Hozzászólások

2026.06.20 - 12:52,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ja, külön opció a menüben külön mentésekkel.

2026.06.20 - 09:29,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Resident Evil 4: Separate Ways

Simán a legjobb DLC a Resident Evil szériából, ami mellékesen egy elég erős érv az RE4 remake létjogosultsága mellett is. Az eredeti játékhoz járó Ada Wong kiegészítő egy poénos, de meglehetősen egyszerű cucc volt, ami sok esetben inkább megismételte a Leon-kampány érdekesebb momentumait, újdonságot viszont nem igazán adott hozzá egy-két kevésbé jól sikerült új pályát leszámítva. Ráadásul jó rövid is volt ellentétben a remake-elt Separate Ways-zel, ami simán 7-8 óra hosszúságú, tehát egy rövidebb Resi-játék teljes kampányának a játékidejével vetekszik. Ami jogos, mert abszolút azzal az érzéssel keltem fel előle, hogy ez egy teljes kampány volt annak minden szükséges elemével.

A koncepció megegyezik az eredetivel és még a cselekmény is ugyanaz nagy vonalakban: a kieg Ada nézőpontjából mutatja be a Resi 4 eseményeit, kb. a Half-Life: Opposing Force mintájára. Azonban a remake szerencsére nem önismétel, hanem egyedi megoldásokkal remixeli az alapjáték pályáit és új helyszíneket is felvonultat, sőt: a remake-ből kimaradt eredeti részek is visszatérnek. Utóbbi nemcsak pályákra, de bossfightokra és sztorielemekre is igaz, így pl. itt tér vissza az U-3 boss (fura módon a szerintem legérdekesebb kergetőzős része nem, csak a direkt bossfight) és a feltuningolt lézeres folyosós labor is. Mindez kurva jól megvalósítva, a történeten úgy variálva, hogy értelme is legyen, az alapjáték cselekményét ténylegesen is kiegészítve, teljessé téve. Kár Ada Wong gyenge szinkronjáért, mert még neki, ennek a full komolytalan "ázsiai jócsaj mercnek" is sikerült karakterfejlődést rittyenteni és odarakni elé egy olyan ellenfelet, aki szimbolizálja ezt a karakterfejlődést. Baszki amíg a nyugati írók leépülnek szellemileg, addig a japánok értelmes történetet adnak a Resident Evilnek, mi a fene történik a világon???

Egy dolog kicsit kevés talán: Ada játékmenetileg nem sokban különbözik Leontól. Van egy egyedi fegyvere (gránátot eregető nyílpuska), Leonnál jóval messzebbről tud bevinni melee ütést és akad néhány egyedi charmja az aktatáskához, amikből a legérdekesebbel le lehet rángatni a pajzsot a pajzsos ellenfelekről... és ennyi, a többi csak passzív buff.

Szerk: Jaj, azt kifejeltettem, hogy szerencsére nagyon sokat szerepel a DLC-ben Albert Wesker, aki erősen hozza magával a campy poénfaktort. Az viszont érdekes így a Code Veronica remake bejelentése után, hogy izmos RE5 tízer van a játék végén, ehhez képest CV remake jön, amiben bár szintén sok a Wesker, de az RE4 előtt játszódik.

2026.06.19 - 17:51,p Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Én kb. havonta egyszer szoktam vízipipázni, teljesen jó hobbi magányosan és közösségben is. :) Már nagyon komolyan tolom, dedikált 3000 ft-os rezsón hevítem hozzá a kókuszszenet. :D

2026.06.17 - 20:19,sze Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Az a vicces, hogy szerintem a hands down legjobb Ninja Theory-játék (oké, nem játszottam tőlük mindennel, a kimaradtak közül egyedül a Heavenly Swordot érzem kb. jelentősnek) a DMC rebootjuk volt. Az egy mechanikailag minden értelemben jól összerakott, komplex cucc volt, csak hát a japánok jobban csinálják. :D

2026.06.16 - 19:25,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Oké, a Resi 4 DLC-vel barátok leszünk, máris az intróban ott a masszív CHEESE, amit az alapjátékból sok helyen hiányoltam:
https://www.youtube.com/watch?v=l_2Had5MzAs
Ada hangját is kezdem megszokni, de szegény itt is olyan enerváltan reagál mindenre, mintha most keltették volna álmából.

2026.06.16 - 12:25,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Pontosan, magát a konzolt is be kéne szántani és PC-n, PS-en és cloudon folytatni. Szerintem ebbe az irányba is mentek a dolgok, csak közben a Sony belefingott a nulláslisztbe és otthagyta a PC-t, a hardverárak az egekben, az emelt árú game pass meg megbukott.

2026.06.16 - 11:01,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Az id esetében egyelőre túl sokat ér a brand ahhoz, hogy bezárják, de egy kiadós bukta után simán el tudom képtzelni hogy ott is lehúzzák a rolót.

2026.06.16 - 02:33,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

A Microsoft bezárja a Ninja Theory-t:
https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua
Nem mondom, hogy húde sajnálom, mert a Hellblade játékok bazira semmilyenek voltak a grafikát leszámítva, szóval ez már nem az a stúdió, amelyik pl. az Enslavedet csinálta, de attól még gáz.

2026.06.16 - 02:29,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Azért azt minimum fura behozni érvként, hogy a későbbi részekben már lehetett mozogni célzás közben, miközben amúgy végig az eredeti Resi4 vs. remake Resi4 kontextusában mozogsz a mechanikák összehasonlítása kapcsán.

Ez amúgy jogos, de ha megnézed, akkor a komment nagyjából azokra a dolgokra szorítkozik, amikkel valami bajom volt. Az irányítás pont nem ilyen, ha már kapcsolódó gond, akkor a Capcomnál mindig fasza UI nekem most egy kicsit döcögött. Pl. a kontextuális gombok néha furán kameraszenzitívek (nagyon rájuk kell nézni a kamerával ahhoz, hogy "megértse" a játék a lenyomott gombot), a harc közben egyszercsak a képernyő közepén felvillanó "evade" üzenetek sehogyan sem illenek bele az összképbe, a perfect parry indikátor meg elég fura a jobb alsó sarokban.

Mikor hát - ahogy most írod - fundamentálisan más volt a célzás is. Tehát nagyjából minden, ami a core akcióhoz kapcsolódik.

Ebben egyébként az az érdekes, hogy a RE2-ből származó és itt is átvett modern írányítás abszolút úgy van balanszolva, hogy amit a régi játékban az irányítással bénáztál, azt itt más formában szopd be. :D A modern célzás jó dolog, de pl. Leon olyan lassú célzás közben, hogy még egy felé repülő fejszét sem tud kistrafe-elni, egyébként is lassan fut és elég sok dolog van, ami staggereli. Szóval bár az irányítás olyan, mint bármelyik másik modern akciójátékban, Leon továbbra is béna kacsaként viselkedik, ez pedig remekül visszaadja azt a balanszot, amit az eredeti játék a limitáltabb irányítással ért. Így lehet valami alapjaiban más, mégis tök ugyanaz.

Ha már Leon és staggerelés: na, azzal amúgy probléma tud lenni, mert simán előfordulhat, hogy egy bekapott molotov koktél staggerel, aztán mielőtt kijönnél belőle, lefog egy paraszt és mielőtt abból is kijönnél jön egy öregasszony és leszúr egy vasvillával. :D És ezeket csak úgy benne hagyták a játékban, mert a modern Resident Evilben néha megszopat az RNG és deal with it. Kár, hogy a RE1 remake-ben lévő defense item rendszert nem hozták be ide, ott ha megfogott egy zombi, akkor nemcsak kést, de flashbanget és repeszgránátot is használhattál, és meg lehetett oldani a tömegnyomort.

2026.06.15 - 17:54,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Én a 2013-as PC porttal játszottam sokat sokszor, szóval ja, az én emlékeim még valamivel frissebbek. :) Az eredeti is megérett egy újabb végigjátszásra a rajongói remasterrel. Egyébként elvileg a PS2-es volt a jelentősen csúnyábbik verzió a Gamecube-os eredeti játékhoz képest, de nem tudom, tartalomban volt-e bármi különbség.

most már lehet mozogni lövés közben - amit viszont fura módon nem említettél.

Egyrészt mert evidens, hiszen az RE6 óta lehet mozogni célzás közben, szóval bár a régi játékban nem lehetett, ez nem újdonság, másrészt funkcionálisan egyébként kurvára nem lehet mozogni célzás közben az új Resikben sem. :D Helyváltoztatásra nem alkalmas ez a fícsör, csak a célzást könnyíti meg, amit az eredeti játék meg egyébként is fundamentálisan eltérően kezelt a crosshairmentes, konkrétan a karakter pozíciójához illesztett laser sightos megoldással.

Viszont ugyanazt éreztem ennél a remake-nél is, mint annak idején az eredetinél. Hogy ez minden bizonnyal a világ valaha készült egyik legjobb játéka.

Ezzel egyetértek azzal a megkötéssel, hogy az újrázás nem annyira tökös. Mondjuk egy remake-nél valamennyire adva van, hogy egy egykori eredeti ötlet modern cégpolitikának megfelelő, emiatt konvencionálisabb újrakiadását látod, csak itt nagyon szembeötlő. Persze ettől a játék még nem lett szar és még azt sem mondanám, hogy aki csak ezzel játszik, az nem játszott a Resident Evil 4-gyel, mert játszott, csak mondjuk zenét hallgatott közben és nem figyelt annyira. :D

2026.06.15 - 16:12,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Resident Evil 4 remake

Hát fuck, ez a játék úgy kurva jó, hogy egyébként kurva nagy csalódás is, az meg simán kijelenthető, hogy az eredeti jobb volt.

Még akkor is igaz ez, ha egyébként látszik, hogy a Capcom tökéletesen végrehajtotta az önmaga számára kijelölt célokat a fejlesztés során. Ennek megfelelően a ráncfelvarrt Resi 4 nagyon modern lett és stílusában remekül illeszkedik a Resi 7 és a Resi 2 remake által kitalált csapásirányba. Az eredetivel ellentétben ez a játék tényleg olyan érzetet kelt, mintha az említett előzmények folytatása lenne, illeszkedik a modern RE-játékok egységes sorába. Ezzel csak annyi a probléma, hogy maga a Resi 4 rohadtul nem illeszkedne ebbe a sorba, szóval a remake-ek közül először itt éreztem azt, hogy sérült az eredeti játék identitása, miközben egyébként paradox módon ez a remake tűnik a leghűségesebbnek az eddigiek közül. Na igen, tűnik.

Pl. mindjárt elsőre baszott furcsa a játékmenet. Az alapok nem változtak, ugyanúgy Leonnal kell túlélni a szentmártonkátai kolbásztöltő fesztivált sok lövöldözéssel, rugdosással és vagdalkozással. Minden klappol egészen addig, amíg az első hagyományos parasztot fejbe nem lövöd... és aztán nem történik semmi, nincs megtántorodás, nincs lehetőség jól megrúgni. Aztán fejbelövöd még egyszer és na, mégis megjelenik az ismerős mozdulat, mégis le lehet rúgni a földre a bácsit / nénit. Az eredeti játék alapja az volt, hogy bizonyos célzott lövésektől, pl. a fejlövéstől garantáltan kaptál egy staggert, amit vagy egy brutálisan nagyot sebző melee hitre, vagy a pillanatnyi harcképtelenséget kihasználva taktikai újrapozícionálásra lehetett beváltani.

A remake-ben ugyanez van, de teljesen random az, hogy mikor kapod meg a staggert, elvileg minél magasabb a nehézségi szint, annál ritkább. A modern Resi-játékokban ez minimum a Resi 2 remake óta így működik, de ott helye is van, hiszen a klasszikus fixed kamerás részeknek mindig is része volt az RNG. Az eredeti negyedik rész tisztán akciójáték volt egy akciójátékhoz méltóan kiszámítható mechanikákkal, a remake ezt húzza keresztül azzal, hogy az RNG-re bízza bizonyos dolgok alakulását. A remake ijesztgetni is többet akar, mint az eredeti, szóval nyilván a mechanikai feszültségkeltés kedvéért történt ez a változtatás is, de borzasztóan irritáló egymás után 5x fejbe vagy lábon lőni az ellent úgy, hogy a szintén RNG-függő sebzésen kívül semmi sem történik, miközben éppen kurva jól jött volna egy stagger a szorult helyzetedben.

Persze ellensúlyozza ezt az új játék azzal, hogy összességében több opció segít abban, hogy felkészülten érjenek váratlan helyzetek: a kés borzasztó hasznos, a kraftolás jól használva biztosítja, hogy mindig legyen elég lőszered, a dinamikus loot pedig az esetek többségében tényleg azt adja, amire éppen nagy szükséged van. Mindezt összeollózgatni nagyon szórakoztató is, csak az erdeti játék mechanikailag tisztább volt ennél.

Ráadásul a remake mechanikailag úgy lett feldúsítva, hogy akad abban faszság is. Pl. a már emlegetett kés egy idő után elhasználódik, tehát simán előfordulhat az, hogy éppen nincs nálad kés, miközben kés nélkül kurva nehéz boldogulni bizonyos szituációkban. A merchantnál meg lehet javítani és lehet fejleszteni a durability-t is, szóval a kampány előrehaladtával fokozatosan nemlétező probléma lesz a dologból, a játék elején viszont érthetetlenül nehezíti ez a harcrendszer kiismerését. Nem egy korai szakasznál éreztem úgy, hogy "hát faszom nincs késem, szóval tök jó hogy van nálam egy adag herb, mert itt most kapni fogok a pofámba rendesen, ha egyáltalán túlélem."

Sőt, valamiért a Capcomnál szükségét érezték annak, hogy lenyúlják a gagyi lopakodást a Last of Usból, szóval most a Resi 4-ben is tudsz gagyin croucholva lopakodni és hátulról gyilkolászni... feltéve, hogy van nálad kés, amivel leszúrhatod a falusiakat. Gondolom az túlságosan emlékeztetett volna az eredeti Resi 4-re, ha Leon késelés helyett egy menő rúgással kitöri a nyakukat hátulról. Szerencsére nincs sok lehetőség settenkedni és van olyan rész, ahol rohadtul meg sem éri.

És ha már játékmeneti dolgok, akkor én az új Ashley-t bizony nagyon utálom. Ashley AI-ja az eredeti játékban is borzalmas volt, viszont ott egy csomó lehetőséged volt arra, hogy elrejtsd a csajt a zombik elől, hogy ne kelljen folyamatosan pesztrálnod. Persze voltak szivatós részek, szóval ott is előfordult az, hogy a parasztok felkapták és elfutottak vele a game over képernyőig, mire a játékos észbe kapott volna. De ott legalább be tudott mászni kukákba és hasonló búvóhelyekre vagy leparkoltathattad valahol a fenyegetéstől távól, te pedig nyugodtan lövöldözhettél. Új Ashley nem ilyen jó fej, új Ashley egy szar, akinek még azt sem mondhatod, hogy várjon valahol, nope, mindig a seggedben van és mindössze két parancsot adhatsz neki: kövess szorosan és kövess kicsit távolabbról. Ennek a világon semmi értelme nincs, az első szívások után hozzá se nyúltam a parancs gombhoz. Természetesen mindig az ellenfelek pofájába guggol "elbújni" és ott kezd el sipákolni ahelyett, hogy mondjuk futkorászna előlük vagy bármi értelmeset csinálna. Kukák? Hát azok itt már nincsenek, néha van egy-egy szekrény, ahova el lehet bújtatni, de ha rossz szobába mész, akkor azt hiszi, hogy ott akarod hagyni, szóval kimászik magától és jön a seggedben ugyanúgy. Borzalmas, egyedül az segít rajta, hogy a pályadizájn jó, szóval az esetek jelentős részében fel sem tűnik, hogy az AI idióta, plusz ha felkapják Ashleyt és van nálad kés, az nem olyan gáz. Plusz szerencsére a remake-ben Ashley-nek nincs health barja, amitől függetlenül persze még elrabolhatják meg megölhetik, de legalább az alacsony HP-jával nem kell vesződni.

Tehát játékmenetileg a Resi 4 jobban passzol a korábbi remake-ekhez, ami sajnos jó nagy tökön rúgása az eredeti dizájnnak néhány szempontból. A játék történetét és stílusát nem verték össze ennyire és ott már a pozitívumok is látványosabbak, de azért ott is sok a veszteség. Az eredeti Resi 4 története és előadásmódja egy igazi túltolt faszság volt rengeteg hülye poénnal és néhány elképesztően szórakoztató karakterrel, na, ezeket az elemeket a remake mind egy szálig tompítja. Nem irtja ki őket teljesen, továbbra is megvannak itt-ott, csak nem olyan hangsúlyosan.

Pl. az eredeti játékban Salazar folyamatosan bejelentkezett rádión és beszólogattak egymásnak Leonnal, ez a remake-ből teljesen hiányzik (a bossfightja közben van ezekre egy kacsintás azért, de ennyi), Salazar maga is komolyabban van előadva, ami jelentősen csökkenti a poénfaktort. Természetesen egy Salazar alakú óriás szobor sem kergeti itt meg Leont, helyette a clock towerben van egy erre utaló, de jóval szolidabb Salazar fejű lángszórós csapda. Saddler is olyan komoly lett, hogy valamiért kevesebbet is szerepel, ami egy főgonosznál sosem jó, az emlékezetes hülyeségek közül pedig nagyon sok hiányzik, pl. a lézeres ugrándozás (a leülős jelenetet azért meghagyták, csak áttették máshova). Konkrétan a Village-et komolytalanabbnak éreztem ennél a játéknál, ami elég durva, mert a Village kanyarban nem volt a Resi 4-hez képest jóízű faszságokban. :D

Az egyértelmű előnye ennek a váltásnak az, hogy sokkal több horrort lehetett így belegyömöszölni a Resi 4-be, a cselekmény összességében nekem jobban tetszett az eredeti történetnél és Leon, Luis és Ada Wong is kicsit érdekesebb karakterek lettek. Ugyanakkor így egy kicsit Yakuzás lett így a végeredmény, vagyis felkomolyították a történetet és a tálalást, viszont meghagytak egy csomó full komolytalan játékmeneti elemet, pl. a céllövöldét, a várban lévő kisvasutat vagy magát a merchant karaktert.

Aminek tényleg nagyon tudtam örülni, az a játék megújított szerkezete. Egy továbbra is lineáris, de az egyes helyszíneken belül nyitottabb, mellékküldetésekkel tarkított játék lett ez, ami emiatt tartalmasabb is az eredetinél. A második és főleg a harmadik rész remake-jénél éreztem azt, hogy tartalmilag azért elég sokat veszítettünk az eredeti játékokhoz képest, itt viszont minden kivágott dolog helyére került valami új vagy ügyesen átvariált elem, ami abszolút feldobta az unalomig ismert eredeti kampányt. Plusz a Capcomnál mindig kiváló pályadizájnt is sikerült úgy megoldani, hogy igazából tök új pályákat lehet bejárni, amik egy-két jellegzetes elemükben hozzák csak vissza a régi layoutokat.

Szóval ja, ez egy tök jó játék, de a 2-nél és 3-nál is jóval autentikusabbnak éreztem a modernizációt, míg a 4-en egy kicsit túl sokat variáltak, aminek identitásválság / vesztés lett az eredménye. Továbbra is a 2 a legjobb remake és a 2005-ös a legjobb Resi 4.

2026.06.09 - 13:55,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ha van benne Ripatorium, akkor biztosan valami frissebb verzió.

2026.06.08 - 20:56,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Irigy vagyok rád amiatt, hogy megpeccselt formában tolhatod első végigjátszásra. Megjelenéskor is kurva jó volt, de elég sok mindent átbalanszoltak benne azóta és a mostani verzió jobban klappol.

2026.06.08 - 19:51,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az emulátor beröffentése jelenti az aknamezőt, a játékot simán össze lehet mókolni egy kompatibilis lemezképbe. A pakk azért nagyon jó, mert nem kell szarakodnod azzal, hogy összeépítsd magadnak a forráskódból a megfelelően konfigolt emulátort, mert egyébként azt kéne csinálnod. :D

Alapvetően nem tartom szép dolognak játékok letöltögetését hivatalos forrásból való vásárlás helyett, de ebben az esetben annyira hozzáférhetetlen az eredeti szoftver és annyira körülményes a saját kútfőből való emuláció is, hogy nem csinálok belőle problémát. Persze abban a pillanatban éljeneznék egyet, amint az Ubisoft kiadja ezeket a cuccosokat újra esetleg egy Digital Eclipse által összerakott emulátoros csomagban. Amúgy egy ilyet már csak azért is megnéznék, mert a MIDI formátum hülyeségei miatt biztosan kéne kezdeniük valamit a zenével, illetve azzal, hogy a PoP 2 konkrétan csak és kizárólag Roland MT-32-n szól jól.

2026.06.07 - 22:11,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

"Annyira meglepődtem, hogy nem tudom eldönteni, örüljek-e vagy sem, de kurvára várom" kategóriába rakom a Star Trek horrorjátékot a Bloober Teamtől:
https://www.youtube.com/watch?v=K2hcks9X50E

Wtf? Ráadásul Ro Larennel a főszerepben! Wtf!?

2026.06.07 - 12:18,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Most gyorsan lecsekkoltam a Netflixeset és így néz ki benne Teela:
rwurl=https://i.imgur.com/iML8Y6N.jpeg

Modern audience frizura strikes again! :DDD

2026.06.07 - 12:14,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Óvodás koromban nagyon rá voltam állva a GI Joe-ra, más gyerkőcök meg a Transformersre, de He-Man pl. sehonnan sem rémlik, én tökre a Youtube-kultúra útján hallottam csak róla felnőttként.

2026.06.07 - 12:12,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Vágom, csak gondoltam én meg leírom, hogy a filmmel kapcsolatban bennem vókság fel sem merült.

2026.06.07 - 11:43,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Tudtommal a sorozat modern újrázása méltán lett savazva azzal, hogy egy szar woke sori lett.

A filmmel kapcsolatban nézegettem a véleményeket reggel és érdekesek abból a szempontból, hogy úgy tűnik, tükröt tart a néző elé és valakinek woke, valakinek meg nem. :D Pl. olvastam olyat, hogy tök felvilágosult egy film ez, mert He-Man a Földön egy cégnél dolgozik HR-esként és ezért érzelmei vannak, illetve a homoerotikus utalások is milyen felvilágosultak.

Ehhez képest én a woke paródiájaként éltem meg a HR-es jeleneteket (He-Man főnöke nekem annyira a modern munkahelyi konfliktuskezelés paródiája volt, mintha a Starship Trooperst néztem volna), a homoerotikus utalásokat meg sima buziviccekként (pl. poénkodások He-Man öltözékén meg azon, hogy az egyik csávót Fistónak hívják, mert az egyik ökle kurva nagy, tehát he's fisting people :D).

Érdekes módon a "legszarabb filmekért is rajongok, ha nem woke fosok" Critical Drinkernek is bejött a film, szóval gyanítom, hogy itt nincs vók.

És igen, abszolút a legutóbbi Dungeons & Dragonsre hajaz stílusban, az is nagyon jó volt, de ez a film egy kicsit annál is többet ökörködik.

2026.06.07 - 10:02,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Egyébként nekem két dolog miatt jött be nagyon az új He-Man:

1. Humor. Egyáltalán nem veszi magát komolyan a film, ami nem tudom, mennyire jellemző a korábbi rajzfilmekre és filmekre, de itt nagyon jól működik. A hátránya, hogy a drámai jelenetek nem igazán jönnek át, de nekem gyanús, hogy nem is nagyon akartak a bárgyú, de szerethető mondanivalót leszámítva.

Pl. ez nagyjából egy párbeszéd a filmben:
- Skeletor miért csinálja ezt?
- Mert gonosz.
- De biztosan van valami komolyabb mögötte.
- Nézd, koponyafeje van, ennyi nem elég???

2. Tök jó hangulata és látványvilága van úgy is, hogy a CG azért sajnos nem bajnok. A zenéről pl. annyit, hogy nagyon nyolcvanas évekbeli feelingje van és Brian May, a Queen gitárosa tolja alatta a gitárt.
https://www.youtube.com/watch?v=EwSpzK8rFl4

It's fucking good.

2026.06.07 - 09:52,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Sosem láttam He-Mant korábban, csak indirekt formában ismerem én is.

2026.06.07 - 01:04,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Masters of the Universe

Én végigröhögtem, szerintem kurva jó lett. Feltétlenül érdemes eredeti nyelven nézni, Jared Leto (igen bazmeg, Jared Leto) mint Skeletor viszi a filmet. :D

2026.06.06 - 12:02,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ez meg a legviccesebb remasterbejelentő előzetes evör:
https://www.youtube.com/watch?v=e6NC_jUY8Wc

2026.06.06 - 12:01,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

WOW, jön az Alien Isolation 2:
https://www.youtube.com/watch?v=jntsHn2irlo

És jön a Sands of Time / Assassin's Creed kreátor Patrice Desilets régóta dédelgetett 1666-ja is, ebből van egy játszható prologue is már Steamen:
https://www.youtube.com/watch?v=6nUzNiiCi2Q

2026.06.06 - 11:00,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Én mindig nagyon jól szórakoztam azon, hogy a Capcom kulturálisan tényleg tök érzéketlenül csinált egy játékot, amiben végig afrikai négereket irtasz, mert fertőzöttek. Azért ne essünk át a ló túloldalára, az tényleg egy elég elcseszett tálalása volt az afrikai vírushelyzetnek, de igazából menthető, csak pl. a játék teljes második felét át kéne gondolniuk, hogy mondjuk ne kibaszott szalmaszoknyás bennszülötteket irts benne. :DDD És csak azért nem mondom, hogy kannibál bennszülötteket, mert bár annak tűnnek, de ez kimondva sehol sincs. :D Kb. annyira gáz a Resi 5, mint amikor az Ubi kitalálta, hogy AC Shadows, Quebecben meg felkiáltottak, hogy "na, japók, akartok nagyfaszú néger szamurájt, uí uí?"

Ettől függetlenül szerintem lesz Resi 5 remake, csak mondom, nagyobb hangsúlyt a vírusok terjedésére meg arra, hogy a gyógyszergyártó cégek tényleg kísérleteznek szerencsétleneken. De ráérnek arra még, a Code Veronicának több értelme van, mert egyenes folytatása a Resi 2-nek, amiből van remake, ezzel szemben a Resi 5-ben Chrisszel tolod, aki bár elő-előkerült az újabb játékokban, de nem nagyon. A CV-ben viszont irányítható karakter, szóval tök jól fel tudja vezetni az ötödik rész újrázását.

Egyébként kössék fel rá a gatyájukat, mert szerintem bődületesen szar játék az eredeti és az volt a vég kezdete a 6 előtt.

2026.06.05 - 20:04,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame Mac változat

A PoP 2 az a játék, amiről sokan mondjuk, hogy majdnem olyan jó, mint az első rész, sőt, sok mindenben még akár jobb is, de ettől függetlenül még az abszolút rajongók is kevesebbet játszanak vele.

Ennek elsődleges oka az, hogy a PoP 2 DOS-on hááát, nem éppen a programozói géniusz legszebb példája. Sok elcseszett apróság van benne, amitől egyszerűen nem mindig olyan jó érzés játszani vele, mint az első résszel. Pl. néha a játék egyszerűen nem olvas be egy-egy inputot, ami tényleg tök jó egy platformer esetében, számomra viszont a legnagyobb fájdalom az elcseszett running jump, ami miatt néha egyszerűen nem jön össze az a hülye nekifutás és lezuhansz ugrás helyett. Szerencsére a widescreen PoPot is feltaláló FluffyQuack-nak két éve sikerült kipeccselnie ezt a hibát, a kapcsolódó posztjában remekül le is írja, hogy pontosan mi volt a baj.

Érdekes módon a Broderbund / Red Orb is megpróbálkozott néhány hiba kijavításával a PoP 3D megjelenése előtt kiadott CD-s PoP 1-2 kollekcióban, de ott a PoP 2-t csak még jobban sikerült elcseszni, ezért kerüli is a nép ezt a rettegett 1.1-es verziót. A vicc kedvéért azért megéri előszedni, tök jók a grafikai hibák, a mindig feléd menetelő és ezzel néhány pályarészt teljesen eltörő őrök (pl. maguktól, a semmitől belesétálnak a csapdákba), na meg a "javított" running jump, ami valahogy csak rosszabb lett.

A Mac változat viszont végre normálisan végigjátszható Windowson is a megfelelő emulátor használatával, szóval gondoltam, teszek vele egy igazi próbát, rendesen végigjátszom ééés... kurva jó, szerintem több szempontból is menőbb a DOS-os eredetinél.

A grafika 640x480-as (vagy egy ahhoz közeli) felbontásban pompázik az első rész Mac-portjához hasonlóan. Ez kb. 4x-es felbontásnövekedés az eredeti DOS-os változathoz képest, szóval kb. egy full grafikai remake érzetét kelti, minden egyes grafikai elemet újrarajzoltak hozzá kézzel és az összhatás full extrás tűéles retró peak pixel art. Mivel szokásom teljes végigjátszásokat rögzíteni a régi PoP-okhoz, ezt most is megtettem, szóval inkább mutatnám, mint leírnám:
https://www.youtube.com/watch?v=mJcBDekeY2E

Azért nem tökéletes a külcsín: a játék középső egységében repkedő "goblinfejek" új dizájnja elég bénácska az eredetihez képest, valahogy rajzfilmesebb annál, nem olyan ijesztő. Egy-egy harci animáció sem tökéletes, de ez már tényleg szőrszálhasogatás.

Na de ez még csak külsőség, ami tényleg számít, az az egyébként nagyon meglepő belbecs. Az első rész Macen még totálisan ugyanaz volt, mint DOS-on / Apple II-n, csak szebb grafikával, itt viszont érezhetően át lett gondolva sok minden az eredeti megjelenés után kb. egy évvel érkező Mac portra. A running jump tökéletesen működik, sőt, talán még az első részben lévőnél is jobban, mintha kombinálták volna a PoP 2-es megoldás előnyeit a PoP 1 megvalósításával. Elrontott inputot sem vettem észre, nice.

Az is tök jó, hogy az enemy AI egy picit módosult, ami miatt szerintem könnyebb lett a harc, legalábbis az ellenfelek mindenféle manipulációját illetően egyértelműen. Kicsit többet mozognak a bakák, amiben a legmeglepőbb az, hogy pl. egy hátralépéssel is ki tudják dodge-olni a támadásaidat. Emiatt neked is többet kell menned előre és könnyebb pl. térfélváltásokat elérni vagy egy szakadék vagy csapda felé tessékelni az ellent. Ez jelentősen meg tudja könnyíteni pl. a csontvázas-hidas harcot meg egyébként is sokkal funabb irányokba tudja eltolni a sima 1 on 1 szurkálásokat. A kígyókat is könnyebb kettévagdosni egy kicsit, ami szerintem teljesen jogos változtatás egy olyan ellenfélnél, ami egy rossz mozdulatra azonnal megöl.

Egy-két dolgot azért egy ilyen polírozott rilízben is sikerült elrontani. A "goblinfejek" elleni harcok bizony nehezebbek lettek a tőrrel, de alapvetően csak egy kis szerencsét meg picit más ritmust igényelnek. Mindenesetre nincs előttem az eredeti játék, de ott szerintem nem akadt közülük olyan, amelyik négyszer harapott meg egyszerre, szóval a potionöket továbbra is érdemes kurvára gyűjtögetni, amikor csak lehet. Minél hamarabb van meg a 12 hit point, annál kisebb szívás a harc és elég gyorsan össze lehet kapkodni mindet hála a PoP 2 életcsökkentő shadow mechanikájának, ami miatt jóval több életnövelő cuccost raktak a játékba a szükséges kilencnél.

Éééés mivel PoP 2, van egy tök gáz bug is: nem tudom pontosan milyen körülmények között, de néha a herceg nem tud megkapaszkodni egy-egy párkányban. Ez leginkább azon a pályán jelent nagy problémát, ahol rá kell ugrálni a lóra. A rögzített végigjátszásban természetesen ez elő is jött, szóval 39:45 környékén lehet egy jót röhögni rajtam meg utána megnézni azt, ahogyan minden bizonnyal atomfizikusi képességeimmel megkerülöm a problémát.

Technikai negatívum annyi van, hogy a zene elég rossz DOS-hoz képest, mert a korabeli Mac ennyit tudott. Shame, de amúgy a maga a játék peak klasszikus PoP és ez a változat már tényleg felér az első részhez. Kár, hogy amikor annó gyerekként szoptam a running jumpokkal, még fogalmam sem volt arról, hogy van fény az alagút végén. :D

Egyébként innen le lehet húzni emulátorostól az első résszel együtt az egészet:
https://archive.org/details/po-ps-mac

2026.06.05 - 15:42,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Nem tudom, hogy láttam-e róla már olyan képet, melyen biztosan nincs sminkelve.

Azt én sem, egészségesebb lett volna úgy fogalmaznom a sminkmentes helyett, hogy természetesen kinézően vagy nem tudom. :)

Mindenesetre itt van pl. ez a poszt, ami az előbb került elém és bár a szöveg az ellenkezőjét szeretné bizonyítani, a képek szerintem tök egyértelműen láttatják a bajt:
https://x.com/nib95_/status/2062463559334809894

A sorozatból kiszedett képeken egyértelműen nincs a nő agyonsatírozva és oké, nem bombázó, de abszolút csinos. Ehhez képest a játékban ott van ugyanaz az arc, csak rondán és én sem tudom megmondani, hogy direkt lett-e elrontva, szerintem simán benne van, hogy nem. Inkább a trend részeként gyanús az egész, hogy valahogy a Sony-nál már nem tudom hány éve rendszeresen előjönnek ezek a randa vörösek. :D A kalácsképű csaj a Horizon Forbidden akármiből, a kalácsképű Mary Jane, a furán ronda Faye, a Wolverine-ből meg itt az erős álló, kissé férfias Jean Grey:
https://x.com/Dexerto/status/2061921515625455824

És valahol ott van az is, hogy nincs baj a realisztikusan ábrázolt nőkkel, csak a realisztikusan ábrázolt nők is tudnak pl. ízlésesen öltözködni meg sminkelni, olyan frizurát csináltatni ami megy a fejformájukhoz stb. :D Másrészt meg Faye elvileg egy isten és jó, hogy az északi God of War-ban az istenek is kicsit reálisabb arányokkal bírnak, de legyen már egy kicsit istennős, na, meg nézzen már ki valahogy.

2026.06.05 - 14:25,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Zoo írta: A játékbeli túlvilágon elfelejtett sminkelni, azért nem ismeri fel mindenki.

Elsőre nekem is így tűnt, de azóta elkezdtek kirakosgatni hétköznapi képeket is a csajról és ja, még az utolsó random sminkmentes instaképén is jobban néz ki, mint a játékban, szóval fura. Nem egy klasszikus szépség a nő, de abszolút van egy érzékibb kisugárzása, ami egyszerűen nem jön át a játékból, ott kb. 10 évvel idősebbnek tűnik meg kicsit karikarutisztikusan az előnytelen jegyei vannak kihangsúlyozva.

Egyebekben Mutahar a lélekállatom a játékot meg a Sonyt illetően:
https://www.youtube.com/watch?v=3a5Qth0IjtI

Azt nem vágom a koncepció szintjén, hogy ha már lecserélik Kratost egy új karakterre (semmi baj nincs az ötlettel egyébként), akkor a dizájn szintjén miért látom tök ugyanazt, mint a megelőző két részben. Pl. oké, hogy mozgékonyabb a harc, mert a Santa Monica szerint a negyvenes nők már tudnak ugrani (ez is milyen nevetséges már, hogy a marketingben az van tálalva pozitívumként, hogy visszatér az ugrás gomb), de ha már új karakter meg nő meg minden, akkor miért ugyanaz a sztorizgatós cinematikus hack n slash cucc van már megint? Egy női karakterhez tényleg a masszív kaszabolás és a semmi más passzol mondjuk platformozás, fejtörők meg miegyéb helyett? Igazából az én példáim is unalmasak, nem is kéne ragaszkodni hozzájuk, csak jó lenne úgy valamit látni, mint innováció vagy AAA-játéktól bevállalósnak számító bármilyen mechanika.

A Wolverine játék nekem abszolút pofásnak tűnik, de az is tényleg az Arkham meg a Pókember pepitában nulla eredetiséggel. És az Arkham Knightnak még mindig jobb a grafikája bazmeg.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!