Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem amiatt alakult ki , amit mondasz(egyszerűen csak magukkal hozták az esküdtszéket az angolok a gyarmatosítás idején és úgymaradt), de biztosan köze van ennek is ahhoz, hogy még mindig létezik a 12 dühös ember egyébként.
Úgy összességében az angolszász esküdtszék kialakulásáról meg biztos lehet jókat olvasni online, de istenigazából a legrövidebb válasz az, hogy a kontinentális jogban mi esküdtszék nélkül, ímmel-ámmal behozott "laikusok elemekkel" (lásd bírósági ülnökök), az angolszász jog viszont esküdtszékes ítélkezéssel fejlődött. Genezisként meg gondolom minden ítélkezés alapja, a népi bosszúállás lehet a kiindulópont, csak ott nem hagyták el a hétköznapi ember részvételét akkor, amikor úgy döntöttek, hogy oké, akkor innentől nem csak úgy agyonkövezünk embereket.
Hé, legalább kiadnak egy új kampányt a WarCraft 3-hoz, it's something és egész pofásnak tűnik:
https://www.youtube.com/watch?v=I1kXClUCyuA
https://www.youtube.com/watch?v=m-C20pyrvjk
Diablo 5 bejelentés for some reason, 2029-ben jön (?):
https://www.youtube.com/watch?v=GxCN_AKYtts
Ja és valami open world lövölde lesz, amiben a legostobább marine-nal játszhatsz, aki nem húzza le a sisakrostélyt csata előtt és összeszarja magát egy zergling rushtól:
https://www.youtube.com/watch?v=9eQUtOQXYgQ
Vajon tényleg jön ez 2030-ban? Lesz még Blizzard? Lesz még Xbox? :D
Elméletileg arra jó, hogy ha hétköznapi emberek állapíthatják meg, hogy valaki bűnös vagy ártatlan, akkor ehhez az egész eljárásnak alkalmazkodnia kell, vagyis közérthetőnek, "emberinek" kell maradnia a jognak. Vagy valami ilyesmi.
Ostoba emberek mindig voltak és mindig is lesznek, nem ez a lényeges szerintem, de ha már ez: az esküdteket elég jól védik a külső behatások ellen az eljárás során, a személyazonosságukat pedig nem fedik fel és jól meg is basszák azt, aki mondjuk bedoxxol egy esküdtet. Szóval szerintem ez a része oké.
A hisztéria nem oké, pl. a shoeonhead videóban lévő emberek többsége konkrétan őrült:
https://www.youtube.com/watch?v=0gMN3CVBX0Y
Eh, ha őszinte lennél magadhoz, ezen a felvetésen te is csak röhögnél. Én mint kontinentális jogrendszeren szocializálódott ember inkább onnan fognám meg a dolgot, hogy az esküdti rendszer még mindig nem a legjobb, mert komplexebb dolgoknál egyszerűen kijön a hétköznapi embernél a szakértelem teljes hiánya.
Nagyon úgy tűnik, hogy az esküdtek többsége érzelmi alapon akarta a nőt felmenteni azon az alapon, hogy a nő szeparációs szorongása / szülés utáni depressziója lett félrekezelve, amitől bekattant és megölte a három gyerekét = őrült, aki nem felel a tetteiért, mert meg sem tudja ítélni őket. Ezt nem sikerült bizonyítani az eljárásban, ennek ellenére rá akarták húzni és így lett mistrial, tehát nincs ítélet, system failed.
Na, a system failed állapotot kellene elkerülni, de a rendszer szintjén az esküdti rendszer ráncfelvarrásával.
Jaj ne még az is! :D
Nézd, én nem szeretnék totális megfigyelőállamban élni, a társadalom jelentős része szintén nem szeretne, az meg olcsó propaganda, hogy az ilyen helyeken a problémát, amiről beszélünk sikerült megoldani.
Konzervnek igaza van annyiban, hogy ha ténylegesen, úgy raknád rendbe a rendőrök bérét ahogyan azok megérdemlik (pl. tekintettel arra, hogy sokuk minden nap kockáztatja az életét és alapvetőek a közrend megőrzésében) és emiatt tolongana mindenki rendőrnek menni, akkor másnap tüntetnének a tűzoltók, utána a kórházi dolgozók meg úgy összességében dominót indítanál el és nem lenne megállás meg államkassza, ami azt kibírná.
Én ebben tökre nihilista vagyok: szerintem nincs megoldás, egy bizonyos szint felett egyszerűen összefújja a szemetet a szél egy nagyvárosban és a problémát megoldani nem, csak mérsékelni tudod. Ugyanakkor lehetne jobban mérsékelni és amit mostanában a világ le tud művelni néha, az röhejes. Tök más jellegű példa, csak éppen szembejött velem: egy USÁ-ban, ahol lelőnek ha rosszul nézel a rendőrre mégis mi a faszom ez a Lindsay Clancy ügy, hogy ha nincs a tökös feka esküdt, akkor a fehér lányok felmentenek egy nőt, aki megfojtotta a saját három gyerekét?
Listen to this man:
https://x.com/FreeAndWhiskey/status/2097030281089720485
Bűnüldözésben nincs helye semmilyen ideológiának, ott a bűnüldözési szempontoknak van helye.
súlytja
Hú, srácok én megyek innen azonnal.
Azt talán nem, de egyre inkább úgy tűnik, hogy valami Space Marine 2-re hajazó TPS lesz szóval felveszem a piros pólómat
https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/1wbr21f/the_new_starcraft_game_coming_out_is_a_shooter/
Azért remélem, hogy lesz valami más is, most meddig tartana pl. kiadni valami apró prequel kampányt az SC1-hez vagy a 2-höz (preferably SC1)? Azt nem mondom hogy SC2 Reforged, mert jaj, ezektől a srácoktól az fájna bár megjegyzem, szerintem a WarCraft 3 Reforged a 2.0 óta elég okés.
Egyébként nagyon sóderbánya, de van egy olyan pletyka is (már régóta tartja magát és megint felütötte a fejét másik forrásból), hogy az éppen az Unreal Engine-es Age of Empires 5-öt fejlesztő csapat (ez lehet hogy a Relic, de az is lehet hogy a Microsoft valami belsős fejlesztője) tárgyal a StarCraft 3-ról, mint lehetséges következő project. Na, fejlesztőtől függően azt adnám és valószínűleg jót tenne az SC-nek, ha ráeresztenének egy AoE-fejlesztőt.
A kék fing elég hardcodednek tűnik egyelőre, vajon hány peccs kell a Sonynál ahhoz, hogy ilyen basic fícsörök bekerüljenek az átvezetők mellé?
https://x.com/GenePark/status/2098163008157429919
Kb. egy trélerig érdekelt a játék, mégis felfokozott figyelemmel követem az eseményeket. Meglépi-e vajon 2026-ban a Sony azt a merészet, hogy belepeccsel a játékába egy minimum 10 éve alapnak számító funkciót?
Also signposting lol
https://x.com/Mangalawyer/status/2098191377767055754
a legkisebb közös többszörösnek fejlesztenek játékot.
Olyat lehet úgy is, hogy pl. nem helyetted csinálja meg a játék a QTE részeket alapból, hanem van egy bepipálható opció a menüben, ha ilyet szeretnél (lásd Capcom).
Szerintem azért kurvára téves idiótákra fine tune-olni valamit, mert az idióta igazából ahhoz is idióta, hogy a rajongód legyen. Van viszont a "középréteg", a core közönség, akik minden játékodat meg fogják venni, ha kiszolgálod őket rendesen, lelkesen fogják magyarázni a normie haverjaiknak, hogy milyen kurva jók a játékaid és lesz egy masszív, stabil, visszatérő vásárlóréteged.
Másrészt valamit villantani kell az idiótáknak is, a Sonynál ez jellemzően a grafika meg a Hollywoodra hajazó történet volt. A grafikának annyi, ott már nincs mit mutatni, nem lehet már olyat ütni, mint mondjuk az Uncharted 4 idején, ami tényleg nagyon szép volt annak ellenére, hogy egy kurva szar mozijáték. Történetet meg már régóta nem tudnak írni.
Mindenesetre szerintem ebből a cuccból nagy "meglepetésre" 6 hónap múlva jön a PC port, mert kizártnak tartom, hogy jók legyenek az eladások a GTA 6 megjelenéséig, mert azon a napon fog ez a szar kitörlődni az össztársadalmi kollektív emlékezetből.
Hát, a Wolverine alapján a nyugati AAA játékipar teljesen elbukott:
https://www.youtube.com/watch?v=YhUiptupV7A
Lassan 10 éve nem értem, ki a célközönsége ezeknek a totális idiótákon kívül.
Nem tom miért van Doomguy a CoDban, de ez a tréler kurva jó:
https://www.youtube.com/watch?v=jWcjHH5g6IA
A Filtertől a Hey Man, Nice Shot meg tökéletes zeneválasztás (90-es évekbeli szám, ami annak állít emléket, hogy a 80-as évek végén egy amerikai politikus, akit csalásért ítéltek el úgy akarta bebizonyítani az ártatlanságát, hogy élő egyenes adásban lőtte fejbe magát egy kibaszott Magnummal... kevés olyan szám van, ami ennél jobban jellemezné a Doom születésének évtizedét).
Command & Conquer: Tiberian Sun és Firestorm
Szerintem vagy 25 éve vittem végig utoljára TS-t és a Firestormot. Anno gyerekként imádtam, csak aztán jött a Red Alert 2, amit úgy kb. mindenben 60x jobbnak tartottam és nagyjából az is lett a klasszikus C&C-m, amihez rendszeresen vissza-visszatérek egy kis skirmishre (abból is jó lenne végiggyúrni a kampányt már újra). A TS hangulatban viszont mindig csúcs volt, a küldetései pedig valahogy emlékezetesebbek annyira, hogy még ennyi idő után is megvolt néhány.
És ja, a kiváló pályák, a tökéletesen 90-es évek VHS-s hangulatot árasztó átvezetők, a fura 2D-s izometrikus de voxellel 3D-t is előállítani képes engine a színes dinamikus fényeivel és a bomba soundtrack egsézen magával ragadó atmoszférát rak össze, ami elviszi a hátán ezt... ezt az egyébként sok sebből vérző RTS-t. :D Nem nehéz észrevenni, hogy szerencsétlen Westwood a TS híresen elhúzódó, elmért fejlesztésével sokat markolt és keveset fogott, és így egy csomó ötlet vagy a kukában végezte vagy egyszerűen alul van használva a játékban, amitől az egész egy felpimpolt Tiberian Dawnnak hat mechanikailag, ami azért egy évvel a StarCraft után mindenképpen nagy csalódást kelthetett sokakban.
Pl. tök érdekes, ahogyan a terep deformálódni tud a nagyobb robbanásoktól, de semmi értelme nincs a játékmenet szempontjából, max mérgelődsz egy kicsit azon, hogy nem tudsz építkezni a bemélyesztett földdarabon. Menő, hogy a kék tibériumot fel lehet robbantgatni és a kékkel teli harvester jó nagyot is robban, de a használhatósága a dolognak eléggé limitált, mert buksz egy harvestert és egy teli tank tibériumot. :D A mindenféle tibériumlények ugyanakkor nagyon faszák és fájóan hiányoznak a C&C 3-ból, különösen a Firestormban tudják abszolút feldobni a pályákat, ott már kifejezetten figyelni kell arra, hogy feltűnik valami floater vagy visceroid, mert jó nagy pusztítást tudnak végezni. A Westwood Dune játékaiban mindig bírtam a homokférget, mint extra fenyegetést, na a TS ezt tudja sokkal érdekesebben megoldani, csak mint sok mindent, ezt a fícsörét is keveset használja.
Azt már említettem, hogy a pályák jók, de ez nemcsak az egyes küldetések változatosságát és ötletességét foglalja magában, hanem azt is, ahogyan az egész kampány fel van építve. Pl. a GDI kampányban akad 12 fő és 6 mellékküldetés, a C&C 3-hoz hasonlóan egy-egy mellékküldetés teljesítése pedig valamivel megkönnyíti az ahhoz kapcsolódó főküldetést. Bizonyos támadások hiánya, néhány extra egység, esetleg egy ingyen szuperfegyver a jutalom, na meg az, hogy nem különálló pályák sorozatának érzed a kampányt, hanem egy nagy egésznek. Még rejtett pálya is akad, amibe csak úgy lehet belebotlani, ha az egyik mapot alaposan felderíted és az egyik sarkában megtalálod a vonatot, ami odavisz.
A kezelőfelület viszont sajnos fáj. Nem lenne kötelező fájnia, mert egy csomó alternatív rajongói modokkal felpimpolt verziót lehet ingyenesen letölteni az internetről, első blikkre viszont apró bugokba futottam az egyik ilyennél, szóval maradtam az eredeti játéknál. Elsősorban a Vinifera lett volna fasza, ez ugyanis belerakja a TS-be a Red Alert 2-vel behozott, funkciók szerint osztott sidebart, amivel sokkal egyszerűbb kezelni az interfészt hála a hotkeyeknek és a kevesebb nyomogatásnak. Enélkül sajnos nagyon archaikusnak hat a játék kezelése, amit szerencsére ellensúlyoz az a tény, hogy C&C-ről van szó, a C&C meg ósdin is elég könnyen vezérelhető. Plusz a pathfinding nagyon jó, ami egy RTS-nél sokat számít.
A balansz elég egyértelműen el van cseszve, ahogyan a C&C-nél lenni szokott, de itt ez még a kampányra is rányomja a bélyegét kicsit. Sajnos itt még a "klasszikus" nehézségi szintek vannak, vagyis hardon egyszerűen erősebb egységei vannak az AI-nak, szóval abszolút normal szinten érdemes nekivágni az egyensúly megőrzése érdekében. Csak úgy meg egyértelműen egy kicsit túl könnyű a játék a balanszból kifolyólag. Nincs sok minden, amit GDI oldalon egy rakás titan vagy néhány disruptor ne tudna megoldani, főleg úgy, hogy a Nod nem igazán igyekszik a szemétkedéssel, pl. artillery-t alig használ. Ez már azért is furcsa, mert az alap TS kampányban egyértelműen az artillery a legelcseszettebb egység, egyszerűen kurva erős és a látszattal ellentétben nem lehet mozgással kicselezni a lövéseit. A Nod kampányban konkrétan csinálsz belőlük hármat, lerakod őket a bázisod közepére és meg van oldva a védelem.
A Firestorm szerencsére javít ezen, ott az artillery már tényleg csak arra jó, amire a neve is utal, továbbra is nagy sebzéssel, de kimozogható lövésekkel. Nehézségben is jobb az FS meg úgy egyébként mindenben azt leszámítva, hogy csak 9-9 pálya van mindkét oldalon mindenféle sidequestelés nélkül. Utóbbiért kár, de így is kimagaslóan jó a kiegészítő azt a néhány semmilyen pályát meg a fejét máshol felütő balanszproblémákat (mi a faszra jó a limpet drone??? miért csak felderít, miért nem sebez?????) leszámítva.
Szóval nagyon fasza játék a TS, de érezni rajta azt is, hogy a Westwoodnak égető szüksége volt az eredetileg Burst Studiosként felvásárlásra került Westwood Pacificre, akik kritikusabb szemmel néztek rá a C&C-re, orvosolták egy csomó gyerekbetegségét és adtak nekünk Red Alert 2-t, Generalst meg aztán EA Los Angeles néven C&C 3-mat.
Yep és AI is van benne sajnos jócskán, de egy próbát azért meg fog érni, ha valaha el is készül.
Ez a játék mintha emlékeztetne valamire...
https://store.steampowered.com/app/4957250/Rad_New_World/
Plz csak ne igazolódjanak be a pletyik és legyen RTS vagy valami olyan cucc, aminek köze van egy stratégiai játékhoz. Részemről még az outsurce-olt, koreaiak által fejlesztett elmélet is lehet igaz, csak legyen SC for SC fans.
GTA 6 rendering részletek via Digital Foundry:
Digital Foundry calls GTAVI “perhaps the most impressive showcase we’ve ever seen in real time rendering”.
▪️Runs at 1440p resolution on base PS5. No FSR or other upscaling.
▪️Potentially RT shadows during cutscenes only, shadow maps in gameplay
▪️Some reflections default to SSR and cubemaps (for mirror) for performance efficiency
▪️Extremely impressed with the NPC and traffic system
▪️Rare frame rate drops
Az mondjuk érdekes, hogy semmi upscaling, egyszerűen csak 1440p-ben fut. :D
Na, még egyszer megnézve áttekergetve a videót van pl. ez, ami tök fasza:
https://i.imgur.com/9Rg6WtP.png
Bullet time-ban úgy tűnik, hogy piros és sárga pacák jelölik a halálos és a nem halálos lövéseket, és játékmenet közben is a crosshairen megjelenő sárga szín jelöli azt, amikor ártalmatlanná tettél valakit, de nem halt meg. Ha mondjuk valamit kezdenek is valamit azzal, hogy ezúttal nem kell mindenkit megölnöd, sőt, pacifistaként is végig tudod vinni a játékot vagy annak legalább jelentős részét, akkor az egy jó nagy lépés a roleplay felé, amerre szvsz egyébként is el kéne vinni kicsit a szériát.
Benefit of the doubt nálam is van, mert Rockstar, de ekkora dér meg dúr és ideiglenes Netflix exkluzivitás után szerintem ez akart lenni a peak 26 perc. Annak meg gatya volt.
A leakek meg azért is érdekesek, mert nekem azok jobban bejöttek mint ez. Pl. az éjszakai repülés ott lenyűgözően jól néz ki, a nudista közösség meg nemcsak jóféle GTA edginess sok fasszal és pinával, de technikailag is brutálisan menő, hogy mennyi különböző testalkatú karaktermodell lesz a játékban.
Szerintem egy fos volt. :D
Olyan kis érdekes abból a szempontból, hogy technológiailag fantasztikus meg nyilván látszik rajta az az elképesztő büdzsé, aminek nemhogy párja nincs, de még a közelében sincs senki...
...és mindeközben egy kreatív katasztrófa, a GTA világának gecire unalmas, felhígított változata. Egy jó poén nincs a 26 perc alatt, a karakterek meg szarok beleértve a két főhőst is. Jason egy unalmas "generic action guy", Lucia a szokásos nagyseggű tökös csaj latina és így ezt kapod Tommy Vercetti, Niko Bellic, Michael meg Trevor után bazmeg, ezt a sematikus lófaszt. Baszki Brucie Kibbutz megfejthetetlen misztikum lenne azoknak, akik összeírogatták ezt a sok semmit...
...és egyébként látszólag mechanikailag egy jobb GTA 5 teljesen ugyanolyan küldetésekkel, ugyanazzal a harcrendszerrel, a küldetéseiben érezhetően agyonszkriptelve, az open worldben meg valamivel több lehetőséget és nagyobb szabadságot adva, mint az 5-ben.
Csalódás? Az, főleg ennyi idő után, a Red Dead Redemption 2 ezt megbassza szárazon. A kérdés az lesz igazából, hogy a fasza tech meg a valószínűleg hatalmas lépték ellensúlyozni tudja-e a "személyiség" és a "szellem" teljes hiányát. Az eladások szempontjából biztosan.
Holy shit: megjelent az OpenTS, ami egy reverse engineerelt port a Tiberian Sunhoz:
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/1vzsssz/today_were_releasing_opents_a_reverseengineered/
Kicsit lol, mert pont a TS-t tolom és már csak a Nod kampány utolsó 4 pályája van hátra. Na, talán majd a Firestormot OpenTS alatt viszem végig.
Biztos FPS-ben csinálnák meg, úgy meg nem kell.
Én azt sem tudtam hogy a GOG-on kint van a HotA. 😅
Nagyon érdekes, hogy mennyire próbálkozik most sok kiadó azzal, hogy kvázi vagy tényleges remake-et gyárt ezredfordulós stratégiai, építgetős meg menedzsmentjátékból.
A Stronghold 4 pl. tökre úgy néz ki, mint az eredeti Strongholdok:
https://www.youtube.com/watch?v=QoQZAKOcCZY
Az új Rollercoaster Tycoon is legalább most tényleg hasonlít az első két részre:
https://www.youtube.com/watch?v=QWsU277r8OM
Ez meg továbbra is erős Battle for Middle Earth utánérzés, csak ezúttal Game of Thrones tálalásban:
https://www.youtube.com/watch?v=NeEWWeWPcKc
Van mindenféle youtuber preview is, pl.:
https://www.youtube.com/watch?v=NRKOXuRk3hk
Fasza, első napos vétel.
Ja, ez elég menő, bár a 30 eurós ár miatt nem fogom bezsákolni egyelőre. Viszont tetszik, hogy tulajdonképpen a War 3 human kampány végétől és a Frozen Throne után folytatja a sztorit és egy rendhagyó szerkezetben (kb. a War 3 Rexxar kampányához hasonló cucc, nincs bázisépítés, helyette mélyebb RPG).