Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én mondjuk nem értem, miért kell folyamatosan felülni ennek a Moken féle "megvett kritikusok, át lettünk verve!!!!!444" dolognak. Túl lusta és elfoglalt vagyok ahhoz, hogy rendes kommentet rittyentsek a filmnek, de tök jó amúgy, csak nyilván köze nincs a Snyder-féle megoldásokhoz. Szerintem az egyedüli bűne, hogy már megint nagyon univerzumot akarnak építeni, ami egyszerűen nem tud érdekelni, szóval kicsit zsúfolt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-Oqql6RErHc
Tipikus olyan rossz, hogy már jó cuccnak tűnik.
A játékot nem bérled, hanem licenceled. Tulajdonképpen egy szerződést kötsz a megvásárlásával, amit a feltételek megtárgyalása nélkül fogadsz el, az elfogadásával pedig korlátozott használatra vagy jogosult = te vagy a játék sokat emlegetett végfelhasználója. Nem bérlet, tök más, tulajdont meg nyilván nem szerezhetsz egy játékon, mert sosem lehet a "tied" a szellemi alkotás, az az íróé, a filmstúdióé, a játékkiadóé stb.
Ééés egyébként a StopKillingGames kezdeményezés nem is erről szól, hanem kifejezetten a szerverhez kötött játékok használhatatlanná tétele ellen küzd. Szerintem kicsit fölöslegesen, mert life always finds a way és amit érdemes, azt a rajongók úgyis felkarolják a hivatalos kasza után is, de van értelme, a "miért nem az enyém a játék amit veszek"-nek viszont nincs, szóval ne keverjük ide pls.
Btw a "játék a játékban" tutorial zseniális:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FhJn5fFKf10
High On Life
Néhány óra után ez really fucking good??? A játékmenet egy teljesen jó árkád FPS-t takar, a történet meg rengeteg vicces baromságot. És ő, lehet találni egy mozit, amiben levetítenek egy teljes filmet, amit a RedLetterMedia kommentál wtf??? :DD
rwurl=https://i.imgur.com/idK5Pcp.jpeg
Na, végre volt időm végiglőni a Pirate Doom 2-t és baromira tetszett. Nagyon jó érzékkel lett összerakva mind a 32 pálya és a mod kb. a Plutonia szintjén van össznehézségben, ami nekem a pont jó kategória. Nem könnyű, de nem annyira nehéz hogy save scummolni kelljen az első végigjátszást a sok csapda miatt.
Egyébként meg tök érdekes, hogy a Doom modokban is trendek érvényesülnek, mert ez is illeszkedik abba a divatba, hogy klasszikus játékmenetű. Ezzel nagyon szépen el is poénkodik az első pálya:
rwurl=https://i.imgur.com/MPd6kJF.png
rwurl=https://i.imgur.com/3JPfq6u.png
Plusz semmi nagyon fancy GZDoom exkluzív cucc nincs benne és kb. az összes limit removing porton fut, szóval én is a mostanában nagy kedvenc Woof source port alatt játszottam vele. A 10 éves első rész még GZDoomra lett fejlesztve, szóval szkriptekben pl. fejlettebb volt a folytatásnál és az jobban el is tért az eredeti Doomtól. Ez elsőre kicsit fura volt, de aztán a PD2 is behozta a saját egyedi ötleteit, plusz sokat nyomott a latba az is, hogy az első rész csak 18 pálya volt, a második meg egy rendes 32 pályás megawad.
A játék egyedi hülyeségei pedig nagyon poénosak, pl. néhány pályán a továbbjutáshoz ásni kell egy "X marks the spot" helyen, tehát kulcs helyett ásót kell találni, máshol szobrok fejét kell a helyére tenni stb. Vizuálisan minden ellenfél át lett gyúrva kalózosra megint, ami néhányuknál egyedi képességeket is jelent. Pl. az itteni archvile támadása helyén marad egy kis láng a pluszsebzéshez, a baron of hell egyik karja helyén meg ágyú van és cyberdemon-rakétákat szór. Plasma Gun és BFG helyett meg grogszóró és grogbomba van ofkorsz.
Az első részhez hasonlóan amúgy ez a játék is tulajdonképpen "Monkey Island Doom", megint nagyon sok zene van az MI-ből, a főboss ismét LeChuck (és nagyon jó boss amúgy: démonokat idéz, mint az Icon of Sin + az archvile támadásával nyomja, jó kemény csávó) és a játék végén megint össze lehet futni az MI szereplőivel is. Stan a legjobb:
rwurl=https://i.imgur.com/YPYwamP.png
És akkor jöhet a következő wad, ahol a nácik már a Marson vannak:
rwurl=https://i.imgur.com/rIzEppl.png
Ja és van egy másik nagyon jó mod is, az Unseen Evil GZDoom alá, ami grafikailag Doom 64-re fazonírozza a játékokat és minden olyan mod alatt is működik, ami az eredeti textúrákat használja. Poénból megnézegettem, hogy sikerültek a Doom 2 egyes pályái és a Wolfenstein titkos pályáknál volt egy meglepetés:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YwfiKt3lqgE
Ugye a Doom 64-et a Midway fejlesztette, vagyis az eredeti Mortal Kombat-bagázs.
Ő, a Tucker & Dale-hez csináltak tavaly egy remake-et... Koreában...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QmEwuffc5tA
Jaj istenem a Tucker & Dale vs Evil hatalmas kedvenc. :DD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lxBF9wwaeHA
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uLguU7WLreA
A "please, take a chair" nagyon klasszikus Naked Gun / Airplane humor. :D
Yep, de valami gyönyörűen bemutatja, hogy mi történt az online platformokkal az utóbbi időben hála a túltolt toleranciának és én nem akarok állást foglalni a transzneműséggel kapcsolatban általánosságban, de az "online verzió" abszolút nevetséges.
Like wtf, felmegyek a Doomworldre, ami ugye a Doom mapper / modder fellegvár és kivétel nélkül mindenki férfi... az 5 transznemű nő is, akiből vagy 2-3 admin is, mert ugye ha mentális beteg semmirekellő vagy, aki nem tud magának munkát szerezni, akkor kurvára ráérsz. Teljesen igaz, hogy megszállják ezeket a hobbiközösségeket és minden egyes alkalommal az van, hogy tipikusan férfiak által látogatott helyeken tűnnek fel transzok, igazi nő meg sehol... hiszen ők is férfiak, tehát férfiakra jellemző hobbikat választanak... mert FÉRFIAK, NEM NŐK, bazmeg. :D
J.K. Rowlingnak minimum félig igaza van.
Aztaqrva makkora mic drop:
rwurl=https://i.imgur.com/WP4kTmh.jpeg
Ééés jön ez is, vagyis a DLC az egyik legjobb "Doom Eternal-klónhoz":
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Jzh1n0A2Vbg
Talán végre méltó folytatást kap a Duke 3D: Life's a Beach.
És a Postal 4 is egész jó, csak előkészíthetné a shadereit.
Jó kis thread Sandy Petersentől:
https://x.com/SandyofCthulhu/status/1933604265135911420
Szerintem az első 10/10, a második meg flashly lófütty kevés értelemmel, de egyszer érdemes végigvinni.
Kérdés, mennyit kell szarakodni ilyen mod betöltéssel.
Letöltöd, elindítod. :) A Doom moddolás olyan bonyolult manapság, hogy tényleg csak lehúzol egy neked tetsző source portot (a Bloomhoz mondjuk csak a GZDoom jó), aztán a modot, majd a mod file-t ráhúzod a source port exe-re és megy.
Vagy ott a mod browser a Nightdive féle Doom 1+2-ben, ahol a Preacher fent van asszem. EZ-PZ
Itt OFF, de azért javasolhattok címeket!
Ha már Cultic, akkor ami itt sem off, az a Preacher:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=499MqkxsTA8
Illetve ott van még a szintén impresszív Bloom, ami a Bloodot és a Doomot köti össze a lehető leginkább szó szerinti értelemben:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Pd7o-w_qPSw
Nagyon az elején lehetsz, ha még cső, mert ez a játék NAGYON nem az (kivéve amikor mégis, de az jót tesz a pacingnek :)).
A másik meg amit a "Ki milyen..." topikban is írtam, hogy attól, hogy más mint az Eternal, még ennek is van egy szabályrendszere és ez sem úgy old school, mint egy régi játék. Itt is ugyanúgy megvan a "van egy elképzelésünk, ragaszkodunk hozzá, ha nem tetszik szopjál faszt we're id Software" hozzáállás, ami kb. a Doom 3 óta mindig jellemzi az id játékokat (meg végül is korábban is, csak a kezdetben egyszerűbb volt a dizájn).
Én mondtam, hogy innen senkinek sem ajánlom a Dark Agest. :D
Amúgy a Cultic egész jó, úgy kb. egy éve félbehagytam, de folytatni kéne azt is.
Ez a rész talán még jobban is fekszene
Ezt milyen nyelven írtad btw? Vajk lehet hogy egy Google translate AI? Lehet hogy itt mindenki AI? A halott internet elmélet igaz???
Na, a Legacy of Rust után ismételtem egyet és végigvittem a Doom 2-t, a Doom 1-et, a Sigil 1-et, No Rest for the Livinget és a Sigil 2-t, ebben a sorrendben. :D
Eredetileg úgy terveztem, hogy végiglövöm a D2-t, de nagyon gyorsan végeztem vele, szóval akkor legyen már újrázva a Doom 1 mind a 6 epizódostul, a Sigil 2 úgysem volt még meg. Na, hát újfent rájöttem, hogy borzasztó unalmas cacodémonokat és baronokat agyonshotgunnolni, és az esetek egy jelentős részében sajnos rákényszerülsz, szóval a Sigil 1 után egyszerűen be kellett iktatnom a No Rest for the Livinget, kellett egy kis super shotgun a lelkemnek. Na meg persze az sem volt utolsó szempont, hogy NRftL a kedvenc hivatalos Doom-epizódom, egyszerűen kurva jók azok a pályák.
Aztán jött a Sigil 2, ami... hááát, szerintem sokban elmarad az első résztől és kicsit túl van tolva néhány helyen. Az első résznél poén volt az az új játékokra is kicsit utaló koncepció, hogy a démonok meg akarják akadályozni Doomguy-t abban, hogy visszajusson a Földre, szóval csapdát állítanak a Thy Flesh Consumed végi teleportra és emberünk a Pokolban köt ki. Itt ugyanezt megismételni már elég gáz játékmentileg is, végig azt éreztem, hogy "ez tök ugyanaz, mint az első Sigil, csak nehezebb, szarabb és egyáltalán nem eredeti."
Pl. a Sigil 1-ben még poén volt, hogy néha Romero berakott egy-egy cyberdemont úgy, hogy elég lőszer híján kikerülendő akadályokként működtek és általában volt egy titkos teleport, amin keresztül telefraggelni lehetett őket. Sigil 2? Minden pályán van járkálgató cyberdemon, van, amelyiken több is és egy idő után egyáltalán nem lesz egyértelmű, hogy mit kell velük csinálni. Ez nagyon nem jó egy olyan wadnál, ami sportot űz abból, hogy minimális lőszert ad. Sokszor egyszerűen le kell őket verni borzalmasabbnál borzalmasabb arénákban, nem egyszer fordult elő, hogy vmi fura szögből shotgunnoltam agyon néhányat (shotgunnolni a cyberdemont bazmeg...) és úgy éreztem, hogy ez volt a fejlesztői szándék is. :D
A legjobb ezekből az volt, amikor az egyik pálya végén a kijárat elé spawnol egyet a játék egy elég szükős kis szobába úgy, hogy kikerült rakéták esetén is jut néha egy kis splash damage, mert nálad magasabbról lövöldöz. Nem lehet vele mit csinálni, ki kell nyírni és pont az összes lőszeremet bele kellett lőni. Ebből tanulva a későbbiekben sokkal többet használtam a láncfűrészt meg a berserket, hogy a lehető legtöbb ammót takarítsam meg, amitől persze még lassabb lett a játék. Hurt Me Plenty-n a cyberdemon helyett mondjuk csak két baron van, szóval tippre az lehet itt a balanszolt nehézség.
És ha már balansz... lol. Az első pálya egy rossz viccnek tűnik, kurva nehéz ultra violence-en, amikor végeztem vele már azon voltam, hogy lejjebb veszem a nehézséget... csak aztán rájöttem, hogy az összes későbbi pálya jóval könnyebb az elsőnél. Ebben valamennyit biztos közrejátszik az, hogy nem szoktam pistol startolni, szóval nem a semmiről kezdek általában, de itt az első pálya után olyan kevés HP-m és lőszerem volt, hogy a másodikon azonnal kinyírtam magamat és inkább pistol startoltam. :D
Összességében nem rosszak a pályák egyébként, csak másodjára már nem akkora poén ugyanazokkal a trükkökkel találkozni. Elvileg a következő Romero wad a Doom 2-höz készül, ami mindenképpen jó hír.
Én erre azért nem válaszoltam - amellett, hogy elfelejtettem, sorry :D -, mert igazából I dunno. Sajnos nagyon cinikusan állok hozzá mindenféle marketinghez és úgy vagyok vele, hogy eleve túloz. Tehát ha azt hallom, hogy 90%-kal jobb valami, akkor azonnal azt akarnám kérdezni, hogy "ez egy marketingvideó, miért nem 100%-kal?" és azt feltételezem, hogy az a 90% jóval kevesebb.
A másik meg az, hogy egyébként lehet látni a videón hogy szaggat itt-ott, szóval... Azt meg aláírom, hogy van ott egy adag nagyon menő megoldás, csak ugye bár ne szaggatna.
HOLY SHIT
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=girNiXE-4E8
Nem akartam már Mokent bántani, mert úgy éreztem volna, hogy egy ősgeci vagyok, de kösz, hogy helyettem kimondtad.
Haha, nem bántásnak szántam, csak poénkodtam, de fúj, Heineken.
Egyébként ha már kommersz de vállalható sörök, akkor részemről Krusovice, Staropramen vagy Pilsner Urquell.
Szarabb sört nem találtál wtf??? Egy puttony gecibe hogy nem lesz, csak hogy emeljem a tétet.
Jó, egyébként szerintem mire a Witcher 4 megjelenik, egyszerűen kénytelenek lesznek kezdeni valamit azzal, ahogyan szerencsétlen motor streamel, mert egyértelműen központi problémává nőtte ki magát és verzióról verzióra egyre rosszabb. Sőt, gyanítom, hogy akár még a Microsoft is léphet valamit a téren a Windows szintjén.
Na meg nagyon ciki is, mert máshol meg brutálisan impresszív megoldásokat tudnak hozni a témában. Pl. ott az idTech 8 a Doom TDA-val, ahol a játék valami egészen elképesztően kb. fél másodpercig tölti a pályát első indítás után és nulla szaggatással meg bármilyen frame pacing hiba nélkül hozza a szép nagy tereit, miközben működik a ray tracing és nem artifaktol a TAA sem, legelső indításnál sincs shader compilation. Nyilván nehéz összevetni egy egyetlen stílust és tulajdonképpen egyetlen játékot kiszolgálni hivatott motort az Unreallel, de úgy is kegyetlen alázás.
Az id Software már kb. a paradigmaváltásnál tart, mivel olyan jó a streamelős része a motornak, hogy konkrétan nem kell időt szánni a töltésre.
Nagyon menő cuccok azok is, de én ott már túl távolinak érzem az eredeti játékot ahhoz, hogy Doom kontentként ajánlgassam őket. Persze a Supplice is egy GZDoom-játék, csak az játékmenetben nagyon durván klasszikus Doom még (pl. ugrani sem lehet benne).
Eh, megint elkövették azt a hibát, amit annak idején a Cyberpunkkal is, vagyis hogy kurvára agyon van szkriptelve a bemutatott demó, tehát nem hiszek el semmit. A CP esetében igazam is lett, mert baromira nem az jelent meg, amit mutogattak, nem is igazán emlékeztetett arra a színpadon mutogatott fake fosra.
Igazából mindegy, csak ne szaggasson (fog).
Ezt a sokat nem tudom hogyan képzelted bele a 3 mondatomba, mindenesetre nem tudom, egyél faszt?