Jelenlegi hely

Ki milyen videojátékkal játszott a héten?

Utolsó bejegyzés


Taktikai Konzerv írta: nagyon hangulatosnak tűnik, de ez az idő mechanizmus nem túl korlátozó?

Erről még korai lenne beszélnem, mivel még csak az elején járok. Kb 5 óra játék alatt, eddig kb 3 nap telt el a 30-ból. Minden nap ás éjszaka 8 (vagy 10?) szegmensre van felosztva. A világ felfedezése közben nem telik az idő, csak akkor ha küldetést végzel. Minden fő és mellék küldetéshez ki van írva, hogy az elvégzése hány szegmenst fogyaszt. Az egyszerűbben csak eggyet, de a bonyolultabbak 2-3 szegmensnyi időt is igényelhetnek.

Teszik, hogy rád bízza, hogy mit és hogyan akarsz megoldani. Pl van egy katonai tábor, ahol rabokat őríznek. Ha nagyon kemény legény vagy odamehetsz nappal és ha top Dark Souls/Elden Ring játékos vagy, akár még sikerülhet is a mentőakció. Ha sok pénzed van, megpróbálhatod bevesztegetni magad a táborba. Én inkább visszajöttem éjszaka, amikor az őrök egy része alapból aludt és vámpírként lemészároltam mindenkit. Ha nem csak a rabot mented, de a tábort is kiiktatod, két legyet üthetsz egy csapásra, mert így a területet uraló vámpírbojár befolyása is csökken. Ha eléggé lecsökken a befolyás, akkor elindul egy olyan küldetéslánc, aminek a végén megölheted az adott vámpírurat. Ehhez viszont nem kell az összes gyengítő küldetést letolni, hanem elég mondjuk a felüket. Tehát nem muszály (és szerintem nem is lehet) 100% - olni egy területet ilyen módon.

Ami nem tetszik és örülnék ha kikapcsolható lenne, hogy a képességek megtanulása is időszegmensbe kerül. 4-5 pont elosztása után azt vettem észre, hogy már eltelt a fél nap/éjszaka.
Bár mivel még csak az elején vagyok nem tudom mennyire lesz emiatt szoros az idő.

- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)



Command & Conquer: Tiberian Sun és Firestorm

Szerintem vagy 25 éve vittem végig utoljára TS-t és a Firestormot. Anno gyerekként imádtam, csak aztán jött a Red Alert 2, amit úgy kb. mindenben 60x jobbnak tartottam és nagyjából az is lett a klasszikus C&C-m, amihez rendszeresen vissza-visszatérek egy kis skirmishre (abból is jó lenne végiggyúrni a kampányt már újra). A TS hangulatban viszont mindig csúcs volt, a küldetései pedig valahogy emlékezetesebbek annyira, hogy még ennyi idő után is megvolt néhány.

És ja, a kiváló pályák, a tökéletesen 90-es évek VHS-s hangulatot árasztó átvezetők, a fura 2D-s izometrikus de voxellel 3D-t is előállítani képes engine a színes dinamikus fényeivel és a bomba soundtrack egsézen magával ragadó atmoszférát rak össze, ami elviszi a hátán ezt... ezt az egyébként sok sebből vérző RTS-t. :D Nem nehéz észrevenni, hogy szerencsétlen Westwood a TS híresen elhúzódó, elmért fejlesztésével sokat markolt és keveset fogott, és így egy csomó ötlet vagy a kukában végezte vagy egyszerűen alul van használva a játékban, amitől az egész egy felpimpolt Tiberian Dawnnak hat mechanikailag, ami azért egy évvel a StarCraft után mindenképpen nagy csalódást kelthetett sokakban.

Pl. tök érdekes, ahogyan a terep deformálódni tud a nagyobb robbanásoktól, de semmi értelme nincs a játékmenet szempontjából, max mérgelődsz egy kicsit azon, hogy nem tudsz építkezni a bemélyesztett földdarabon. Menő, hogy a kék tibériumot fel lehet robbantgatni és a kékkel teli harvester jó nagyot is robban, de a használhatósága a dolognak eléggé limitált, mert buksz egy harvestert és egy teli tank tibériumot. :D A mindenféle tibériumlények ugyanakkor nagyon faszák és fájóan hiányoznak a C&C 3-ból, különösen a Firestormban tudják abszolút feldobni a pályákat, ott már kifejezetten figyelni kell arra, hogy feltűnik valami floater vagy visceroid, mert jó nagy pusztítást tudnak végezni. A Westwood Dune játékaiban mindig bírtam a homokférget, mint extra fenyegetést, na a TS ezt tudja sokkal érdekesebben megoldani, csak mint sok mindent, ezt a fícsörét is keveset használja.

Azt már említettem, hogy a pályák jók, de ez nemcsak az egyes küldetések változatosságát és ötletességét foglalja magában, hanem azt is, ahogyan az egész kampány fel van építve. Pl. a GDI kampányban akad 12 fő és 6 mellékküldetés, a C&C 3-hoz hasonlóan egy-egy mellékküldetés teljesítése pedig valamivel megkönnyíti az ahhoz kapcsolódó főküldetést. Bizonyos támadások hiánya, néhány extra egység, esetleg egy ingyen szuperfegyver a jutalom, na meg az, hogy nem különálló pályák sorozatának érzed a kampányt, hanem egy nagy egésznek. Még rejtett pálya is akad, amibe csak úgy lehet belebotlani, ha az egyik mapot alaposan felderíted és az egyik sarkában megtalálod a vonatot, ami odavisz.

A kezelőfelület viszont sajnos fáj. Nem lenne kötelező fájnia, mert egy csomó alternatív rajongói modokkal felpimpolt verziót lehet ingyenesen letölteni az internetről, első blikkre viszont apró bugokba futottam az egyik ilyennél, szóval maradtam az eredeti játéknál. Elsősorban a Vinifera lett volna fasza, ez ugyanis belerakja a TS-be a Red Alert 2-vel behozott, funkciók szerint osztott sidebart, amivel sokkal egyszerűbb kezelni az interfészt hála a hotkeyeknek és a kevesebb nyomogatásnak. Enélkül sajnos nagyon archaikusnak hat a játék kezelése, amit szerencsére ellensúlyoz az a tény, hogy C&C-ről van szó, a C&C meg ósdin is elég könnyen vezérelhető. Plusz a pathfinding nagyon jó, ami egy RTS-nél sokat számít.

A balansz elég egyértelműen el van cseszve, ahogyan a C&C-nél lenni szokott, de itt ez még a kampányra is rányomja a bélyegét kicsit. Sajnos itt még a "klasszikus" nehézségi szintek vannak, vagyis hardon egyszerűen erősebb egységei vannak az AI-nak, szóval abszolút normal szinten érdemes nekivágni az egyensúly megőrzése érdekében. Csak úgy meg egyértelműen egy kicsit túl könnyű a játék a balanszból kifolyólag. Nincs sok minden, amit GDI oldalon egy rakás titan vagy néhány disruptor ne tudna megoldani, főleg úgy, hogy a Nod nem igazán igyekszik a szemétkedéssel, pl. artillery-t alig használ. Ez már azért is furcsa, mert az alap TS kampányban egyértelműen az artillery a legelcseszettebb egység, egyszerűen kurva erős és a látszattal ellentétben nem lehet mozgással kicselezni a lövéseit. A Nod kampányban konkrétan csinálsz belőlük hármat, lerakod őket a bázisod közepére és meg van oldva a védelem.

A Firestorm szerencsére javít ezen, ott az artillery már tényleg csak arra jó, amire a neve is utal, továbbra is nagy sebzéssel, de kimozogható lövésekkel. Nehézségben is jobb az FS meg úgy egyébként mindenben azt leszámítva, hogy csak 9-9 pálya van mindkét oldalon mindenféle sidequestelés nélkül. Utóbbiért kár, de így is kimagaslóan jó a kiegészítő azt a néhány semmilyen pályát meg a fejét máshol felütő balanszproblémákat (mi a faszra jó a limpet drone??? miért csak felderít, miért nem sebez?????) leszámítva.

Szóval nagyon fasza játék a TS, de érezni rajta azt is, hogy a Westwoodnak égető szüksége volt az eredetileg Burst Studiosként felvásárlásra került Westwood Pacificre, akik kritikusabb szemmel néztek rá a C&C-re, orvosolták egy csomó gyerekbetegségét és adtak nekünk Red Alert 2-t, Generalst meg aztán EA Los Angeles néven C&C 3-mat.



Belekezdtem! Én is most járok a prológus végénél, eddig nagyon tetszik! A questek tényleg marha érdekesek voltak már eddig is, és tök jó, hogy nem feltétlenül úgy végződik, ahogy arra számítasz, és van hogy kemény döntéseket kell hozni. Az is tetszik, hogy a párbeszédek nincsenek feleslegesen bőlére eresztve, mint sok más RPG-ben, ahol megpusztulok a 10 perces szócsépléstől. Viszont kifejezetten jól vannak megírva. Ugyanez a talált scrollokkal, üzenetekkel: nem feleslegesen hosszú egyik sem, ezt a két-három bekezdést még elolvassa az ember.

Eddig a harc is nagyon tetszik, de az látszik, hogy rá kell érezni és akkor nagyon kiadja majd. Meg gondolom lesz csomó ability.

A nagy kár, hogy szörnyű UE5 slop az egész.

Chief Exorcist



Igazából nem lenne ez rossz, de a brutális UE5 slopiness és az irtózatos jank kombinációja sajnos egy olyan elegyet ad ki, hogy ez engem inkább idegesít, mint szórakoztat, úgyhogy ment rá a shift+del, de ezeket a deveket mindenképp követni kell, mert valószínűleg a második rész már egész fasza lesz (és azt mondták, hogy már készül is).

Chief Exorcist



Meanwhile a fejlesztők Calude-nak:
"Create the second, better version of this game. Everything must be bigger, better. Make no mistakes."
:D

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Az a baj, hogy itt tényleg semmi nem stimmel :D olyan akadásokat, microstuttereket és kamera stuttereket produkál a játék, ami túlmutat még a szokásos UE5 stuttereken is :D a frame pacing sem jó, hiába fixálod 60fps-re vsync-kel, és ez kombinálva a katasztrofális mozgással/animációkkal meglehetősen frusztráló dolgokat eredményez.

Chief Exorcist



en mar mondtam neki, hogy irjon nekem egy xcom3-at. exitelt fatal errorral :D szart sem tudnak ezek a mesterseges uninteligenciak :)

Parizer forever.



Én azt nem értem miert van screen tearing szeru anomalia cutscenek alatt amikor a jatekban meg minden okes.

Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut



Meg a DoF is ugrál az is marha zavaró

Chief Exorcist

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!