesz.
rwurl=https://youtu.be/SZGf5KhIb1c
Chiller írta: Ez ok, de azért az gondolom tiszta, hogy akár lesz infy cache, akár nem, már régóta van x méretű cache a GPUkban a szamoloegysegekhez rendelve. :)
Ez nyilván tiszta, csak egyrészt azt hittem, hogy a CPU-ra utalsz (mert ott tényleg többszöröse a cache PC-n, mert a konzol félig-meddig a laptopos verziót használja), másrészt meg akkor nem tudom mi alapján állítottad a többszörös cache-t, mikor jelen tudásunk szerint ebben pont semmi különbség nincs a konzolos RDNA 2 meg a PC-s RNDA 2 között. Ezért gondoltam, hogy hátha az Infintiy Cache-re gondolsz, mert legfeljebb az lehet a különbség, vagy a jövőbe látsz, mert a GPU-t tekintve pontos cache számokról senki nem tud semmit, legfeljebb az XSX die shot alapján találgatnak :))
Továbbra is tartom a véleményem #2302b-ből:
Szvsz TL:DR közel 100% egyezés lesz ha meg multi platform akkor a szűk keresztmetszet lesz az optimalizált denominátor ezért ugyanaz lesz mindenhol.
Plusz majd Tech Jesus szépen lebenchmarkolja, addig meg legalább 1-évig lesz egy “artificial” feature diszparitás konzol/PC között hogy value prop legyen előbbi gyanánt.
na de az a 40gb textura is valsz tömörítve van. Meg azért nekem kurva sokszor túl homály csomó textúra még most is. A legtöbb tök fasza, de hirtelen közel mész a festékes vödörhöz és nem lehet leolvasni róla a szöveget csak hunyorítva. I mean there is room for improvement.
Meg hát geometriát is be kell olvasni, és hát így akár lehet több enemy type pl egy viszonylag kis helyen mert mindig ki be tudja dobni őket a ram-ba.
így lehet akár 15GB/sec is az olvasás az ssd-ről
Ez nagyon szep es jo csak nem tudom mi fogja kihasznalni, hogy a teljes jatek meretenek a felet/negyedet be tudja lonni 1 sec alatt. Szuper meg minden csak... Minek. Most hulye pelda de ott a Monster Hunter World HD texture pack. 40GB a teljes csomag minden texturaval marpedig a jatekban nem lesz szukseg az egeszre folyamatosan. 5GB/sec-es sebesseg is mar masvilagbol valo ahhoz kepest amit most hasznalnak a jatekok akar pcn is es akar ezzel is 4 sec lenne betolteni a teljes MHW textura csomagot.
Amugy meg olyanrol vitatkoztok amirol konkretat senki nem tud. CUDA vagy Tensor coreon lesz az RTX IO? Mert ha jol tudom akkor eddig ezt se mondtak meg. Sotetben tapogatozik mindenki mikor 1 evig meg tuti nem lesz belole semmi PCn.
De amíg nincs fix chip a gpu-n ami egy fix tömörítésre lett kitalálva akkor hiába jön API nem lesz olyan hatékony és ahogy irra InGen elvész processing time-ot az egyéb szamitastól.
Ezzel mindenki tisztában van, annyi hogy az egész feature API szinten natív jön DirectX-be 2022 környéken GPU-n keresztül PC-re is.
A lényeg amit InGen is magyaráz hogy a ps5-ben van külön chip egy fajta tömörítési algoritmusra. Hard coded, szóval nem kell futtatni sehol külön, így lehet akár 15GB/sec is az olvasás az ssd-ről anélkül, hogy bárhonnét elvonna ez számítási kapacitást.
Ezt a first party cuccok meg valsz ki fogják használni. A multiplatformnál nem valószínű hogy az alapból kurva gyors io lenne a keresztmetszet mert hát az xboxra meg a master race-re is kell gondolni.
Ez ok, de azért az gondolom tiszta, hogy akár lesz infy cache, akár nem, már régóta van x méretű cache a GPUkban a szamoloegysegekhez rendelve. :)
Nyilván, s ezért is mondtam hogy használjátok amíg van.
@dulakh ráadásul sosem volt semmi bajom nagyobb összegek küldésénél se, 1000-2000€/trans nagyon jók a midrate&service feek. Ha akarsz ott is kérhetsz mastercardot de azt meg PayPal-nál is adnak.
Én is transferwiseozok, lényegesen kevesebb a plusz költség, mint a paypalnál.
yup. és mivel a fiatalabb generáció ezt használja, én is regisztráltam, kaptam mastercard-ot hozzá.
igazából tényleg kényelmes és biztonságos, aztán hogy hosszútávon mennyire életképes?.. hát nem tartok rajta 50k-nál több pénzt sose, de inkább max 10k-t
szerk: szintén küldtem egy keveset paypal-en
Tényleg jónak tűnik, de valahogy egy AC játékkal se jutottam 15 óránál tovább.. Valószínűleg ezzel is teszek majd egy próbát, de csak akciósan..
Nem azt mondtam, hogy bank helyett használja a fiatalabb generáció, hanem PayPal helyett.
Igen, Revoult és tsai királyak meg nagyon hype viszont: rwurl=https://imgur.com/oYLuEbo
5,76$ veszteségük van minden ügyfelen.
https://fincog.nl/publications/3/challenger-bank-benchmark-i
Arról nem is beszélve hogy mindezt relatív kis retail bankolású kliensekkel. Szvsz amíg van használjá(to)k ki de nem igazi alternatíva rendes klasszikus bankolási igényekre.
De nyilván manapság mindenkinek van PayPal-ja is ;)
30 alatt egyáltalán nem jellemző, sokkal inkább a Revolut megy.
Tudom, hogy ez egy kis extra adminisztráció, de szerintem nem ártana tételesen vezetni a költségvetést.
probalok ugyesebb lenni a jovoben ezzel is. Datumokat is feltuntetem majd ezutan, hogy mikor jott, es mikor ment ki az adott osszeg pontosan.
Úgy emlékszem, hogy pont az idei volt az első év, amikor nem küldtem, mert hogy Vajk állta a cekkket. :-)
Lehet 2019-es szulinap volt az akkor. :) A lenyeg hogy lattam hogy azt nem hasznaltuk el, es akkor odabigyesztettem a listahoz.
Tudom, hogy ez egy kis extra adminisztráció, de szerintem nem ártana tételesen vezetni a költségvetést. És nem azért, mert bármilyen bizalmatlanság lenne bármilyen irányból, egyszerűen én is vezetem magamnak (időnként), hogy mire mennyit költök. Na mindegy, felesleges belemenni jobban, szerintem ez alap.
Teged sikerult kibogarasznom tegnap belole a tavaszi szulinapos 10dolcsiddal, oda is irtam par oraja a mostanihoz.
Úgy emlékszem, hogy pont az idei volt az első év, amikor nem küldtem, mert hogy Vajk állta a cekkket. :-)
Korábbról nem maradt egyenleg?
Csomo mas dolog is megy a paypalomrol, allandoan fel-le megy a penz rola a melos koltsegveteseimnel is, igy nehez 3-4ev tavlataban mar megallapitani. Es sajnos a paypal sem kooperal a kimutatasban, azt hiszem 2-3 evet enged max visszanezni, az utolso evekben meg nem is volt kalapozas, mivel Vajk vallalta fel a koltsegeket.
Potencialisan lehet maradt, egyreszt azert nem is stresszeltem en sem beletenni a friss koltsegbe ha ugy adodna, de ugy voltam tul kodos mar, inkabb kezdjuk tiszta lappal es rendszeresen vezetve. Teged sikerult kibogarasznom tegnap belole a tavaszi szulinapos 10dolcsiddal, oda is irtam par oraja a mostanihoz.
Egyébként szép, hogy így összejött, de a jövőben az új szerver rendszeresebb donációkat igényel, mint az elmúlt gyakorlat.
max minden evben kalapozunk ezutan, hogy stabilizalodjon a koltsegvetes.
bakker ennyi évvel a megatextúra után megint át tudnak titeket verni ilyen "oda nézek és betölti" dolgokkal? :)))