Hozzászólások

2025.03.04 - 20:19,k Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qMQjmmmTbdk
Szakadok a röhögéstől, ilyen nincs, még a doot revenantot is belerakták. :DDD

2025.03.03 - 02:05,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WVry84ACu0k
A videó alapján manapság is hasonló problémák vannak az autóversenyes játékokkal, mint annak idején. Tizenéves normiekként mi vadul headbangeltünk a Need For Speed Most Wantedra, miközben az online diskurzus már akkor is kb. az volt, hogy "hüümmmm rohadt sínautós szar, nem értem, hogy miért nem szimulátoroznak a kölykök!!!"

Talán azért, mert a sínautós árkádjáték actually nem a realizmusra ment rá, hanem arra, hogy 150 mph-val baszod szét a városi rendőrséget, miközben bömböl a Decadence??? Mégis ki gondolná, hogy az szórakoztatóbb az emberiség számára, mint ideális íveket tanulni? :DD

2025.03.01 - 12:36,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Jaj istenem elképesztő, hogy ebből rendszeresen pottyan újabb és újabb, remélem hogy nem utálják már egymást :D :
https://x.com/romero/status/1895538233800605835
https://x.com/airbagged1/status/1895553582101119433

2025.03.01 - 11:48,szo Nagybetűs játékok Command & Conquer ugrás a hozzászólásra

Hát több szempontból is nagyon kíváncsi lennék a végeredményre. Szerintem az AoE 2 alapján (ami szintén egy nagyon szép játék volt, a remaster meg hatványozottan szebb) nagyon szépen fel lehetne húzni azokat a játékokat, viszont ott vannak a voxelekből álló egységek, vagyis az összes jármű. Na, arra kíváncsi lennék, hogy mit tudnának kezdeni azokkal.

Tippre 3D modellekkel helyettesíthetnék őket, persze megint csak az AoE 2 remasterből indulok ki, ami technikailag már nem egy 2D-s stratégiai játék, mert kidobja az eredeti terepmegjelenítést egy hardveresen gyorsított normál 3D-s megoldásért cserébe. Amit persze a játékos észre sem vesz.

2025.03.01 - 11:30,szo Nagybetűs játékok Command & Conquer ugrás a hozzászólásra

Yep + Steam workshop supportot kap a C&C 3 és a RA3 + kiadtak egy ilyen videót is korábban nem látott cuccokból:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qN2gryZYz6g
Extrán vicces, hogy majdnem minden játék érintett, kivéve a TS-t és a RA2-t... remaster when?

2025.02.26 - 21:44,sze Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Aham, de a home office-t éppen most nyírják ki a pont ilyen cégek...

2025.02.26 - 18:48,sze Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

És a maradék értelmesebb arcok majd Washingtonból átköltöznek Angliába a Rocksteadyhez? I mean come on.

Igazából száz évig fejlesztésban volt a WW játék, ahogyan a Suicide Squad is, szóval biztos, hogy nem volt ott minden rendben, de én inkább abban látom az indokot, hogy a Warner kurva nagy szarban van anyagilag, ezért nagyon durván meg kell húzni a nadrágszíjat, a DCU filmek pedig erősen hanyagolni fogják Wonder Womant. Nem illik bele a mostani lineupba, úgy meg épp értéktelen volt nekik a Monolith is, szóval mentek a levesbe.

Amúgy meg elég sok régi arc volt még ott a Monolithban, abszolút megvolt a kontinuitás a "régi" stúdióval.

2025.02.25 - 22:54,k Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Hát nézzük: a Blood abszolút meghatározó gyerekkori FPS, a No One Lives Forever 1-2 szintén. A A Claw az egyik legjobb klasszikus 2D platformer, amivel valaha játszottam. Condemned? Holy shit! FEAR? Az első játék AI-ja páratlan volt a maga idejében... sőt, igazából most is az.

Persze ott van a fekete leves is kezdve a Blood 2-vel, ami sajnos félkész állapotban, kritikán aluli állapotban jött ki. Szintén gáz a Contract JACK, ami a NOLF-játékok szánalmas megcsúfolása volt, a FEAR folytatásai meg említésre sem méltóak.

Összességében egy legendás stúdió lett kicsalogatva a hátsó kertbe egy fejlövésre, ráadásul úgy, hogy a Wonder Woman-játékuk kaszát kapott, tehát még az esélyét se kapták meg annak, hogy legalább "harcban" vesszenek el egy kiadós bukással.

Hozzájuk képest pl. a Rocksteady 200 millió dolláros veszteséget generált a Warnernek + tudni lehet, hogy nincs már ott említésre méltó fejlesztő sem, egyszerűen mindenki lelépett onnan, aki ért valamit. Mégsem szántják be őket. A Netherrealm meg a Mortal Kombat 1-gyel mutatta a súlyos kiégés jeleit, de nope, őket sem küldik haza, inkább csinálnak még egy MK-t, ami biztosan nagyon jó lesz az 1 után lol.

Szóval na, értelmetlen döntés nagyon, de oké, first world problem, mert nem tom, egészséges vagyok, nincs anyagi problémám meg párkapcsolati krízisem sem, de attól még ez egy csúnya nagy first world problem lesz sok 90-es években felcseperedett PC gamernek. :)

2025.02.25 - 21:58,k Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

A WB bezárja a Monolith Productions-t. Fuck, ez egy szar nap.

2025.02.23 - 14:14,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

The Brutalist

Nagy tisztelet a készítőknek a 15 perces film közepi szünetért, tök jó volt két óra után kimenni a moziból kicsit nyújtozni meg pisilni. Én már régóta sírtam a szünetekért kurva hosszú filmek esetén, szóval props és remélem, követni fogják a példát Hollywoodban.

Ezt leszámítva viszont nagyon nem jött be ez a film. Túl sok mindenről akar szólni és ezért végeredményben kevés a mondanivaló, a cselekmény meg kb. olyan, hogy várod a konfliktust meg a bonyoldalmat, de mire megérkezik, vége a filmnek és elsatnyul a fenébe. Ráadásul simán ki lehetne belőle vágni vagy egy órát és szerintem semmit sem veszítene, szóval a terjengősséggel is bajom volt.

A színészek egyébként remekelnek benne, szóval aki jó alakításokat akar látni, annak megérheti beülni rá. Nekünk magyaroknak meg a téma és a forgatási helyszínek miatt pluszban is érdekes film ugye.

2025.02.19 - 22:26,sze Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Na, pont így állok én is hozzá: a klasszikus Guru egy generációt tájékoztatott félre és kurva szar volt, de tényleg volt benne egy lelkesedés, amitől felül tudott ezen emelkedni és szórakoztatóvá vált.

Mai szemmel pl. sokkoló, amikor egy kritika (na jó, játékleírásnak nevezték, mert nem nárcisztikus hülyék voltak, hanem magukat is reálisan látták azért) úgy kezdődik, hogy az író kitörő lelkesedéssel teli tudatlansággal pötyög bekezdéseket arról, hogy "basszus srácok kimentünk az EA-hez tesztelni az új Command & Conquert mekkora királyság már!!!!!!" Ezt nyilván annyira lehetne lefordítani, hogy "lefizettek minket aprópénzzel, egy szavunkat se higgyétek el", de leszarod, mert magától értetődő, hogy rajongói beszámoló.

Éééés aztán úgy 20 év alatt a színvonal semmit sem fejlődött, találkozott az mélyebb anyagiakkal meg a céges marketinggel és lett belőle az a lelketlen, buta fos, amit a magyar IGN-en is megtalálsz. Annak persze sok oka van, hogy miért nem fejlődött a színvonal (a Gurut pl. a teljes játékokért vették, az védte meg őket attól, hogy valami értékeset kelljen gyártani magába az újságba), igazából hatalmas igény se volt rá.

2025.02.19 - 19:04,sze Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Kicsit azért is osztom meg, mert hát mégiscsak emberekről van szó...
https://hu.ign.com/ign-hungary/102625/news/kozerdeku-bejelentes-bajba-kerult-az-ign-hungary
...de ezeknek fizetni? :DD
rwurl=https://i.imgur.com/mkMo4xX.jpeg
Micsoda gerinc, ha perkálsz, akkor ejtik a bant. :D

Tehát hogy te fizess egy alapvetően értéktelen reklámoldal fenntartásáért azért, mert nem tudnak olyan tartalmat előállítani, ami érdekelné az embereket, csak a licenc tartja őket életben meg az azzal járó "access media" tartalom, ami gyakorlatilag fordítói munka. A való világban ez úgy néz ki, hogy a licenc hivatott volna bevételt generálni, de nem generált, szóval az elengedése a logikus lépés ahelyett, hogy Amerikába gurítjuk a magyar közösségi dollárokat. Like... are you actually retarded?

2025.02.14 - 17:10,p Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

Ja, a Hurt megvan, de a poén az, hogy én annó tökre azt hittem, hogy Johnny Cash szám. :D Johnny Cash-t amúgy egy időben nagyon sokat hallgattam, szóval ő elég alaposan megvan.

Bowie-t már nem ismerem annyira, mmint a legtöbb híres számát hallottam már meg érdekes módon a késői lemezeit nagyon bírtam (a The Next Day meg a Blackstar is sokat ment nálam), de óriási az a diszkográfia és nagy lyukaim vannak benne.

Viszont azóta már rájöttem, hogy az I'm Afraid of Americans NIN-mentes változata jobban tetszik, talán a videó alatti egyik komment a válasz arra, hogy miért:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5UDkRpqO-b0

This sound something you'd expect playing in the background of a Command & Conquer game from the 90s.

2025.02.13 - 21:08,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Yep, szintén. Ugyanakkor nem sok jó van néhány reviewban:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6VGD1qJ9a1k

2025.02.09 - 21:58,v Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Hát, sosem gondoltam volna azt, hogy valaha azon fogok röhögni, hogy ilyeneket posztol a világ leggazdagabb embere:
https://x.com/elonmusk/status/1888584202573988235
A "játékújságírás" (ez biztos beszélő kifejezés egyébként) ~30 éves története összefoglalható a "fuck around and find out" mémben. :DD

2025.02.06 - 20:54,cs Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

De ha Nosferatu túlművészkedett, akkor a Midnight Mass miért nem? Egy 7 órás monstre karakterdráma, amiben van olyan egy órás rész, amiben a két főszereplő konkrétan nem csinál mást, csak egy fotelben ülve beszélget egymással. Én imádom mindkettőt, a Midnight Masst jobban is, mint a Nosferatut, de az átlagprolinak az is csak egy köldökvakarás lesz és beszól, hogy mi ez az unalmas szar.

2025.02.04 - 21:59,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Mellékzöngeként jegyezném meg, hogy baszki elképesztő, hogy az utóbbi 10 évben mennyire igénytelen lett az Eurogamer a kultúrharcos hevületben. Tök érdekes a woke-ban az, hogy istenigazából a minőséget sikerült beáldozni vele, ami pont azt az üzenetet közvetíti az egyszerű felhasználónak, hogy itt aztán tényleg csak a kocka fehér férfiak tudnak játékot fejleszteni. :D

A kedvencem mondjuk továbbra is a Kotaku, ahol olyanok ragadtak tollat, mint az Alyssa Mercante nevű világtalan, aki szerintem játszani még életében semmivel sem játszott, csak és kizárólag politikai cikkeket írt a videójátékos oldalra és a jobberek annyira jogosan kurvázzák le, hogy az újságírói karrier előtt konkrétan webcam showkat csinált. És te meg így nézel, hogy oké, hogy csak gyökerek mennek el játékújságírni, de azért mégis honnan faszomból lehet odáig süllyedni, hogy egy kurvával írass cikkeket egy vezető gamer oldalra?

És akkor annó én ilyeneken mérgelődtem, hogy nem tom, csontig benyalnak a nagy kiadóknak és szarok a kritikák. Ma meg nincsen kritika, csak politikai cikk, amit kurvák írnak. :DD Beszántani, felsózni, legyen csöves és haljon éhen az összes.

2025.02.04 - 21:47,k Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LT3cERVRoQo
Én nem is tudtam, hogy van egy olyan videó, amiben Trent Reznor kergeti David Bowie-t. :D

2025.02.03 - 22:31,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Yep, nálam is az a kedvenc és nem nagyon értem, hogy miért nem tért vissza a franchise mondjuk csak egyszer ahhoz a látványvilághoz például. Bezzeg a modderek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=o-PoeQBS7hI
Csak én vagyok őrült, hogy a modern lövöldék között ez 60x megkapóbban néz ki, mint a Serious Sam 4. Esküszöm még egy olyan retro shooterre is befizetnék, mint a Serious Sam Fusion alá összerakott Karnak 1996:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=u0kD65K74LE

2025.02.02 - 21:14,v Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Serious Sam 4

Oh fuck, ez fájt... Kontextus: nagyon szeretem a Serious Samet, zseniálisan egyedi FPS-nek tartom a franchise-t és istenigazából a fősodros FPS-játékokat illetően még nem volt olyan rész, amiben csalódnom kellett volna. A gyűlölt Sam 2-t is tudom élvezni, a sokak által szapult 3-at is, pusztán azért, mert mechanikailag tök jó, kihívást jelentő játékok kortalan ellenfél- és fegyverbalansszal.

A Sam 4-nek így nálam aztán tényleg nem kellett volna hatalmas léceket megugornia, de ez a játék... hát erre sajnos nincsenek szavak, főleg a 2020-as felhozatalhoz képest. Ami pedig különösen irritáló, az az, hogy... nagy sóhaj... mechanikailag és fegyverdizájnban ez az eddigi legjobb Sam-játék. A fegyverek feelingje, az animációk mondhatni tökéletesek és a szabadság, amit a játék ad a használatukban abszolút elsőrangú. Remek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KW1gyYeAOTw
A megfelelő skill pontok elköltésével mindegyik fegyverből használható egyszerre kettő is (igen, a cannonból is), a dual wield pedig kombinálható is, szóval lehet pl. egyik kézben puska, a másikban rakétavető. Plusz a repertoár gadgetekkel is kibővült, amik alapvetően arra jók, hogy a használatukkal enyhítsünk a káoszos harcokon. Vannak sima boostoló kütyök (több HP, nagyobb damage és sebesség), de igazán érdekes cuccok is, mint pl. a Serious bombot leváltani hivatott mini nuke, egy fekete lyuk generátor, ami magába szippantja az ellenfeleket, speciális gránát, amitől a monszterek megőrülnek és infightolnak, HoloDuk... akarom mondani Sam alakú HoloDecoy az ellen figyelmének elterelésére (kamikazék ellen nyilván nagyon hasznos), sőt, még fel is támadhatunk a halálból egy speciális táska segítségével.

Még azok is örülhetnek, akik szeretik a nagyon hülye fegyvereket, ugyanis a Samben szokásos, félig-meddig titkos, limitált, de nagyon erős fegyver itt nem más, mint a FLAMING ROCKET-PROPELLED CHAINSAW LAUNCHER. Nevének megfelelően égő-robbanó láncfűrészeket lehet vele kilőni, ami egy ideig fűrészeli a dögöket, majd felrobban. Kiegészítők is vannak másodlagos tüzelési módokhoz, a zöld lézerfegyverre pl. rá lehet rakni a Death Rayt, ami hatalmas lőszerfogyasztás mellett egy rohadtul erős, folyamatos lézerré alakítja át a zöld projectile-okat. Olyan mint a Halálcsillag, csak elfér a kezedben.

Még az ellenfelekkel sincs különösebb probléma, mindenki itt van, akinek egy Sam-játékban benne kell lennie a robbani kamikazéktól a baszottul erős rakétás lépegetőkig és khnumokig. Az újfiúk is érdekesek, bár egyediségben elmaradnak a klasszikusoktól.

Hát akkor meg mi a baj? Az, hogy nem igazán lett játék építve a szuperbiztos mechanikai alapokra. Sőt, ami van, az is igazából a jól megcsinált dolgok ellen dolgozik, pl. nagyon lassacskán indul be a játék és összességében mindössze kb. egy-másfél órát lehet a kezedben a teljes arzenál. A mechanikai szabadságot is tökönrúgja a képességfa, mivel roppantul szűkmarkúan méri a játék skillpontokat és még olyanokra is költeni kell, hogy pl. sprintelés közbeni lövöldözés ls reload. Ülsz egy Ferrariban, de száguldani azt nem tudsz, mert a magyar utak szarok, kivéve néha, amikor szembejön egy kis autópálya és végre nyomhatod neki.

A pályadesign meg néhány kivételtől eltekintve egyszerűen fos, ami azért meghökkentő, mert a Serious Sam egyébként sem a komplex, agytornáztatóan bonyolult pályáiról volt híres. :D Nem kellett volna megugorhatatlanul sok ide: szépen váltakozó nyitott és zárt terek, kisebb, nagyobb és még nagyobb csaták, szivatós és kreatív titkos helyek, Sam-hangulat, változatos helyszínek. Nos, ehhez képest a játékidő jelentős részben sétaszimulátort tartalmaz, amiben egyik harctól a másikig gyalogolunk a nyílt terepen. Alapvető problémának tűnik, hogy a Croteam manapság mintha csak annyit csinálna, hogy valós helyszíneket szkennel be, aztán ezeket megpróbálja megölteni ellenfelekkel. Nem működik.

A borzalom csúcsa a francia pályákon jön elő, ahol is megtalálható pl. a hírhedt Breakfast in France, vagyis egy 125 négyzetkilométeres pálya. Mire használják ezt? Semmire, az objective markerek által kijelölt útvonalat kivéve sehol nincs semmi, nulla harc, csak egy óriási, üres placc a francia vidékkel erdőkkel, mezőkkel, szántóföldekkel. Kapsz egy motort, amivel lehet száguldozni az utakon és ennyi... kivéve, amikor motor vagy más jármú sincs és a játék azt mondja, hogy gyalogolj három km-t egy side mission miatt és nem viccelek. Ha már járművek: én nagyon örültem annak, hogy visszatér a Serious Sam 2 és a Next Encounter ezen fícsőre, de ezt sem sikerült kihasználni. Egyedül a mech lett fun (az mondjuk tényleg), a többiek vagy semmilyenek (motor) vagy lassúak (kombájn, traktor).

A secretek is gázosak, semmi kreatív titkos szoba, humor is csak ritkán fordul elő bennük, a többségükhöz pedig ugrálni kell. Jaj.

Ami a dolgok technikai oldalát illeti, szintén nem rózsás a helyzet. Egyrészt a pályák realisztikus prezentációja nagyon nem segíti az art style-t, mert hát nem feltétlenül ezt szoktuk meg a Serious Samtől. A Sam 3 lehet, hogy fakóbb volt, sőt, lehet, hogy az ottani assetek egyik fele a Croteam törölt Doom 4-éből, a másik meg a törölt military shooterükből került oda, de a látvány még ott is simán jobban össze volt passzintva, mint ebben a játékban. A grafika realisztikus art style-hoz túl ronda, Serious Samhez viszont túl valósághű, ami miatt még a 3-hoz képest feltolt szaturációval sem passzolnak Mental szörnyei ebbe a világba. Ráadásul átgondolatlannak is hat az egész, pl. Nosferatu külsejű vámpírokra lövöldözöl a zöld francia mezőkön a verőfényes napsütésben, ami kurvára igénytelen.

A Serious Engine meg csoda, hogy nem esik össze, annyira elavultnak és befejezetlennek érződik néhol. A távoli tereptárgyaknál nagyon durva a pop-in, a belső terek világítása pedig egyenesen katasztrofális. Ami a világítást illeti, totálisan befejezetlennek tűnik a játék, ami az átvezető animációknál tud előjönni a legbrutálisabban. A félkészség az optimalizáción is érződik, a megjelenéshez képest atomerőművön játszottam végig a játékot és bár azon már jól fut, de csak Vulkan alatt, míg a DX 11-et egy 7800x3D mellett is megfekteti a sok ellenfél. 2020-as címhez képest csak ósdi AA van (FXAA, MSAA), DLSS-ről vagy FSR-ról pedig álmodni sem érdemes, egyedül a FidelityFX sharpening filtere került be meg Vulkan alatt van variable rate shading, amit a részecske effektekre szerintem nagyon érdemes bekapcsolni egy kis plusz fps-ért.

Öröm az ürömben, hogy a játék befejezése után nekiálltam a Siberian Mayhemnek és...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3N9HKGHyCMc
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=X5RHNFQUpSk
Szóval ha már az alapjáték nem lett jó, akkor két pálya alapján a kiegészítő nagyon is az lett. Persze az endzsingondok és a grafikai stílus maradtak, de utóbbival azért érezhetően igyekeztek kezdeni valamit és a Siberian Mayhemnek legalább atmoszférája van.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!