Hozzászólások
Elsődleges fülek
Once upon a time in Hollywood
Nem volt olyan lehengerlő, mint számítottam a sok pozitív review miatt. Érdekes kis történet volt és jól játszottak a színészek. A végén kicsit meglepődtem, mert a Manson bandának a történetét ismertem. Szóval számítottam egy végkifejletre onnantól, hogy a képbe kerültek a hippik a farmról, meg Polanski felesége.
Így persze meglepőbb volt és Tarantinósabb.
6 underground
Jópofa limonádé akciófilm, némi humorral és sok gore jelenettel. Szerintem teljesen okés egyszer megnézni, de nem egy Trópusi vihar. Mondjuk inkább ennek nézném meg a második részét, mint a F&F x. részét, ahol a holdat fogják elvontatni egy mustanngal a MIR-ről kapartatva, miközben a család szó majd kb. 10x fog elhangzani.
De hol a Bíborka?!
Kár, hogy a gameplay videók alapján a fizika gagyinak tűnik.
Benézek a pandora-ba, hátha megjött Freelancer is...
the ascent, marha jól kinéző top-down shooter, direkt 4k-ra fejlesztve, kis csapat csinálja
https://youtu.be/vcsBxA9Q2M0
Azért valid így reklámozni, mert egy-két másodperces animáció / átmenet pusztán művészeti/játékmeneti szempontból is kéne a világok közé, hogy egyértelmű legyen a user számára, hogy akkor mi most itt akkor átcsusszanunk egyik világból a másikba, még akkor is ha adott esetben maga a töltés literally instant lenne.
Igen. Szőrszálhasogatás ahogy amikor aktuális volt akkor is az volt. Viszont az "instant" az nem 2mp. Még csak nem is 1mp, hanem instant. :D Én értem, hogy azért nem működik az úgy csak akkor talán nem kéne így reklámozni mindenhol.
Pontosan, egyik sem loading screen.
De hát ugyanarról van szó csak kicsiben a ratchet & clanknél :D
Ez továbbra is a loading screen maszkolása, attól függetlenül, hogy hosszabb, tehát a no loading screen itt is megáll.
Ok 2 másodperc? Amúgy a no loading screen az végső soron igaz, mert ez nem az, amit hagyományosan loading screennek hívsz :))))))))))
Na azért... :D Van ott töltőképernyő bár igen, nem sokáig. A marketing szerint ugye "no loading screen"... Aztán hát:https://imgur.com/a/f7BfGYg
Ez is aranyos amikor cartridge mid 90 early 2000 időkben nem ugyanez volt a helyzet. Nintendo(nt)
Persze értelek, és a multiplatform címek miatt majd itt is kiderül, hogy nem úgy van, ezért lesz érdekesebb inkább a (Sony) first-partyt nézni.
Például már most ott van, hogy a Ratchet & Clank majdnem instant vált két teljesen különböző világ között, amiből ugye a usernek nem tűnik fel semmi, mert csak akkor tűnne fel, ha a kettő között lenne 40 másodperc töltőképernyő :)))
Félre ne érts én imádom, hogy 10 évvel később végre konzolokra is megjött a technológia és végre pc-n is élvezni tudjuk majd az SSDket, mert a játékok is kihasználják végre valahára. Csak a nagy marketingkörítés ezekkel a hatalmas számokkal az ami felhúzattja a szemöldököm amiről igazából utólag mindig kiderül, hogy mégse úgy van ahogy ...
Hát figy, ez is olyan, hogy az idő előrehaladtával nehezebb lesz észrevenni, hogy mi az, ami akkor történt, mert a PC elmegy mellette, és néhány év múlva tulajdonképpen standard lesz.
De ha azt nézzük, hogy mondjuk a PS4 egy kábé Radeon 7850-nel és tablet CPU-val elfuttat 1080p 30fps-sel egy The Last of Us 2-t, és befosás módon néz ki, akkor legalább azt elmondhatjuk, hogy a first-party címeknél van/lehet értelme a dolognak. És akkor meg már jó, mert valamiféle utat mutatott a jövőre nézve.
Öcsémnél ez a GPU fut, erősebb procival, mert ugye a Jaguar nem volt desktopon, és nagyjából Dota 2-zni tud rajta :))))
Vagy a másik lehetőség, hogy ők is bedőltek a marketingnek, esetleg a Sony / MS fizeti őket, hogy hájpolják a next-gen konzolokat.
Soha nem volt még ilyen. :D
Amit már annyiszor leírtam, mindig minden dev új konzoloknál jön a nagy álmokkal aztán mindenkit pofáncsap a realitás 1-2 évvel később, hogy ja amúgy nem úgy működik az. Persze menő lenne ha tényleg kihasználnák maximálisan és hirtelen a 100mb/s sebességről 15GB/s-re lenne elég, csakhát kétlem.
Ha a mostani keretrendszerben gondolkodsz, akkor tényleg nincs értelme. De a devek pont azért örömködnek, mert végre ki tudnak törni az eddigi keretek közül, és olyan játékot csinálni, ami mondjuk indokolja a nagy I/O sávszélt.
Vagy a másik lehetőség, hogy ők is bedőltek a marketingnek, esetleg a Sony / MS fizeti őket, hogy hájpolják a next-gen konzolokat.
Befosok, hogy ez a téma rántott vissza. :D Üdv újra a fedélzeten! ;)
@Csöpi:
na de az a 40gb textura is valsz tömörítve van. Meg azért nekem kurva sokszor túl homály csomó textúra még most is. A legtöbb tök fasza, de hirtelen közel mész a festékes vödörhöz és nem lehet leolvasni róla a szöveget csak hunyorítva. I mean there is room for improvement.
Meg hát geometriát is be kell olvasni, és hát így akár lehet több enemy type pl egy viszonylag kis helyen mert mindig ki be tudja dobni őket a ram-ba.
Yup csak ezt most úgy mondod mintha nem lenne 16GB ram a masinában és mindent az SSDről kéne instant elérni. A mostani ~100mb/s-nál a "sima" 5GB/s is olyan gyors, hogy kb felfoghatatlan. Nincs az az isten, hogy 15GB/s elérésre legyen szükség bármihez a háttértárról. Szerintem legalábbis, de ez nyílván nem sziklábavésett tény, mert kurvára nem értek ilyen szinten hozzá.
kismalacka hey hay írta: bakker ennyi évvel a megatextúra után megint át tudnak titeket verni ilyen "oda nézek és betölti" dolgokkal? :)))
Jah, annyira nagy átverés volt, hogy azóta is minden komoly engine virtuális textúrázást használ (például az új Unreal Engine 5 is), aminek a megatexture volt az elődje, csak akkor még nem volt megfelelő hardver alá, Carmack szokás szerint ahead of his time volt.
Vagy lefordítva helyi RW értelmezésre: Carmack is egy hülye.
RE@L írta: Továbbra is tartom a véleményem #2302b-ből:
Szvsz TL:DR közel 100% egyezés lesz ha meg multi platform akkor a szűk keresztmetszet lesz az optimalizált denominátor ezért ugyanaz lesz mindenhol.
Plusz majd Tech Jesus szépen lebenchmarkolja, addig meg legalább 1-évig lesz egy “artificial” feature diszparitás konzol/PC között hogy value prop legyen előbbi gyanánt.
Egyébként ha botherelnél elolvasni a hozzászólásokat, akkor például (akár, adott esetben, netalán) láthatnád, hogy senki nem vonja kétségbe, hogy a PC lelépi a konzolokat, akár már most is, egy olyan GPU-val, önmagában többe kerül mint az egész konzol. Szóval ezt akár a világhírű Tech Jesus benchamarkja nélkül is előre rögzíthetjük, ha ettől megnyugszol.
Csak meg kell várni, amíg az MS artifisöl visszatartja a DirectStorage-et, mert... reasons... szóval mire kijön, addig majd lesz 4080 GPU is, ami meg kétszeresét fogja verni a konzolra, úgyhogy pláne relax.
Replicas
Ez mi az ótvar fos volt? Mint valami Asylum film.