Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mielőtt nagyon mutogatnál Ken Levine-re szerintem érdemes elgondolkodni azon, hogy mondjuk az utóbbi évtizedben letett-e valami maradandót a Take-Two, ami nem GTA, nem Borderlands vagy nem valami Firaxis-játék. :) A Rockstarból meg a sportjátékaikból élnek jól, egyébként értékelhetetlen cég, mint kiadó és elég sok fura hiányosságuk van, pl.:
- A Bioshocknak most úgy annyi van? 13 év alatt nem sikerült csinálni belőle egy újat annak ellenére, hogy IP-ként nyomtatta a pénzt annó?
- A Mafiából miért nem sikerült összerakni a GTA sztoriközpontúbb kisöccsét? A téma adná magát, a műfaj népszerű, erre tulajdonképpen visszafejlődött az AA-ba.
- 10 éve nincs új XCOM? Mi a fasz?
Ha már Ken Levine, akkor meg ugye ott a Bioshock Infinite, ami egy tök jó kis játék, de főleg a masszív marketing miatt kapott kiemelkedő értékeléseket és egy végletekig lebutított immersive sim. Az Arkane zsenik nélkül, álmából felkeltve is jobbat csinál, de még a játékfejlesztésben kezdő és néha még remasterelésben is pocsék Nightdive is kompetensebb System Shockot rak le az asztalra. Ráadásul a Bio Infinite a túltolt elképzelések állatorvosi lova is abból a szempontból, hogy kurvára nem az a játék shippelt, amit az első előzetesben mutogattak, hanem valami egészen más, ami techben és léptékben közel sincs ott, ahol a Levine-i vízió látni szerette volna. A végeredmény pedig narratívában és művészi akármiként sem kiemelkedő, inkább egy érdekes, de közepes összevisszaság.
Szóval zseni úr nem ért túl sokat stúdiófőnöknek meg rendezőnek sem, érezhetően a nyugat Kojimája és az amerikaik Peter Molyneux-ja az irreális elképzeléseket és a túlszaladó költségvetéseket illetően, a Judas meg rohadtul nem "narratív legós" kicsi indie darlingnak tűnik, hanem egy fullos AAA Bioshock utánérzésnek.
Egyébként remélem hogy fasza lesz a Judas, én mindentől függetlenül tökre várom, csak nagyon nem a Ken Levine szerű túlfújt vizionáriusok lebegtek a szemen előtt, amikor kicsi ügyes fejlesztőcsapatokat képzeltem el. :D
Kicsit előre ittam a medve bőrére, sajnos a Requiem-kampány utolsó harmada nem túl jó. :(
Jó, de ott is volt már egy rendezőváltás, mert állítólag eredetileg sokkal fantasysabbra vették volna a témát a fejlesztés felénél jöttek rá, hogy azt mégsem kéne, szóval a pletykák alapján alaposan megy ott is a Ubisofting. Azért én is reménykedem meg az AC bőven nincs nálam "wow alig várom hogy ne játsszak ezzel a játékkal" kategóriában, de úgy összességében nem látok hatalmas esélyt arra, hogy letegyenek még egy klasszikusnak számító AC-t az asztalra.
Vagy simán lehet, hogy nincs már. :D Nekem az Ubinál a PoP Lost Crown tette be a kaput azzal, hogy ott született egy kivételesen jó játék és ahelyett, hogy azt a csapatot egyben tartották volna szétdobálták őket mindenfelé. Mostanában elég sok Assassin's Creedet játszottam és azok pl. tipikusan olyan játékok, hogy itt-ott felüti a fejét valami zseniális, de el van temetve a sok közepes kontent közé, valószínűleg azért, mert már régóta szarul vannak porciózva a stúdiók.
A woke inkább a DEI hiring módszerek miatt lehetett probléma, ami gyaníthatóan a stúdiók felhígulásához, indokolatlan emberállomány bloathoz, illetve a túlérzékenység miatt a megfelelő cégen belüli korrekciós és feedback folyamatok satnyulásához vezett - hiába végzel rossz munkát, ha DEI kvótaember vagy, nem lehet kritizálni, mert még a végén a kritizálót küldik el. Vagy érzékenyítő kurzusra, vagy az utcára.
Ez nyilván így van de szerintem komplexebb dolog ez és nem lehet origóként kiragadni azt, hogy "tessék, DEI, ott baszódott el minden". A DEI-nak is oka van meg annak is, hogy óriási ellenállás nélkül meg lehetett valósítani. Pl. az tökre nem normális működés, hogy ott egy szebb napokat élt Rocksteady, ahol az Arkham Knight után valahogy folyamatosan lelövi a fejlesztésben lévő cuccokat a Warner aztán 100 évvel később kijön egy borzalmasan gyenge, értelmezhetetlen műfajú és velejéig woke fos Suicide Squad játék. Ott a trendhajhász, inkompetens üzletpolitika találkozott a DEI-jal, sőt, tulajdonképpen előbbi okozta a DEI-t is, hiszen tudjuk, hogy sok cégnél hatalmas megérős bulinak tűnt az is.
A Naughty Dogra szoktak mutogatni példaként arra, hogy tessék, mit csinál a DEI, mert náluk tényleg lehetett érezni, hogy valami fals küldetéstudatból baszták el a Last of Us 2 narratíváját. Ugyanakkor egy rabszolgatelepként van számon tartva a stúdió, ahonnan menekülnek az emberek egy hosszabb project után, szóval egyáltalán nem meglepő, hogy olyan környezetben passzát szelet fújhat egy Neil Druckmann kaliberű középszerű csóka.
Másrészt meg van ott egy érdekes rajongói réteg is, akik két pofára zabálják azt, hogy egy poszt-apokaliptikus világban a legfontosabb dolog autentikusan megélni a buzi identitásunkat, szóval van baj bőven a DEI-on kívül is. :D Azt hiszem a sorozatadaptációról is kb. csak annyit hallott a jónép az internetről, hogy milyen jó az a rész, amelyikben most hogy vége van a világnak két férfi már úgy igazán rendesen buzi lehet. Minden rosszban van valami jó, ugye.
És az egy dolog, hogy láthatóan az egész eleve fenntarthatatlan, de a másik dolog meg az, minthogyha a nagy (kiadók alá tartozó) stúdióknál elveszett volna a képesség a játékfejlesztésre. Mi lett például a Bungie-ból is? Hol van a régi Bethesda? A régi Ubisoft stúdiók? A régi Bioware? Hosszan lehetne sorolni.
Mindeközben viszont keleten a helyzet remek: pl. most játszom a Resident Evil Requiemmel, nagyjából a 2/3-ánál lehetek és egyelőre 10/10-es cucc. És ezen kurvára meg vagyok lepődve, mert a trélerek alapján sokban emlékeztetett az RE 6-ra és hát valóban, csak itt mindent sikerült tökéletesen megoldani, amit a 6-ban elrontottak + van benne néhány olyan ötlet, amit én eddig nemhogy Resident Evilben, de úgy összességében játékban sem láttam. Mindeközben technológiailag csúcs elképesztő karaktermodellekkel és olyan ray tracinggel, amit nem akartam kikapcsolni, vizuális stílusban és zenében pedig egy nagyon merész váltás a szériától, ami mégis tökéletesen működik és tökéletesen Resident Evil.
És ugye a Capcom 2017 óta a korábbi generációkhoz hasonlóan ontja magából a játékokat, csak Resiből hat epizód jelent meg az utóbbi 10 évben és egyedül a Resi 3 remake-et sikerült egy kicsit elbaszni. A titok valószínűleg annyi, hogy az RE6 túlköltekezésből és megalomániából fakadó zakója jó előre jelezte a Capcomnak, hogy többet ér a sokszor újrajátszható kisebb játék, mint az óriási generic lófasz, amit a közönség jelentős része végig se visz. Na ezt pl. az Ubisoftnál nem sikerült megérteni, ahogyan a Bethesdánál sem jöttek arra rá, hogy egy bizonyos szint felett egy játék puszta mérete már nem elég, ha közben meg 15 éves lemaradásban van a játékmenet.
A woke-ság szerintem huszadrangú szempont, ott csak annyit sikerült elrontani, hogy ízléstelenül túltolták. Ha nem tolják túl, akkor szó nélkül beveszi az ember gyomra, sőt, kiemelkedően jó dolgok tudnak kisülni belőle.
Az az érdekes ebben, hogy persze, nem a játékot veszed meg, hanem a jogot arra, hogy toljad, így azt vissza is lehet vonni. Erre viszont gyakorlatilag nem kerül sor egy-két elszigetelt példát leszámítva (online játékok ofkorsz), főleg nem a boltot üzemeltető cég részéről, hiszen vesztes döntés, ami csökkenti a bolt és az ott árult szolgáltatás értékét. Meaning ha gyakran fordul elő ilyen, akkor kevesebben vásárolnak ott.
Erre ott a Sony jelenleg nulla érdekes játékkal és ilyeneket csinál, miközben nyilván tisztában van azzal, hogy ezekkel a húzásokkal felhívja a figyelmet a PS platform közel összes negatívumára. Azt ilyen nyilvánvaló hülyeségek csak növelik benne azt az érzést, hogy itt valami baszott nagy industry crash szerű szar készül. Aztán utána valószínűleg japán meg kínai játékokat fogunk venni PC-re, mert ott lesznek a húzócímek. :DD
A PS és Steam közt a fő különbség, hogy ha nagyon akarsz, PC-re tudsz venni fizikai copy-t (ha kiadja az adott kiadó lemezen is), míg PS-en ugye egy helyről lehet beszerezni a játékokat mostantól, technikailag innentől monopol a helyzet... mekkora perek mennének ha PC-n is kizárólagosan a Steam-ről lehetne játékokat venni, ugyebár...
Gyakorlatilag teljesen mindegy, hogy nemcsak a Steamtől vehetsz játékot, jelenleg a PC-s játékeladások döntő többsége a Steamen vagy az ökoszisztémájához kapcsolódó kapcsolódó üzleteken (pl. GMG) történik. Ez bőven elég "soft power" a monopóliumhoz, a dobozos kópiákról meg szépen-lassan leszoktattak minket a Steam sale-ek.
A PC-s fizikai példányok léte egyébként egy egyre jobban szűkülő európai jelenség, már nem túl jellemző, nálunk is borzasztó állapotban van a retail és már 10 éve is csak a lengyeleknél láttam érdekesebb, igényesebb kiadásokat (vettem is egy nagyon szép lengyel dobozos Shadow Warrior 2-t meg asszem egy Grey Goo-t).
Hosszú távon valószínűleg a Steamnek lesz jó: ott már bőven kulturálisan elfogadott a lemezhiány, tehát a digital only világban jelentős helyzeti előnyük van. Persze a Steam Masina várhatóan geci nagy bukta lesz (anyagilag mondjuk nem, hiszen klasszikus értelemben nem tömeggyártanak, nem lesznek bolti polcok, amin porosodik a kütyü), viszont minden bizonnyal tovább népszerűsíti a PC építősdit az "építs magadnak jobb és olcsóbb GabeCube-ot" jelenséggel. A hardverárak szarok ugyan, de ha a Sony tényleg nem veszteséggel fogja árulni a PS6-ot, akkor édes mindegy és még horroráron is inkább gépet épít a jónép.
Avagy "bazmeg Marvel, én akkor is megcsinálon a Blade-et Mahershala Alival":
https://www.youtube.com/watch?v=hCXfh1oB3oc
Ha, micsoda ősi komment ez itt és tök érdekes, hogy pont olyan nem ősi kommentet akartam írni, ami alapján részben talán még igazam is volt 6 éve.
Mert hát na, Resi 4 remake továbbra is - csak már nem a ki mivel játszós topikot terhelném -, és hát tök jó a Mercenaries, de kurvára fel is basz, mert mechanikailag egy fos. :D Azt jól érezték a Capcomnál, hogy a Mercenaries nem fog működni az alapjáték RNG-s "ha éppen úgy gondoljuk, akkor kapsz egy melee ütést" rendszerével, ezért ebben a játékmódban fej és láblövésekért mindig jár a melee hit és általában végez is az ellenféllel. Tehát ugyanúgy remek módszer a kombózásra a lövöldözés és az ütlegelés, mint a régi részekben.
Azt viszont meghagyták, hogy a karakteredet millió módon tudja falterelni / staggerelni az ellen és mi is tud lenni a leginkább kurvára idegesítő dolog egy játékban? Amikor behitstunnol valami lófasz és hosszú másodpercekig nem tudsz mozogni. A Resi 4 remake-ben ráadásul ezek egymásra tudnak rakódni, szóval rohadtul jó például, amikor a Merc szigetes pályáján rádront 4 "gyorsítóparazitás" csávó és ha nincs szerencséd, akkor egyszerűen agyonvernek, mire kijönnél a folyamatos hit stunból és el tudnál dobni egy kurva fénygránátot.
Érthetetlen, miért működik ez így, miközben egyébként nagyon könnyű lett maga a játékmód, ami az időmenedzselést és a harcot illeti. Ami gáz, hogy azért 4 pálya nem sok, a 8 unlockolható karakter sem, viszont legalább az eredeti játék repertoárját szépen átdolgozták és itt Leon, Ada, Hunk, Krauser és Wesker mellé megkapjuk Luist is. A különféle mayhem képességek is jól feldobják a játékmódot, szóval összességében frankó cucc egyetlen üvöltően nagy, sajnos az alapjátékból fakadó hibával.
És ez felveti a kérdést, hogy miért nem csinálnak egy standalone Mercenariest? Mert így most az a hülye helyzet állt elő, hogy továbbra is a 100 éves Resident Evil 5 jelenti a Mercenaries non plus ultráját, miközben egy töretlenül népszerű játékmódról van szó, amit rendszeresen vissza is hoznak emiatt. A sok bukós multis baromság helyett, amiknek már a címére sem emlékszem inkább lefejleszthetnének egy ütős Mercenaries spinoffot, ami tippre vagy 10 évig lehetne bővíteni karakterekkel és pályákkal, ha úgy akarják.
Sokan sírtak azon, hogy az Eternal "kényszerítette" a fegyverváltogatást, szóval a Dark Agesben nem kell ilyesmivel törődni. Nem volt jó ötlet sajnos, de hé, senki sem gátol meg abban, hogy többet váltogass és elég jó kombinációkat lehet azért kitalálni itt-ott.
Egyébként kicsit érdekes hozzáállás a sírás hatására történő butítás, amikor pl. a Resident Evil esetében is rendszeresen megvan a sírás, hogy itt-ott túl nehéz, erre a Capcom simán nyomja tovább az eredeti játékoknál nehezebb remake-eket. A Resi 4 is hardcore-on hatványozottan keményebb az eredetinél, annyira, hogy a professionalt szerintem az életben nem fogom elindítani. Az új regeneratorokat pl. elsőre nem tudtam hogy gondolták kontrollerrel, mert kurva sokat és gyorsan mozognak, de a szívással együtt lesz emlékezetes ellenfél. Ettől még bekaphatják azért részért, ahol Ashleyt folyamatosan el akarják rabolni a terem egyik végén, miközben téged a másik végén üldöz egy buffolt regenerator. 🤣
Lényeg a lényeg, oké, hogy adunk a bénák / adaptálódni nem akarók szavára, csak akkor kicsit bénább lesz a játék is, főleg a komplexebb cuccok.
Ja, külön opció a menüben külön mentésekkel.
Resident Evil 4: Separate Ways
Simán a legjobb DLC a Resident Evil szériából, ami mellékesen egy elég erős érv az RE4 remake létjogosultsága mellett is. Az eredeti játékhoz járó Ada Wong kiegészítő egy poénos, de meglehetősen egyszerű cucc volt, ami sok esetben inkább megismételte a Leon-kampány érdekesebb momentumait, újdonságot viszont nem igazán adott hozzá egy-két kevésbé jól sikerült új pályát leszámítva. Ráadásul jó rövid is volt ellentétben a remake-elt Separate Ways-zel, ami simán 7-8 óra hosszúságú, tehát egy rövidebb Resi-játék teljes kampányának a játékidejével vetekszik. Ami jogos, mert abszolút azzal az érzéssel keltem fel előle, hogy ez egy teljes kampány volt annak minden szükséges elemével.
A koncepció megegyezik az eredetivel és még a cselekmény is ugyanaz nagy vonalakban: a kieg Ada nézőpontjából mutatja be a Resi 4 eseményeit, kb. a Half-Life: Opposing Force mintájára. Azonban a remake szerencsére nem önismétel, hanem egyedi megoldásokkal remixeli az alapjáték pályáit és új helyszíneket is felvonultat, sőt: a remake-ből kimaradt eredeti részek is visszatérnek. Utóbbi nemcsak pályákra, de bossfightokra és sztorielemekre is igaz, így pl. itt tér vissza az U-3 boss (fura módon a szerintem legérdekesebb kergetőzős része nem, csak a direkt bossfight) és a feltuningolt lézeres folyosós labor is. Mindez kurva jól megvalósítva, a történeten úgy variálva, hogy értelme is legyen, az alapjáték cselekményét ténylegesen is kiegészítve, teljessé téve. Kár Ada Wong gyenge szinkronjáért, mert még neki, ennek a full komolytalan "ázsiai jócsaj mercnek" is sikerült karakterfejlődést rittyenteni és odarakni elé egy olyan ellenfelet, aki szimbolizálja ezt a karakterfejlődést. Baszki amíg a nyugati írók leépülnek szellemileg, addig a japánok értelmes történetet adnak a Resident Evilnek, mi a fene történik a világon???
Egy dolog kicsit kevés talán: Ada játékmenetileg nem sokban különbözik Leontól. Van egy egyedi fegyvere (gránátot eregető nyílpuska), Leonnál jóval messzebbről tud bevinni melee ütést és akad néhány egyedi charmja az aktatáskához, amikből a legérdekesebbel le lehet rángatni a pajzsot a pajzsos ellenfelekről... és ennyi, a többi csak passzív buff.
Szerk: Jaj, azt kifejeltettem, hogy szerencsére nagyon sokat szerepel a DLC-ben Albert Wesker, aki erősen hozza magával a campy poénfaktort. Az viszont érdekes így a Code Veronica remake bejelentése után, hogy izmos RE5 tízer van a játék végén, ehhez képest CV remake jön, amiben bár szintén sok a Wesker, de az RE4 előtt játszódik.
Én kb. havonta egyszer szoktam vízipipázni, teljesen jó hobbi magányosan és közösségben is. :) Már nagyon komolyan tolom, dedikált 3000 ft-os rezsón hevítem hozzá a kókuszszenet. :D
Az a vicces, hogy szerintem a hands down legjobb Ninja Theory-játék (oké, nem játszottam tőlük mindennel, a kimaradtak közül egyedül a Heavenly Swordot érzem kb. jelentősnek) a DMC rebootjuk volt. Az egy mechanikailag minden értelemben jól összerakott, komplex cucc volt, csak hát a japánok jobban csinálják. :D
Oké, a Resi 4 DLC-vel barátok leszünk, máris az intróban ott a masszív CHEESE, amit az alapjátékból sok helyen hiányoltam:
https://www.youtube.com/watch?v=l_2Had5MzAs
Ada hangját is kezdem megszokni, de szegény itt is olyan enerváltan reagál mindenre, mintha most keltették volna álmából.
Pontosan, magát a konzolt is be kéne szántani és PC-n, PS-en és cloudon folytatni. Szerintem ebbe az irányba is mentek a dolgok, csak közben a Sony belefingott a nulláslisztbe és otthagyta a PC-t, a hardverárak az egekben, az emelt árú game pass meg megbukott.
Az id esetében egyelőre túl sokat ér a brand ahhoz, hogy bezárják, de egy kiadós bukta után simán el tudom képtzelni hogy ott is lehúzzák a rolót.
A Microsoft bezárja a Ninja Theory-t:
https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua
Nem mondom, hogy húde sajnálom, mert a Hellblade játékok bazira semmilyenek voltak a grafikát leszámítva, szóval ez már nem az a stúdió, amelyik pl. az Enslavedet csinálta, de attól még gáz.
Azért azt minimum fura behozni érvként, hogy a későbbi részekben már lehetett mozogni célzás közben, miközben amúgy végig az eredeti Resi4 vs. remake Resi4 kontextusában mozogsz a mechanikák összehasonlítása kapcsán.
Ez amúgy jogos, de ha megnézed, akkor a komment nagyjából azokra a dolgokra szorítkozik, amikkel valami bajom volt. Az irányítás pont nem ilyen, ha már kapcsolódó gond, akkor a Capcomnál mindig fasza UI nekem most egy kicsit döcögött. Pl. a kontextuális gombok néha furán kameraszenzitívek (nagyon rájuk kell nézni a kamerával ahhoz, hogy "megértse" a játék a lenyomott gombot), a harc közben egyszercsak a képernyő közepén felvillanó "evade" üzenetek sehogyan sem illenek bele az összképbe, a perfect parry indikátor meg elég fura a jobb alsó sarokban.
Mikor hát - ahogy most írod - fundamentálisan más volt a célzás is. Tehát nagyjából minden, ami a core akcióhoz kapcsolódik.
Ebben egyébként az az érdekes, hogy a RE2-ből származó és itt is átvett modern írányítás abszolút úgy van balanszolva, hogy amit a régi játékban az irányítással bénáztál, azt itt más formában szopd be. :D A modern célzás jó dolog, de pl. Leon olyan lassú célzás közben, hogy még egy felé repülő fejszét sem tud kistrafe-elni, egyébként is lassan fut és elég sok dolog van, ami staggereli. Szóval bár az irányítás olyan, mint bármelyik másik modern akciójátékban, Leon továbbra is béna kacsaként viselkedik, ez pedig remekül visszaadja azt a balanszot, amit az eredeti játék a limitáltabb irányítással ért. Így lehet valami alapjaiban más, mégis tök ugyanaz.
Ha már Leon és staggerelés: na, azzal amúgy probléma tud lenni, mert simán előfordulhat, hogy egy bekapott molotov koktél staggerel, aztán mielőtt kijönnél belőle, lefog egy paraszt és mielőtt abból is kijönnél jön egy öregasszony és leszúr egy vasvillával. :D És ezeket csak úgy benne hagyták a játékban, mert a modern Resident Evilben néha megszopat az RNG és deal with it. Kár, hogy a RE1 remake-ben lévő defense item rendszert nem hozták be ide, ott ha megfogott egy zombi, akkor nemcsak kést, de flashbanget és repeszgránátot is használhattál, és meg lehetett oldani a tömegnyomort.
Én a 2013-as PC porttal játszottam sokat sokszor, szóval ja, az én emlékeim még valamivel frissebbek. :) Az eredeti is megérett egy újabb végigjátszásra a rajongói remasterrel. Egyébként elvileg a PS2-es volt a jelentősen csúnyábbik verzió a Gamecube-os eredeti játékhoz képest, de nem tudom, tartalomban volt-e bármi különbség.
most már lehet mozogni lövés közben - amit viszont fura módon nem említettél.
Egyrészt mert evidens, hiszen az RE6 óta lehet mozogni célzás közben, szóval bár a régi játékban nem lehetett, ez nem újdonság, másrészt funkcionálisan egyébként kurvára nem lehet mozogni célzás közben az új Resikben sem. :D Helyváltoztatásra nem alkalmas ez a fícsör, csak a célzást könnyíti meg, amit az eredeti játék meg egyébként is fundamentálisan eltérően kezelt a crosshairmentes, konkrétan a karakter pozíciójához illesztett laser sightos megoldással.
Viszont ugyanazt éreztem ennél a remake-nél is, mint annak idején az eredetinél. Hogy ez minden bizonnyal a világ valaha készült egyik legjobb játéka.
Ezzel egyetértek azzal a megkötéssel, hogy az újrázás nem annyira tökös. Mondjuk egy remake-nél valamennyire adva van, hogy egy egykori eredeti ötlet modern cégpolitikának megfelelő, emiatt konvencionálisabb újrakiadását látod, csak itt nagyon szembeötlő. Persze ettől a játék még nem lett szar és még azt sem mondanám, hogy aki csak ezzel játszik, az nem játszott a Resident Evil 4-gyel, mert játszott, csak mondjuk zenét hallgatott közben és nem figyelt annyira. :D
Resident Evil 4 remake
Hát fuck, ez a játék úgy kurva jó, hogy egyébként kurva nagy csalódás is, az meg simán kijelenthető, hogy az eredeti jobb volt.
Még akkor is igaz ez, ha egyébként látszik, hogy a Capcom tökéletesen végrehajtotta az önmaga számára kijelölt célokat a fejlesztés során. Ennek megfelelően a ráncfelvarrt Resi 4 nagyon modern lett és stílusában remekül illeszkedik a Resi 7 és a Resi 2 remake által kitalált csapásirányba. Az eredetivel ellentétben ez a játék tényleg olyan érzetet kelt, mintha az említett előzmények folytatása lenne, illeszkedik a modern RE-játékok egységes sorába. Ezzel csak annyi a probléma, hogy maga a Resi 4 rohadtul nem illeszkedne ebbe a sorba, szóval a remake-ek közül először itt éreztem azt, hogy sérült az eredeti játék identitása, miközben egyébként paradox módon ez a remake tűnik a leghűségesebbnek az eddigiek közül. Na igen, tűnik.
Pl. mindjárt elsőre baszott furcsa a játékmenet. Az alapok nem változtak, ugyanúgy Leonnal kell túlélni a szentmártonkátai kolbásztöltő fesztivált sok lövöldözéssel, rugdosással és vagdalkozással. Minden klappol egészen addig, amíg az első hagyományos parasztot fejbe nem lövöd... és aztán nem történik semmi, nincs megtántorodás, nincs lehetőség jól megrúgni. Aztán fejbelövöd még egyszer és na, mégis megjelenik az ismerős mozdulat, mégis le lehet rúgni a földre a bácsit / nénit. Az eredeti játék alapja az volt, hogy bizonyos célzott lövésektől, pl. a fejlövéstől garantáltan kaptál egy staggert, amit vagy egy brutálisan nagyot sebző melee hitre, vagy a pillanatnyi harcképtelenséget kihasználva taktikai újrapozícionálásra lehetett beváltani.
A remake-ben ugyanez van, de teljesen random az, hogy mikor kapod meg a staggert, elvileg minél magasabb a nehézségi szint, annál ritkább. A modern Resi-játékokban ez minimum a Resi 2 remake óta így működik, de ott helye is van, hiszen a klasszikus fixed kamerás részeknek mindig is része volt az RNG. Az eredeti negyedik rész tisztán akciójáték volt egy akciójátékhoz méltóan kiszámítható mechanikákkal, a remake ezt húzza keresztül azzal, hogy az RNG-re bízza bizonyos dolgok alakulását. A remake ijesztgetni is többet akar, mint az eredeti, szóval nyilván a mechanikai feszültségkeltés kedvéért történt ez a változtatás is, de borzasztóan irritáló egymás után 5x fejbe vagy lábon lőni az ellent úgy, hogy a szintén RNG-függő sebzésen kívül semmi sem történik, miközben éppen kurva jól jött volna egy stagger a szorult helyzetedben.
Persze ellensúlyozza ezt az új játék azzal, hogy összességében több opció segít abban, hogy felkészülten érjenek váratlan helyzetek: a kés borzasztó hasznos, a kraftolás jól használva biztosítja, hogy mindig legyen elég lőszered, a dinamikus loot pedig az esetek többségében tényleg azt adja, amire éppen nagy szükséged van. Mindezt összeollózgatni nagyon szórakoztató is, csak az erdeti játék mechanikailag tisztább volt ennél.
Ráadásul a remake mechanikailag úgy lett feldúsítva, hogy akad abban faszság is. Pl. a már emlegetett kés egy idő után elhasználódik, tehát simán előfordulhat az, hogy éppen nincs nálad kés, miközben kés nélkül kurva nehéz boldogulni bizonyos szituációkban. A merchantnál meg lehet javítani és lehet fejleszteni a durability-t is, szóval a kampány előrehaladtával fokozatosan nemlétező probléma lesz a dologból, a játék elején viszont érthetetlenül nehezíti ez a harcrendszer kiismerését. Nem egy korai szakasznál éreztem úgy, hogy "hát faszom nincs késem, szóval tök jó hogy van nálam egy adag herb, mert itt most kapni fogok a pofámba rendesen, ha egyáltalán túlélem."
Sőt, valamiért a Capcomnál szükségét érezték annak, hogy lenyúlják a gagyi lopakodást a Last of Usból, szóval most a Resi 4-ben is tudsz gagyin croucholva lopakodni és hátulról gyilkolászni... feltéve, hogy van nálad kés, amivel leszúrhatod a falusiakat. Gondolom az túlságosan emlékeztetett volna az eredeti Resi 4-re, ha Leon késelés helyett egy menő rúgással kitöri a nyakukat hátulról. Szerencsére nincs sok lehetőség settenkedni és van olyan rész, ahol rohadtul meg sem éri.
És ha már játékmeneti dolgok, akkor én az új Ashley-t bizony nagyon utálom. Ashley AI-ja az eredeti játékban is borzalmas volt, viszont ott egy csomó lehetőséged volt arra, hogy elrejtsd a csajt a zombik elől, hogy ne kelljen folyamatosan pesztrálnod. Persze voltak szivatós részek, szóval ott is előfordult az, hogy a parasztok felkapták és elfutottak vele a game over képernyőig, mire a játékos észbe kapott volna. De ott legalább be tudott mászni kukákba és hasonló búvóhelyekre vagy leparkoltathattad valahol a fenyegetéstől távól, te pedig nyugodtan lövöldözhettél. Új Ashley nem ilyen jó fej, új Ashley egy szar, akinek még azt sem mondhatod, hogy várjon valahol, nope, mindig a seggedben van és mindössze két parancsot adhatsz neki: kövess szorosan és kövess kicsit távolabbról. Ennek a világon semmi értelme nincs, az első szívások után hozzá se nyúltam a parancs gombhoz. Természetesen mindig az ellenfelek pofájába guggol "elbújni" és ott kezd el sipákolni ahelyett, hogy mondjuk futkorászna előlük vagy bármi értelmeset csinálna. Kukák? Hát azok itt már nincsenek, néha van egy-egy szekrény, ahova el lehet bújtatni, de ha rossz szobába mész, akkor azt hiszi, hogy ott akarod hagyni, szóval kimászik magától és jön a seggedben ugyanúgy. Borzalmas, egyedül az segít rajta, hogy a pályadizájn jó, szóval az esetek jelentős részében fel sem tűnik, hogy az AI idióta, plusz ha felkapják Ashleyt és van nálad kés, az nem olyan gáz. Plusz szerencsére a remake-ben Ashley-nek nincs health barja, amitől függetlenül persze még elrabolhatják meg megölhetik, de legalább az alacsony HP-jával nem kell vesződni.
Tehát játékmenetileg a Resi 4 jobban passzol a korábbi remake-ekhez, ami sajnos jó nagy tökön rúgása az eredeti dizájnnak néhány szempontból. A játék történetét és stílusát nem verték össze ennyire és ott már a pozitívumok is látványosabbak, de azért ott is sok a veszteség. Az eredeti Resi 4 története és előadásmódja egy igazi túltolt faszság volt rengeteg hülye poénnal és néhány elképesztően szórakoztató karakterrel, na, ezeket az elemeket a remake mind egy szálig tompítja. Nem irtja ki őket teljesen, továbbra is megvannak itt-ott, csak nem olyan hangsúlyosan.
Pl. az eredeti játékban Salazar folyamatosan bejelentkezett rádión és beszólogattak egymásnak Leonnal, ez a remake-ből teljesen hiányzik (a bossfightja közben van ezekre egy kacsintás azért, de ennyi), Salazar maga is komolyabban van előadva, ami jelentősen csökkenti a poénfaktort. Természetesen egy Salazar alakú óriás szobor sem kergeti itt meg Leont, helyette a clock towerben van egy erre utaló, de jóval szolidabb Salazar fejű lángszórós csapda. Saddler is olyan komoly lett, hogy valamiért kevesebbet is szerepel, ami egy főgonosznál sosem jó, az emlékezetes hülyeségek közül pedig nagyon sok hiányzik, pl. a lézeres ugrándozás (a leülős jelenetet azért meghagyták, csak áttették máshova). Konkrétan a Village-et komolytalanabbnak éreztem ennél a játéknál, ami elég durva, mert a Village kanyarban nem volt a Resi 4-hez képest jóízű faszságokban. :D
Az egyértelmű előnye ennek a váltásnak az, hogy sokkal több horrort lehetett így belegyömöszölni a Resi 4-be, a cselekmény összességében nekem jobban tetszett az eredeti történetnél és Leon, Luis és Ada Wong is kicsit érdekesebb karakterek lettek. Ugyanakkor így egy kicsit Yakuzás lett így a végeredmény, vagyis felkomolyították a történetet és a tálalást, viszont meghagytak egy csomó full komolytalan játékmeneti elemet, pl. a céllövöldét, a várban lévő kisvasutat vagy magát a merchant karaktert.
Aminek tényleg nagyon tudtam örülni, az a játék megújított szerkezete. Egy továbbra is lineáris, de az egyes helyszíneken belül nyitottabb, mellékküldetésekkel tarkított játék lett ez, ami emiatt tartalmasabb is az eredetinél. A második és főleg a harmadik rész remake-jénél éreztem azt, hogy tartalmilag azért elég sokat veszítettünk az eredeti játékokhoz képest, itt viszont minden kivágott dolog helyére került valami új vagy ügyesen átvariált elem, ami abszolút feldobta az unalomig ismert eredeti kampányt. Plusz a Capcomnál mindig kiváló pályadizájnt is sikerült úgy megoldani, hogy igazából tök új pályákat lehet bejárni, amik egy-két jellegzetes elemükben hozzák csak vissza a régi layoutokat.
Szóval ja, ez egy tök jó játék, de a 2-nél és 3-nál is jóval autentikusabbnak éreztem a modernizációt, míg a 4-en egy kicsit túl sokat variáltak, aminek identitásválság / vesztés lett az eredménye. Továbbra is a 2 a legjobb remake és a 2005-ös a legjobb Resi 4.
Ha van benne Ripatorium, akkor biztosan valami frissebb verzió.
Irigy vagyok rád amiatt, hogy megpeccselt formában tolhatod első végigjátszásra. Megjelenéskor is kurva jó volt, de elég sok mindent átbalanszoltak benne azóta és a mostani verzió jobban klappol.
Az emulátor beröffentése jelenti az aknamezőt, a játékot simán össze lehet mókolni egy kompatibilis lemezképbe. A pakk azért nagyon jó, mert nem kell szarakodnod azzal, hogy összeépítsd magadnak a forráskódból a megfelelően konfigolt emulátort, mert egyébként azt kéne csinálnod. :D
Alapvetően nem tartom szép dolognak játékok letöltögetését hivatalos forrásból való vásárlás helyett, de ebben az esetben annyira hozzáférhetetlen az eredeti szoftver és annyira körülményes a saját kútfőből való emuláció is, hogy nem csinálok belőle problémát. Persze abban a pillanatban éljeneznék egyet, amint az Ubisoft kiadja ezeket a cuccosokat újra esetleg egy Digital Eclipse által összerakott emulátoros csomagban. Amúgy egy ilyet már csak azért is megnéznék, mert a MIDI formátum hülyeségei miatt biztosan kéne kezdeniük valamit a zenével, illetve azzal, hogy a PoP 2 konkrétan csak és kizárólag Roland MT-32-n szól jól.
"Annyira meglepődtem, hogy nem tudom eldönteni, örüljek-e vagy sem, de kurvára várom" kategóriába rakom a Star Trek horrorjátékot a Bloober Teamtől:
https://www.youtube.com/watch?v=K2hcks9X50E
Wtf? Ráadásul Ro Larennel a főszerepben! Wtf!?
Most gyorsan lecsekkoltam a Netflixeset és így néz ki benne Teela:
rwurl=https://i.imgur.com/iML8Y6N.jpeg
Modern audience frizura strikes again! :DDD
A felsorolt franchise-okhoz meg annyit, hogy baszki elsírom magamat, ha belegondolok, hogy most 20 évvel később, mai motorokkal milyen Bioshockot meg XCOMot lehetne összehozni, holy shit.