Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az a vicces, hogy hát izé, injekció általi halálra ítélték de elvileg az van a jogszabályban, hogy a kivégzés során két adag injekcióval lehet próbálkozni. Arról nem szól a fáma, hogy mit kell csinálni akkor, ha valaki a másodikat is túléli, szóval hát izé, egyelőre halálra ítélték de túlélte. 😂
Egyébként szerintem nem fogják megpróbálni még egyszer, átváltoztatják életfogytra és kész. Igazából teljesen röhej, hogy már Amerikában is olyan ritka a halálbüntetés végrehajtása, hogy gondolom nincs már rá állandó, hozzáértő apparátus. Ha már nem lehet megélni abból hogy hóhér vagy, akkor igazán itt lenne az ideje annak, hogy eltöröljék az egészet a fenébe, mindenki rohadjon meg börtönben inkább.
Tudom, Zaxx meg a lipsi jogász haverjai majd kijogászkodják, hogy miért is kell ezt így.
Büszke vagyok arra, hogy rent free lakom a fejedben, de amúgy nem támogatom a halálbüntetésnek ezt a formáját, szóval nem jogászkodom ki.😂
Fogalmam sincs, szerintem amikor én utoljára co-opoztam még összesen volt 5-6 küldetés. 😅
Őőő... wtf?
https://youtube.com/watch?v=56kW0LmOdfE&si=VSLTODZr3danpgXI
https://youtube.com/watch?v=k3LGJ0qaBFI&si=x1m0ttM7fTWyvQ24
Biztos van ebben vibe coding jócskán, de elképesztő, hogy néhány hónap leforgása alatt funkcionális PS5 emulátort csináltak.
És kezdőként / alacsony szintű karakterrel is lehet még játékost találni hozzá?
https://x.com/KONAMIUK/status/2107501138153193903?s=20
Holy shit ASADI szerzi az új Castlevania zenéjét, akinek a Rogue Prince of Persia soundtrackjét is köszönhettük, ment is a preorder. A fejlesztő is Rogue PoP, a zeneszerző is, teljes reunion. 😁
Átportolták a Bloodborne-t PC-re. Tényleg.
https://www.youtube.com/watch?v=kGr5QtTVZsU
https://github.com/Supermedo/bloodborne_pc
Nem "tiszta" a port annyiban, hogy a rendering terén a ShadPS4-en alapul az egész, tehát egy emulátoron, viszont a CPU oldal elvileg teljesen natív Linuxon és Windowson is.
És az baj egyébként, ha egy játék monokróm akar lenni? Én ezt a piss filterezést mindig borzasztó egyszerűnek éreztem, szerintem a Resident Evil 5 is jobban néz ki úgy, hogy kiégeti a szemedet a sárga, mert jobban áthozza azt a kő egyszerű koncepciót, hogy fullasztóan geci meleg van és megfojtanak a zombik. Ha kilövöd a filtert egy moddal, akkor tény, hogy egy színesebb, de kicsit hangulattalan világot is kapsz és tök egyértelműen piss filterrel az igazi. Mondom ezt úgy, hogy egyébként az 5-öt és a 6-ot tartom a széria két mélypontjának és szerintem semmit sem veszítene a világ azzal, ha nem létezne ez a két epizód. :D
A piss filter miatt belekötni valamibe kb. olyan szinten jogos szerintem, mint amikor azt mondod, hogy a Doom 3-ban túl sötét van. Jogos kritika, de egyben jelzi azt is, hogy koncepcionálisan nem értesz egyet azzal, hogy mit akar csinálni a játék, szóval egyéni ízlésbeli kifogásnak jó, de másnak nem. A Hollow Knight sem fog szarul kinézni azért, mert kevés a szín. Vagy a Dark Souls 3-nak esetleg ártott a dolog? Mind a kettő szélsőségesen monokróm.
Sajnos a beszámolók alapján ez egy erősen vibe code-olt valami tele hülyeséggel.
C&C Generals Zero Hour Reforged, azta:
https://www.youtube.com/watch?v=MNMfbcC8lDQ
Na, egy MOBA, ami RTS akar lenni:
https://www.youtube.com/watch?v=JdAec3Chtj8
F2p cucc lesz és szerencsére Ubisoft játékként is elsősorban Steamre jön.
The Activisioning of AoE begins:
https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/1wv5fod/activision_has_upped_the_prices_of_the_aoe_games/
Az hagyján, hogy 700k egy PS5 Pro, de 30 eurót elkérni egy Nightdive remasterért???? Csődbe akarnak menni?
Na, legalább a Fleekazoid videó jó a Wolverineből:
https://youtu.be/WzAuZew6W5U?si=xCkWvTSgLPlA-gEF
Így hogy már végigvitted késő igazából (mondjuk ott a Mass Recall is, amit nem érdemes kihagyni, szerintem én azt többet nyomtam mint a sima SC2-t), de érdemes DXVK alatt futtatni a játékot, egy kicsit megdobja az fps-t és jelentősen csökkenti a hülye stuttert is, amit csinál a játék töltés után.
Egyébként technikailag én mindig is kicsit fosnak tartottam az SC2-t, de néhány szempontból nem is öregedett jól amiatt, hogy baszott rá a Blizzard. A legtöbb futó játékuk modern API-kon fut, az SC2 nem és maga az engine is kicsit necces. Az még hagyján, hogy beesik az fps sok egységnél (ez RTS-nél sajnos előfordul, sok mindennek egy magon kell lennie műfaji sajátosságok miatt), de pl. a kizárólag a kampányküldetések közötti átvezető részekben (real-time átvezetők + a képernyőről képernyőre lépegetős beszélgetés-fejlesztgetős részek) használt indirect shadows beállítás pl. valami röhejesen rendszerigényes tud lenni egy mai videokártyán is.
Az meg okés, hogy jól néz ki, de tegyük hozzá, hogy ez főleg a LotV-ra és a számtalanszor vérfrissített multis map poolra igaz, a LotV meg azért annyira durván nem öreg (persze relatíve, mert amúgy 11 éves az is :D) és az a kampány azért már a videokártyát is szereti terhelni. Az összhatás meg fura tud lenni, mert a korábbi kampányokat nyilván nem újították fel grafikailag, szóval a Wings of Liberty kb. a Command & Conquer 3 szintjén indul, a LotV meg szinte már egy generációval magasabb ligában játszik látványban. :D
Szerintem jól jönne egy remaster látvány és engine szempontból is.
Én is bevallom röstellkedve, hogy a Nova Covert Opsot még nem vittem végig. A HotS-ban kicsit csalódtam amiatt, hogy sok szempontból inkább MOBA mint RTS, a LotV-nál lelkes voltam, hogy megint RTS, Nova meg nagyon máshogy indult. :(
OMG mestermű, a WH40K lore már sosem lesz ugyanaz ezután:
https://www.youtube.com/watch?v=TqvWrV50dow
Ezért kurva drága a RAM, de most mondja valaki azt, hogy nem nyertünk :DDD
Az már nem body horror, hanem inkább valami gross out cucc lenne, az inkább az Evil Dead féle viccesebbre vett filmek sajátja tud lenni. Szerintem működik, de csak a Hellraiser IP miatt, magára a sztorira kíváncsi leszek majd, mert abból egyelőre nincs sok, viszont pl. Labyrinth lore-ból meg minden egyéb Hellraiseres cuccból dögivel.
A demó első kb. 20 percében van szadomazo csonkítós szex, embernyúzás durvábban előadva, mint annó az első filmben, kínzás és nagyon alaposan lemodellezett first person pénisz. :D Nem tudom, hogyan fogják ezt a játékot streamelni pl. :D
Szerk: Ha már Manhunt, akkor az alapszituáció (elkap egy puzzle boxba és cenobitákba szerelmes szekta, amiben mindenki beteg állat) és a lopakodós rendszer is nagyon hasonlít a Manhuntra, a melee harc meg kicsit Condemned. És mindez egy erősen a Resident Evil struktúráját követő survival horrorba ágyazva. Elég bomba cuccnak tűnik.
Ja egyébként ha már így cenzúra meg úgy cenzúra: ennyi ilyen témájú szenvedés és csalódás után mindenkinek jár az, hogy végigvigye a Hallraiser Revival (akarom mondani CLIVE BARKER'S Hellraiser Revival) demóját. :D Abszolút méltó ehhez a kezdőképernyőhöz:
rwurl=https://i.imgur.com/GN6ETt8.jpeg
A demóban sajnos a Lament Configurationös varázslósdiból nem sok van, viszont a gameplay overview alapján a harc erősen hajaz az Undyingra (akarom mondani a CLIVE BARKER's Undyingra):
https://www.youtube.com/watch?v=0Qbyo_rNKBo
Én csak arra lennék kíváncsi, hogy egyébként mikor jutnak el ezek a cégek odáig, hogy végre elengedjék ezt a kommunikációt túlszabályozó hülyeséget ahelyett, hogy pénzt és energiát pazarolnak rá. Oké, ne legyen benne a nevedben mondjuk az, hogy nigger meg hasonlók, de mégis ki a fene háborodik fel egy "Billy Mcsuckmahballz" kaliberű bárgyú baromságon. Meglátod, röhögsz rajta egyet, továbbmész.
"Be a better human" haha:
https://x.com/Pirat_Nation/status/2104141040848359470
Van itt egy jó mém:
rwurl=https://i.imgur.com/0wetqIR.jpeg
Értem is meg nem is a WoW Forever iránti hype-ot, de a DF videó alapján nagyon fura ez az "azta, ray tracing van a WoW-ban fuck yea" hozzáállás, amikor a teljesítmény valóban gyászos (persze béta és még van vagy egy hónapjuk, ami azért releváns idő optimalizációban):
https://www.youtube.com/watch?v=hNkvZN2Cn80
És hát valóban jobban néz ki a Classicnál, de az egésznek a magja annyira durván 2004-es, hogy egyszerűen nincs joga ilyen szarul futni. Felröhögtem annál a résznél, amikor a DF kifejti, hogy hát a legnagyobb downside az hogy nincsen DLSS és frame gen kisimítani a teljesítményt, hát basszus elképesztően szomorú időket élünk, ha frame gen és DLSS kell ehhez a látványhoz.
Én értem, hogy logikusnak hangzik ez, de abba gondolj bele, ami egyértelmű: hogy tényleg nem értenek hozzá a Microsoftnál. Ha nem értesz valamihez, akkor a megoldásod is inkompetens lesz és itt szerintem inkább erről van szó.
Nem szeretek sok AoE-t posztolni errefelé, mert nincs rá igazán felvevőbázis meg nagy erőfeszítésbe telne még az is, hogy a kontextust normálisan átadjam, de az AoE jól illusztrálja a helyzetet, szóval.
Itt van ez a videó a World's Edge-es szituról a talán legnépszerűbb AoE 2 streamertől:
https://www.youtube.com/watch?v=Qo4Yyajvfcw
Tök jól bemutatja azt, hogy milyen helyzetben van az AoE: ahogyan T90 is elmondja, a széria két végről égeti a gyertyát, sorban szarják ki a DLC-ket, tele van a scene durván minőségi versenyekkel. Utóbbinál kicsit álljunk meg, mert tényleg megalomán pénzszórás megy a versenyekre, pl. a legnagyobb AoE tournament így néz ki jelenleg:
https://www.youtube.com/watch?v=GpN6E52a0mw
https://www.youtube.com/watch?v=8kVyBYBcc34
Nyilván azért nem egy LoL a szcéna, de egyértelműen látszik, hogy nagyon jól megy a szekér és dől a pénz. Miért bolygatnál meg egy ilyen jól menő szekeret? I dunno, de biztosan valami trükközés van és valószínűleg ha az AoE-t beborítod az Activisionhöz, akkor az AoE-ből befolyó pénzzel is lehet máshogyan gazdálkodni, mondjuk el lehet költeni másra.
Az is nagy kérdés, hogy mi és miért kerül át az Activisionhöz. Pl. annak lenne értelme, hogy az Activision alatt összeborítják az AoE-t a Forzával és a Flight Simulatorral, hiszen akkor egyben lennének a MS nem kifejezetten a szokásos core gamert célzó portékái. A Flight Simulator ráadásul abban is hasonlít az AoE-re, hogy a fejlesztőstúdió külsős cég, az Xbox pedig csak menedzsel... hát őőő, az Asobót akkor továbbra is menedzselik, ott nem lett egy layer sem lebontva (még).
De nope, ehelyett az AoE és a Forza mellé megy a Halo is, ami így csak összezavarja a képet és nem ad stratégiát arra, hogy akkor az Activision most mégis mit fog művelni ezekkel. Live service erőltetés? Minden megy a maga útján tovább? Mi ez a misztikus belsős fejlesztőcsapat, akik a Halót kalapálják? Jövőre gondolom okosabbak leszünk.
Az Xbox profit marginja alacsonyabb, mint az iparági átlag, azt próbálják feltornázni.
Igen, de nem abban az értelemben, ahogyan egy átlagos gémer azt elképzelné, hanem olyan Satyásan. Tulajdonképpen rövidtávú pozitív éves eredmények érdekében kannibalizálják a jövőt.
Majd elmondom, ha megvan, hogy ki a maradék 1200 ember, aki megy a levesbe, de ugye ez már három, szakértőnk pedig egyet emelt ki.
Egyébként a végzetes félreértés szerintem az, hogy a Microsoft valójában egy Steamet szeretne, vagyis egy olyan forgalmazócéget, ahová a nagy forgalom miatt minden évben ömlik a profit. Csak hát Steam az már van, Spencerék meg 10 év alatt nem oldották meg, hogy a Windows fejlesztőcége bármilyen szinten kompetens riválisként tűnjön fel. Hatalmas blama.
De nem ez a cél, hanem hogy 2027-től minden egyes évben a szerintük iparági profit margin fölött legyen az eredmény. Csak hát a játékipar nem így működik, még a Sonynál sem működött így, amikor a csúcson voltak. Itt sikeres és kevésbé sikeres, jelentős és kevésbé jelentős megjelenések vannak, ahol 2-3 gyengébb év után jön egy kiemelkedő (főleg most, amikor tovább tart AAA-t fejleszteni), amikor megjelenik egy-két egy nagyobb hit.
Ez egyben a része annak a műveletnek, hogy sok rétegnyi menedzsmentet kell kivenni a rendszerből. Emellé pedig zajlik mindentől függetlenül egy általános létszámleépítés.
De ha azt mondom, hogy "ezt csinálják" és ignorálom a másik 20 dolgot, amit egyébként még csinálnak, akkor kiválasztottam egyetlen dolgot a sokaságból és általánosítottam = hazudtam és nem mondtam semmit. Utána meg leírtam hogy az Activision a Pixar, mert fizetett a Microsoft.
Haha.
Két éve volt egy műtétem, amihez altatni kellett. Két nővérke kellett ahhoz hogy belém tudják rakni a kanült, mert az első elcseszte háromszor. Mindezt teljesen jól kivehető vénánál, Pest egyik legjobb magánkórházában.
Egyébként szerintem ritka használat esetén a guillotine sem lenne bombabiztos. Az jutott eszembe, hogy pl. régen, amikor még sokat akasztottak, akkor is rendszeresen állítottak fel rosszul akasztófákat vagy húztak fel rájuk rosszul embereket, ha nem gyakorlott ember csinálta ezeket a dolgokat. A hóhér egy szakma volt, elég sok mindenhez értettek meg elég belterjesek is voltak amiatt, hogy az emberek nem szerették őket (a falu szélén laktak, feleséget nehezen találtak stb.), szóval más nem értett hozzá. Meg persze olyab példák is vannak, mint a nürnbergi per, ahol az ítéleteket szintén nem képzett hóhérok, hanem katonák hajtották végre, aztán szenvedtek is a nácik az akasztófán.