Hozzászólások
Elsődleges fülek
A RAGE 1 az még a megatextúrás idTech 5 volt (ettől még jogos meg egyébként elég tágas pályák voltak egyéb későbbi idTech játékokban is), a RAGE 2 viszont az Avalanche Apex nevű motorján futott, vagyis azon, amin a Just Cause és a Mad Max.
Ugye az idTech főnöke Carmack utan a Cryengine főmérnöke lett. Brutálisan szénné optimalizálták azt a motort.
Asycid írta: Ja, hogy az meg idTech motor, ami meglepő, mert szép nagy területeket lehet bejárni benne, amire nem nagyon volt példa ezzel az engine-nel.
Rage 1+2 say hello.
Mint ahogy már linkeltem is egy másik videóját a tagnak, és írtam is, hogy nézzétek meg a többit is, mert nagyon jó meglátásai vannak. :D
Illetve ami rögtön beugrott a gondolatmenetéről az pont a Source 2 engine és a Valve nem túl távoli jövőben megjelenő "terméke", hogy mekkora pofont fog majd adni a mostani stúdióknak...
Erről jut eszembe, a Kingdom Come 2 gépigénye kijött, hát látszik, hogy nem UE5, mert 1080 High-ra elég lesz egy 2060. :D Cryengine... Van benne jó kis voxel alapú rtgi (svoti, svogi), amit console-ból lehet gyönyörűen tuningolni (mekkora voxelméretek legyenek - minél feljebb viszed, annál simább, szebb, pontosabb a GI), ugyanakkor töredéke az erőforrás igénye mint az UE5 Software Lumennek, ráadásul nem kell hozzá HWRT. Ja, és elvileg nem TAA - ra építkezik!
A másik a most megjelent Indy. Kurva jól néz ki, és nagyon simán fut. Ja, hogy az meg idTech motor, ami meglepő, mert szép nagy területeket lehet bejárni benne, amire nem nagyon volt példa ezzel az engine-nel. Azt mondják, hogy 8GB Vram-mal necces, de ugyanakkor ha a Texture pool size-ot leveszed low-ra, vagy medium-ra, akkor semmi gond. Lényeges, hogy az idTech-ben ez nem a textúra felbontást jelenti, így 80-90%, hogy semmit észre nem veszel belőle ha lejjebb viszed, mert van annyira optimalizált a motor, hogy ilyenkor képes a közeli textúrákat max res-ben renderelni, míg a tavoliakat butítja (amiknél eleve kb. értelmetlen a maxot beloadolni, mert úgy se lehet látni különbséget).
A pakisztáni tech support arcokon tréningezett AI :DD
Ez egy NAGYON jó vidi.
Dynamic lightning was better nine year ago | A warning about 9th gen neglect
Ez a Marvel Rivals nagyon szórakoztató game.
Alapból hasonlóan akartam, de a földmérő jelezte, hogy szabálytalan alakú telkeket nem lehet létrehozni, mert nem fogják engedélyezni.
2000m2 alatti telket nem lehet kialakítani ebben az övezetben.
A telek 2395m2, nem sokat tévedtem.
A telek hossza kb. 80-81m. A 395m2-ből 80m-en 4,93m széles telek választható le, amin kis csalással kétirányú közlekedés is megvalósulhat. 6m-t szoktunk erre elhagyni, de pl. egy parkolóhely is 2,5x5,0m és elférsz rajta.
Fogod,egy földmérővel felméreted és hozzácsapod a 3182/1 hrsz-hez. Külön telekként nem tudod leválasztani, mert ugye nincs 2000m2. Így meglesz a saját utad a Szent István utca felől.
Annyi, hogy a társasháznak is nyitni kell egy bejáratot a Szent István utcára.
Nálam a WarCraft 1 és 2 Remastered élmény továbbra is itt tart:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3fstKelGwk0
A Blizzard supportja meg olyan zseniális javaslatokkal él, mint hogy pl. próbáljak meg egy korábbi AMD drivert. Ez onnan jött, hogy AMD procim van... de NVIDIA videokártyám, basszátok meg anyátok oszló tetemét a ravatalon.
Tippre már nem is emberek foglalkoznak a supporttal, hanem valami AI algoritmus. Mi ez? :D
I've seen your specifications of your PC you've sent us and let me inform we recently had issues with the latest AMD drivers and the game, this causing issues and not letting most of our players play as it should, so if this is the situation you are passing, please I strongly recommend you to download the previous Drivers and try again.
A léválasztást hogyan gondolod? Eddig az emlegetett szolgalmi jog alapítás, illetve használati megosztás jött szóba, de ezeket együtt ketelik a társasház projekttel, így nem megy át. Külön telket az útnak nem tudok leválasztani telekként, hiszen az csak 200nm
Megprobalhatjuk… de kepekbalapjan megitelni egy ingatlant sok esetben nem egyszeru. A kepekrol sok rejtett hibat nem lehet eszrevenni, a lathatot meg tudatosan lehagyjak. Nagyjabol lehet csak ramondani barmit.
ha kuldok par ingatlan.com-os linket hazikokrol, megnezed kb. mennyi lenne befejezni, mi a benyomasod a minosegrol, meg ilyenek? :)
hazat nezegetunk, ujepitesu is felmerult opciokent :)
A külföldi ingatlanvásárlás elég tág fogalom, fejtsd ki, mire vagy kíváncsi.
Mi Portugáliába szerettünk bele, a spanyolokban most nagyot csalódtunk. 2 év múlva tervezzük megnézni az Azori-szigeteket, a gazdasagosutazo is kiköltözött oda. Ingatlanárakat is böngészgettünk, de nem nagy a büdzsé :)
Nem semmi o.0
Örülök, hogy van aki ilyen szinten ért ehhez itt. Wow, kudos.
Figyu, külföldi lakóingatlanvásárláshoz is értesz esetleg? :) (Franciaországról van szó)
E-közmű térképen lemértem az adott hrsz alatti telket. 30x80m
A helyi főépítésznek tudnia kell minden előírást, főleg hogy neki kell jóváhagynia. Nyomás alá vannak helyezve, mert a néhány éve aláírt EU építési irányelvek csökkenteni akarják az építménysűrűséget/beépítettséget és növelni akarják a növénytakaró méretét a településeken. Az EU-s támogatásoknál is számításba veszik adott település erre való igyekezetét. Én azt látom, hogy inkább megcibálják az új építésű ingatlanokat, mint azt aki egy meglévőt vesz meg és újít fel. Van benne ráció.
Akkor úgy add el, hogy földmérővel kiméreted és leválasztod az eladandó telket, plusz mellette leválasztasz egy utat.
Megnéztem a HÉSZ-t és a településrendezési tervet, a "Vt27" övezetbe tartozol, a legkisebb telek amit kialakíthatsz 2000m2. Így 80m-re marad egy 5m széles utad a leválasztott 2000m2-es telek mellett. Szabadonálló beépítési módod van és 11m max építménymagasság (ez elég fsz+I.em+II.em+tetőtér kombóra) a megengedett, 40% max beépítéssel. Azt nem néztem meg, hogy a szomszédos épület milyen messze van a telekhatártól, az építménymagasság felét mint tűztávolság, de a min. 3m oldalkertet el kell hagyni. Ehhez kell lakásonként 1 db gépjármű telken belüli elhelyezése, ha nincs mélygarázs, akkor ez a ház előtt egy sor parkoló, plusz meg is kell azokat közelíteni. Gyeprács ugye kiesik, minden amit leburkolsz kővel/betonnal kiesik a zöldfelületből az épület által elfoglalt terület mellett. Izgalmas feladat, de ha egy FŐépítésznek beletörik a bicskája...
en se ugy emlexem, hogy nagyon elferne ott egy 30 lakasos tarsashaz
Ez minden teleknél így van.
megnézed: nem fér el
kész az alapozás: ez ilyen kicsi lesz??
kész a ház: ú, de geci nagy ez!
Már kezdtem írni a kommentet, hogy sosem érem el a főépítészt. Végül is csak ezért írogatok itt ide fogalmatlanul. Aztán mégis sikerült most sikerrel megcsörgetnem (tegnap nem jött össze), és mindent elmondott. Úgy néz ki, egy kisebb projekt lehetne a megoldás 1.500 össz-négyzetméterig, mert oda nem kell tervtanács.
Nem sietem el a dolgot, mert állítólag lenne másik érdeklődő helyi szinten, aki bejelentkezett, miután hallotta, hogy a mostani kiszállna. A gond az, hogy egy kisebb volumenű beruházás esetén már nem biztos, hogy meg akarják adni nekem, amennyit elvárok a telekért. Meglátjuk.
a település főépítésze volt a megbízott tervező.
vele beszelj
szerintem mivel helyi, te meg helyi tokes vagy, elmondja neked siman hogy mi volt pontosan.
kicsit lebratyiztok, lehet hogy meg lesz egy ket jo otlete is a temaban.
mar reg voltam nalad de en se ugy emlexem, hogy nagyon elferne ott egy 30 lakasos tarsashaz :)
de az otlet kivalo, tetszik.
lehet a szallodat kellene bovitened egy apartmanhazzal ugyanott :)
Honnan tudod a négyzetmétert? Kitúrtad? :D
Ja, gyeprács volt tervezve orrvérzésig az összes parkolóhelyre, elvben minden az előírásoknak megfelelt, a település főépítésze volt a megbízott tervező.
Most egy olyan helyzetben vagyok, hogy oké, kiszállnak a befektetők, de kellene a bizonyosság, hogy valóban hatósági a probléma (el tudok képzelni más indokot is, pont ezért nem vagyok száz százalékban biztos az indoklásban), mert ennek fényében tudok továbblépni.
Ha a hatóságtól lenne valami írásban, hogy ezt így ők nem, akkor innentől ennek fényében döntök a terület sorsáról -> valszeg altatom az egészet, mert a szigorodó szabályozással nem lehetne elég jól megfejleszteni. De ez is véleményes, mert mi van, ha az ember kisebb projekttel is megelégszik. Akkor vajon ugyanúgy zavarná őket a szolgalom?
Amíg ezeket nem tudom, de meghirdetem a telket, akkor az a furcsa helyzet áll elő, hogy miden érdeklődőnek el kell mondanom: hogy há figyelj, volt itt egy beruházó, akinek állítólag nem ment át a terve, mert nem tetszett a hatóságnak a szolgalmi jogom, de amúgy nem tuti, mert én nem láttam az indoklást, meg ilyenek, szóval szerintem próbálj rá te is!
Valószínűleg egy valagnyi felesleges kört futnék az érdeklődőkkel, és az egészből nem lenne semmi.
Hát abból a 2400m2-ből leválasztani úgy egy telekrészt, hogy 30 lakás beleférjen úgy, hogy legyen hely parkolónak, valamint a parkolót megközelítő utat áthajtásra is használni... látok benne fogódzót. Zöldterület is kevés marad, műanyag gyeprácsot jövőre kiveszik az OTÉK-ból (eddig 30%-ban zöldfelületbe lehetett számolni), többszintű növénytakarót fognak előírni, zöldfal mint fogalom most már megjelenik, durva. Tájépítészek most előkerülnek, eddig csak egy úri huncutság volt bevonni őket a tervezésbe.
Rincewind WH oldala Githubon! Most olvasgatom, szép emlék :)
https://github.com/Rinceart/rincewind-warhammer-oldala
Jó kis DM bolt :D
A mi esetünkben oda rajkuk a szolgalmat, ahova akarjuk, csak mielőtt még szerződtünk volna a projektre, biztosítani akartam, hogy az építendő társasház telkén marad parkolóhely a hotel használatára, illetve átjárás a parkolókat összekötő úton a hotel részére. (a telek a hotel telkének egyik végéből lett leválasztva, de az utcával való összeköttetést nem veszíthetem el)
Elnondásuk szerint ezen szolgalmi jogok nem tetszettek a tervtanácsnak. Hogy miért, azt ki tudja, hiszen minden le lett centire osztva, hogy hol parkolnak a társasház lakói, és hol a hotel, zöldterületi mutató, szabványok, stb.
rwurl=https://www.youtube.com/shorts/IkV_Llwfsg0
Beszarás, több órám elment youtube tutorialokra meg próbálkozásokra, hogy aftereffect nélkül erre a 10mp-es videóra rádobjak pár effektet. Lehetett volna persze növekvő vértócsa a földön, meg falra spriccelődő és ott maradó vérfröccs is, de marha sok időt vett el csak az, hogy megpróbáljam a mozgó kameraszögben a helyén tartani a vért és így kb. 2 óra munkát utólag kikukáztam.
Minden respektem a hivatásos editoroknak, nekem ez marha sok és unalmas munka.
Vajk írta: Olyan duma van, hogy már nem hivatalosan behívták az űlés után magukhoz a tervezőt, és ott mondták, hogy nem tetszik nekik egy szolgalmi jog a telken, és ezért nem hagyják jóvá.
Volt már olyan munkánk, ahol pl. a helyi áramszolgáltatónak volt védősávként szolgalmi jog bejegyezve a telekre és azt a tervezésnél figyelembe kellett venni, oda semmit nem szabad tervezni. Rossz esetben, ez a telepítési távolság kihat az épület elhelyezkedésére, vagy a vonalvezetésére. Ha egy közmű szolgalmi jog már be van jegyezve, nem sok esély van, hogy arrébbrakják azt a vezetéket.
Nagyon sokat használom az E-Közmű oldalon a térképet. Elég up to date és jól kezelhető. Kivéve ha nem pontos :)
Pl. Balatonlellén ezt mi terveztük és kiviteleztük: https://maps.app.goo.gl/fCCbnh7959veMatK8
Itt is volt pl. szolgalmi joga az áramszolgáltatónak a Fortuna utca felől. Ettől kellett tartanunk távolságot.
Ahogy Zaxx is írja, az még egy regebbi iteráció volt, ez meg az új Doomok alatti motor, bár így belegondolva a Doom Eternal-ban is ritka a loading képernyő (és marha gyorsan tölt).