Hozzászólások
Elsődleges fülek
A cég szempontjából simán van értelme annak is, mivel az Avowed a Pillars of Eternity világában játszódik, szóval egy teljesen saját IP. Szerintem érthető, ha a saját pecsenyéjüket szerették volna sütögetni inkább, amikor ilyen stabil lábakon áll az Xbox. :D
Nagyon más a mostani Obsidian, mint akár az, amelyik az első Outer Worldsöt leszállította, sokan leléptek. Persze a Fallout pápa Tim Cain most éppen megint ott van, és a New Vegast rendező Josh Sawyer is, de eléggé arról szólnak a hírek, hogy egy fejlesztés alatt lévő hasonszőrű játék lesz átszabva Falloutra, meg egyébként is jó lehet felső utasításra Falloutot fejleszteni, miközben Damoklész kardja lóg a fejük felett.
Az NV az egyik kedvenc játékom evör, ha éppen olyan nap van, akkor még a legjobb Falloutnak is simán bemondom, de ez nagyon nem az a "húrrá, megint Falloutot csinál az Obsidian" hangulat, mint amiben akkor lennék, ha 10 éve történik a dolog.
Ennyi kirúgás után a Fallout remasterekben már biztos lesz az is.
A Fallout 3 meg a New Vegas remasterek remélem olyan "jók" lesznek, mint az Oblivioné. Az a játék úgy törte meg végleg a vásárlókba vetett hitemet, hogy nem is játszottam vele: borzalmas teljesítmény, "Bethesda hire this man" energiát árasztó grafika és nulla kijavított régi bug. Még azt a legendás Bethesda fícsört is meghagyták, hogy idővel csak növekszik és növekszik a mentések mérete, ami aztán kihat a teljesítményre is, szaggatást és lassulást eredményezve.
Tehát a Bethesda bóvli szar motorja megállíthatatlan erőként találkozott a legyőzhetetlen akadály UE5-tel és az egészből lett egy tál gecis fos, amit kurva sokan megvásároltak, még mindig mostly positve-on csücsül a Steamen és azóta sem javítottak ki benne faszt sem. Bagolynak biztos 1000 órája van benne. :D
Elért a végzet 38 évesen és sikeresen összeszedtem egy fasza sérülést, ami miatt nem tudok bicepszezni. Elmentem vele reumatológiára, ahol a doki annyit mondott hogy túlerőltettem és pihentessem. Na most egy hónapig pihentettem és nem lett jobb, szóval több kell neki ennél.
Jön a gyógymasszőr meg persze visszamegyek dokihoz is még, de szívesen fogadok bármilyen egyéb javaslatot is. A probléma röviden: a bicepsz alatti hajlatban fáj valami ín emelésnél, annyira hogy bicepszezésnél a negatív tartományt nem is tudom teljesen kontrollálni, a fájdalomtól "leengedem" a súlyt. Tapasztalt-e valaki hasonlót?
A másik karomon meg golfkönyök van btw, de az még nem zavar az edzésben, viszont az is hol jobb, hol nem.
Oké, de:
https://help.steampowered.com/en/faqs/view/4593-5CB7-DC3C-64F0
Sosem használtam, nem tudom, mennyire jó fícsör, de a Steam konkrétan támogatja azt, hogy backupolod a letöltött játékot és kiírod egy lemezre. A GOG meg asszem még mindig úgy csinálja az installereit, hogy DVD méretű darabokra vannak szedve, szóval PC-n akkor is lehet egy lemezed rajta a játékkal, ha nem árulják úgy a portékát. Persze ezek a megoldások nyilván nem egyenlőek a lemezes-dobozos játék élményével annak, akinek az fontos, de a lemez funkcióját a Steam kb. adja meg, a GOG meg teljesen.
Ez tipikus esete annak, amikor azzal legitimálsz egy összeesküvés-elméletet (én Twitteren találkoztam vele egyébként már, szóval ja, volt ilyen tényleg), hogy komolyan veszed és reagálsz rá. Lol.
Egyébként meg illusztrálva azt, hogy mennyire vége van a biznicnek, a Capcom jelenleg több játékot ad el Steamen, mint az összes konzolon együttvéve:
https://tech-insider.org/capcom-pc-sales-2026/
Az igazán érdekes, hogy az utóbbi 5 év alatt szállt el a különbség PC és konzol között ennyire náluk, szóval nagyon kíváncsi lennék arra az utóbbi hónapok fejleményei után (Sony nuku PC, fizikai kiadások megszüntetése, Xbox leépítések mindenfelé), hogy mennyire véreznek a platformgyártók. Szerintem kurvára és Gabennek csak hátra kell dőlnie.
Ja jó a frankfurtiak felét is kirúgták MY BAD Microsoft hogy reménysugár után kutattam.
https://aftermath.site/xbox-layoffs-id-software-frankfurt-doom/
Kiadott egy nyilatkozatot az id, amiben nagyjából annyi van, hogy "hát izé, egyébként most kb. annyian vagyunk, mint amikor a Doom 2016-ot csináltuk, az idTech is megy tovább, don't worry":
https://x.com/idSoftware/status/2075638499412189455
Oké, hogy ott van a frankfurti alrészleg, ami elvileg csak az idTechet kalapálja, de az nem sok ember, max néhány tucat, ami édeskevés azért.
Ez olyan, mintha AI írta volna.
WTF ez kell
https://www.youtube.com/watch?v=R5jcEBVBEbQ
a mindenkinek rajongania kell az új Doomok tematika
Én az évtized FPS-ének tartom a Doom Eternalt, de ezzel még én sem értek egyet. :D Valid, ha ilyen-olyan okból nem jönnek be ezek a játékok, az Eternalnak is bőven vannak ellendrukkerei, de ugye az Elden Ringnek is, szóval ez annyira nem releváns egy stúdióleépítésnél.
Maga a Doom tőlem pihenhetne, jöhetne Quake vagy Heretic/Hexen a Ravennek koprodukcióvab vagy valami új - de ezek eddig se voltak reális álmok, most meg már végképp nem.
Jaj dehogynem reális, az IP fejés jegyében biztosan kapunk egy Doom Eternal klón Doomot vagy Quake-et minimum. :D Jó szarok lesznek, de megkapjuk őket a pofánkba.
Azért elég durva az elején, ahogyan Lévai Anikó és Orbán veszekednek.
Hú azért ez elég erősen mutatja a jelenlegi Móricka-gyanús Xbox vezetést:
https://thisweekinvideogames.com/news/id-tech-engine-reportedly-still-part-of-xboxs-future-despite-significant-coder-layoffs-at-id-software/
Gondolom az idTech 9-et meg AI fogja írni. Esetleg a Microsoftnál azt fogják csinálni mint a Hyperion könyvekben, hogy izé, AI-val újrateremtik a csak nekik dolgozó John Carmack kibridet. :D
Ja és a Dark Ages buktájához még annyit, hogy egyébként a full gáz üzletpolitika ellenére sem állt földbe a játék, hanem azért csatában veszett el a többi Xbox cucchoz képest, szóval annyit mindenképpen elmondhat az id, hogy nem rajtuk múlott.
Az sem rajtuk múlott, hogy bár a Doom eredendően erős cím PC-n, az Xbox sajnos 10+ év alatt sem volt képes eljutni odáig, hogy legalább a bolt felülete meg az appja ne legyen egy rakás szar. Emiatt a Xbox tulajdonképpen önként és dalolva ad oda a Steamnek 30%-ot, ami platform holderként (és itt most PC-s szempontból nyilván nem a boxra, hanem a Windowsra gondolok) teljes nonszensz.
Zoo írta: Attól még PS5-ön fogyhatott volna jobban. Egyik új Doom sem volt óriási vlockbuster, a legutóbbira pedig látványosan kevesebben voltak kíváncsiak. A Game Pass az eladásokon nem segített persze, de ha megdobja az előfizetéseket, vagy mindenki azt gyűri benne, az nyilván feltűnt volna Redmondban.
Na várjunk egy percet az "utólag nagyon okos vagyok" revizionizmussal: a Doom Eternal abszolút kurva sok pénzt hozott, igazi Covid winner volt, messze a legsikeresebb játék a szériában. Hivatalos adat tudtommal a fél milliárd dolláros bevételi határ óta nincs, de annó a fejlesztők arra utaltak, hogy bőven efölött volt a végeredmény.
Ezzel ugye az a bibi, hogy ezt a pénzt még nem a Microsoft kereste, a bevásárlás után pedig nyilván magas elvárások elé került a Dark Ages. És a MS mindent megtett annak érdekében, hogy ezeket az elvárásokat ne teljesítsék: a TDA pont beleesett abba az időszakba, ahol a 80 dolláros árral kísérletezett az MS, ami Steamen máig meg is maradt, szóval have fun, kifizetheted a GTA 6 árát az új Doomért. Ennek az árszabásnak direkt alávágott az éppen megbukó Game Pass és pont elég szöszmösz volt a PS-es megjelenés körül is, szóval ja, semmi sem támogatta azt, hogy sikeres legyen a játék.
A játékok minőségén / kulturális ízlésességén is el lehet vitatkozni, szvsz ne röhögtessük ki magunkat ezzel, mert nyilván kiemelkedő cuccokról van szó és teljesen nyilvánvaló az is, hogy az id kibelezése a játékaik minőségétől független döntés.
Ha nő lenne, akkor nem sírna azon, hogy multitaskolni kell egy videójátékban. :D
Ez neked aktuális you freeloading bitch:
https://www.reddit.com/r/Doom/comments/1uquq3m/id_software_left_a_message_for_you/
A Patriótának is, gondolom mégis azt szeretnétek, hogy legyenek fizető vendégek. Meg úgy egyébként is ciki ez a kalózkodás manapság.
Ráadásul a nagy crackerek meg sem törtek semmit, egyszerűen csak kivették az idnél a Denuvót a mostani update-tel.
Én értem hogy nehéz idők járnak, de azért vedd már meg azt a kurva játékot bazmeg.
Nincsen olyan kényszerpálya, amin egy ekkora cégnél ne lehetne kistratégiázni azt, hogy ne kelljen kirúgni 95 embert egy AAA léptékben egyébként nem túl nagy és költséghatékonyan működő stúdiótól. Az idTechet sem végtelen pénzből fejlesztették, eleve a nagy ray tracingre való átállás is részben spórolási célokat szolgált.
És maga az, hogy kik lettek kipenderítve is azt mutatja, hogy a tipikus megavállalatos "ki kell egyenlítenünk a számokat, értem?" dolog történt. Pl. ezen felröhögtem:
https://x.com/TheDoomDominion/status/2074466767259189544
Na most a "Quake Champions team has been gutted" konkrétan azt jelenti, hogy kirúgták Adam "SyncError" Pyle-t is, vagyis az egyetlen embert, aki a QC-n dolgozott. :DD Bizony, az ilyen peccsek alapvetően egy embertől származtak:
https://store.steampowered.com/news/app/611500/view/670619781448073380
Szóval valamennyire nyilván ott a kényszerpálya, de nagyon nehéz nem belelátni azt a dologba, hogy az indiai hülye picsának valami nem tetszett a woke hülyeségektől meg a minden egyéb ideológiától magát távol tartó, vállaltan férfi célközönségnek nagyfaszú férfias játékokat gyártó stúdiónál. Közben meg a sakk klubbos törpe örülhet, miközben 10 év alatt egy játékot shippelt a szaros cége az ósdi szar endzsinjén, ami ráadásul a korábbi portékákhoz képest geci nagyot bukott is.
Gyakorlatilag az összes stúdiónál jelentős leépítések vannak, az Obsidiannál például 20-25% környéke. Úgy tűnik, hogy az id Software-t is alaposan megvágják, és a hírek szerint pont a technikai staff nagy részétől válnak meg, ami nekem azt sugallja, hogy az id Tech-nek reszeltek és át kell majd állniuk UE5-re, ami (ha így lesz, de adja Isten, hogy ne), a legidiótább döntés ever, tekintve hogy az id Tech a legjobb engine.
Well obviously, de ha gaming crash van, akkor ez van, nyilván mennek a levesbe ezek a klasszikus stúdiók. Az id Software esete azért is nagyon érdekes, mert ha már behozzuk ezt is a képbe:
Úgy látszik a végső cél, hogy a "vadhajtásoktól" megszabadulva a core AAA-franchise-okra koncentráljanak, így például a Bethesda az Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake, Wolfensteinre lesznek beállítva, és ezekből darabszámra többet vár el a kiadó (ami bölcs gondolat egy leépítés után.)
Na most az id Software esetében a "darabszámra több cuccos kell" elvárásra igazából jogosan lehetne válaszolni azt, hogy "oké de mi a faszt akartok még?", hiszen maga az id bő egy évtized alatt 3 kiváló Doomot hozott ki és folyamatosan fejlesztette az endzsint, amivel jól megkínálta a testvérstúdióit is, szóval kaptunk Wolfensteint, Dishonored 2-t, Evil Withint, Indiana Jonest mind-mind idTech-en, mellette meg outsource-olva még egy új Quake-et is. A játékok többsége pedig elég remek volt, szerintem a Wolf TNO és a 3 új Doom játék a mai nyugati kínálatból annyira kilógnak és vernek minden mást minőségben, hogy akár japán fejlesztésű szoftvernek is gondolhatnánk őket. :D
Szóval itt egy stúdió, amit most jól megbasznak úgy, hogy a világon semmilyen komoly hibát nem követett el és még az eladásaik is általánosságban jók voltak. Egy dolog merülhet fel hiányosságként, de az tőlük már független és cégpolitikai kérdés: a Microsoftnak nyilván jobban ki kellett volna sajátítania az idTechet és azon kéne futnia a Halónak is Unreal helyett. De Phil Spencerék jó fejek voltak, nem akartak hozzányúlni a Bethesda belső rendszeréhez annak ellenére sem, hogy lettek volna ott elvégzendő logikus dolgok meg pl. a Todd Howard féle különítményt is alaposan ki kellett volna vakarniuk a középszerűségből.
Mindenesetre az idTech és ezzel minden bizonnyal középtávon az id kinyiffantása már nem bocsánatos bűn, szóval obviously vége az Xboxnak.
Egyébként pontosan mi bajod van a TAA-val? Szerintem egy teljesen jól működő cucc az UE5-ben is és én sokkal jobban szeretem a "szoftabb" képet, mint a tűéleset, egyszerűen realisztikusabb, mint a régi, AA nélkül full "recés" megoldás.
Nope, valószínűleg a Sony miatt, hiszen az OD esetében elvileg már az Xbox támogatta meg Kojimát. És ja, azért tippre rendben lesz, maga a motor pedig teljesen jó horrorjátékokhoz, ha nincs lehetőség RE Engine-t használni. :)
Resident Evil Requiem
A picsába, majdnem összejött a tökéletes Resi játék, de a Capcomnál ezúttal a "gyengébb a játék második fele" charmot sikerült kipörgetni az RNG-ben. Emiatt sajnos a Resi 7-et és a Village-et is a Requiem fölé tenném összélményben az új trilógiából, de ettől függetlenül simán vannak olyan elemei, amikben a legjobb.
A legfontosabb az, hogy a kétfőszereplős megoldás jól működik, Grace és Leon egymással szöges ellentétben álló játékmenettel rendelkeznek, de a kiváló pacing miatt az ellentétek itt kiegészítik egymást. Szerkezetileg a játék első felében Grace-en van a hangsúly, amit néha egy-egy epizódszerű, néhány perces Leon etap szakít meg, hogy aztán a sztori második felében Leon kampányába ékelődjön be néhány percnyi Grace.
Grace hozza a survival horror szálat és egyben a játék toronymagasan legjobb részét a Rhodes Hill Care Centerben. Tulajdonképpen az alapokhoz való visszatérés ez a kampány, leginkább a Resi 1 remake-re hajaz, mivel még a 7-ben behozott új elemek is erőteljesen vissza lettek szorítva. Pl. van Bakerékre és Mr. X-re emlékeztető, a játékost üldöző ellenfelek, de annyira szigorú korlátok közé vannak szorítva, hogy a játékos sürgetésén túl mindössze fejtörőkre jók. Egyiküket ráadásul meg is lehet ölni, szóval tényleg nem erőlteti a játék a menekülést ezúttal.
A zombik kerülgetése viszont maximálisan támogatva van: az első néhány órában még standard nehézségen is nagy a lőszerhiány, viszont akkor is érdemes sokukat életben hagyni, ha bőven van ólom, mivel... dobpergés... visszahozták a crimson headeket a Resi 1 remake-ből! Bizony, bármelyik lelőtt zombi felkelhet ismét, néhányuknál pedig ekkor tovább mutálódik a vírus és ún. blister headekként kelnek újra életre. A Resi 1 remake zombiégetéséhez hasonlóan itt is lehet taktikázni azért: kraftolhatunk speciális szérumot, ami nemcsak azonnal öli a zombikat, de felrobbantja a testüket is, kizárva ezzel a nem kívánt további feltámadást. Érdemes ezt minél többet használni, mert a blister headekkel még Leonnak is meg tud gyűlni a baja, Grace-szel így baromira nem érdemes harcolni ellenük, ha nincs nálunk a Requiem...
Apropó, Requiem! A játék egyik ügyes húzása, hogy közvetlenül Rhodes Hill előtt Leon Grace kezébe nyomja kurva erős pisztolyát, a Requiemet. Kezdésként persze mindössze egy golyó van benne, a lőszer hozzá pedig ritka és nehezen kraftolható. A Requiem mellett mindössze pisztoly és kés lehet nálunk Grace-szel, szóval vele a harc mechanikailag is minimalista, Leon stukkere pedig egyfajta "survival horror" BFG-ként használható, ami még a blister headeket is megöli, a stalkert pedig elüldözi kb. úgy, mint a lángszóró az Alient as Alien Isolationben.
Remekül streamline-olt az egész, maga Rhodes Hill pedig a Spencer Mansionhöz méltó helyszín még úgy is, hogy a kettészabdalt kampány miatt maximum 4-5 órát fogunk eltölteni benne. Egyébként tök jó kis extra, hogy Leonnal is van egy rövid rész Rhodes Hillben, ahol opcionálisan utólag akár végig is gyalulhatjuk a korábban Grace-szel bejárt részeket. Ennél a résznél a Capcom érdekes módon leutánozta a Resi 2 remake-ből fájóan hiányzó, az eredeti Resi 2-ben viszont az újrajátszhatóság alapját adó "zapping systemet", vagyis a játék megjegyez minden itemet, amit Grace-szel már felvettünk és így Leon pl. kevesebb lőszert fog találni a pályán. Sokat nem ad hozzá a játékhoz a dolog, mivel akár azonnal el is húzhatunk az objective-et jelentő szobába Leonnal, de ide a rozsdás bökőt, hogy itt demózták a zapping rendszert a Code Veronica remake-hez.
Nem akarok poénokat lelőni, szóval erről röviden: kurva jó, hogy Rhodes Hillben bizonyos zombik saját személyiséget kaptak, aminek megfelelően manipulálhatóak, sőt, akár egymás ellen is fordíthatóak.
Rhodes Hill után a szétbombázott Raccoon City-be kerül át a cselekmény, a helyszínváltás pedig főszereplőváltással is jár, innen veszi át a kormányt Leon. Vele a játékmenet a Resident Evil 4 remake pepitában, itt-ott kicsit átbalanszolva és egyszerűsítve. Előbbi kellemesen feldobja a játékot, az egyszerűsítések viszont hol logikusak, hol nem. Pl. abszolút passzol ehhez a játékhoz az, hogy Leon melee fegyvere, a tűzoltóbalta a Resi 4 késével ellentétben nem tud eltörni, csak kicsorbulni. Ezen egy köszörűkővel könnyen lehet segíteni, aminek használata nem kerül semmilyen nyersanyagba, egyedüli "büntetésként" védtelenek leszünk az élezős animáció ideje alatt. A full akció fókusz miatt remek megoldás, Grace-szel pedig egyébként is pont elég kést fogunk eltörni. Amit a láncfűrésszel csináltak, az pedig maga a mechanikai műremek, egyszerűen annyira jó, hogy a sok lehetőség miatt többször visszatöltöttem és újrajátszottam azt a szobát, ahol először feltűnik.
Az viszont már negatívum és minden bizonnyal a rövidebb kampányhossz bűne, hogy kevesebb és kevesebb típusú fegyver van. Gránátból pl. kétféle van: erős meg duplán erős és ennyi, semmi flashbang, a Resi 4 remake-ből kihagyott incendiary gránátok sem térnek vissza, nope, csak gránát-gránát van, ennyi. Merchant pedig nincs, helyette egy unalmas supply box van, amiből pontokért vehetünk és fejleszthetünk fegyvert... ja, pontokért, amiket főleg ellenfelek lelövéséért kapunk, szóval nincs kincskeresés és értékmaximalizáló kincskombinálgatás sem.
A legfurább "újítás" őedig az, hogy Grace-szel és Leonnal is bármikor fel-le kapcsolgathatjuk a zseblámpát. Ez valami egészen eget rengető innováció a Resident Eviltől, el sem akartam hinni, amikor először láttam, hogy itt én döntöm el, mikor ég a lámpa és mikor nem. Viccet félretéve totál üdvözlendő újítás, csak van egy hátulütője: a kontrolleren a zseblámpa fix shortcuton van, a felső D-Pad gombon. A Resi 4 remake-ben mindegyik D-Pad gombra két fegyvert lehetett shortcutolni, vagyis összesen nyolcat, ezzel szemben itt a zseblámpa miatt csak hatot lehet. És hát hiába van kevesebb fegyver, hat azért bőven akad, szóval jobban örültem volna annak, ha máshova rakják a flashlightot és a D-Pad marad a fegyvereké.
Ami viszont a legnagyobb baj a Leon kampánnyal, hogy sajnos a Raccoon City-be történő visszatérés elég uncsi. Ötletnek nagyon jó a szétbombázott Raccoon City, csak sajnos a Fallout 3 óta tudjuk, hogy játékmenetileg és változatosságban nem lehet túl sok mindent kezdeni egy romhalmazzal. Romos épületekben, csatornákban és nyilván Todd Howard áldásával egy-két metróalagútban játszódik a játék ezen része és még annak ellenére is elég unalmas a dolog, hogy a pályadizájn amúgy rendben van. Egy kicsit túl lineáris, de harcok jók és van egy-két nagyon ötletes setpiece rész, pl. az oldalára dőlt üvegépület.
A monotóniát viszont csak a nosztalgia tudja megtörni, jelesül az, hogy visszatérünk a rendőrségre is. Na, az baromi hangulatos és tele van apró érdekességgel, egyedül az húzza le kicsit, hogy mindössze kettő darab ellenféllel lehet találkozni az egész épületben. Aztán Raccoon City után érezhetően ismét jobb lesz a játék, de a Rhodes Hillben tapasztalt csúcsot már sosem éri el. A játék végi labor ugyanakkor a jobb féle Resi laborok közül való, a szokásosnál több időt is töltünk benne, a karakterváltogatás pedig nagyon sokat dob rajta.
Ami szintén sokat dob a játékon, az a karakterek és a történet: szerintem simán az egyik legerősebb sztori ez a szériában. A 7-tel és a Village-dzsel ellentétben sokkal direktebb folytatás, ami belemegy a népszerű RE lore sűrűjébe is és valahogy mégsem lesz ciki tőle, sőt, érdekes revelációk derülnek ki belőle. Grace új karakterként mindjárt az egyik legjobban kidolgozott is kiemelkedő színészi játékkal, de Leon is szintet lépett ebben az idősebb, kicsit kiégett verzióban. Továbbra is borzasztó egysorosai vannak, de még mindig őszintén akar hős lenni.
A grafika, az atmoszféra, a zene mind tökéletes, nekem nagyon bejött ez a melankolikus, durván modern, a Blade Runner 2049-et (ha már BR 2049...) és a Bárányok hallgatnakot idéző tálalás és érdekes, hogy ezzel is mennyire a passzoló ellentétek játéka ez. Amennyire Grace és Leon ütik egymást gameplayben, annyira üti a nosztalgikus, érezhetően a Resident Evil 30 éves évfordulójára tervezett cselekmény ezt a cseppet sem klasszikus hangulatot, de pont ezért passzol hozzá tökéletesen. Mert hát ja, eltelt 30 év, ami szép kor egy franchise-től, de rengeteg idő is, amire nem lehet tiszta nosztalgiával visszagondolni. A történet szempontjából 28 éves múltban van egy keserű pirula is traumákkal, személyes tragédiákkal, nem kevés megbánással és persze rekviemmel, amit cselekményben, vizuálisan és szimbolikusan is gyönyörűen fejez ki a játék.
A zenéről meg annyit, hogy Doom 2016 meets Blade Runner, nagyon jó:
https://www.youtube.com/watch?v=LNQ9b1cgwbA
https://www.youtube.com/watch?v=V_EIjPsSrF0
https://www.youtube.com/watch?v=PZo4kb1e6tU
Ha UE 5-ös játék létére nem fog szaggatni, az lesz igazán megdöbbentő. :)
a készülő horror játéka annyira ijesztő lesz, hogy beépítenek olyan mechanikát, ami érzékeli ha nagyon beparázik a játékos, és visszább fogja a horror elemeket, hogy tudj tovább játszani.
Hát ez nagyon gyenge marketinghype-nak tűnik, tudod, mint azok a horrorfilmek, amikről kimenekültek az emberek meg hánytak tőle. :D
Ezt maga Levine is furcsállta, amikor kivált a 15 kis pajtijával, hogy a Take2 miért szántotta be a maradék Irrational Gamest, és miért nem hagyták meg nekik a lehetőséget, hogy új BioShockon dolgozzanak. Érthetetlen.
Yep, mindez úgy, hogy elvileg fejlesztésben van a Bioshock 4 már vagy ezer éve.
Kojimát én nem sorolnám ide, ő stabilan szállítja a minőségi játékokat, nem húzódnak el a fejlesztések, nem hallani development hellről, költségtúllépésekről stb.
Igen, ez egy nehéz kérdés, mert Kojimánál ezek a problémák a Konami szerint voltak relevánsák, a Konaminak meg csak mértékkel lehet hinni. Plusz nála van egy ténylegesen értékelhető "auteuri" egyediség, amit tényleg csak ő tud szállítani, mindenesetre az MGS 5 sokkal nagyobb lett volna eredetileg, csak állítólag úgy elszálltak a büdzsével, hogy a Konami végül nadrágszíjat húzott és ezért érződik kicsit félkésznek a cselekmény.
Persze Levine-ból és Molyneuxból nehezebben nézném ki, hogy a fejlesztés derekán meg tudnak vágni egy játékot úgy, hogy még a torzóból is klasszikus legyen.
Odüsszeia, a nolanes
Eh, nem akarok negatív lenni, mert fasza film és bizonyos dolgok nagyon bejöttek benne, de sok minden meg nem és pont olyan dolgok nem, amiknek a helyes vagy érdekesebb megoldásával ez tényleg maradandó lett volna.
Na, de ami abszolút top: a film atmoszférája. Ez messze az eddigi "leghorrorosabb" tálalása az Odüsszeiának és szerintem ennek köszönhető kb. az összes emlékezetes jelenet is. Horror rajongóként Samantha Morton Kirkéje totál viszi is a filmet nekem, annyira jó alakítás, de üt a küklopsz is és tök jó ötlet volt pl. halálos áldozatokkal járó tortúraként ábrázolni a görögöket a trójai falóban.
Nolan film, így nyilván üt a látvány is, összességében nagyon hatásos az egész, de tipikus Nolan abban is, hogy tartalmilag a rendező úr még mindig szereti, ha nagy gondolatok vannak a filmjében, de azzal már nem igazán törődik, hogy ki is bontsa őket. Pl. itt Odüsszeusznak nem egyszerűen csak PTSD-je van, mint a The Returnben, hanem tulajdonképpen azért nem akar hazamenni, mert úgy érzi, hogy Trójában olyan szörnyűséget követtek el, amivel magát a civilizációt pusztították el. És hogy miért a civilizáció elpusztítása Trója bevétele? Hát izé, mert megszegték az isteni törvényt, amit Odüsszeusz egyébként sem tisztel túlzottan, meg mert jönnek a tengeri népek és a hazatérő görög hősök hordája is olyan, mint azok.
Kicsit olyan, mintha Nolan a filmre készülve mindenféle történeti forrást elolvasott volna a Wikipédián, aztán meglepte az, hogy a trójai háborút és a tengeri népek portyázásait ugyanarra az évszázadra teszik a történészek. A tengeri népek meg nagyjából elhozták a bronzkori civilizáció végét, olvasta egy törikönyvben és ennyi elég is, meg is született Odüsszeusz háttértörténete. A legdurvább, hogy a filmben Odüsszeusz még mond is valami olyat, hogy "így lesz vége bronzkorunknak" vagy valami hasonlót, mintha felolvasna valami tankönyvből, holott nagy valószínűséggel a bronzkori ember nem hívta bronzkornak a bronzkorát és azt sem tudta, hogy mi a fasz van úgy egyébként civilizációsan.
A történelmi kikacsintásból meg talán érződik, hogy egyébként nem igazán tudja eldönteni a film, hogy mitológiai sztori akar lenni vagy valami történelmi izé. Mitológiai lények egyértelműen megjelennek a filmben, de közben megemlítik a tengeri népeket is, az istenekkel meg nem tudom mi van. Na most az Íliászban meg az Odüsszeiában is az lenne a pláne, hogy az istenek így ott tolják a deus ex machinálást és így a szereplők is érintkeznek velük, de ebben a filmben még az sem egyértelmű, hogy Odüsszeusz tényleg beszélget-e Athénével vagy egyszerűen csak képzelődik.
A többi isten meg fel sem tűnik, holott azért komoly szerepe lenne ebben az egészben pl. Poszeidonnak. Sőt, a film egyik központi eleme Zeusz törvénye, a xenia, vagyis hogy a hozzád betérő idegeneket barátságosan meg kell vendégelned, mert lehet, hogy valójában egy álruhába öltözött isten tért be hozzád. Ezzel együtt se tenni a filmbe fizikailag megjelenő isteneket hát, érdekes és mindenképpen a létező legunalmasabb húzás. Kalüpszó meg csak egy ember, akinél sok a lótuszvirág, nincs semmi halhatatlansággal megkísértés, semmi egyéb mitologikus elem, csak egy 50-es milf, aki szeret sétálni a tengerparton, hát lol.
De hát na, van azért mitológia, csak toned down meg azért van valami mondanivalója is a filmnek, szóval nem egy Trója, de még mindig nagyon messze vagyunk attól, hogy Hollywood tényleg fasza feldolgozást csináljon bármelyik Homéroszból. A civilizációs bűnöket elkövető Odüsszeusz is tök jó ötlet, csak az eredeti történetben az ittenieknél sokkal durvább dolgokat csinálnak a görögök, Odüsszeusz igazi bűne pedig a hübrisz, szóval sokkal-sokkal mélyebbről indul a karakter. Itt meg Matt Damon végig jófiú, aki néha kicsit nem tiszteli az isteneket, de ennél még Armand Assante is durvábban égette őket a 97-es tévéfilmben.
Azt meg értem, hogy tök realisztikusnak tűnik egy ilyen ormótlan falovat rakni a filmbe, amit aztán a trójaiak valami kimagasló logisztikai teljesítménnyel tudnak csak bevonszolni a városfalak mögé, de bazmeg Nolan, mivel ajándéknak szánták és minden azon állt vagy bukott, hogy az a szar épségben bejusson a városba, szerintem kurvára úgy nézett ki mint minden másik ábrázoláson és minimum kerekeken lehetett húzni, ha tényleg létezett. Nolan szokott buta lenni, de ennyire azért nem.