Hozzászólások
Elsődleges fülek
A Fatal Frame eddig teljesen kimaradt sajnos, szóval azt még le kell húznom a backlogról, de amúgy elég sok játék akad, amit szaratósabbnak mondanék az SH2-nél. Pl. az Alien Isolation és a Resident Evil 7 is ütik szerintem.
Ha a "legfélelmetesebb" a kérdés, akkor SH3 talán, mert ott igazából a koncepció is az, hogy a lehető legrosszabbul érezd magadat. :D Heather eleve egy törékeny tinilány, szóval kb. az összes szörny nagyobb és erősebb nála, nem nagyon tudod csak úgy leverni őket egy bottal, mint az SH2-ben, inkább futni kell. A sztori felütése meg az, hogy Heather meg akar szabadulni a méhében növekvő izétől, szóval a szörnydizájn erősen body horror mindenféle magzatokkal, kelésekkel meg rákkal (lol). Nekem ezek valahogy jobban betalálnak még úgy is, hogy pl. a menstruációs vértől meg a tinédzserkori terhességtől biológiai okokból nem félek.
Plusz az SH nagyon jól tudja a "liminal space horrort", vagyis hogy megfog egy csomó nagyon köznapi helyet (társasház, kórház, pláza, metróalagút, kihalt utca stb.) és rájátszik az azokkal kapcsolatos félelmekre. Az SH3 csinálja ezt a legjobban és még a kis színesek is tök jók benne, pl.:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_z7I4wdZ6Zg
(Itt amúgy ha lent maradsz a síneknél a lökés után, akkor tényleg jön a metró, ha jól emlékszem, szóval Heathert az ág is húzza.)
Talán a Silent Hill 2 a kedvenc horrorjátékom, de ez faszság:
https://www.gameinformer.com/opinion/2023/12/27/two-decades-later-silent-hill-2-is-still-the-scariest-game-of-all-time
Azért zavar különösen ez a rendszeresen vissza-visszatérő vélemény, mert még az SH-t sem kell otthagyni ahhoz, hogy félelmetesebb játékot találj az SH2-nél. :D Az első és a harmadik rész is sokkal jobban rámegy a játékos ijesztgetésére, mindkét játék masszívan pszichohorror és főleg a 3 borzasztóan nyomasztó tud lenni, annyira, hogy olyat a 2 meg sem kísérel. Ráadásul a cikkben felsorolt érvek közül mindegyik megvan a 3-ban is, sőt, minden hangulati elem (sötétség, fura zajok, csend, ellenfelek nélküli átvezető részek stb.) intenzívebb benne.
SH2 kezdés? Egy lassú, hangulatos séta Twin P... Silent Hillbe az erdőn keresztül. SH3 kezdés? "Tyű, ez elég nyomasztó első helyszínnek, nyissuk ki az ajtót és HOLY FUCKING SHIT MI A KURVAÉLET AZ?"
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MLo2WtNN69Q
Btw a 2 egyáltalán nem készült hardcore survival horrornak, inkább a történetre fókuszál (és ebben veri is az összes többi SH-t ezerrel), játékmenetben pedig még hardon is nagyon baráti néhány furább részt leszámítva. A fejlesztők azt szeretnék, hogy a végére érj, az első és a harmadik résszel meg nagyon nem ez a helyzet már közepes szinten sem. Az első normal SH3 végigjátszásomnál cheese-elnem kellett egy kicsit a bosst a végén, mert egyszerűen nem maradt rá elég lőszerem. :D
Egyébként aki friss példát akar propagandafilmből, az nézze meg a mostani David Tennantes Doctor Who különkiadást. Az ott a woke propaganda, úgy néz ki, úgy viselkedik, úgy hazudik.
Nem tom, hogy ebben a kontextusban mi a propagandafilm. Nekem pl. az Independence Day tökre az, a Barbie viszont csak egy film, aminek van egy üzenete. Nem kell vele egyetérteni, de nem is sulykolja beléd és nem ferdít el tényeket vagy generál / használ ki sztereotípiákat, mint ahogy egy propagandafilm teszi.
Szvsz aki szerint a Barbie propagandafilm, az nincs tisztában a propagandafilm jelentésével. Az nem propaganda, amikor logikusan felépített érvek hangzanak el.
Ja, a Barbie fura módon egész jó film egyébként. Az egész "patriarchátus" rész meg kurva vicces Kennel és szvsz direkt, az egésszel meg mintha azt sugallná a film (nemcsak a nézőnek, de Hollywoodnak is), hogy nem kell ezen annyira pörögni.
Rebel Mún
Nem utáltam, de nem is szerettem, gyenge közepes talán. Kár érte, mert a látványbeli stílus és az innen-onnan lopott világ egészen bejött és a 80-as évek olyan hasonló Stars Wars-nyúlásaira emlékeztetett, mint az Ice Pirates. Legjobb pillanataiban úgy néz ki a film, mint valami fasza 80-as évekbeli fantasy rajzfilm, ami elé simán leborulnék, ha lett volna mögötte bármi maradandó.
Ami a leggázabb, hogy a karakterek valami iszonyú durván papírból vannak, miközben látszik, hogy (kifejtetlen) háttér akad mindenkihez. Pl. ott a gonosz admirális, aki mellé kitaláltak valami egészen fura csápos piócaszerű lényt, de ez csak egy üres látványelem és konkrétan semmiféle magyarázaz nincs rá, miközben a csávó csak az unalomig ismert "gonosz náci tiszt" klisé. Talán majd a második részben.
Sofia Boutellának meg részvétem, mert ő amúgy nagyon menő itt meg látszik, hogy tényleg nem kellett neki kaszkadőr. Ő az a cérnavékony, de kisportolt nő, akinek elhiszem azt, hogy segget tud rúgni még akkor is, ha egyébként nem, mert fizikailag nagyon jól hozza az egészet. Szegény mindig kifogja az ilyen Múmiákat és sosem fog normálisan befutni, szvsz marad a Star Trek Beyond a legjobb filmje.
https://twitter.com/Dexerto/status/1738517748408266799
https://www.twitch.tv/tectone/clip/TacitPlainTapirBloodTrail-YU2d2jgM62DvlH9U
Napról napra egyre kevésbé értem, hogy mi történik twitchen.
Jajj
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0aePOND3wf8
Fura ez a marketing, mintha annyi lenne a lényege, hogy "nézd, van történet, kérlek felejtsd el, hogy ez a játék egy live service rémálom", főleg úgy, hogy a történet legalább akkora hülyeségnek tűnik, mint a játék többi része. Pl. mit várnak, hogy örüljek annak, hogy visszahozták Poison Ivy-t, a szexualitásával operáló nővénylady-t... idegesítő szuperokos gyerekként? :D Fú Rocksteady, jaj de izgatott vagyok amiatt, hogy utólag elbasszátok az Arkham Knightból azt a részt, amikor Ivy az életét áldozza a városért, tényleg csak arra vágytam, hogy felismerhetetlen formában támasszátok fel a karaktert. HYPE!
Ez a játék kb. olyannak tűnik, mintha egy teljesen másik bagázs csinálta volna, mint az Arkhamot. Egy inkompetens félreértés a rajongók felháborítására és a stúdió megölésére. :D
Szerintem a PC-s számok kifejezetten gyengék, de gondolom cserébe a portolás se túl drága, tehát mindenképp megéri.
Nem hiszem, hogy gyengék lennének, ha hozzáveszed azt, hogy ezek még annyira sem PC-s játékok, mint egy CoD + a Sony csak kontextus nélkül kihányja a portokat Steamre. Azért a God of War 4-ből úgy milliókat eladni, hogy a negyedik rész érkezik először PC-re elég komoly, ha mondjuk összeveted az Uncharted 4-gyel, ami valószínűleg csak az olcsó portolás miatt nem lett bukta.
Az UC4-nél baromi sokat számíthatott az, hogy a PC-s játékosokat nem érdekli az UC, mivel az előző 3 nem jelent meg + a szokásos "Sony linear over the shoulder cinematic experience", ami PC-n nem mozgat meg sok embert. Az open world az már eléggé mehet, legalábbis más magyarázatot nem tudok adni arra, hogy a Horizon mit keres az élen, mert annak én már a trélerein is mélyen aludtam. :D Days Gone szintén ilyen "man vs zombies tps, ebből volt már egy millió, skip", aztán mégis okésan fogyott.
Ez tök érdekesnek tűnik, a játék meg jónak:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nXu7b9l-LWg
Resident Evil Village dlc meg extra cuccosok
Az alapjáték után gyorsan beleugrottam a DLC-s holmikba és össze is futottam az RE-gyár (más néven Capcom) hátrányaival. Nem tudom eldönteni, hogy jó-e vagy rossz-e az, ami itt van, de az tuti, hogy nem erre számítottam.
A Shadows of Rose lenne a sztori DLC, csak egy gond van vele: a történetet leszámítva egyáltalán nem érződik rajta az, hogy ez a Village-hez készült volna. A Capcomnál valamiért az jutott az eszébe a fejlesztőknek, hogy a first person nézető játékhoz csinálnak egy kizárólag third personból játszható DLC-t, ami ráadásul akciózós lövöldözés helyett szigorúan survival horror. Tehát az ellenfelek keményebbek, nem dobnak lootot és elég lőszer sincs a kinyiffantásukhoz, inkább kerülgetni meg Rose képességeivel lassítgatni kell őket.
Egy RE2 remake izű DLC alapból nem lenne rossz, inkább azért hiányzik a "Village-esebb" kontent, mert nincsenek illúzióim a first person Resi jövőjét illetően. :D Szinte fogadni mernék arra, hogy nem lesz több ilyen játék, a Resi 9 pedig visszatérés lesz a third person kamerához egy klasszikus főhőssel, mert az a Capcomnak jobban megéri. Egy third person játékkal jobban lehet építeni a nosztalgiára, karakterskineket lehet árulni vele, plusz a rajongói feedback is inkább abba az irányba húz érzésem szerint. A Capcom sokszor szerencsére, néha pedig sajnos szeret a közönségra hallgatni, elvileg a Village is azért lett poénosabb-lazább horror az RE7 keménykedése után, mert sokak szerint túl félelmetes és undorító volt.
Tehát ha igazam van a széria jövőjét illetően, akkor a first person RE hattyúdala egy third person DLC lesz, ami az RE2 remake játékmenetét követi. :D Ez nem hangzik jól, ráadásul Rose egy piszok nehézkes karakter (simán a leglassabb Resi-hős evör), a third person mechanikákat pedig felemásan sikerült visszaportolni. Utóbbit nehéz konkretizálni, de pl. a crosshair nagyobb és többet is van a képernyőn, mint kellene neki, mert a UI még FPS akar lenni és mintha a kamerát is többet kéne noszogatni célzás közben, mint az RE2-3 remake-ekben. Az ellenfelek RE2 zombikként viselkednek, de nehezebb őket kikerülni és nem nagyon akarnak botladozni a lövésektől sem, ez sem esett jól.
Elég szomorú az is, hogy a DLC majdnem teljesen innen-onnan újrahasznosított grafikai elemekkel operál: a helyszínek a Village-ből vannak, az animációk egy része az RE2-ből, de még az RE7-ből is találtam modellt és nem, nem a rövidet cameózó Eveline-re gondolok. A dolog annyira pofátlan, hogy az egyik főgonosz a Duke egy maszkkal az arcán, amit aztán a történet valami olyan hülyeséggel indokol meg, hogy Miranda az emlékei alapján akarta újraalkotni a Duke-ot, de elcseszte, ezért nincs arca. :D Ha már történet: nem sok értelme van szegénynek, egyedül a drámai oldalát bírtam, az viszont szerintem RE-hez képest meglepően érzelmes és megható.
A Shadows of Rose mellett a másik extra mód a Mercenaries, ami az alapjátékban elég bénácska volt, mert csak Ethannel lehetett benne gyakni, neki pedig semmilyen speckó képességei nincsenek. Szerencsére a DLC-vel bővült ez is, unlockolható karakterekként Chris, Lady Dimitrescu és Heisenberg csatlakoznak a mókához és mindhármuk jó karakter.
Persze simán BIG WOMAN a legpoénosabb mindegyikük közül, mert teljesen melee egy csomó kiegészítő ability-vel. Lehet vele legyeket szórni, sminkszekrényekkel dobálni az ellent, de meg tudja idézni a lányait is egy kis segítségért. Mivel magas, ezért ajtókon keresztül / belső helyiségekben csak guggolva lehet vele közlekedni, ami szintén ügyes extra poén. Ráadásul az RE8 "fully body awarenesszel" szerelt játék, szóval yep, tits.
Ugyanakkor 4 karakter (főleg úgy, hogy Ethan kb. nem is számít) nem valami sok egy Mercenaries módba és a játékmenet sem lett tökéletesen eltalálva. Az alapok megmaradtak a korábbi részekből, de nagyon a horde mode érzésre mentek rá itt, ami miatt egy kicsit túl könnyen halnak az ellenfelek és nem is sebeznek sokat. Konkrétan egyszer sem sikerült meghalnom, ami nem hatalmas baj, mert időre / kombóra / pontszámra megy a játék, de valahogy mégis furán életlennek érződik így a harc.
Szóval a DLC kontent elég soványka, ami azért gáz, mert a Resi 7-nek vannak messze a legjobb kiegészítői az egész szériában, tehát a folytatás ebben nagyon elmarad az előzménytől. Elvileg azért kellett másfél évet várni a Village DLC-re, mert eredetileg tervbe se volt véve, csak aztán meglepően (hogy mi?) nagy siker lett a játék, így csinálni kellett valamit. Látszik, ahogyan az is, hogy talán nem volt egészséges 7 év alatt 5 RE-játékot fejleszteni (és akkor a kivétel nélkül bukott multis dolgokat nem is számoltam), mert azért becsúszott egy nem túl acélos RE3 remake meg egy egészen furcsa Shadows of Rose. Persze a renomé még így is nagyon jó, de pihenhetnének egy kicsit.
Azért fura, hogy a Rockot írod, mert ők pont utálják egymást Diesellel, ha jól rémlik, akkor azért, mert Rock szerint Diesel egy lusta fasz. :D Nekem mondjuk tök mindegy, Rockot bírom, de 50-es éveire egyre nevetségesebb szteroidpápa, Diesel meg nem akar új Riddicket csinálni, szóval anyját annak is.
A DCEU vége sem tűnik valami acélosnak:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jQSlUf4FcaM
Ja és a játéksajtó hozzáállása is nagyon fura ehhez az egészhez. A játéksajtót manapság már nem szívesen ütlegelem, mert halottról jót vagy semmit (főleg a hazaiaknál a közelmúltban hallottam egy-két színeset a megélhetési lehetőségekről és háááát, kb. ingyen dolgoznak...), de elképesztő, hogy amint hekkelik a Sonyt mindjárt jönnek a vélemények arról, hogy mennyire gonosz dolog erről hírt lehozni.
Közben meg annó a Capcom leaket, a Rockstar leaket, na meg természetesen a Microsoft leaket a lehető legrészletesebben taglalták. Ezzel semmi baj nincs, mert izé, ez lenne a kibaszott dolguk (gondolom nem kell kifejteni, mekkora hírértéke van egy leaknek), csak bár ne lenne ennyire egyértelmű, hogy melyik cég pumpálja még a pénzt az IGN-ekbe, Gamespotokba meg tökömtudja milyen marketingoldalak vannak még.
Igen, ez is nagyon érdekes, meg az a rész is, ahol a nyereséget taglalják:
rwurl=https://i.imgur.com/Kmzm2T9.jpg
Ez alapján eléggé érthető, hogy miért kezdtek el PC-re portolni: önmagában nem olyan hatalmas buli méregdrágra AAA-játékokat gyártani egy darab platformra a 3-4-ből. Persze azt szokták mondani, hogy ez azért éri meg, mert hogy az exkluzívak miatt vesznek konzolt sokan, de a portok kb. bizonyítják, hogy ez is csak félig igaz és több milliónyi potenciális vásárló nem rohan PS-ért.
Másrészt meg nevetséges, hogy a legutóbbi Ratchet & Clank megbukott, pedig a többihez képest még olcsó is volt és egy nagyon jó játéknak tűnik.
Van Steames sales chart is, ami szintén poén:
rwurl=https://i.imgur.com/q46edC8.png
Nekem ebből az jön le, hogy nem éri meg túl sokáig várni a portolással, mert az meglátszik az eladásokon, amit annyiból sajnálok, hogy így biztosan nem fogják kiadogatni a klasszikusokat, pedig egy God of War 1-3-nak pl. nagyon örülnék. Ugyanakkor összességében ezek a számok nagyon jók.
Nemcsak vertical slice került ki, de egy belső alfa PC build is terjed már a neten. :D Lehet, hogy hazatelefonál a Sonynak, szóval én nem tölteném, de tiszta HL2 - Doom 3 feelingem van ilyen komoly szivárgás után. Kár, hogy a játék csak a szokásos uncsi Sony AAA over-the-shoulder kamerás verekelde, mondjuk ez most kicsit Arkhamosabbnak tűnik a Pókiszonynál, szóval valamennyire érdekel.
Kijelenthető, hogy Fülöp ismét minden idők egyik filmjét tette le az asztalra.
Így a friss ropogós prágai lövöldözéssel inkább hagyjuk a fegyvertartást, így is túl sok a hülye bulizósfiatal.
Hát ez jó kérdés, mmint alapból látod, hogy nincs póráz, szóval apjuk faszát, viszont azt is lehet látni, hogy a nőnél van valami póráz-szerűség. Az meg valahol megérthető, hogy egy kietlennek hitt részen elengedi ~ gondatlan, amiért egyébként szintén apjuk faszát, de mégsem arról van szó, hogy kiment az utcára és elengedte.
Ez mondjuk inkább a foskutyák hibája. Méreginjekciót nekik.
Btw ha már Snyder Cut, ha jól emlékszem, akkor az is R-es mozi volt, és szerintem jót tett neki. Pl. ez a jelenet simán üt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=b9rloL2omns
Szóval ha esetleg igaza van Syndernek, és a valamikor megjelenő R-es rendezői tényleg jobb lesz a Rebel Moonból, mint a PG-13-as, akkor tényleg nem értem, hogy egyáltalán mi értelme van streamingre PG-13-as filmeket gyártani. A mozikban tudjuk, hogy gáz lehet belőle, ha a lurkók nem vehetnek jegyet, de egy Netflixnél mégis ki akadályozza meg a 18 éven aluliakat abban, hogy megnézzék?
A mozis JL szar volt, de a rendezői változattal sem lett jobb.
Az a bajom ezzel a mondattal, hogy két tök más filmről beszélsz. Arról tök sokat lehetne írni, hogy a "Snyder Cut" miért nem vethető össze a mozissal, de nem fogok, viszont van egy tök jó videója róla az RLM-nek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vNp3Q0AfXRg
Szerintem nem full retardkodás szeretni azt a filmet, szvsz közel zseniális, persze masszívan ülni kell hozzá a "komoly képregényfilmet szeretnék" vonaton, de mindenféle poénkodás nélkül remek film szerintem is. Sőt, a paradicsomok szerint is jó:
https://www.rottentomatoes.com/m/zack_snyders_justice_league
De a BvS
WHY DID YOU SAY THAT NAME!!!!!????
A legszarabb mozis verzió evör vs. sokkal erősebb director's cut éra előfutára volt talán? :D
Nem csoda, mert a kritikák borzalmasak:
https://www.rottentomatoes.com/m/rebel_moon_part_1_a_child_of_fire
Resident Evil Village
Kicsit nehezen álltam neki ennek a játéknak, mert az a helyzet, hogy a Resi 7-et kb. Silent Hill 2 szintű klasszikusnak tartom, szóval féltem a folytatásától. Meg lehet-e ugrani azt a lécet? Hát őőő... nem lehet, de a Village tök jól megkerüli.
Mert hát ez a játék bár nagyon hasonlít a 7-re, mégis teljesen másmilyen. Hasonlít, mert Ethan és az FPS nézet visszatér, a kezelőfelület teljesen ugyanaz és szerkezetileg is RE7 a lelke mindennek, vagyis négy, jól elkülöníthető egységre lehet osztani a Village-et is. Teljesen másmilyen, mert míg a 7 egyedi élmény volt, ami a lehető legtávolabbról jutott vissza a Resident Evilhöz, addig a 8 magára tetoválja, hogy "I LOVE RE4" és ott nyúlja le a negyedik részt, ahol csak megengedheti magának. És általában megengedheti.
Nincs ezzel baj, mert végül is a jogok a Capcomnál vannak, a Resi 4 meg "csak" a valaha készült egyik legjobb videójáték, szóval nem rossz példa. Elsőre mégis szokni kell a dolgot, mert a Resi 4 árkádos vidámpark feelingje nem igazán passzol a 7-ben megalapozott hangulathoz. Persze a 7-nek is vannak olyan részei, amire rá lehet sütni a vidámpark jelzőt, de ott az egész egy átgondolt koncepció része volt, a cselekményt pedig a fokozatos eszkaláció jellemezte. Ott a Texas Chainsaw Massacre-féle horrortól jutottunk el a Fűrészig meg a szokásos "az RE megőrül az utolsó 2 órában" kliséig, itt meg a csúcson kezdünk és valahol az űrben kötünk ki a játék végére, útközben néhány völggyel.
Ez annyit jelent, hogy már kezdettől sok az akció, a "völgyek" viszont segítenek megteremteni az átfedést az előzményekkel. Az első ilyen rész, a Castle Dimitrescu pl. tök jól visszaidézi a Baker-házat, miközben a klasszikus Resident Evil játékmenetet is visszahozza 2-3 órára. Nem mellesleg pedig férfigyűlölő vámíprszajhák üldöznek benne, szóval kiváló szórakozás, elviseltem volna belőle többet is. Főleg úgy, hogy Lady D-vel, vagyis a "BIG WOMANNEL" volt tele a marketingkampány, miközben csak egy jelentős, de apró szelete a 12 órás játékidőnek.
Szerencsére a többi helyszín nem vall szégyent a változatosság fenntartásában, szóval akad teljesen harcmentes, kizárólag fejtörők megoldására koncentráló szegmens, navigációra vagy kifejezetten harcra fókuszáló rész is. Játékmenetileg ez a recept úgy, mint a Resi 7-ben, itt is nagyon jól működik, de az egyes régiókat irányító bossok történeti kidolgozottsága sajnos hagy némi kivánnivalót maga után. Lady Dimitrescu és Heisenberg kiemelkedően jó gonoszok, a többiek viszont el vannak harapva és sajnos ebbe a főellenfél, Miranda is beleértendő.
A sztori ennek ellenére mégis nagyon jó, mert az átfogó cselekmény egész ügyesen inkább Ethan személyes harcára koncentrál, amiben a többi karakter csak egy-egy epizódra jut szóhoz. Maga a koncepció meg simán van akkora elborult ökörség, hogy bármit elvigyen a hátán: Ethan a lányát keresi a játékban, aztán meg is találja... a fejét egy üvegben. Ez viszont nem jelenti azt, hogy meghalt volna, egyszerűen csak meg kell keresned a többi testrészét is, hogy aztán összerakd. Mint a Castlevania 2-ben, ahol Drakula maradványait kellett darabjaiban összeszedni. :D
Ami az egész játékot egyben tartja, az pedig maga a címadó falu, amit nagyon szépen fel lehet fedezgetni amolyan "majdnem open worldként". A falu kb. a játék közepétől teljesen bejárható, viszont a történet állásától függ, hogy mit találunk benne + mindig akad újabb és újabb kinyítható ajtó, megtalálható kincs vagy esetleg miniboss. Sikerült úgy megoldani a dolgot, hogy tökéletesen illeszkedjen a Resi szokásos backtrackelős-térképtanulós játékmenetéhez, top level design jó sok irtanivaló lycannel.
Az irtás pedig kifejezetten szórakoztató, mert sikerült egy érdekes harcrendszert összerakni a negyedik és a hetedik részből. A 4-hez hasonlóan itt is érdemes jól célozni és figyelni az ellenfelek animációira, mert könnyű őket ideiglenesen elkábítani néhány fejlővéssel, hogy aztán eliszkoljunk vagy távolabbról szórjuk rájuk a golyókat. A 7-ből viszont megmaradt a "guard" mozdulat, vagyis Ethan itt is a karjaival tudja védeni magát a támadásoktól. Nagyon hasznos jól begyakorolni, mert hardcore nehézségen a jó guard jelenti a különbséget egy enyhe karcolás és egy mély, életveszélyes harapás között.
Jó sok a fegyver is, mindegyiket élmény használni, de különböző opciókat is nyújtanak, így a harc kifejezetten taktikus tud lenni. Külön örültem annak, hogy a gránátok, a különféle aknák és bombák kivételesen hatékonyra sikerültek ebben a részben, szóval lehet velük kreatívkodni, zűrös helyzetekben simán ki tudnak húzni a csávából. Mindez az FPS nézettel együtt, főleg egérrel-billentyűzettel játszva páratlanul fun, és a 7-re is ezt mondtam, de itt még jobban igaz, hogy ha ilyen lett volna a Doom 3, akkor semmi bajom nem lett volna vele. :D
Szolidan van tehát összerakva a játék, a Resi 4-es hagyományokat követve pedig vannak random poénjai is, amikben szintén nehéz hibát találni. Pl. az upgrade rendszer egyik feléhez állatokra kell vadászni, hogy az egészen szürreális helyeken feltűnő, dagadt árus ebédet főzhessen nekünk belőlük, amit elfogyasztva lesz több a HP-nk vagy hatékonyabb a guardunk. Zseniális.
Sirámaim is vannak azért, de a többségük technikai jellegű. Először is: visszafejlődés történt a Resi 7-hez képest, ebben a játékban nem lehet FoVot állítani, az alapbeállítás meg nem valami jó PC-n. A Resi 7 FoV slidere nem volt tökéletes, csak 70 és 90 fok között lehetett húzni a csúszkát, de létezett.
A másik csúnyaság az újkori RE-játékokra jellemző vignette (az effekt, ami fokozatosan elsötétíti a képernyőt a közepétől a széléig), ami itt különösen szarul néz ki és se állítgatni, se kikapcsolni nem lehet. A 7 óta sötétíti ez a szar mindegyik RE-játékot és így negyedjére már tökre elegem van belőle.
Szerencsére pont az ilyen gondokra találták ki az RE Framework modot, ami mindegyik RE Engine-es játék alatt működik, lehet vele FoVot állítani, a vignette-et meg Pokolra küldeni. Összehasonlításként itt van a játék 100-as FoVval, vignette nélkül:
rwurl=https://i.imgur.com/0EqFv0K.jpg
Ugyanez vignette-tel
rwurl=https://i.imgur.com/rEhWYaw.jpg
Hát kell ez a sötét felhő nekünk, Capcom? Abszolút nem, amikor a játék sötét akar lenni, akkor egyébként sem látsz semmit.
Az alap FoV meg ez a cső lenne:
rwurl=https://i.imgur.com/0U5r3Ww.jpg
Btw. sok játékkal ellentétben itt a 100-as FoV semmit sem tesz tönkre a first person animációkból, szóval különösen érthetetlen, hogy miért nincs ilyen opció a játékban alapból. Többet látsz Ethan karjaiból / testéből és minden le van animálva.
A képminőség is érdekes, ugyanis a TAA alig működik + az RE Engine kikapcsolhatatlan sharpening filtere is dolgozik játék közben, szóval a korábbi részekkel ellentétben és a gyönyörű grafika ellenére egy kicsit ronda tud lenni a játék. Kis netes kutatás után erre azt a megoldást találtam, hogy 1440p-s felbontás helyett DLDSR-ral 4K-ba rakom a játékot, majd az in-game FSR-t quality mode-ban használva jutok vissza az 1440p-s renderfelbontáshoz. Így persze egy kicsit többet eszik a játék, mint a monitorom natív 1440p-jében enne, de nem sokkal, a képminőség viszont remek lesz tőle.
A történettel a kidolgozatlan mellékszerepőlökön túl csak annyi volt a gondom, hogy már megint sikerült rakni egy retcont az egyébként is retconokkal tarkított RE lore-ba, de ez tényleg csak egy apró szálka. Plusz ez az RE egyébként kifejezetten jól őrül meg az utolsó két órára, a lezárás többi eleme pedig nagyon tetszett.
Mindent összevetve frankó a Village, a hetedik részt meg csak azért nem sikerül elérnie minőségben, mert ez a koncepció egy kicsit gyengébb a korábbinál és az eredetiség sem erőssége. Ettől függetlenül tutira végigviszem még vagy kétszer.
Biztosan meg lehetett volna oldani értelmesebben szerintem is. Csak valószínűleg az van, hogy a Disney, mint kb. a "legwoke-abb" amerikai cég nem tudja azt összeegyeztetni az imidzsével, hogy foglalkoztat egy "nőverőt". Na meg az is extrém vicces lenne, hogy azután, hogy Gina Caranót tulajdonképpen a semmiért páros lábbal rúgták ki a Star Warsból, az elítélt bűnöző maradhat Kang. :D
Pedig Majorsből lehetett volna valami érdekes. Pl. ott az HBO valamiért bukott, sajnos csak 1 évadot élt, de amúgy nagyon jó sorozata, a Lovecraft Country, amiben Majors tök emlékezetesen hozta a főszerepet. Marvelben nem láttam, szóval arról nem tudok nyilatkozni, de kár, hogy valószínűleg ez egy karrirer vége lesz.
Ha már Fatal Frame, akkor ezek a Steamen megjelent csodák mik / jók?
https://store.steampowered.com/app/1732190/FATAL_FRAME__PROJECT_ZERO_Maiden_of_Black_Water/
https://store.steampowered.com/app/2130460/FATAL_FRAME__PROJECT_ZERO_Mask_of_the_Lunar_Eclipse/