Hozzászólások

2025.06.14 - 18:30,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ééés jön ez is, vagyis a DLC az egyik legjobb "Doom Eternal-klónhoz":
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Jzh1n0A2Vbg
Talán végre méltó folytatást kap a Duke 3D: Life's a Beach.

És a Postal 4 is egész jó, csak előkészíthetné a shadereit.

2025.06.10 - 16:13,k Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Szerintem az első 10/10, a második meg flashly lófütty kevés értelemmel, de egyszer érdemes végigvinni.

Kérdés, mennyit kell szarakodni ilyen mod betöltéssel.

Letöltöd, elindítod. :) A Doom moddolás olyan bonyolult manapság, hogy tényleg csak lehúzol egy neked tetsző source portot (a Bloomhoz mondjuk csak a GZDoom jó), aztán a modot, majd a mod file-t ráhúzod a source port exe-re és megy.

Vagy ott a mod browser a Nightdive féle Doom 1+2-ben, ahol a Preacher fent van asszem. EZ-PZ

2025.06.10 - 14:50,k Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Itt OFF, de azért javasolhattok címeket!

Ha már Cultic, akkor ami itt sem off, az a Preacher:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=499MqkxsTA8
Illetve ott van még a szintén impresszív Bloom, ami a Bloodot és a Doomot köti össze a lehető leginkább szó szerinti értelemben:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Pd7o-w_qPSw

2025.06.10 - 12:04,k Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Nagyon az elején lehetsz, ha még cső, mert ez a játék NAGYON nem az (kivéve amikor mégis, de az jót tesz a pacingnek :)).

A másik meg amit a "Ki milyen..." topikban is írtam, hogy attól, hogy más mint az Eternal, még ennek is van egy szabályrendszere és ez sem úgy old school, mint egy régi játék. Itt is ugyanúgy megvan a "van egy elképzelésünk, ragaszkodunk hozzá, ha nem tetszik szopjál faszt we're id Software" hozzáállás, ami kb. a Doom 3 óta mindig jellemzi az id játékokat (meg végül is korábban is, csak a kezdetben egyszerűbb volt a dizájn).

2025.06.09 - 23:25,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Én mondtam, hogy innen senkinek sem ajánlom a Dark Agest. :D

Amúgy a Cultic egész jó, úgy kb. egy éve félbehagytam, de folytatni kéne azt is.

Ez a rész talán még jobban is fekszene

Ezt milyen nyelven írtad btw? Vajk lehet hogy egy Google translate AI? Lehet hogy itt mindenki AI? A halott internet elmélet igaz???

2025.06.09 - 14:32,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Na, a Legacy of Rust után ismételtem egyet és végigvittem a Doom 2-t, a Doom 1-et, a Sigil 1-et, No Rest for the Livinget és a Sigil 2-t, ebben a sorrendben. :D

Eredetileg úgy terveztem, hogy végiglövöm a D2-t, de nagyon gyorsan végeztem vele, szóval akkor legyen már újrázva a Doom 1 mind a 6 epizódostul, a Sigil 2 úgysem volt még meg. Na, hát újfent rájöttem, hogy borzasztó unalmas cacodémonokat és baronokat agyonshotgunnolni, és az esetek egy jelentős részében sajnos rákényszerülsz, szóval a Sigil 1 után egyszerűen be kellett iktatnom a No Rest for the Livinget, kellett egy kis super shotgun a lelkemnek. Na meg persze az sem volt utolsó szempont, hogy NRftL a kedvenc hivatalos Doom-epizódom, egyszerűen kurva jók azok a pályák.

Aztán jött a Sigil 2, ami... hááát, szerintem sokban elmarad az első résztől és kicsit túl van tolva néhány helyen. Az első résznél poén volt az az új játékokra is kicsit utaló koncepció, hogy a démonok meg akarják akadályozni Doomguy-t abban, hogy visszajusson a Földre, szóval csapdát állítanak a Thy Flesh Consumed végi teleportra és emberünk a Pokolban köt ki. Itt ugyanezt megismételni már elég gáz játékmentileg is, végig azt éreztem, hogy "ez tök ugyanaz, mint az első Sigil, csak nehezebb, szarabb és egyáltalán nem eredeti."

Pl. a Sigil 1-ben még poén volt, hogy néha Romero berakott egy-egy cyberdemont úgy, hogy elég lőszer híján kikerülendő akadályokként működtek és általában volt egy titkos teleport, amin keresztül telefraggelni lehetett őket. Sigil 2? Minden pályán van járkálgató cyberdemon, van, amelyiken több is és egy idő után egyáltalán nem lesz egyértelmű, hogy mit kell velük csinálni. Ez nagyon nem jó egy olyan wadnál, ami sportot űz abból, hogy minimális lőszert ad. Sokszor egyszerűen le kell őket verni borzalmasabbnál borzalmasabb arénákban, nem egyszer fordult elő, hogy vmi fura szögből shotgunnoltam agyon néhányat (shotgunnolni a cyberdemont bazmeg...) és úgy éreztem, hogy ez volt a fejlesztői szándék is. :D

A legjobb ezekből az volt, amikor az egyik pálya végén a kijárat elé spawnol egyet a játék egy elég szükős kis szobába úgy, hogy kikerült rakéták esetén is jut néha egy kis splash damage, mert nálad magasabbról lövöldöz. Nem lehet vele mit csinálni, ki kell nyírni és pont az összes lőszeremet bele kellett lőni. Ebből tanulva a későbbiekben sokkal többet használtam a láncfűrészt meg a berserket, hogy a lehető legtöbb ammót takarítsam meg, amitől persze még lassabb lett a játék. Hurt Me Plenty-n a cyberdemon helyett mondjuk csak két baron van, szóval tippre az lehet itt a balanszolt nehézség.

És ha már balansz... lol. Az első pálya egy rossz viccnek tűnik, kurva nehéz ultra violence-en, amikor végeztem vele már azon voltam, hogy lejjebb veszem a nehézséget... csak aztán rájöttem, hogy az összes későbbi pálya jóval könnyebb az elsőnél. Ebben valamennyit biztos közrejátszik az, hogy nem szoktam pistol startolni, szóval nem a semmiről kezdek általában, de itt az első pálya után olyan kevés HP-m és lőszerem volt, hogy a másodikon azonnal kinyírtam magamat és inkább pistol startoltam. :D

Összességében nem rosszak a pályák egyébként, csak másodjára már nem akkora poén ugyanazokkal a trükkökkel találkozni. Elvileg a következő Romero wad a Doom 2-höz készül, ami mindenképpen jó hír.

2025.06.09 - 11:56,h Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Én erre azért nem válaszoltam - amellett, hogy elfelejtettem, sorry :D -, mert igazából I dunno. Sajnos nagyon cinikusan állok hozzá mindenféle marketinghez és úgy vagyok vele, hogy eleve túloz. Tehát ha azt hallom, hogy 90%-kal jobb valami, akkor azonnal azt akarnám kérdezni, hogy "ez egy marketingvideó, miért nem 100%-kal?" és azt feltételezem, hogy az a 90% jóval kevesebb.

A másik meg az, hogy egyébként lehet látni a videón hogy szaggat itt-ott, szóval... Azt meg aláírom, hogy van ott egy adag nagyon menő megoldás, csak ugye bár ne szaggatna.

2025.06.06 - 14:53,p Moziguru HQ Készülő sorozatok, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Nem akartam már Mokent bántani, mert úgy éreztem volna, hogy egy ősgeci vagyok, de kösz, hogy helyettem kimondtad.

Haha, nem bántásnak szántam, csak poénkodtam, de fúj, Heineken.

Egyébként ha már kommersz de vállalható sörök, akkor részemről Krusovice, Staropramen vagy Pilsner Urquell.

2025.06.05 - 21:01,cs Moziguru HQ Készülő sorozatok, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Szarabb sört nem találtál wtf??? Egy puttony gecibe hogy nem lesz, csak hogy emeljem a tétet.

2025.06.03 - 20:25,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Jó, egyébként szerintem mire a Witcher 4 megjelenik, egyszerűen kénytelenek lesznek kezdeni valamit azzal, ahogyan szerencsétlen motor streamel, mert egyértelműen központi problémává nőtte ki magát és verzióról verzióra egyre rosszabb. Sőt, gyanítom, hogy akár még a Microsoft is léphet valamit a téren a Windows szintjén.

Na meg nagyon ciki is, mert máshol meg brutálisan impresszív megoldásokat tudnak hozni a témában. Pl. ott az idTech 8 a Doom TDA-val, ahol a játék valami egészen elképesztően kb. fél másodpercig tölti a pályát első indítás után és nulla szaggatással meg bármilyen frame pacing hiba nélkül hozza a szép nagy tereit, miközben működik a ray tracing és nem artifaktol a TAA sem, legelső indításnál sincs shader compilation. Nyilván nehéz összevetni egy egyetlen stílust és tulajdonképpen egyetlen játékot kiszolgálni hivatott motort az Unreallel, de úgy is kegyetlen alázás.

Az id Software már kb. a paradigmaváltásnál tart, mivel olyan jó a streamelős része a motornak, hogy konkrétan nem kell időt szánni a töltésre.

2025.06.03 - 18:30,k Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Nagyon menő cuccok azok is, de én ott már túl távolinak érzem az eredeti játékot ahhoz, hogy Doom kontentként ajánlgassam őket. Persze a Supplice is egy GZDoom-játék, csak az játékmenetben nagyon durván klasszikus Doom még (pl. ugrani sem lehet benne).

2025.06.03 - 18:18,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Eh, megint elkövették azt a hibát, amit annak idején a Cyberpunkkal is, vagyis hogy kurvára agyon van szkriptelve a bemutatott demó, tehát nem hiszek el semmit. A CP esetében igazam is lett, mert baromira nem az jelent meg, amit mutogattak, nem is igazán emlékeztetett arra a színpadon mutogatott fake fosra.

Igazából mindegy, csak ne szaggasson (fog).

2025.06.02 - 18:33,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Baráti tanács egyébként, hogy a hivatalos pakkok közül a Master Levels-t és a TNT Evilutiont én a végére hagynám, sőt, én a TNT-t annyira a végére hagytam, hogy csak a feléig jutottam el, aztán kioffoltam, tehát még sosem vittem végig. Talán majd egyszer, ha nagyon, NAGYON unatkozom.

Helyette lehet viszont tolni olyan menő modokat, mint pl. Doom Zero, Back to Saturn X, Eviternity, Pirate Doom 1-2 etc. Ja és ott a fizetős és még early access, de kuuuuurva jó Supplice

2025.06.02 - 13:17,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Szerintem technikailag abszolút releváns az, hogy nagyobbak a pályák, több az ellenfél, illetve maga a pályadizájn és az új ellenfelek is jóval technikásabbak. Egy nagyobb játék erősebb gépekre és pl. ellenfélszámban a Duke 3D is elmarad, a Quake meg főleg.

A Doom 2-ben nekem az érdekes nagyon, hogy csinál olyan dolgokat is, amit egy mai modern játékban nem lehetne. Pl. az archvile feltámasztósdija csak és kizárólag úgy tud működni, hogy az engine otthagyja a leölt szörnyek sprite-jait a pályán. Az Eternalban ezzel szemben csak beidéz random démonokat.

A másik dolog a pályadizájn, konkrétan úgy érzem, hogy a második részre találta meg a Doom az igazi identitását, ha úgy tetszik, akkor a humorát. Vadabb ötletek, sokszor randomnak érződő, a motor lehetőségeit próbálgató hülyeségek színesítik a játékot, amik többségükben nagyon jól működnek. A Tricks and Traps és a Barrels of Fun bizonyítják hogy ja, lehet ilyet is, a mapper közösség meg csinálja is.

Ennek persze ott a másik oldala is, hogy külcsínben a D2 hát... lol, az összecsapottságnak meg olyan nyomai vannak, hogy néhány pályán bazi nagy padlóba vagy falra rajzolt nyilak jelölik, hogy merre kell menni, mert egyébként talágathatnád napestig. 😂

2025.06.01 - 12:13,v Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Igen, bár én a Doom 2-t szoktam megnevezni a kedvencként, tény, hogy egy kifejezetten összecsapott, csúnya játék. A 32 pálya több mint felét Sandy Petersen csinálta és ő sosem volt a kifinomult esztétika embere. :D

Én a Legacy of Rustot pótoltam a napokban, mivel annó nekiálltam és a 6. pályán jöttem rá, hogy a GZDoom sajnos nem volt megfelelő választás az új map format miatt. Szóval most végigtoltam a Steames KEX Doomon és tök jó volt, de igazából azt is egyértelműsíti szerintem, hogy miért nagyon jó az a Doom 2 valójában. Van két új fegyver és egy adag új ellenfél, de nem passzolnak annyira, mint a Doom 2 hozzáadott elemei.

Pl. a plasma gunt lecserélték egy lángszóróra, ami koncepcionálisan elég abszurd. Pokolbéli démonokat elégetni olyan fölöslegesnek érződik, amolyan mellékesnek oké, mint az Eternalban meg a Dark Agesben, de az egyik legerősebb fegyvernek? A BFG-t meg lecserélték a calamity blade-re, ami az Eternal destroyer blade-jével egyezik meg mechanikailag, viszont épp ezért nem működik vele az autoaim, szóval csak horizontális vonalban tudsz vele lőni. Király, amikor letarolsz vele vagy 50 impet, de a BFG-hez képest limitált és egyszerűen fura az autoaim hiánya.

Az új ellenek is jók, de valahogy nem mind illenek a "Doom táncba". A plasmát eregeti shock trooper menő, a gyengébb de gyorsabbat lövő lost soul-variáns is elmegy, de a baron of hell-származék vassago? Az ötlet jó: tűzlabdái a becspódás helyén maradnak néhány másodpercig és sebeznek, ha melléjük tévedsz. Area denial, I dig it, de ez nagy arénákban működik, folyosókon csak lassítja a játékot, amikor a fal mögött tökölsz és várod, hogy eltűnjön a tűzgolyó és lőhess megint. Tyrant, mint gyengébb cyberdemon? Oké, legalább lehet belőlük sok. Hitscannelős arachnotron = gyengébb spider mastermind? Eh, whatever.

Nehézségben vicces a kiegészítő egyébként, mert nagyon vadul tud ugrálni a 16 pálya. Az utolsó kettő a Sunlustban is elmenne egynek, de van olyan is, ami a Doom 2-es időket idézi egy kis Plutoniával. És sikerült megalkotniuk a legrosszabb Doom pályát is, amivel eddig valaha játszottam: a Coiled City undorító. Mmint nem látványban, abban kurva szép és remekül prezentálja a KEX Doom egyik új fícsörét, az animált skyboxot. A játékmenet viszont annyi, hogy csak a lángszóróhoz van lőszer az egész pályán néhány rakétával kiegészítve, miközben általában távolról kapod az áldást, szóval fejetlen csirkeként rohangálhatsz, amíg nagy nehezen el nem éred a rohadékokat. Ja és telerakták vassagóval is, hogy sokat kelljen várnod, amíg ezt csinálod...

Összességében tetszett, a végén, amikor megpillantottam a kb. 30 nekem eső archvile-t csak röhögni tudtam és ami a prezentációt illeti, nagyon ügyes dolgokat csinál... de holy shit Coiled City!

2025.06.01 - 11:55,v Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Nagyon gyorsan droppol itt a Doom kontent, Civvie és Noah Gervais is szállította már a kötelezőt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wydL14tOa3s
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cb1JKnsbI-E

2025.05.31 - 13:01,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Ha már Quake reboot: tessék megfogni Thirát a mostani játékból és csinálni vele egy Quake játékot, it's a no brainer. Kurvára illik bele és nagyon remélem, hogy azért került elő ez a karakter, mert ez a cél vele. Nem versz át, Doom, még úgy is néz ki a nő, mintha a Q3 Arenából ugrott volna elő!

2025.05.31 - 12:57,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

For the record: szerintem nem lehet eldönteni most, hogy sikeres-e a játék, nem is foglaltam egyértelmű állást, csak felsoroltam egy adag tényezőt pro és kontra. Én csak nem hiszem, hogy így nézne ki egy bukás (ha igen, akkor kurva nagy bajban van a játékipar) és a TDA halmozottan hátrányos helyzete (drága, game pass, kötelező RT) mellett teljesen okénak tűnnek a számok.

Visszatekintve is az a helyzet, hogy a Doom pl. sosem volt egy drága játék, pl. a Doom 1 shareware-ben terjedt el. Amikor meg keményebb gépigénye volt, úgy járt, mint a Doom 3, ami szintén nehezen fogyott, ellentétben a jóval kisebb gépigényű Half-Life 2-vel, ami meg könnyen.

2025.05.31 - 12:44,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Pedig a bullet hellben is benne van, hogy HELL, nem? :D

2025.05.31 - 11:24,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Eh, nem tudom, szerintem erre úgy egy év múlva lesz érdemes visszatérni, de ha tippelnem kéne akkor nem, nem floppol az új Doom, csak sok a mérges ember az interneten.

A flop argument kb. annyi, hogy a megjelenéskor kevesebb ember játszott a játékkal, mint a 2016-ossal és az Eternallal. Ez tény, kevesebb mint fele volt a játékosszám az Eternalénak és vagy 10k-val elmaradt a 2016-étől is... csak nagyon nehéz megítélni a dolgot kontextus nélkül. Ami lehet kontextus:

- Egyrészt ott van az, hogy szegmentált volt a megjelenés és nagyon sokan vettek premium editiont, szóval sokan játszottak a tényleges megjelenés előtt már néhány nappal. Ez nyilván csökkenti a csúcsszámokat.

- Game pass game pass game pass. MS-játék első naptól game passon, nagyon megéri ott végigjátszani ahelyett, hogy megvennéd.

- 80 euro Steamen... NAGYON megéri game passolni inkább. Ráadásul a GP-n belül is van premium upgrade meg a tököm tudja még mi, semmiből sem marad ki a GP júzer.

- Amíg egy AC Shadows esetében nagyon furcsa volt játékosszámokkal dobálóznia az Ubinak (mivel bár van náluk is előfizetős rendszer, de a szokásos játékeladásokhoz képest az jelentéktelen), addig az MS-nél a GP a fő üzleti modell. 3 millió játékos egyáltalán nem tűnik rossznak akkor sem, ha ebből mondjuk csak 1 millióan vették meg ténylegesen a játékot.

- Van a jellemzően jobboldali "outrage farmer csatornáknak" egy rossz szokásuk: csak a kurva nagy siker a siker, minden más flop. Tutira nem fognak annyian doomozni, mint amennyien Elden Ringet vagy Clair Obscurt tolnak. Vannak játékok, amik felrobbannak aztán futótűzként terjednek és elkezdik termelni a világ összes pénzét, a Doom TDA nem ilyen, end of story.

- Ez a harmadik része a rebootolt szériának és biztosan van "Doom fatigue" ezen a ponton. Az id Software nagyon jól megoldotta azt, hogy ne tűnjön IP-fejésnek az, amit csinálnak, de mégiscsak arról van szó végeredményben. Az Eternalt mindenki úgy várta mint a messiást, ezt már nem, még a hozzám hasonló hardcore id-fanok is úgy voltak vele, hogy "hé ez faszának tűnik nagyon, de megnéznék egy új szingli Quake-et már."

- A TDA kurva jó, de nagyon más, mint az Eternal, az a játék pedig kb. egy generációs élményt adott a népnek köszönhetően annak, hogy nemcsak gecire kibaszott jó volt, de még a COVID csúcsán is jött ki. Tippre azt a játékot nem is lehetett volna kielégítően folytatni emiatt, ahhoz képest az id teljesen jól felismerte a TDA Half-Life 3-helyzetét és megkerülte a problémát egy tök másmilyen dizjánnal.

- Tutira van "boomer shooter fatigue" is, egyszerűen már nem friss a műfaj még akkor sem, ha tótágast állnak a fejlesztők, mint itt és tényleg valami egyedit raknak le az asztalra.

- A TDA-hoz sajnos vas kell, az előző kettő meg tényleg el tudott futogatni bármin. A ray tracing nem olcsó amellett, hogy teljesen értelmetlen, itt meg nem lehet kikapcsolni, alapvetőe eleme a játéknak. Az ilyen játékok gyakran járnak úgy, mint a Crysis, hogy az elején nagyon nem fogynak, viszont aztán 10 évig meg folyamatosan, ahogyan veszik őket az új hardver mellé.

Egyébként a megjelenés előtti Hugo-interjúk alapján az id Software is úgy állt hozzá a játékhoz, hogy a megjelenéskor lehet langyosabb a fogadtatás, aztán ahogyan majd jönnek az update-ek meg múlik az idő, behozza a lemaradást.

2025.05.26 - 19:45,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Az utóbbi két hétben nagyon szépen kidoomoztam magamat, szépen végigvittem az ultra nightmare-t is könnyítve, ezekkel a beállításokkal, nagyon izgalmas volt, de pont engedett annyi hibát is a játék, hogy ne haljak meg:
rwurl=https://i.imgur.com/6FPpd5o.jpeg
A nightmare-nehézségből indultam ki és visszavettem a damage to playert 250%-ról 150%-ra (ez hurt me plenty 100%-a és az ultra violence 200%-a között), az enemy agressiont pedig eggyel visszább. A vége még így is talán túl erős is volt, mivel mire a kampány végére értem, pont kijött két peccs, ami alapjáraton megnehezítette a játékot minden nehézségen. :D

Na, de volt időm belebányászni magamat a történetbe is és azt kell mondanom, hogy vannak itt jó dolgok bőven. SPOILER SPOILER

ShowHide spoiler #
2025.05.21 - 07:31,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Egyébként ha nehezebbre vágysz, a sliderek elég durvák és nemcsak a sebesség emelésével lehet plusz szívás a játék. Pl. a pickup-értékek sincsenek a legalacsonyabb szinten nightmare-en, még annál is van egy gázabb.

Érdekes módon bár megengedőbb a nightmare, mint az Eternalban, így is nagyon sokszor haltam meg hirtelen pont úgy, mint a 2016 nightmare módjában (ott olyankor általában eltalált egy imp azzal a kurva OP aimbot megalövéssel, ami 75 hp-t sebez :D), míg az Eternalban az esetek többségében meg tudtam magamat menteni a halál széléről.

Aztán a tegnapi kondizáshoz betettem Under the Mayo rivjúját és ő elmagyarázza, hogy mitől van ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RoVCtesDkmA
Mindenesetre én kosztümizált ultra nightmare-en tolom éppen, a custom beállításokkal természetesen könnyítve rajta, mert annyira nagyon azért nem akarok meghalni.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!