Hozzászólások
Elsődleges fülek
The Activisioning of AoE begins:
https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/1wv5fod/activision_has_upped_the_prices_of_the_aoe_games/
Az hagyján, hogy 700k egy PS5 Pro, de 30 eurót elkérni egy Nightdive remasterért???? Csődbe akarnak menni?
Na, legalább a Fleekazoid videó jó a Wolverineből:
https://youtu.be/WzAuZew6W5U?si=xCkWvTSgLPlA-gEF
Így hogy már végigvitted késő igazából (mondjuk ott a Mass Recall is, amit nem érdemes kihagyni, szerintem én azt többet nyomtam mint a sima SC2-t), de érdemes DXVK alatt futtatni a játékot, egy kicsit megdobja az fps-t és jelentősen csökkenti a hülye stuttert is, amit csinál a játék töltés után.
Egyébként technikailag én mindig is kicsit fosnak tartottam az SC2-t, de néhány szempontból nem is öregedett jól amiatt, hogy baszott rá a Blizzard. A legtöbb futó játékuk modern API-kon fut, az SC2 nem és maga az engine is kicsit necces. Az még hagyján, hogy beesik az fps sok egységnél (ez RTS-nél sajnos előfordul, sok mindennek egy magon kell lennie műfaji sajátosságok miatt), de pl. a kizárólag a kampányküldetések közötti átvezető részekben (real-time átvezetők + a képernyőről képernyőre lépegetős beszélgetés-fejlesztgetős részek) használt indirect shadows beállítás pl. valami röhejesen rendszerigényes tud lenni egy mai videokártyán is.
Az meg okés, hogy jól néz ki, de tegyük hozzá, hogy ez főleg a LotV-ra és a számtalanszor vérfrissített multis map poolra igaz, a LotV meg azért annyira durván nem öreg (persze relatíve, mert amúgy 11 éves az is :D) és az a kampány azért már a videokártyát is szereti terhelni. Az összhatás meg fura tud lenni, mert a korábbi kampányokat nyilván nem újították fel grafikailag, szóval a Wings of Liberty kb. a Command & Conquer 3 szintjén indul, a LotV meg szinte már egy generációval magasabb ligában játszik látványban. :D
Szerintem jól jönne egy remaster látvány és engine szempontból is.
Én is bevallom röstellkedve, hogy a Nova Covert Opsot még nem vittem végig. A HotS-ban kicsit csalódtam amiatt, hogy sok szempontból inkább MOBA mint RTS, a LotV-nál lelkes voltam, hogy megint RTS, Nova meg nagyon máshogy indult. :(
OMG mestermű, a WH40K lore már sosem lesz ugyanaz ezután:
https://www.youtube.com/watch?v=TqvWrV50dow
Ezért kurva drága a RAM, de most mondja valaki azt, hogy nem nyertünk :DDD
Az már nem body horror, hanem inkább valami gross out cucc lenne, az inkább az Evil Dead féle viccesebbre vett filmek sajátja tud lenni. Szerintem működik, de csak a Hellraiser IP miatt, magára a sztorira kíváncsi leszek majd, mert abból egyelőre nincs sok, viszont pl. Labyrinth lore-ból meg minden egyéb Hellraiseres cuccból dögivel.
A demó első kb. 20 percében van szadomazo csonkítós szex, embernyúzás durvábban előadva, mint annó az első filmben, kínzás és nagyon alaposan lemodellezett first person pénisz. :D Nem tudom, hogyan fogják ezt a játékot streamelni pl. :D
Szerk: Ha már Manhunt, akkor az alapszituáció (elkap egy puzzle boxba és cenobitákba szerelmes szekta, amiben mindenki beteg állat) és a lopakodós rendszer is nagyon hasonlít a Manhuntra, a melee harc meg kicsit Condemned. És mindez egy erősen a Resident Evil struktúráját követő survival horrorba ágyazva. Elég bomba cuccnak tűnik.
Ja egyébként ha már így cenzúra meg úgy cenzúra: ennyi ilyen témájú szenvedés és csalódás után mindenkinek jár az, hogy végigvigye a Hallraiser Revival (akarom mondani CLIVE BARKER'S Hellraiser Revival) demóját. :D Abszolút méltó ehhez a kezdőképernyőhöz:
rwurl=https://i.imgur.com/GN6ETt8.jpeg
A demóban sajnos a Lament Configurationös varázslósdiból nem sok van, viszont a gameplay overview alapján a harc erősen hajaz az Undyingra (akarom mondani a CLIVE BARKER's Undyingra):
https://www.youtube.com/watch?v=0Qbyo_rNKBo
Én csak arra lennék kíváncsi, hogy egyébként mikor jutnak el ezek a cégek odáig, hogy végre elengedjék ezt a kommunikációt túlszabályozó hülyeséget ahelyett, hogy pénzt és energiát pazarolnak rá. Oké, ne legyen benne a nevedben mondjuk az, hogy nigger meg hasonlók, de mégis ki a fene háborodik fel egy "Billy Mcsuckmahballz" kaliberű bárgyú baromságon. Meglátod, röhögsz rajta egyet, továbbmész.
"Be a better human" haha:
https://x.com/Pirat_Nation/status/2104141040848359470
Van itt egy jó mém:
rwurl=https://i.imgur.com/0wetqIR.jpeg
Értem is meg nem is a WoW Forever iránti hype-ot, de a DF videó alapján nagyon fura ez az "azta, ray tracing van a WoW-ban fuck yea" hozzáállás, amikor a teljesítmény valóban gyászos (persze béta és még van vagy egy hónapjuk, ami azért releváns idő optimalizációban):
https://www.youtube.com/watch?v=hNkvZN2Cn80
És hát valóban jobban néz ki a Classicnál, de az egésznek a magja annyira durván 2004-es, hogy egyszerűen nincs joga ilyen szarul futni. Felröhögtem annál a résznél, amikor a DF kifejti, hogy hát a legnagyobb downside az hogy nincsen DLSS és frame gen kisimítani a teljesítményt, hát basszus elképesztően szomorú időket élünk, ha frame gen és DLSS kell ehhez a látványhoz.
Én értem, hogy logikusnak hangzik ez, de abba gondolj bele, ami egyértelmű: hogy tényleg nem értenek hozzá a Microsoftnál. Ha nem értesz valamihez, akkor a megoldásod is inkompetens lesz és itt szerintem inkább erről van szó.
Nem szeretek sok AoE-t posztolni errefelé, mert nincs rá igazán felvevőbázis meg nagy erőfeszítésbe telne még az is, hogy a kontextust normálisan átadjam, de az AoE jól illusztrálja a helyzetet, szóval.
Itt van ez a videó a World's Edge-es szituról a talán legnépszerűbb AoE 2 streamertől:
https://www.youtube.com/watch?v=Qo4Yyajvfcw
Tök jól bemutatja azt, hogy milyen helyzetben van az AoE: ahogyan T90 is elmondja, a széria két végről égeti a gyertyát, sorban szarják ki a DLC-ket, tele van a scene durván minőségi versenyekkel. Utóbbinál kicsit álljunk meg, mert tényleg megalomán pénzszórás megy a versenyekre, pl. a legnagyobb AoE tournament így néz ki jelenleg:
https://www.youtube.com/watch?v=GpN6E52a0mw
https://www.youtube.com/watch?v=8kVyBYBcc34
Nyilván azért nem egy LoL a szcéna, de egyértelműen látszik, hogy nagyon jól megy a szekér és dől a pénz. Miért bolygatnál meg egy ilyen jól menő szekeret? I dunno, de biztosan valami trükközés van és valószínűleg ha az AoE-t beborítod az Activisionhöz, akkor az AoE-ből befolyó pénzzel is lehet máshogyan gazdálkodni, mondjuk el lehet költeni másra.
Az is nagy kérdés, hogy mi és miért kerül át az Activisionhöz. Pl. annak lenne értelme, hogy az Activision alatt összeborítják az AoE-t a Forzával és a Flight Simulatorral, hiszen akkor egyben lennének a MS nem kifejezetten a szokásos core gamert célzó portékái. A Flight Simulator ráadásul abban is hasonlít az AoE-re, hogy a fejlesztőstúdió külsős cég, az Xbox pedig csak menedzsel... hát őőő, az Asobót akkor továbbra is menedzselik, ott nem lett egy layer sem lebontva (még).
De nope, ehelyett az AoE és a Forza mellé megy a Halo is, ami így csak összezavarja a képet és nem ad stratégiát arra, hogy akkor az Activision most mégis mit fog művelni ezekkel. Live service erőltetés? Minden megy a maga útján tovább? Mi ez a misztikus belsős fejlesztőcsapat, akik a Halót kalapálják? Jövőre gondolom okosabbak leszünk.
Az Xbox profit marginja alacsonyabb, mint az iparági átlag, azt próbálják feltornázni.
Igen, de nem abban az értelemben, ahogyan egy átlagos gémer azt elképzelné, hanem olyan Satyásan. Tulajdonképpen rövidtávú pozitív éves eredmények érdekében kannibalizálják a jövőt.
Majd elmondom, ha megvan, hogy ki a maradék 1200 ember, aki megy a levesbe, de ugye ez már három, szakértőnk pedig egyet emelt ki.
Egyébként a végzetes félreértés szerintem az, hogy a Microsoft valójában egy Steamet szeretne, vagyis egy olyan forgalmazócéget, ahová a nagy forgalom miatt minden évben ömlik a profit. Csak hát Steam az már van, Spencerék meg 10 év alatt nem oldották meg, hogy a Windows fejlesztőcége bármilyen szinten kompetens riválisként tűnjön fel. Hatalmas blama.
De nem ez a cél, hanem hogy 2027-től minden egyes évben a szerintük iparági profit margin fölött legyen az eredmény. Csak hát a játékipar nem így működik, még a Sonynál sem működött így, amikor a csúcson voltak. Itt sikeres és kevésbé sikeres, jelentős és kevésbé jelentős megjelenések vannak, ahol 2-3 gyengébb év után jön egy kiemelkedő (főleg most, amikor tovább tart AAA-t fejleszteni), amikor megjelenik egy-két egy nagyobb hit.
Ez egyben a része annak a műveletnek, hogy sok rétegnyi menedzsmentet kell kivenni a rendszerből. Emellé pedig zajlik mindentől függetlenül egy általános létszámleépítés.
De ha azt mondom, hogy "ezt csinálják" és ignorálom a másik 20 dolgot, amit egyébként még csinálnak, akkor kiválasztottam egyetlen dolgot a sokaságból és általánosítottam = hazudtam és nem mondtam semmit. Utána meg leírtam hogy az Activision a Pixar, mert fizetett a Microsoft.
Nem, hiszen az AI-s csaj azt mondta, hogy 14 layernyi menedzsmenttől kell megszabadulni, majd másnap kirúgta az id Software felét. Hazugság tehát.
A pontos megfogalmazás talán az lenne, hogy azt is csinálják, amit az Ashánál minden bizonnyal képzettebb barom is állít a cikkben, de közben meg 600 másik dolgot is csinálnak látszólag tök más célzatokkal.
Eddig is lejött, hogy ezt írta a csávó, csak hát faszság, mert tényszerűen nem ezt csinálják.
Mondjuk az ukránok igazi cigány fasszopó módjára játszottak
Hát megszállta őket a hely szelleme, na:
https://index.hu/sport/futball/2026/09/21/nemzetek-ligaja-magyarorszag-ukrajna-felcsut/
Hát, őszintén sajnálom, hogy elolvastam ezt a sokat, mert elég gyenge adag szófosás.
Egyrészt eleve hülyeség bármire is következtetni úgy, hogy még nincs vége az átszervezésnek és az pl. alaposan valószínűsíthető, hogy Blizzard is next. 3200 ember elküldéséről regéltek és még csak kb. 2000-nél járunk.
Az Activision és a CoD felszopását meg azért sem értem, mert most éppen eléggé leszállóágban van a franchise, ami persze az MS többi cuccához képest még így is kiemelkedő siker, de ha trendekben gondolkodsz, akkor már annyira nem. Ráadásul az Activision = Pixar hasonlat gáz, köze nincs a kettőnek egymáshoz outputban sem, hiszen a Pixar nem úgy néz ki, hogy évente kinyomnak egy új Toy Story-t és mást nem is csinálnak. Baromira limitált egy kiadó, ráadásul a felvásárlással leválasztották róluk a Blizzardot, mert egyértelműen csak szívtak miattuk és restructuring ide vagy oda, esélytelen hogy visszakerüljenek alájuk. Ja és amúgy az Activisonnél is volt egy adag layoff a múltkor meg most is.
De ott van ugye a Bethesda is, amit a múltkor csesztek meg többek között az id Software leépítésével, szóval ott sem úgy néz ki a helyzet, hogy az Xbox itt most beismerte volna, hogy a belsős stúdiók szarok, tehát azokat a felvásároltaknak kell vinniük tovább. Tök egyértelműen random pénzügyi alapú lavírozás megy, amit kifelé megpróbálnak becsomagolni valami stratégiába, de láthatóan semmi vízió nincs a jövőt illetően.
Warhammer 40k: Boltgun
Amikor 3 éve kijött ez a játék, valóságos hőseposz költődött mellé szimplán azért, mert egy napjainkban népszerű IP döntött úgy, hogy indie retro FPS-ként is kipróbálja magát. Jó sokat el is adtak belőle, a fanok esküdtek a nagyszerűségére, de a kritikák már jóval langyosabbak voltak. Utóbbiban az volt igazán meglepő, hogy a kifejezetten boomer shooterekre specializálódott youtube-erek és játékosok között is vegyes volt a fogadtatás. Nekem a demó bejött, de volt pont elég más lövölde akkoriban, szóval elraktam a "backlognak jó lesz" kategóriába egészen ezidáig.
Szerencsére egyáltalán nem bántam meg a Boltgunnal töltött időt. Tény, hogy messze nem hibátlan játék, viszont mégis egy nagyon kellemes egésszé tud összeállni egy nekem nagyon bejövős dizájnban. Emlékeim szerint az internet egy része azon volt fennakadva, hogy ez nem is igazi boomer shooter, sőt, igazából csak grafikában néz ki úgy, de egyébként egy modern árkád lövölde, a Doom 2016 WH40K skinbe ágyazott másolata. Ez erős túlzás, mert alapjaiban ez inkább a régi Doom (annyira, hogy az első pálya még át is emel egy részt a Doom E1M1-ből), csak feldúsítva a 2016-os reboot legjellemzőbb elemeivel. Szóval az elején nyomokban, a játék közepére viszont már teljesen old school pályákon kell bolyongani, amiken az ellenfelek nemcsak császkálnak, de nuDoom-osan spawnolnak is, pályánként egyszer-kétszer pedig zárt arénákban kell mind egy szálig kipurgálni az eretnekeket.
A Doommal való összevetést az teszi igazán viccessé, hogy a játékban irányítandó ultramarine mozgása kísértetiesen emlékeztet a Boltgun után 2 évvel megjelenő Dark Agesben "gyors tankként" mászkáló Doomguyra. Tekintélyt parancsolóan nagydarab, nehéz állatok vagyunk tehát, ami nyilván passzol egy űrgárdistához.
Nem vagyok nagy WH-s, de szerintem a setting tökéletesen el lett találva, igazából kicsit túl tökéletesen is. Autentikus space marine fegyverekkel irthatjuk a káosz háromféle, szintén autentikus seregét (csak Slaanesh hiányzik, de hát a folytatásra is kell tartogatni valamit, na) autentikus WH környezetben és az utóbbit tolták egy kicsit túl szerintem. Az epizódok (3 + 1 DLC) szinte mindegyike kellemes nyitott helyszíneken indul, de aztán valahogy mindig belekeverednek a mindenféle WH40K-s "techbázisokba", amik lehetnek sötét tech katakombák, sötét gótikus tech katedrálisok, sötét tech kohók, Tzeentch színeiben pompázó sötét gótikus tech katakomba-kohó-katedrálisok és ezek permutációi. Egy idő után kurvára egyhangú, de szerencsére a pályadizájn és a játékmenet érdekes tud maradni.
A pályák ugyanakkor nem indulnak túl érdekfeszítően: az első néhány szint érezhetően úgy lett kitalálva, hogy azok is könnyen boldoguljanak, akik még életükben nem láttak boomer shootert. A fegyverek és az ellenfelek is kicsit lassan csöpögnek (mondjuk egy modern 3D-s játékhoz képest még ilyenkor is sok van belőlük, ami jó), a továbbjutást sok helyen sárga festék segíti, alaposan el van magyarázva az FPS csínja-bínja. Túlzás kicsit talán, de nem baj az, ha szélesebb közönségnek készül egy retro grafikájú lövölde, hadd szokják a zoomerek.
Egyébként meg van is mit szokni még a tapasztaltabbaknak is, mert van a Boltgunban néhány érdekesséb. Pl. nagyjából átvették az asztali Warhammerből a strength és a toughness értékeket, így minden fegyvernek van egy pontban megjelenő erőssége (pl. a címadó boltgun STR4), minden ellenfélnek pedig egy szintén egyszámjegyű toughness pontja. Így nyilván minden ellenfélre olyan fegyverrel érdemes lőni, aminek az ereje megegyezik vagy meghaladja a toughness értékét. Ofkorsz egyáltalán nem idegen dolog ez egy FPS-től, de ebben a megvalósításban hatványozottan jobban kell figyelni a megfelelő fegyver alkalmazására, persze elsősorban a magasabb nehézségeken, ahol a sebzésbónuszok nagyon sokat számítanak. Pl. a tradicionálisan FPS-ben erős shotgun itt STR3-mat kapott, ami azt jelenti, hogy elsősorban a kisebb ellenfelek tömegoszlatására érdemes használni. Ugyanakkor a nagyobb testű monsztereknél sem feltétlenül hülyeség megpuskázni, hiszen a nagy szórású lövedékből több fog találni rajtuk... kivéve ha vagy két ponttal keményebbek a 3-asnál, akkor már közelre sem hatásos a shotgunnolás.
Ezt a rendszert sikerült megfejelni egy adag egészen érdekes power uppal. Az alap boltgunhoz pl. speciális lőszert lehet találni, amiből az adott pályán mindig csak egy bővített tárnyi van, de remek extra tulajdonságokat adnak (armor piercing, magasabb DPS, egyszerűen magasabb sebzés vagy lángoló töltények), az igazán menő viszont az, hogy a fejlesztők átvették a Tome of Power koncepciót a Hereticből. A legtöbb pályán lehet találni egyet a Machine Spirit névre keresztelt pickupból, ami felerősíti az éppen kezünkben lévő fegyvert, de mindegyiket máshogyan. A boltgun szimplán csak STR5-re erősödik, a plazmafegyverben viszont bővül a tár és felhevült állapotban sem sebzi meg a használóját, így spammelve konkrétan a játék igazi BFG-je válik belőle.
Ha ez a mix szimpatikusnak hangzik, akkor tutira be fog jönni a játék a hibáival együtt is. A negatívumok többsége pedig a balanszhoz kapcsolódik: akad egy-két brutálisan nagyot sebző ellenfél, a STR-toughness rendszer miatt a bossokba és egy-két minibossba is őrült sokat kell lőni, ha nem optimálisan oldjuk őket meg, ugyanakkor a játék valahogy mégis leginkább túl könnyű. Szerintem tapasztaltabb játékosoknak érdemes Hard vagy Exterminatus fokozaton nekiállni, én Exterminatuson toltam végig és bár volt néhány elég kemény rész, összességében mégsem egy Doom Eternal nightmare-en.
A másik negatívum sajnos a teljesítmény: Unreal Engine 4... Elég röhej, de ez a motor még ilyen minimál grafika mellett is rengeteget szaggat a töltés miatt, zsúfoltabb részeknél pedig még a teljesítmény is le tud esni kicsit, mert nem tudom, biztos túl sok az AI a pályán. Annyira nem zavaró a stutter, de érdemes szarakodni a beállításokkal és megnézni, hogyan fut a legsimábban, mert nekem defaulton borzalmas volt.
És ennyi, mindent összevetve én nagyon bírtam ezt a játékot, igazából még a története is okés, egy minimálsztoris Space Marine spinoff tulajdonképpen. Good shit, a folytatás meg már annyira Doom, hogy még Mick Gordon is lesz benne, szóval várós:
https://www.youtube.com/watch?v=Qkg4CpTRugE
Szerk: Ja és a legjobb két hangulati fícsört nem is említettem:
- A T billentyű lenyomására emberünk rantel, kurva sok beszólása van, amikben hol az eretnekeket gyalázza, hol a császárt vagy magát élteti, zseniális.
- Ha abbahagyjuk a hentelést és megállunk, az ultramarine előkapja a Codex Astartest és elkezdi olvasgatni. Legjobb idle animáció evör.
rwurl=https://i.imgur.com/2rB8UeO.png
Ennél fejlettebb 4D sakk már csak az lenne, ha a patológián helyeznék el az egyetlen működőt.
Ez lehet hogy nagyon vad elmélet, de szerintem inkább a veszteséget akarják minimalizálni és a cégstruktúrát átláthatóbbá tenni azért, hogy a lehető legjobb pozícíóból lehessen majd eladni az Xboxot.
Taktikai Konzerv írta: Lol :D
De azért a Shannon Loftis is megéri a pénzét.
A nők csak elsilányítanak mindent, ami nem a közvetlen biológia dolgaikhoz kapcsolódik, úgyhogy amúgy eltűnhetnének a játékiparból is. Kommentek jók :d
A nőellenes hülyeségre nem reagálnék, de erős a gyanúm egyébként, hogy a Twitter prolik általánosítása most nem működik. A World's Edge-et többek között Loftis rakta össze annak idején és van is valahol egy tök jó írása arról, hogy egyébként profitorientáltan működnek és a legtöbb xboxos cégtől eltérően profitot is termelnek az Age of Empiresszel. Szóval a "csináltá' volna valami olyan játékot amit meg is vesznek az emberek te nő, te!!!" nem állja meg a helyét.
Én azt is nagyon szívesen elhinném hogy az AI-s picsa a middle managereket irtja éppen, de middle managerből is sokféle van. Pl. a World's Edge most kirúgott kreatív rendezője annyira middle manager, hogy egy régi Westwoodos és Petroglyphes csóka és laza kb. 16 éve tolja az Xbox szekerét, de hát biztosan az Activisionnél is egy rakás olyan arc fogja terelni az Age-et, akik a Red Alert 2-t is kalapálták már. 🤣🤣
Másrészt meg az AoE-t egy olyan outsourcing hálón keresztül fejleszti 3-4 stúdió, hogy ember legyen a talpán, aki egyáltalán elsőre átlátja a dolgot. Olyan sok ember munkáját és annyi párhuzamosan futó projectet biztos, hogy alaposan össze kell hangolni és akkor még arról szó sem volt, hogy az RTS / AoE közönség specifikus sajátos igényekkel.
Szóval szerintem nem szól ez az egész semmiről csak az éves nyereségmentésről, nem véletlenül mennek a levesbe magas fizus pozíciók is. Csak hát a World's Edge meg az id Software nem Halo Studios, hanem saját jogon nyereséget termelő divíziók, amik most majd jól megszívják és innentől majd jól félre lesznek menedzselve vagy emberhiány miatt nem fogják tudni hozni a szükséges minőséget.
De ja ünnepeljük az AI-s picsát mert beszántotta a 343-t, ugye az Activision majd mennyivel jobb játékot csinál, hiszen copy pastelik a régi CoDból a pályákat az újba meg AI-t használnak. 🤣
A World's Edge korábbi főnöke (őt nem most layoffolták, hanem néhány éve ment el) nagyon szépeket ír Asha Sharmáról, ennél jobb tényleg már csak akkor lehetne, ha odaírta volna a végére azt is, hogy "és egyébként a kurva anyádat is te buta kurva":
https://x.com/IdleSloth84_/status/2103188465840271839
Jó hát biztosan lehetne ilyet csinálni redneckekkel is de lol:
https://x.com/lporiginalg/status/2102841983039647749
Moken írta: Felfegyverkezve radtamad nem kell jogos vedelemnel aranyossagot megtartanod.
Sőt, arányossági követelmény már nincs is a Btk.-ban, az még a régiben volt akkor, amikor mi tanultuk egyetemen. A hatályos Btk.-ban a jogos védelem a szükséges mértéken alapul:
Nem büntetendő az a cselekmény, amely a saját, illetve más vagy mások személye, javai vagy a közérdek ellen intézett, illetve ezeket közvetlenül fenyegető jogtalan támadás elhárításához szükséges.
Sőt:
Nem büntethető, aki az elhárítás szükséges mértékét ijedtségből vagy menthető felindulásból lépi túl.
Sőőőőt:
A megtámadott nem köteles kitérni a jogtalan támadás elől.
Nem sok jót adott nekünk a NER-es jogalkotás, de a jogtudósok dicséretet érdemelnek ezért a koncepcióért, mert sokkal értelmesebb és sokkal szélesebb körben ismeri el a védekezés jogosságát. Életet fenyegető helyzetben akármit megcsinálhatsz (jó, ha mondjuk azt mondod, hogy ijedtedben erőszakoltad meg a támadó holttestét, akkor az már valószínűleg nem működik).
Hát, ha az MS-Activision kombó beszántja az Age of Empirest, akkor legalább elmondhatjuk, hogy a csúcson hagyja abba a széria, mert ez kurva jónak tűnik:
https://www.youtube.com/watch?v=rSjW3DouXes
Na, egy MOBA, ami RTS akar lenni:
https://www.youtube.com/watch?v=JdAec3Chtj8
F2p cucc lesz és szerencsére Ubisoft játékként is elsősorban Steamre jön.