Hozzászólások

2026.08.15 - 16:40,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Egészen remek a fanmade peccs, ami megszabadítja a 30 fps locktól a játékot és felnyomja a teljesítményt 90-ig, szóval ideje volt ismételni a C&C 3-mat úgy kb. 18 év után.

Emlékszem, hogy anno elég komoly vitákat szült ez a játék, sokan konkrétan utálták és visszasírták a Tiberian Sunt, a még elvetemültebbek pedig a mai szemmel és remasterrel együtt is jelentősen megkövült Tiberian Dawnt. Részben meg lehetett érteni a sirámokat, de inkább furán hatottak és az eltelt évek is elég erősen igazolni látszanak azt, hogy a C&C 3 mégiscsak az egyik legerősebb C&C játék, a Tiberium univerzumban játszódók közül ráadásul toronymagasan a legjobb a néhol arcpirító csacskaságai ellenére is.

Nem akarom mindjárt a negatívumokkal kezdeni, de a kampány élvezete szempontjából nagyon fontos tisztázni ezeket. Először is: csak az egy évvel későbbi érkező Kane's Wrath standalone kiegészítőre sikerült normális multiplayer balanszot összekalapálnia a fejlesztő EA Los Angelesnek. Ez elsősorban azt jelenti, hogy a sima TW-t a kampányért érdemes játszani, ugyanakkor a balanszot érintő kb. 10 peccs alatt olyan szinten átszabták a játék teljes makromenedzsment részét, hogy ezzel teljesen szét lett cseszve maga a kampány is. Az egyik utolsó peccs konkrétan megfelezte az egy harvester által hozott lóvé mennyiségét, a kampány küldetései pedig egyszerűen nem tudják ezt normálisan kezelni: nincs elég tibériummező, az AI meg gyorsan támad, szóval nem igazán opció a lassú economy, amikor kiépített bázisok ellen kell két perc alatt védelmet építeni.

A dolgot egy moddal lehet megoldani és szerintem kötelező. Végigvihető a játék enélkül is, de kinyírja a pacinget, hatalmas szenvedés és elcseszi a C&C széria legjobb egyjátékos kampányát. Sőt, meg merem kockáztatni, hogy összességében az RTS műfaj egyik csúcsteljesítménye a TW 38 küldetésből álló masszív és egybefüggő cselekménye. A másik szerintem az SC2 Wings of Liberty, de ott is szarabb a pacing, mint a C&C 3-ban köszönhetően a néhány fura töltelékpályának és a sztori szempontjából irreleváns protoss minikampánynak.

Ahhoz képest itt sokkal jobb a frakciók eloszlása: 17 pálya a GDI-jal, 17 pálya a Noddal, majd zárásként 4 Scrin misszió. Egyértelműen a GDI hozza a tradicionális C&C feelinget leginkább, a kampányuk nagyon óvatosan van kiegyensúlyozva szokásos bázisépítős és fixkatonás pályákkal, a kevés innovatív dolog is inkább a cselekmény és nem a pályadizájn érdeme. Az első kb. 10 pálya a szokásos GDI vs. Nod sztori, a végén természetesen egy látványos, nehéz ütközettel a Nod templom elpusztítása érdekében. Aztán bejön a Scrin invázió és ritmust vált a játék, nagyon jó érzékkel megvalósítva az ismeretlen ellenfél elleni küzdelmet. Nem lehetett egyszerű megoldani a fejlesztőknek azt, hogy a Scrin épületek és egységek "éliensége" miatt az elején halvány lila gőzöd nincs arról, hogy mi ellen mit kéne bevetni, mégsem érzed azt, hogy frusztrálna a játék. Aztán persze nyernek a jófiúk vagy a nem is olyan jó fiúk attól függően, hogy melyik befejezést kapod a tömegpusztító fegyver bevetése vagy be nem vetése függvényében. Eltérő befejezések egy C&C-ben, tök jó.

A C&C 3 ügyes húzása, hogy a Nod kampány itt már nem egy alternatív, hanem egy párhuzamos történetet ad elő. Így a "gonoszok" részében meg kell oldani azt, hogy a GDI jól elpáholja őket, azonban valahogy mégis te vagy Kane legfaszább kommandere. Kane ennek érdekében 4D sakkot játszik és szándékosan akarja elveszíteni a háborút, hogy ezzel kiprovokálja a Scrin érkezését, ez a trükk pedig passzol az alattomos, indirekt megoldásokat kedvelő Nodhoz. A Scrin támogatását ugyanakkor már a Nod legbelsőbb szektájában sem nézik jó szemmel, így a Kane-be vetett hit meginog, ami jó kis belső csatározásokat és hátba szúrásokat eredményez mind a történetben, mind pedig a játékmenetben. Nagyon feelinges és jól érzékelteti a káoszt is pl. az, amikor küldetés közben egyszercsak teljesen más objective-eket kapsz vagy amikor a GDI és a Scrin közötti konfliktust kell a saját előnyödre kihasználni.

Ugyanakkor sajnos itt néhányszor csúnyán megbicsaklik a pályadizájn és olyan "érdekes" missziókba lehet belefutni, mint pl. az utolsó előtti pályaként berakott Operation Stiletto, ahol 2-2 GDI és Scrin construction yardot kéne elfoglalni úgy, hogy neked csak mérnökeid, shadow squadjaid meg egy kommandósod van. Ha rendesen lenne leszkriptelve a pálya, akkor még remekül is működhetne ez a koncepció, de a GDI és a Scrin összevissza harcol egymás ellen meg néha ellened is, így simán előfordul pl. az, hogy tőled függetlenül megsemmisül egy conyard és mission failed van. :D Ha rájössz az egyetlen trükkjére, akkor nem nehéz megoldani, de nagyon specifikus hülyeség, ami egyszerűen nem jön át normálisan. Az utolsó Nod pálya is hasonló AI-banánhéjon csúszik el, csak ott garantáltan elbukod a pályát, ha a GDI túl sokat támadja a Scrint és ettől lesz borzasztóan nehéz és frusztráló.

Szerencsére a Scrin pályák ismét frankók annak ellenére, hogy egyértelműen 4 bónuszpályáról van szó. Nem tart sokáig végigvinni őket, de mindegyikük kellemes etap, már az első küldetés is viszonylag gyorsan ledobja magáról a tutorial feelinget, szóval a lényegre koncentrálnak. Itt van az egyik kedvenc pályám is, a harmadik, Horvátországi küldetés, ami látszólag egy bázisépítős cucc, de olyan megközelítéssel hardon tippre lehetetlen végigvinni. Tipikus C&C-s gyógypélda a megoldás, amire az eggyel korábbi pálya tanít meg, itt viszont magadtól kell rájönnöd és onnantól nagyon fun.

A Scrin maga pedig nagyon jól van tálalva, kifejezetten ötletes az az alapkoncepció, hogy tibériumot aratni jönnek és váratlanul éri őket az, hogy az emberiség ha nincs is jól, de még megvan és többé-kevésbé alkalmazkodott a tibérium előnyeihez. Az emberiség így nem egy inváziós csapattal, hanem tulajdonképpen csak a "melósokkal" küzd meg, akik aztán a játék végén haza is menekülnek az Ichor Hubba, ami ki tudja hol van. Persze a lezárás belengeti, hogy na majd onnan jön az igazi invázió, de aztán az EA a C&C 4-gyel arcon fosta magát, a Scrin sosem tért vissza, a C&C pedig egy koporsót kapott rendes folytatás helyett.

Játékmenetileg egyébként öröm nézni, hogy mennyire jól működik a három faj. A GDI abszolút a balanszolt erőt hozza a remek mammoth tankjaival, a pusztító tüzérségével és az ütőképes nehézgyalogsággal. A C&C 3 sokat cifráz a C&C tankcsatáin, de azért a GDI esetén kevés olyan probléma van, amit 20 railgunnal felszerelt mammoth tank ne tudna megoldani. A Nod az ügyeskedés mestere és szüksége is van a magukat álcázó egységekre a sikerhez, de azért egyébként is tud erős lenni az avatarjaival, a beam cannonjeivel és a légierejével, az obelisk of lightnál jobb bázisvédelem meg nincs. A Scrin alapegységei elég gyengék a többiekhez képest, ezt viszont kiegyensúlyozza az, hogy a tripodjai és a légiereje brutális pusztításra képes, a rift generator pedig szerintem a legerősebb szuperfegyver. Jót tett a C&C-nek az, hogy van egy olyan frakció, amelyik a levegőben érzi magát igazán jól.

Leginkább az negatív a játékkal kapcsolatban, hogy talán a C&C 3 a játéktörténelem első soft rebootja abból a szempontból, hogy valamiért nagyon épít a Tiberian Dawn nosztalgiára. A Tiberian Sun posztapokalipszise túl sok volt, szóval a világ kapott egy retcont, ahol a tibérium nem vágott mindent tropára, hanem kék, sárga és vörös zónák vannak a bolygón fertőzöttség szempontjából. A GDI visszatért a tankjaihoz a mechjei helyett, a Nod egységei nem közlekednek a föld alatt, a tibérium a növényszerű tulajdonságai helyett itt egy teljesen kristályos anyagként jelenik meg, a TS mutáns frakciója, a Forgotten pedig a lore szerint rejtőzködik éppen. Néha egy picit sok a retconból, amikor már a harmadik intelligence doksit olvasod arról, hogy az utóbbi 20 évben hogyan változott meg minden.

Összességében viszont kb. ennyi és őszintén szólva fuck EA, hogy nem csináltak ebből a játékból egy remastert, mert konkrétan egy lusta, kevéspénzű projectet is full extrásként lehetne eladni. Grafikailag most sem gáz egyáltalán, a szokásoson (unlocked fps, jobb textúrák, szebb árnyékok, effektek) túl igazából a kicsit SC-sen közeli kamerához lehetne hozzáadni egy kis plusz zoomot, az irányítást finomítani úgy, hogy ne csak a drag scroll legyen értelmes kameramozgatási mód + a kampánybalanszot kéne rendbe tenni és kész.

Ui.: A soundtrack sajnos elég gyenge, Klepacki hiánya érződik erősen, szóval ha már "mit kéne csinálni egy remasterhez", na, mondjuk jobb zenét.

2026.08.15 - 11:27,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Sajnos nálam az van, hogy nem tudom nem érezni a Heretic és Hexen portokban az input laget, szóval nincs nagy kedvem játszani velük, az átszabott Hexennel így limitáltak az ismereteim. Sajnos a UZDoom nem támogatja rendesen a Nightdive fixeit, szóval más port ebből a szempontból nem opció. Viszont ránézésre nekem ott szimpatikusnak tűntek a változtatások abból szempontból, hogy egy érdekes remixnek látszik.

Egyébként sajnos a Quake 1 portja is elég szar a Nightdive-nak, örültem is, amikor a mostani peccsben ezt olvastam:

Improved interpolation. This reduces input latency and lessens occurrences where the camera would visually fall behind your weapon and weapon effects

Fixed an issue where the camera would interpolate between position changes that were too large to possibly be stairs (silent teleporters)

Azt ígérik, hogy végre nincs input lag és nem mikroszaggat a 30 éves játék mindenen, ami nem 60 fps... hazudnak. Oké, 120 fps-en már tényleg nem szaggat, de észre lehet venni, hogy valami nem oké a mozgással és nem sima, input lag meg ugyanúgy van. Szerencsére ott az Ironwail port, amit tényleg csak ki kell csomagolni egy random könyvtárba és automatikusan felismeri a Quake remastert, néhány napja már a Dawn of the Machine-t is, szóval no biggie, de valahol nevetséges, hogy a Quake 2 és a Doom 64 portjaikat leszámítva minden hivatalos Nigthdive id Software port úgy input lagzik, hogy még 180 Hz-en is érzem. A random fanmade, ősöreg OpenGL-re írt Ironwail meg 60x jobban fut és lejön a képernyőről...

Btw a Nigthdive-ról amúgy is jókat tudnék rantelni, mert amióta megvette őket az Atari láthatóan futószalagon jön ki a sok cucc tőlük, ez meg is érződik a minőségen, az áraik meg nevetségesek. Abszolút úgy tűnik, hogy a konzol az elsődleges platform, minden más meg le van szarva, holott egyértelműen lehetne jobban csinálni: a legutóbbi Blood kiadásból jó nagy felháborodás kerekedett, be is pánikoltak és egy héttel megjelenés után eltűnt az input lag, amiről néhány nappal korábban az egyik fejlesztő azt írta nekem, hogy csak képzelem. :D Biztos az én meg a teljes retro FPS Discord közösség hibája, hogy kollektíven beképzeltük az input laget, ami így valósággá vált és ki kellett javítani... kurva anyját annak a cégnek is nuff said.

2026.08.15 - 01:18,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Igen, újra meg kell. :D A Q2 szerintem bazi gyengén indul és igazából ahhoz is idő kell, hogy értékelni tudd a unit based level designt, de egy abszolút frankó játék. A remaster meg elég sok mindent változtat, hogy egy kicsit még frankóbb legyen, mondjuk megoszlanak a vélemények arról, hogy ez mennyire jött össze. Szerintem jó lett ahhoz képest, hogy a Hereticet konkrétan elcseszték a Doomosítással.

2026.08.15 - 01:16,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A voodoo doll azért szólt nagyot, mert az ellenségeknek volt külön meghalós animációja az alternatív, azonnal ölő támadásához.

Yep, ezek hangulati elemnek nagyon menők, csak közben ugye a nagyobbik gargoyle és a dagadt zombi konkrétan nem tud megsebezni croucholás közben, annyira jank a játék (ezt a Refreshed Supply javítja egyébként, csak 30 év és egy másik engine kellett hozzá). :D

A Quake óriási ugrás volt technikailag (ami ugye a játékmenetre is hatott), de annyira egyirányú lett ezzel a fókusz, hogy ugyanakkor visszalépésnek tűnt bizonyos aspektusaiban a Doomhoz képest is.

Szintén bólogatok, csak ugye itt arról van szó, hogy a Build oldalán éppen maxra van hajtva a 2 és fél D-s FPS, az idnél meg paradigmát váltanak Carmackék és egy totál járatlan utat taposnak ki. Amolyan safe space-ként meg igen, a Doomot remake-elik kicsit szarabbul, de mégiscsak arról van szó, hogy a technológiai különbségek miatt összevethetetlen a két játék, mármint nincs olyan közös nevező, ahol győztest lehetne hirdetni közülük. Ezért megy 30 éve a Quake vs. Duke, és ezért teljesen értelmetlen. :D

Egyébként számomra felfoghatatlan, hogy a Gearbox miért ült a Duke jogokon teljes kussban, miközben az utóbbi 10 évben mindenféle klasszikus FPS a másod- és bizonyos esetekben már harmadvirágzását élte. Belegondolni is szomorú, hogy milyen ütős Duke játékot lehetett volna összehozni mai megoldásokkal.

2026.08.14 - 21:16,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A Duke vs. Quake mindig érdekes téma, mert amúgy nagyon nehéz őket "objektív" alapon összevetni. Pl. ha a Quake 2-es railgunt összeveted a Shadow Warriorben lévővel, akkor elég egyértelmű, hogy a 2,5D-s Build engine hitboxokban, zoomolásban meg úgy a "távcsöves puska" minden egyéb elemében iszonyúan primitív volt a 3D-s Quake motorhoz képest. Meg úgy egyébként is a "Buildségek" miatt sajnos nagyon egyértelmű, hogy jelentősen érdekesebb és kreatívabb arzenál ide vagy oda, a Quake mechanikailag egy sokkal-sokkal jobban működő játék.

A Quake-ben pl. nem fordul elő az, hogy ha egy szektorral odébb van az ellen, akkor keresztülmegy rajta a golyó vagy nem hát rá a közvetlenül mellé becsapódó rakéta. A Duke 3D-s chaingunhoz hasonlóan szar gépfegyvert sem fogsz találni a játékban, furán haszontalan (az öngyújtó-spré kombó a Bloodban) vagy fölöslegesen megkettőzött és egyben nerfelt funkciójú (Duke 3D fagyasztó vs. shrinker, de a Bloodban a voodoo doll is csak egy hitscan cucc) fegyvereket sem stb.

Szóval az id játékok mechanikailag tisztábbak, jobban is vannak összerakva és talán ezért időtállóbbak a koraibb 3D-s játékokhoz képest is már itt-ott nagyon janknek ható Build-játékokhoz képest. Ezzel együtt is viszont fun faktorban meg Build all the way.

2026.08.14 - 20:58,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A "kezdőpisztoly helyett kezdőshotgun" megoldás szerencsére a Doom Eternalban sokkal jobban működik, a Quake 2-ben ugye inkább visszafutottak a pisztolyhoz és egy kicsit hasznosabbá tették (na nem sokkal :D). A Q1 butított shotija nekem se jött be sosem, túl sokat kell vele tunkolni, ugyanakkor az egyetlen lőszerbarát long range megoldás, szóval sokat kell használni.

Ugyanakkor ez is meg az is, hogy minden fegyverből van egy egyértelműen hatékonyabb változat
igazából a játék korából következik. Mint első 3D-s gyorsítókra gyártott játék a Q1 nem nagyon tud eléd rakni sok ellenfelet, szóval inkább kevesebb, de erősebb ellen van több HP-val, a késői pályákon meg olyan szemétségekbe lehet belefutni, mint a vore-ok (a póklábú izé) meg a spawnok. Így a késői fegyvereknél sem az lesz a lényeg, hogy egzotikusak vagy tömegoszlatók legyenek, hanem hogy a HP-sabb ellenfeleknek basszanak oda. Ezért pl. a Thunderbolt is úgy a játék BFG-je, hogy a Doom 1-2-ben lévő fegyverhez képest egy adott pontra visz be őrült sebzést.

Azt meg mellékesen jegyzem meg (mert igazából a szingli szempontjából lényegtelen), hogy multiban egyébként nagyon jól működik az egész rendszer. Még annó amikor kijött a Nightdive féle remaster elég sokat multiztam vele és minden "értelmet nyert" a deathmatch környezetben. Csak hát az egyjátékos pályák meg nem ütnek annyira már, az új kiegészítők megnövelt ellenfélszáma meg kicsit kihozza a hátrányokat ezen felül is.

A vore lövését egyébként hirtelen irányváltásokkal bele lehet küldeni falakba, de elég nehéz, mert sokkal jobban követ és gyorsabb is, mint mondjuk a Doom 2-ben a revenant projectile.

2026.08.12 - 19:25,sze Nagybetűs játékok Command & Conquer ugrás a hozzászólásra

Wtf, a Kane's Wrath-ben van 9 pályányi konzolexkluzív kontent Kane's Challenges címmel, FMV-kkel:
https://www.youtube.com/watch?v=nIUDLY3pBb0

Pretty cool, ha egyszer jön ebből remaster (never), remélem benne lesz ez is.

2026.08.12 - 07:07,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Szerintem új pálya már nincs, csak a kimaradt helyek, amiket nem találtál meg és a külön boss, ami elvileg egy jó nehéz Shub Niggurath. Bloody Nightmare-en meg erősebbek az ellenfelek és minden pálya elején elveszik az összes fegyveredet az alap shotgunon kívül.

2026.08.11 - 21:42,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nem ugyanazokkal az eszközökkel közel sem, de amúgy ja. És akkor most végigviheted Bloody Nightmare fokozaton is new game plusban, hogy elkaphasd az igazi főbosst. :D

2026.08.07 - 18:40,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

GTA 6 preview videó jön augusztus 27-én... a Netflixre lol:
https://www.youtube.com/watch?v=qq76pQsI1iw

Az ötlet is elég gáz, a baddie feliratú pólón meg becringe-eltem, szóval lehet, hogy szar lesz a GTA 6? :D

2026.08.07 - 14:52,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Én csak azért nem kételkedem, mert a Halo Campaign Evolved brutálisan outsource-olt fejlesztés volt, szóval bőven van contractor, akiknek ennyi volt valószínűleg.

2026.08.07 - 14:12,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

a Halo Studios-nál is elindultak a leépítések.

Nope, csak a szokásos:
https://x.com/IdleSloth84_/status/2085533846636724267

2026.08.06 - 21:31,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Új Quake epizód:
https://www.youtube.com/watch?v=2Uf4PcgE8gA
Elég masszívnak tűnik.

2026.08.06 - 17:37,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Eh, tudja a fasz, ez így csak egy szokásos peren kívüli egyezségnek tűnik, ahol a mögöttes motiváció persze bármi lehet, de ez így ugyanúgy semmit sem bizonyít, ahogyan az eljárások hiánya miatt azt sem lehet elhinni, hogy anyatejet vedeltek a Blizzardnál. Nem volt bírósági eljárás bizonyítással, valami független akármi volt, aminek a világon semmi ereje nincs, pl. nem nyomozhat, nem foglalhat le dolgokat, nem gyűjthet bizonyítékokat a számára felajánlottakon kívül stb.

Tippre részben igazak voltak a vádak, elvégre a semmiért senki sem fog 55 millió dollárt kifizetni és az államnak és a DEI-nak kedvező munkáltatói gyakorlatot bevezetni (ez simán lehet véletlen egybeesés is egyébként, pl. a befektetői helyzet miatt is előnyösnek lehetett rá átállni). A "frat boy culture" pl. abszolút elvitathatatlan és ha utánanézel a Blizzard történetének, akkor valójában a korai és későbbi sikerek mozgatórugója is az volt, hogy egy adag hímnemű nörd gyakorlatilag magának akart játékot csinálni. Ezt nyilván kinyírták, viszont nem gondolnám, hogy direkt, inkább hülyék voltak és nem mérték fel, hogy ez tényleg egy fontos része volt a Blizzard-játékok fejlesztésének.

Igazából a kérdés az, hogy miért volt valaha bárki is kiakadva arra, hogy a tipikusan no lifer aurájú, a legponyvább fantasyt majmoló játékokat gyártó cégnél frat boyok dolgoznak. Nyilván azok dolgoznak, ki mások dolgoznának, ezzel a világon semmi baj nincs. :D

Egyébként meg ja, abszolút a WoW jelentette a siker csúcsát és a vég kezdetét is.

2026.08.03 - 22:50,h Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Oké, az "unbelievable" erős túlzás, de ez a ZeroSpace elég fasza lesz, ha alfában már ilyen:
https://www.youtube.com/watch?v=6Wcha0shHhw

2026.08.03 - 16:35,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Jó hát lehet hogy akkor nem konkrétan plusz 10 kiló - de látványosan sokkal nagyobb darab lett a csávó

Van vagy 165 cm, szóval a 10 kiló erős doubt, de pici embereken a kevés is meglátszik.

2026.08.03 - 16:02,h Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

I mean I like it de muszáj volt ezt a trélert úgy kiadni, hogy láthatóan kurva szarul fut a játék?
https://www.youtube.com/watch?v=tnVoeTSC4rU

2026.07.30 - 21:40,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ha már RTS, akkor Age of Empires news:
https://www.ageofempires.com/news/celebrating-age-in-2026-where-were-at-and-where-were-going/

Elég Microsoftos, hogy bejelentenek egy új vikinges AoE 2 DLC-t őszre (not gonna lie, elég faszának tűnik) úgy, hogy az AoE 4-ből is jön a vikinges DLC ősszel. Vikingek, vikingek mindenütt.

Érdekesebb hír, hogy jön egy DLC az AoE 3-hoz is, ami azért vicces, mert két éve bejelentették, hogy megszűnik az AoE 3 support és nem lesz több DLC (lol MS). Egy kicsit árnyalja a dolgot, hogy az új DLC mellé megszüntetik a free to play módot az AoE 3-ban, helyette inkább a fizetős alapjáték mellé adnak két DLC-t, hogy kicsit kecsegtetőbb legyen. Üzleti modellváltás tehát.

2026.07.30 - 19:16,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Azért hívják Warcraftnak, mert egy stratégiai játék, te vén répafejű kurva. Elnézést, ki kellett adnom magamból. :D

2026.07.30 - 18:54,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Kijött early accessben a ZeroSpace és állítólag ez egy olyan StarCraft klón RTS, ami a StormGate-tel ellentétben nem szar:
https://store.steampowered.com/app/1605850/ZeroSpace/
https://www.youtube.com/watch?v=ugWfYeI5MAE

2026.07.29 - 20:01,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Egy-egy próbálkozásnál sikerült úgy kiütnöm a sárgát és falaznom, hogy talán benne lett volna a győzelem, de egészen biztosan nem így akarták belőni, minden más könnyebb a játékban sokkal, ez meg konkrétan egy kampányelső pálya.

Hát, welcome to Age of Empires! :D Azért a babiloni kampány már feltételezi, hogy mondjuk a görögökkel már végeztél és hogy szoptál már máskor is, de az AoE tud ilyen lenni (nemcsak az első, az összes), vannak difficulty spike-ok és viszonylag gyorsan elfelejtik a kampányok a lineáris nehezítést. Mivel az AoE 1-2-ben mindegyik népnél tök ugyanazok a játékmeneti alapok, egy idő után nincs mit tanulni és néha egy-egy küldetés keményen el van eresztve szivatással. Az AoE 2-ben is Barbarossa pl. kifejezetten keményen indul, pedig egyébként a legjobb kampány az eredeti játékban, csak hát na, ötödik kampánynak ajánlja a játék.

Mondjuk, annak idején is a 2 szólt nagyot, az 1 sosem kapott el igazán, és őszintén szólva annyi jó stratégia jelent meg 1997-ben, mígnem jött nem sokkal később a StarCraft, hogy ha nem folytatják, sosem tartanám klasszikusnak a szériát. Ami gyakorlatilag a 2-t jelenti számomra.

Igen, az első rész inkább az alapokat hozza közel sem kifinomult formában, de ettől függetlenül 97-hez képest azért egy elég komoly program. A kampányok jelentős része felejthető, trükkökre épít és kb. a stratégiai fejtörőket és a gyógypéldákat váltogatja egyenes arányban, meglehetősen nagy fájdalomtűrő képességet feltételezve a játékosról.

Ugyanakkor a korabeli műfajtársakhoz képest az AoE 1 egy grafikai csoda és tele van menő dolgokkal, amiket egyszerűen más RTS-ek nem nagyon szoktak csinálni. Pl. az elég nagy cucc, hogy van egy primitív de hasznos diplomáciai rendszer és hogy nem csak és kizárólag harccal lehet nyerni, hanem a wonder építéssel szépen átemelték a technológiai győzelmet a Civilizationből. A wololózó pap is annyira fasza ötlet, hogy nekem egyébként gyerekként a Holy Man volt a kedvenc küldetésem. :D

A legnagyobb pláne meg nyilván az, hogy letettek az asztalra egy fullosan randomgenerált pályákra épülő RTS-t, ami azóta is az AoE szíve-lelke skirmishben és multiban. Kicsit sajnálatos is az, hogy a kampányok csak és kizárólag kézzel épített pályákon játszódnak a mai napig, amikor bőven lenne tér random mapokkal kísérletezgetni a kampányokban is. Egyszer próbálták meg ötvözni a random és a kézzel épített pályákat, az AoE Online-ban és ott egész jól is működött.

És amikor klappol minden, akkor még a primitív kampány is a játék előnyére tud válni, mert mondjuk a kicsit agyonszkriptelt SC2 után azért felüdülést tud jelenteni az, hogy gondolkodni kell. Persze simán buziság olyan pályákat csinálni, ahol nem mindegy, hova pakolod le a bázist meg mondjuk arra játszik a dizájner, hogy a játékos majd rájön arra, hogy melyik bázisokat kell lecsapni a kezdő tucat egységgel ahhoz, hogy aztán később a túlerő ne öljön meg. Ilyenkor 20 perccel a vesztes döntés után jössz rá arra, hogy veszítettél, ami nem elegáns, de ez a játékos szabadságának az ára.

Vannak ritka pillanatai a küldetéseknek, amikor a fentieket valahogy sikerül mind kombinálni és akkor azért már az első részben is össze tud jönni valami utánozhatatlan. Pl. zseniális az a japó pálya, ahol az egyik AI rabszolgájaként indulsz és bizonyos időközönként tribute-ot kell neki fizetni ahhoz, hogy életben hagyjon. A tribute összege persze folyamatosan nő és azt már te döntöd el, hogy mikor lázadsz fel és támadod meg.

És long story short egyébként ezer sebből vérzik a játék, de azért egyáltalán nem véletlen, hogy az AoE 1 már a bölcsőben kinyírta anyagilag a Total Annihilationt, amivel egyszerre jelent meg.

2026.07.29 - 02:19,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az AoE 2 alá készült AoE 1 tartalom is csak egy DLC, alapvetően a 3 új kampány a nagy cucc benne. A néhány klasszikus kampányt utólag adták ki hozzá, reagálva az elégedetlenkedésre, mert egy adag korai leak miatt sokan azt hitték, hogy teljes remake lesz. Maga a DLC meg titkon-nem titkon annak a beismerése, hogy az AoE 1 DE egy megoldhatatlan szar.

A felhozott papos pálya egyébként azt hiszem, hogy egy késői peccs áldozata, mindenesetre mindig is egy kicsit túl specifikus volt az AoE 1 primitív szkriptjei miatt. A térkép jobb oldalán lakó népség elvileg nyugodtan konvertálható, a másik azonnal megtámad, ha próbálkozol. A jobb oldaliak csak akkor mennek neked, ha eljutnak a tool age-ig vagy ha katonát próbálsz meg elszedni tőlük. És ha ez így mind működik, akkor is nehezebb dolgod van, mint az eredeti játékban, mert a DE fejlettebb AI-ja elég brutál egy olyan játékban, ahol már a régi is az volt és a nehézségi szint csak limitáltan hatott rá. Falat és tornyokat építeni a folyóhoz különösen hasznos dolog emlékeim szerint.

Összességében az AoE 2-es DLC szerintem sokkal jobb formája az AoE 1-ezésnek, a jobb-emlékezetesebb klasszikus kampányok benne vannak (a hiányzók meg rajngói remake-ekként ott csücsülnek a modkeresőben), az újak meg sokkal jobbak hála az AoE 2 DE jóval fejlettebb rendszerének. Persze abból meg sokkal többet ki lehet hozni az AoE 1 remake-elésénél, szóval ott vannak az antik korban játszódó Chronicles kampányok is, na, azokat nem érdemes kihagyni, kurva jók. Egyébként a káosz abból a szempontból teljesen jó, hogy most kb. minden második DLC valami kísérleti dolog, ami hol kevésbé (Victors and Vanquished), hol jobban (Chronicles cuccosok, Return of Rome, bár azt fikázta az AoE 2 közösség, szóval nem mindenkinek jött be) működik, de szépen feldobja az ezeréves alapokra épülő játékot.

Co-op téren a következő dolog az AoE 4-es co-op Crucible lesz majd valamikor ősszel.

2026.07.28 - 14:21,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Simán, nagyon kezdőbarát. Az alap gameplayt meg simán megtanítja a játék az Art of War tutorialokkal.

2026.07.28 - 10:26,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

az Age ofok meglepő erőltetése (bár ez vélhetően hoz valamennyi profitot)

Legsikeresebb MS franchise jelenleg. 🤣 Egyébként nagyon kíváncsi lennék ott is a számokra, mert ugyan első blikkre sikeresnek tűnik a DLC modell, de történnek furcsaságok.

Pl. két éve bejelentették, hogy nem lesz több kiegészítő az AoE 3-hoz, erre múlt héten előkerült open betában mégis egy. Elvileg az anno félkészen hagyott kontentet fejezik be, de akkor is eldönthetnék, hogy akkor most van-e support vagy nincs.

AoE 2 fronton évente két DLC-t adnak ki és vannak köztük kivételesen jók, de az utóbbi időben a többségüknél nem stimmel az ár/érték arány, ami meglátszik a felhasználói értékeléseken is. Plusz bebizonyították, hogy lehet túl sok DLC-t csinálni egy játékhoz, mert pl. új civekként kiadnak 3 kínai frakciót, annyira nincs már feldolgozásra váró nép.

Az AoE 4-nél viszont kevés a kontent, tippre nem lehet könnyű a Relic motorjával dolgozni, új civeket csinálni meg sokáig tart az AoE 4 sajátosságai miatt. Talán ezért is kalapálják a következő részt UE5 alá, de hogy abból mikorra lesz valami, who knows.

Van Age of Mythology Retold is, az is szépen megy, de mindig is elsősorban szingli játék volt, ami a játékosszámon is meglátszik. Emiatt főleg a kampánykiegekre feküdtek rá, ami nem is baj, de szerintem a most véget ért 30 euróért árult expansion passzal ennyi volt a nagyobb DLC-knek.

Maguk a játékok meg faszák egyébként, mostanában pont az AoE 4 Crucible módjára függtem rá, ami egy jó kis védekezős felfedezős roguelite cucc. Ha az indiai AI csaj ott is leépít, akkor egy nagyon jó csapat megy a levesbe arra is.

2026.07.27 - 22:02,h Moziguru HQ Készülő sorozatok, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Na mondom kedvet kaptam, elolvasom, mert úgy rémlett, hogy van belőle itthon valami régi példány, erre csak a Mona Lisa Overdrive (94-es magyar kiadás lol) van meg. Oh well.

2026.07.27 - 21:48,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

A vicc az, hogy a Butlerian Jihadot nekem is "el kellett volna olvasnom", mert beleraktak egy adag utalás belőle a Brian Herbert féle Dűne 7-be is. Kicsit sem volt illúzióromboló úgy olvasni a Dűnét lezáró két regényt, hogy itt-ott visszautalgat a prequel könyvekre. Anyjukat (egyébként a záróregények szerintem jók, csak hát... gépek ott is)!

2026.07.27 - 17:53,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Még egy érdekesség: a PC-s verzióban nincs couch co-op mód, viszont egy moddal előhozható. Tehát a funkció ott van a játékban, csak el van rejtve a user elől. Érthetetlen.

Tudok jobbat, szintén MS: az Age of Empires 4 PC-s verziójában a kontrolleres interfész csak SteamDecken vagy Asus ROG Ally-on jelenik meg. :D

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!