Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem, nem lehet, legalábbis visszatöltögetés nélkül nem, mert ugye nem látsz a jövőbe és nem tudod, hogy mi van a ködben. Olyan küldetéseknél kell állást visszatöltögetnem, amiket simán hoznék, ha nem kellene két pillanat alatt odaérni a pálya másik végébe. Az Enemy Withinben is pont elég idegesítő volt mindig a meld után kolbászolni időre, erre itt a fél játék erre a faszságra épül. Az agyamba nem fér, hogy miért nem lehet hagyni a játékost a saját tempójában játszani.
Másrészt meg a játékban egyébként is 50 féle módon lehet megszívni, tehát simán előfordulhat az a kampány korai szakaszában, hogy a jobb embereid sérültek vagy fáradtak. Aztán rookie-kkal kell megpróbálni a gerillaakciót, amit nem enged eltolni a játék, mert most vagy soha véded ki a dark eventet.
Szóval ilyen mechanikák azok simán belefértek a dologba, de pl. egy minimapre már nem volt idő, ami mondjuk lehetővé tette volna, hogy a lopakodós küldetést (ahol ha bukod a stealthet, végtelenül küldi a dropokat rád a játék, mert miért ne?) meg lehessen tervezni ahelyett, hogy sután kémleled a ködöt az őrjáratok után fél óráig.
Valahol azért lehet itt már érezni, hogy miből lett a Chimera Squad című förmedvény.
És a régi XCOM-ot kb. egy óra volt megtanulni, aztán szépen fokozatosan jöttek rá a rétegek ahelyett, hogy "hé, itt van 20 dolog, amit nem értesz, egyébként meg 7 köröd van megcsinálni a pályát, that's XCOM, baby". Őszintén szóval szavakkal kifejezni nem tudom, mennyire kivánom a kurva anyjába azt a fejlesztőt, aki kitalálta, hogy 7 köröd van nyerni randomgenerált pályákon. Tuti, hogy nem lehet mindig megcsinálni.
Persze, hogy sejthető volt, mert az Embracer így kb. a semmiből érkezett néhány éve, aztán felvásárolta a játékipar felét. :D Már akkor is sokan vakarták a fejüket a "mibű?" kérdését illetően, aztán kiderült, hogy valami szaúdiakkal kötött üzletre épült volna az egész dolog, ami májusban jól bebukott és azóta tüzet oltanak:
https://www.theverge.com/2023/8/14/23831768/embracer-group-saudi-government-lord-of-the-rings-investment-deal-collapse
Szóval úgy két milliárd dollár így
rwurl=https://qph.cf2.quoracdn.net/main-qimg-869a911f3051d6942a7e73509e3b66b5-lq
Egyelőre nem fogok visszaváltani az alapra szerintem, mert nem akarom végignézni megint a sok bevezető videót. Szóval csinálgatom a Chosennel, aztán ha mondjuk bukom a kampányt, akkor elölről az alappal majd. Meg néztem, hogy az egyik zavaró dolog, a töménytelen mennyiségű időzített küldetés megvan az alapkampányban is, szóval megszoksz vagy megszöksz az is, úgy meg kb. akkor mindegy.
Az is "tök jó", hogy kerestem a multit, mert az első részben jó sokat játszottam azzal is, erre puff, tavaly lelőtték:
https://www.eurogamer.net/xcom-2-retiring-multiplayer-and-challenge-modes-on-pc-later-this-month
Gondolom nem ok nélkül, mert biztos, hogy a kutyát sem érdekelte, de big sad.
Amúgy valóban elképesztő, ahogy leépült a magyar játékfejlesztés. Régen egész sok okés stúdió akadt itthon, most meg a maradék néhányból is kb. mindet megvette az Embracer, ami egy éppen mostanában kidurranó lufi. A múltkor láttam pl., hogy a Digic mellett már a Zen Studios is az Embraceré, jön is a Duke Nukemes pinball.
kigyo ellen a legjobb, ha egy lopakodos emberrel meglatod es aztan raketaval, granattal vagy sniperrel eliminalod :)
Ha már lopakodás, az is egy érdekes találmány. Elsőre tökre egyértelműnek tűnik, hogy "ne lépj a piros négyzetekre, mert akkor meglátnak", de ettől függetlenül gyakran teljesen random aktiválok be csoportokat. :D Az első részben is ez volt, szóval annyira nem zavar (mondjuk ott is szar volt), de azért menő lenne a reaperen kívül bármi mással is rendesen lopakodni és a tutorialnak megfelelően ambusholni.
Ha meg fejlesztés: azért brutális a feature creep ott is. Mondom csinálok jobb armort, mert azt kéne, és én azt hittem, hogy csináltam is a "nanoscale vest" képében. A "build items"-nél az armor fül alatt van, szóval építettem párat, aztán a küldetés előtt raknám rá az emberkékre és... nincs ott. Kis keresés után kiderült, hogy azért nincs ott, mert nem is armor, hanem UTILITY ITEM. :D
rwurl=https://i.imgur.com/nLVxIOf.jpg
Ennyi random szar van a játékban, és valahogy sikerült olyan páncélt csinálni, ami ugyanazt csinálja, mint a páncél, csak abba a slotba kell tenni, ahová a gránátot, a medkitet meg a mindenfél egyéb hasznosabb jóságot. Vagyis semmit sem ér a nanoscale vest, menjünk tovább és majd valami wikin megnézem, hogy hívják azt a kurva fejlesztett páncélt. :D
Szóval na, biztos jó, de azért így játékot csinálni, hogy megfogtak egy nagyon szépen kitalált dolgot és ráfostak 20 alrendszert, háááát, talán jobb is, hogy Jake Solomon odébbállt azóta.
XCOM 2
Próbálkoztam már párszor ezzel a játékkal, de a hulladék optimalizálás miatt sosem volt olyan gépem, amin okésan futott volna... mostanáig. Szóval végre XCOM 2, gondoltam, de hát hú, ez így néhány óra alapján nem valami jó.
Hogy pontosabb legyek, úgy nem jó, hogy igazából érzem, hogy majd jó lesz, de a War of the Chosennel együtt szvsz annyira tele van cseszve mindenféle hülye alrendszerrel a játék, hogy kézikönyvet kérek. Az Enemy Unknownba azért raktam bele úgy 150 órát annak idején, mert egy remekül streamline-olt változata volt a régi UFÓnak, amiben nem kellett akciópontokkal szarakodni meg 8 bázist építeni, hanem lehetett foglalkozni a taktikai résszel, amit nehéz döntések meghozatala mélyített el.
Az XCOM 2 tulajdonképpen megtartotta ezt az alapot (sőt, a bázisépítésen még butított is valamiért), viszont eközben meg telerakja a játék többi részét egy csomó alrendszerrel, amit összességében nevezzünk egyszerűen csak "random szarnak". A random szarban meg ilyenek vannak pl., hogy:
- Röhejesen kinéző élien aszaszinok erednek a nyomodba és baszogatnak a kampány alatt.
- A katonáid már nemcsak sérültek, de túl fáradtak is lehetnek egy küldetéshez.
- A katonáid összehaverkodhatnak egymással, amivel "bond" jön létre és nyit utat új képességekhez.
- Alfrakciók vannak az XCOM-on belül speckó katonával.
- Kísérleti fegyvereket gyárthatsz.
- "Dark eventeket" kell kivédeni vagy nem.
- Guerilla opsokat csinálhatsz, bármik is ezek.
- Covert akármiket csinálhatsz, amik keretében ilyen Assassin's Creedes "elküldöm az embereimet küldetésre, várok x napot, visszajönnek és kapok valamit" küldetéseket hajt végre helyetted a játék.
És még van ezekből vagy fél tucat simán, amit persze mind el is akar magyarázni a játék, amitől az első néhány óra egy átvezető videótenger meg mindenféle szövegablak. Komolyan szemináriumokat lehetne tartani belőle, annyi tutorial meg féltutorial van. Közben meg megy a kampány, de így nem nagyon tudod eldönteni, mikor engedte vagy fogja majd elengedni a játék a kezedet, baromira zavaró és így 5-6 óra után még nem érzem, hogy vége lenne.
Mindeközben meg közepes fokozaton is bele lehet futni klasszikus difficulty spike-okba, amikben biztos én is ludas vagyok, de hát izé, semmit nem értek. Megcsináltam az első néhány küldetést, tök jól ment, még katonám se halt meg, aztán jön valami piros izé, hogy na, van itt valami blacksite, le kéne ütni. Mondom oké, eddig szinte aludtam, menjünk neki... aztakurvaéletbe, ennyi új ellenféltípussal én még nem találkoztam egy pálya alatt játékban. :D
Ráadásul amennyire bőbeszédűen magyarázza a játék az unalmasabbnál unalmasabb alrendszereit, annyira szarja le elmondani pl. azt, hogy mit csinál egy ellenfél. Pl. vannak a régi játékokból is ismerős kígyóemberek és elsőre látom, hogy jaj hát fegyverük van, akkor behúzódom a teljes fedezékbe. Aztán jön a kígyó és a nyelvével magához ránt 10 méter távolról, és akkor találd ki, hogy mit kell ez ellen csinálni meg hogy hogyan lehet megakadályozni. Kb. minden ellenfél "tud valamit", szóval ez is fárasztó tud lenni.
Szóval ez így elsőre elég masszív adag új információ, ami erősen árt a pacingnek, az meg nem túl jó egy stratégiai játéknál. Persze látom, hogy pl. a körökre osztott harcon nagyon sokat fejlesztettek és ennek megfelelően nagyon jó is, csak hát jó lenne többet foglalkozni ezzel, a lényeggel a sallang helyett. Lehet, hogy ki kéne ütnöm a pipát a War of the Chosen mellől a Steamen és az alapjátékkal próbálkozni inkább?
Én inkább az "AA" kategória visszatérésének szeretnék örülni, szóval merem remélni, hogy pl. az új Alone in the Dark, az Outcast 2 (aminek a címéből legutóbb mondjuk épp törölték a 2-est :D) meg a RoboCop: Rogue City sikeresek lesznek.
Az AAA kategória is jó persze, amikor éppen minőséggel találkozik, de szvsz az utóbbi időben nagyon elfordult a jó játékmenettől és vagy ilyen Avengers / Suicide Squad szerű looter lófaszgeci live service játékokat jelölnek, vagy magukat játszó, általában harmadik személyű unalomtengereket (lásd Sony exkluzívok pl.).
Szerencsére találtam egy appot, ami működik, legalábbis egyelőre.
Nem mondod, hogy már ezért a minimális kényelmi fícsörért is prémium kell? :D Hát, akkor ideje körülnézni valami third party appért...
Én egy dolgot szeretnék megoldani, de sehogyan sem jövök rá, hogyan kéne: olyat szeretnék, hogy elindítok egy Youtube videót az androidos telómon, majd lezárom a telót és bekúrom a zsebembe anélkül, hogy leállna a lejátszás. :D A VLC lejátszóval simán meg tudom oldani ezt a minden bizonnyal nagyon komoly technológiai mutatványt, de se a Chrome, se a Youtube app nem hajlandó rá.
A többieknek meg hülyén áll a szemük, kevesebb ujjuk van stb. Az AI már csak ilyen.
Biztos vagyok benne, hogy pokolra jutok, de ez a legviccesebb kép evör
rwurl=https://i.imgur.com/7Ud5yRy.png
Nem tudom, de ha tényleg ez lesz a Green Beret új hangja, akkor szokni kell erősen. Mindenesetre elvileg csak a Commandos kedvéért rakta össze a fejlesztőstúdiót a Kalypso, szóval elvileg van a játék mögött akarás.
Legyen jó, legyen jó, legyen jó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XHA9IAN3ZX8
Általában jó nagyot zakóznak is ezek a próbálkozások, valószínűleg pont azért, mert random néző ránéz és nem érti, hogy mi ez a szar. A Robyn Hood is remekül áll az imdb-n:
https://www.imdb.com/title/tt20918756/
Szerintem ezek a szörnyszülött sorozatok úgy jöhetnek létre, hogy x évvel ezelőtt azt hitték, hogy 2023-ra ez valami nagyon menő és kurrens dolog lehet, szóval leokézták, aztán valahogy nem törölték és így leforgott belőle egy évad. A Robin Hood rajongó feketék, akik már nagyon szerettek volna látni egy modern feldolgozást, ahol fekete nő játssza Robin Hoodot és vörhenyes csaj a nottinghami seriffet meg nem jöttek, mert nem léteznek.
Lehet, hogy én vagyok naiv, de azért egy autós játékot szarul kiadni elég egyedi teljesítménynek tűnik. Főleg úgy, hogy ha jól tudom, akkor a Forza ugyanazon a saját fejlesztésű motoron fut már jó régóta.
Ginger, szóval ráadásul még lelke sincs.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=REdl1hDDlnY
HAHAHAHAHAHA!!!4 :DD
Bírom, hogy minden MK megjelenése után pillanatok alatt jön az ilyen típusú kontent:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PcsCGLNesfQ
Én őszintén szólva már nem értem. Persze, jó lenne egyszer egy olyan MK-játék, ami tényleg komolyan veszi a multiplayert meg a kompetitív dolgokat, de igazából ez nem az a franchise. Pl. most is képesek voltak kiadni úgy a játékot, hogy a Player 1-nak előnye volt a másik játékossal szemben, ami egy ilyen bazi amatőr, kurvára égő szarvashiba egy ilyen játéktól.
Egyértelmű jelzés, hogy nem a kompetitív mód a fókusz, sosem volt az. Igazából nem nagy túlzás azt mondani, hogy az MK szar kompetitív játéknak, mert nem lehet "komoly" bunyós játékot olyan rosterre építeni, aminek a fele simán tud teleportálni és úgy máris lőttek a neutral bunyónak. Emellett az MK mindig tele van nehezen vagy egyáltalán nem reagálható 50/50 tippeldékkel, elcseszettül OP mozdulatokkal és karakterekkel, stb. és ott sem nehéz belátni, hogy ha tippelned kell a helyes választ egy szituációra, akkor itt semmiféle skill sincs, hanem a szerencse fog dönteni.
Ez persze nem baj, mert MK-zni a félőrült MK lore, az atmoszféra, a történet meg a poén karakterek miatt jó, és ezekben szerintem a Street Fighter pl. a nyomába sem érhet. Viszont ha valaki tényleg komolyan bele akar merülni az egészbe, akkor plíz go and play SF instead.
Én már a ray tracingnél elveszítettem a fonalat, mert szerintem teljes ökörség szimulálni a fényt elhanyagolható grafikai előnyökért, hogy aztán bukd a teljesítmény felét. Szóval tippem sincs arra, hogy mi a jövő, de biztos, hogy drága, pazarló és optimalizálatlan lesz. :D
Nem, de jónak tűnik. :D
Szerk: Poén amúgy, hogy az én Youtube csatornám legfényesebb pillanata is az IGN-t fikázza, de én a nagy ligában játszom, mert Ryan McCaffrey főseggnyalót anyázom:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0hbuGQR5vrg
Nem tudom, hogyan fog működni a végleges változat, mert a demóban van minden: kapsz van egy intróküldetést, aztán elmész a rendőrségre, ami teljesen bejárható mellékküldetésekkel, lőtérrel meg mindennel, utána ha ott végeztél, mész Detroitba, ahol néhány utcát kolbászolhatsz fő- és mellékküldetésekkel. Utóbbi olyan kis Vampire Bloodlines-os.
Ebből következhet egy lineárisabb cucc is, ami a főküldetésekkel halad előre és kisebb open world részeket rak eléd, de lehet valami ennél nyitottabb is (én inkább erre gyanakszom).
Én annak a játéknak csak akkor fogok nekiállni, ha már tutira final benne minden és nem jön több peccs hozzá. Annyira mondjuk nem izgat, mert a létező összes félelmem beigazolódott a CP-vel kapcsolatban (csináltak egy akciójátékot herélt RPG rendszerrel), szóval lehet, hogy még a Robocop is jobb RPG lesz. :D
Yup, de ami ennél is gázabb, hogy régi fícsörök hiányoznak a Reforgedból. Pl. a megjelenéstől számítva kb. két évig nem volt normális ranked multiplayer, három évig custom campaign fícsör, meg még van egy rahedli apróság, amit a Blizzard elfelejtett a remasterre. :) A régi Frozen Throne kulcsoknak így örülni kell, mert rajongói oldalakról le lehet húzni Reforged előtti buildeket, amik ofkorsz mennek velük szépen.
Kijött a RoboCop: Rogue City demója:
https://store.steampowered.com/app/1681430/RoboCop_Rogue_City/
Tökre biztos vagyok abban, hogy ezt a játékot sok kritika le fogja húzni, mert a Teyon Terminátor-játékát is jól lehúzták, pedig kurva jó.
Mi ez?
- Bethesda stílusú akció-RPG RoboCoppal (leginkább a Falloutra hajaz), amiben egy open world Old Detroitban kószálsz és csinálsz rendőrös dolgokat. Nyomozol, aztán szarrá lősz mindenkit Brutal Doomot megszégyenítő patakvérrel, de parkolócédulákat is ki lehet osztani meg graffitiző tiniket üldözni... szóval zsaru vagy, ergo nyugati játéksajtónál garantált az 5/10. :D
- Van egy tök jó kis skillrendszer, ami befolyásolja a nyomok felderítését. Pl. ha deductionben vagy jó, akkor több lehetőséged van a párbeszédrendszerben meg komplikáltabb nyomokat is analizálhatsz, ha viszont engineeringben vagy frankó, széfeket tudsz feltörni meg olyasmi témájú nyomokat értelmezni.
- Van valami karmarendszer szerű is gondolom a "serve the public trust-ból" kiindulva. Pl. ha túl keményen jársz el piti bűnözőkkel is, nem leszel valami népszerű.
- Abszolút megvan a Robotzsaru feeling, tehát nincs ugrás, nincs guggolás, a sprint meg kb. annyi, hogy Murphy egy kicsit gyorsabban sétál. Egy nehéz acéltank vagy, aki üti, gibbeli, dobálja és robbantja a köcsögöket, lásd pl. itt:
https://twitter.com/EpicMcDude/status/1709776533848486231
- Vizuálisan tökéletesen visszaadja a film hangulatát.
A gyengepont nyilván az, hogy nem AAA, szóval a karaktermodellek nem valami szépek, mondjuk RoboCop maga tökéletes (kivéve, ha leveszi a sisakot). 50 giga a demó, kb. 2-3 óra végigvinni mellékküldetésekkel együtt, hajrá.
Szerk: Looking good, Murphy!
rwurl=https://i.imgur.com/M6dO0kh.jpg
Ja, a Bly Manor az nekem sem volt maradandó, egy kicsit talán túl sokban hasonlított a Hill House-ra. A Midnight Massben pont az a jó, hogy egyáltalán nem kísértethistória, nem is akar annyira rémisztgetni, inkább "csak" egy remekül megírt forgatókönyv baromi jó karakterekkel meg kellemes adag klasszikus horrorral.
Egyáltalán nem értem, hogy hogyan és miért OP a reaper, szóval biztosan nem erről van szó. :D
Még1x: kurvára nem nehezek a küldetések, normalon játszom (az első részt meg anno végigvittem ironmanen is classicon, szóval az alapok megvannak azért), azzal van bajom, amikor hülyeségek miatt kell állást visszatölteni. Amikor 7 kör alatt kell odaérni valahova, az pont ilyen hülyeség, de ha nagyon azt akarod beadni, hogy emiatt nehéz, akkor sajnos én az ilyen típusú, mesterségesen előállított nehézséget mindig gyűlöltem. Szerintem egy taktikai játéknak nem erről kéne szólnia.
De pont ez az, hogy ennek trükkje van, nem lehet csak úgy odamenni és mittudomén... játszani. :D Elsőre nyilván odamentem, láttam, hogy nincsenek sokan és mondom jól van, nincs ezzel gond, kiirtom őket. Aztán jött a dropship... aztán a következő... aztán még egy... és még egy... és még egy, amíg egy mech le nem amortizált egy gránáttal, amivel egyben azt is megtanította nekem, hogy van olyan fémes izé, ami robban, mint a járművek.
Tehát itt is az a probléma, hogy nem nehéz a küldetés, csak hát folyamatosan küldi rád a cuccost, amiről előre nem tudsz, ezért meghalsz a végén és kb. 30 perced megy a kukába. Mi a gimmick? Odasettenkedsz, kinyitod a cellát, ekkor riadó van, aztán elfutsz a skyrangerig... micsoda játékmenet, díjat nekik.
Ehhez is taps a Firaxisnek akkor, micsoda balansz ez a sok hülye bug mellé. :D