Hozzászólások
Elsődleges fülek
Őszintén szólva simán el tudom képzelni, hogy az összes karakter halott tömeggyilkosok reinkarnációja a Micimackóban. Főleg a Füles, az egy beteg állat.
Hát nem tudom, de pl. a gyilkosságról fantáziálást asszem, hogy alapvetően pont hogy feszültséglevezetésként szokták értelmezni, hogy mondjuk mérges vagy valakire, ezért elképzeled, ahogy kinyiffantod és ez maga ad egy elégedettség-érzetet.
Szóval szerintem ahhoz, hogy ennél több legyen súlyos tévképzetek kellenek, ezért van ezeknek a hülyéknek valami zavaros manifesztum a fiókjukban általában, amiben felsőbb célokat szoktak megjelölni. A már említett Randy Stair meg ha jól emlékszem azt hitte, hogy ha megteszi és meghal, akkor valami rajzfilmfiguraként fog reinkarnálódni. És hé, mi van, ha igaza van? :D
Viszont az az igazán érdekes ebben, hogy nem kell az őrültséghez eleve úgy születni, sőt, ki is lehet nevelni, lásd öngyilkos merénylő dzsihádisták.
Ja, szarul néz ki, mert nem a játékra meg főleg nem a játékbeli Batmanre szabták, de ez van. Legalább valamit kezdenek az AK-val sok év után, gondolom a készülő Switch port apropóján. Kíváncsi leszek, mi fér majd bele a peccsbe, pl. a Battinson autó jól esne.
Na, most hogy felemlegettem az Arkham Knightot ki is adták hozzá (vagy ki fogják, lehet, hogy túl korán élesedett az update) Battinsont:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0gocHrZJ6XQ
Olyan kurva jól néz ki ez a játék, időtlen.
Ne mellőzd a Mafia 3-mat. A játékmenet elég repetitív tud lenni, szóval érdemes variálni a settenkedést-öldöklést, de tele van jó ötletekkel, a hangulat borzasztó jó, a történet és a párbeszédek szintén. Ha a fősztorival végeztél, akkor meg ott a 3 kísérletezős és nagyon fun DLC, amiben survival horrortól dzsungelharcig minden van.
Ja és persze John Donovan:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3LNmLe4H3Yo
Azért nehogy már bőrszínfüggő legyen az azonosulás, mert elég sok fekete vagy barna karakter akad, akik nagyon jól vannak megírva meg eljátszva. Nekem pl. Lincoln Clay a Mafia 3-ból az egyik kedvencem, pedig nincs sok fogalmam az amerikai fekete kultúráról meg azt se mondanám, hogy különösebben érdekelne.
Bayek meg simán a legjobb Assassin's Creed főhős, egyébként meg azért akadtak fekete főhősök régebben is bőven (SiN, Beyond Good & Evil, San Andreas, Shadow Man stb.)
Digital Foundry is pozitívan áll hozzá, úgy tűnik:
https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1717528516739117498
Én nagyon szerettem az első részt, szóval várom ezt is, de az Epic a kiadó, szóval Steamre valószínűleg később sem jön. Ez biztosan nem fog jót tenni a PC-s eladásoknak.
Pedig a Digicnél simán jobb a CG, mint a Marvel filmekben és sorozatokban manapság.
bitblueduck írta: Fuck. De mééé? Nem igaz hogy a digic önmagában nem nyereséges. Vagy létezik ilyen?
https://ipon.hu/magazin/cikk/a-digic-is-leepitesek-aldozata-lett
A fene tudja egyébként. Változik a piac és az in-game grafika fejlődésével egyre kevesebb az igény menő Digic CG trélerekre. A játékosok inkább azt szeretnék látni, ami majd ténylegesen is ott lesz a képernyőiken.
Ettől függetlenül a dolog mögött tutira az áll, hogy összeszarta magát az Embracer Group, nem olyan régen pont malackával beszéltünk erről kb. erre.
Amúgy meg ja, LY hiányzik, mondom ezt úgy, hogy kb. azért jöttem vissza a fórumra, mert egy nap gondoltam egyet és láttam, hogy "bazeg, senki sincs már itt, akivel konfliktusom volt, I guess I'm back then". :D Ő viszont mindig nagyon érdekeseket és jókat írt meg sok dologban fel tudta nyitni az ember szemét a kulisszák mögül, hogy "jé, ezt így csinálják?"
Jó, de ez teljesen mindennapos, mindenkinek vannak ilyen fantáziái, csak ugye a normális ember nem hogy nem öl, de tettlegességig sem megy el. Más és egészséges aggyal kb. elképzelhetetlen átgondolni és végrehajtani azt a folyamatot, hogy mittomén eltervezed a lövöldözést, beszerzed a fegyvereket, gyakorolsz, eldöntöd hogy megcsinálod aztán tényleg meg is csinálod.
Érdemes pl. ránézni Randy Stairre, a jutyúber lövöldözőre, aki részletesen dokumentálta az egész folyamatot saját magán keresztül. Van egy csomó szenzációhajhász feldolgozása a sztorinak, de Randy-nek hála nem lehet elbaszni és mindegyik jó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qANNJP2DG8g
Nem kicsit kell kattantnak lenni egy ilyenhez, egészen más univerzumban élnek.
Szerintem erős szociopata / pszichopata alapokkal simán el lehet jutni lőfegyveroktatóként odáig, hogy csak célpontokat láss. Haragszanak a világra, masszaként látják a társadalmat.
Jó hát ha boxon leesik az eleve alacsony 30-ról 20-ra néhány másodpercre, esélyesen észre sem fogod venni. :) Amúgy meg a műfaj miatt tényleg nem zavaró és abszolút látszik, hogy a fejlesztők a látványra mentek rá és nem a teljesítményre. Csak érdekes a helyzet, mert a látványt manapság bármelyik újabb videókártya gond nélkül megoldja, csak a a CPU oldali dolgok nem klappolnak.
Hát ha te vagy a republikánus fegyverbuzik szerinti good guy with a gun, akkor természetesen, ráadásul csőre töltve, nem? :D
Az oké, eredetileg is valami Voodoo-időkbeli újsághirdetésből ered az egész:
rwurl=https://vgamuseum.ru/wp-content/gallery/bitching-fast/bitchin.jpg
Elvileg viccnek indult, erre valaki megépítette és gondolom ő csinálta a videót is. :)
A Quake XIII: It's Hammer Time érdekes játéknak tűnik. :)
Az XCOM 2 és az Alan Wake 2 (meg még egy pár játék amúgy, mert nyilván sokat láttam már az Unreal Engine-t) felélesztette bennem az érdeklődést aziránt, hogy hogy a cerkába' van optimalizálva ez a kurva Unreal motor egyébként?
Pl. ott az XCOM 2, ami a szintén teljesítménybajnok Arkham Knighthoz hasonlóan UE 3.5-ön fut, a kampány alatt néha figyelgettem a hardverkihasználtságot és... I don't get it. Jó, hozzá kell tenni, hogy ezen meg az AK-n sem látszik a kora, felrakod maxra a grafikát, hozzáadsz egy kis SMAA-t Reshade-ből meg emeled a felbontást és elképesztően tud kinézni. Ha holnap kiadnák 4K-ban PS5-re, senkinek se tűnne fel, hogy ez egy előző generációs játék.
De hogy baszki a környezetrombolástól bezuhan az fps 10-20-ra, az elképesztő, pl. ennek a videónak a vége felé felrobban egy sectopod és a számítógépednek vége:
rwurl=https://youtu.be/_bBayxtzexI?si=dnQlCJV2tg97Tduv&t=1036
A törmeléktől van a baj, és a Firaxis ezt úgy optimalizálta, hogy a robbanások után szépen lassan despawnolják a keletkezett törmeléket, mert csak úgy tud visszagyorsulni a motor. Elvileg az okozza a gondot, hogy az Unreal nem valami jó a többmagos processzorok effektív kihasználásában, szóval bár eszegeti a CPU magokat, de alapvetően egyetlen mag fogja meghatározni a teljesítményt.
Olyan helyzetekben, amikor egy mag 100%-on van még egy 6 ghz-re húzott i9-13900k is olyan 70 fps körülit produkál (soktörmelékes robbanást mondjuk nem láttam, szóval ott lehet, hogy alacsonyabbra esik) és kb. ilyen processzor kell ahhoz is, hogy az Arkham Knight teljesen sima 60 fps-sel fusson a legvadabb röpködés közben is. Beszarás, miközben ezek a játékok elvileg 8 magos konzolokra lettek optimalizálva.
Az Unreal 4-gyel meg az 5-tel is az a helyzet, hogy bár azok már kicsit jobbak CPU-használatban, valamiért ott sem skálázódik jól a teljesítmény. Szóval adott a világ abszolút vezető engine-gyára, az Epic meg egy évtizedes probléma, amit valahogy nem tudnak megoldani, őrület. Miért, amikor pl. a CDPR-nél a Cyperpunk tök frankón gyorsul jobb processzorok alatt:
rwurl=https://youtu.be/e5xe0cy_cAE?si=hBAd_a1VP5Ujhdf-&t=683
Annyira örülök btw, hogy már a CDPR is UE 5-re fejleszt. :D
Igen, a Phoenix Point nálam is rajta van a listán és szerintem az jobban be is fog jönni az XCOM 2-nél, mert egy ilyen "köztes állapotnak" tűnik a régi és az új XCOM között. Eleve a setting is kellemesebbnek tűnik abban, hogy ott ilyen mindenféle mutáns rettenettel kell harcolnod, míg az XCOM 2-ben megdöntöd az Orbán-rendszert. Mondjuk utóbbi sem volt rossz koncepció, csak nem kezdtek vele sok mindent, amit meg igen, az nem volt annyira bejövős (pl. a humanoid katonák).
Meg egyébként tök érdekes a PP-ben, hogy hiába fűződik Julian Gollop nevéhez, első ránézésre mégis inkább az új XCOMokra hajaz. Fura de menő azt látni, hogy az eredeti X-COM pápája sem volt maradi és modern játékot csinált, csak izé, nem két akciópontod van, mint az XCOMban, hanem 4, hogy azért mégis legyen már valami komolyabb. :D
(Mondjuk az érdekes, hogy az XCOM 2 is mintha több mint két akciót szeretne sokszor, mert nagyon sok olyan képesség meg opció van, ami ha kimondatlanul is, de hármat csinál a kettőből.)
Istenem olyan sok kérdésem van:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZmCEXbspWuI
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=59199
Aztaqrvaéletbe, ez igazi! :D :D
Nem akarok még 20 kommentet írni az XCOM 2-ről, de egyet a végéről azért még igen, mert érdekes dolgok voltak itt.
Először is meglepően baromi jó az utolsó küldetés. Egy kicsit önismétlő, mert nagyon hasonlít az Enemy Unknown utolsó pályájára, de nagyon frankón összerakott, trükkös harcok vannak benne. Eleve tök jó felütésnek az, hogy két, közvetlenül egymást követő egységből áll a lezárás: az első etapban egy hármas alakulatot irányítasz, a másodikban meg egy teljes squadot + egy "meglepetésembert". A második részre az Avenger-védős küldetéshez hasonlóan magaddal viheted a sérült katonákat is (tehát ha a háromból mondjuk meglőttek valakit az első fázisban, játszhat még ő is), ami jó kis plusz mérlegelési faktor a csapatépítéshez.
Az alaprecept kb. ugyanaz, mint az EU-ban: néhány egymást követő, szép nagy terem bennük válogatott borzalmakkal, addig nem látott élienkombinációkkal (pl. egy rajnyi lancer, gatekeeper chryssalid támogatással stb.). Abszolút ugrás nehézségben, de nulla bullshittel, semmi időlimittel és minimális humaniod katonával... simán a legjobb küldetés a játékban.
A bossfight a végén egy pici csalódás, de az sem játékmenetben: nincsenek etherealok vagy valami más fura brutál élien a végén, hanem 3 Vegita hajú humanoid katonát kell lenyomni. :D A játék azért jó a várakozások "menedzselésében", szóval nem is számítottam másra a sztori alapján, de mégis olyan béna dolog berakni egy ilyen játék végére 3 homo sapienst bossnak.
A történet meg sajnos nem ússza meg az "igazából nincs is vége, mert jön valami sokkal gecibb ellenfél majd" klisét, de egy ilyen játéktól ezt elfogadom, a hintek alapján meg valami Terror From The Deep szerűség lesz legközelebb, amire csak helyeselni tudok. Csak könyörgöm, mélytengeri cthulhukat kérek mondjuk polipfejű emberek helyett.
Fakk jú, Alien Hunters, szabad vagyok, SZABAD!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=N6fC9_urKdY
Well shit, lehet, hogy a Star Citizen csak egy nevetséges trükk arra, hogy minél több pénzt csaljanak ki a közönségtől egy soha el nem készülő játékhoz (hold that line bros), de ez üt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jfLxMvDp1Lo
XCOM 2-ben volt egy cutscene, amiben úgy hivatkoztak az éppen kifejlesztett equipmentet használó hipotetikus katonára, mint "him or her" és akkor hirtelen rájöttem: transzfób a játék, amit nyilván orvosolni kell, szóval az XCOM 3-ban várom a mindenféle élien-humán hibrid they / them pronounos biszexuális XCOM psi operative-et. Micsoda bonding lehetőségek vannak itt.
Na, de a baromságot félretéve a late game szerencsére nagyon jó, szóval nem kell szívnom a fogamat amiatt, hogy több tucatnyi óra után unalmas a vége. Sőt, el kell ismernem, hogy ebben is jobb a folytatás az elődnél, mert jóval látványosabb a ritmusváltás onnantól, hogy jobb a páncél, jobb a fegyver, ki vannak ismerve a kiegészítő kacatok meg jobb weapon upgrade-eket aggattál a katonáidra.
Lehet gyorsabban és bevállalósabban játszani, mert ha szarba lépsz, arra is van valamilyen közepes vagy jó válaszod, a hibákért pedig kisebb a büntetés. Beaktiváltál három archont meg egy gatekeepert? Hát az nem jó, de egy kis bluescreen rounds, egy csipetnyi mimic beacon, esetleg egy kis szerencse a hair triggerrel már meg is oldja a gondokat. Sőt, ebben a játékban még olyan fegyverkiegészítő is van, ami apró, de egyáltalán nem elhanyagolható eséllyel egy lövéssel megöl bármit... igen, a sectopodot meg a gatekeepert is. Persze szívni azért így is lehet, pl. egy VIP extractiont sikerült úgy elbuknom, hogy a gatekeeper megcsinálta a "megsebzek mindenkit 100 négyzetméteren belül és aki meghal, azt feltámasztom zombinak" támadását, szóval a következő körben lőhettem agyon a zombi VIP-t.
Meg hát van itt mélység sok érdekes ötlettel, pl. psi operative-ot még nem is használtam és sparkból is csak egy van a bázison és úgy tűnik, hogy nem is "kellenek", vagyis inkább a taktikai változatosságot szolgálják és nem abszolút ápgrédek. Tök jó ötlet az is, hogy a psi katonának nem kell küldetésre mennie a fejlődéshez, hanem ehelyett passzív rendszerben a bázison tanulja a mesterséget.
A vegyes / nem tudom, hogy bejön-e vagy sem dolgok között elsőre túlságosan leegyszerűsítettnek éreztem a fegyverkezést és a páncélozást, de aztán huzamosabb proving grounds használat után ezek is érdekesebbek lettek valamivel. Azt fura megoldásnak érzem, hogy pl. predator armorról warden armorra váltani csak egységesen lehet ahelyett, hogy mondjuk legyártok egy warden armort, azt ráaggatom a kedvenc katonámra, a többiek meg tolják tovább a rosszabb páncélban. Ugyanakkor van darabonként gyártandó speciális armor is a proving groundson, a WAR suitra meg rá lehet aggatni néhány érdekes kütyüt, szóval legalább minimálisan személyre lehet szabni a póverarmort.
A Geoscape már az "egyértelműen nem tetszik" kategóriába tartozik. Nem utálom, de túl kötöttnek érzem, tulajdonképpen jelentős részben a játék dönti el helyetted, hogy merre mész a földgömbön és ezt nem is akarja eltitkolni. Jó lenne, ha kezdenének valamit a játéknak ezzel a részével legközelebb, mert az EU-ban is kb. csak grafikai elem volt.
A totál fos kategóriába is kerülnek frissen dolgok továbbra is sajnos, mert valahogy nem tanulok és mindig belenézek a DLC-kbe. Van ugyanis az Alien Hunters nevű pakk, ami beaktivál három bazi erős boss élient, amik úgy vannak megcsinálva, hogy őszintén szólva a sortűz sem lenne elegendő büntetés érte annak, aki kitalálta őket. Na most a játék eleve olyan néha, hogy baszik arra, hogy körökre osztott és berak ilyen hülye gimmickeket, hogy mittomén olyan ellenfél, ami klónozza magát minden egyes alkalommal, amikor megsebzed. Kicsit szar, kicsit idegesítő, de kijátszható, nem okoz különösebb gondot azon kívül, hogy nyilván meg fogod szívni miatta elsőre.
Az Alien Hunters bossai ezzel szemben olyanok, hogy teljes kört kapnak minden egyes, a line of sighjukban elvégzett actionért. Futsz előtte? Utána ő jön. Rálöttél? Utána ő jön. Kimentél előtte pisálni? Utána ő jön. Borzasztó ötlet borzasztó kivitelezésben és mivel bármikor felbukkanhatnak, potenciálisan el tudják cseszni az egész játékodat. Hogyan kell őket legyőzni? Az DLC ad egy adag speciális fegyvert, amik között van olyan, amiknek a használata nem fogyaszt actiont meg pl. rájuk lehet dobni a frost bombot, amitől kétszer nem tudnak reagálni (az egy egész kör egy katonának, ha mozogtál és lőttél! :D).
Tehát a DLC pont az, amiért fizetni szoktak az emberek: egy baromira idegesítő fos és csak azért nem álltam neki eddig az utolsó küldetésnek a kampányban, mert a tököm se tudja, hogy hogy a fenébe kéne megverni az Archon kinget és egyelőre kedvem sincs kitalálni. Valószínűleg egy in-game hónapig fogok DLC fegyvereket gyártogatni és külön elolvasni, hogyan kell őket használni arra az egy bossra, aztán eldobom őket, hogy megcsinálhassam az utolsó pályát.
Viszont az Alien Hunters legalább masszívan "mostly negative" ratingen áll Steamen, szóval végre egyszer nem kell különcnek éreznem magamat amiatt, hogy szarnak tartok valamit az XCOM 2-ben. Végre valami, ami univerzálisan szar és abszolút ront a játékon!
Szóval összességében DLC-k nélkül az XCOM 2 egy tök jó játék, olyan 7,5 - 8 / 10, DLC-kkel meg nem tom, szerintem elég rossz. Mondjuk a War of the Chosennek még adok majd egy esélyt egyszer, amikor nem tudom, éppen nem nyugalmas életre vágyom majd vagy megkopaszodtam annyira, hogy nincs már mit kitépni-elhullajtani a méregtől.
Én sem emlékszem már, csak annyi rémlik, hogy kicsit low res volt meg nem futott valami jól, de pécégémerként bővebbet nem tudok. PC-n viszont pl. a Control is nagy erőforrásigényű ray tracinggel, szóval az AW2-nél szinte már nem is meglepetés, hogy ez a lineáris lövölde sem fog jól futni. :D
Van premierdátuma a Falloutnak: április 12.
https://twitter.com/falloutonprime/status/1716468771521434080
Remélem jön valami tréler is, mert a világ legfurább dolga az, hogy hónapokkal ezelőtt volt már leak, de a Bethesda és az Amazon is fosott rá, szóval senki sem szedte le és még mindig fent van:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WrpjLRm0UzA
Ha már "Fallout day" vagy mi a tök van (a lore-ban ma dobták le a bombákat asszem), akkor nem lenne jó lecserélni ezt kamerásról HD-ra már? :D
Egyébként a sorozat Los Angelesben fog játszódni, ami nagyon jó, mert a Fallout 1-ben az volt a Boneyard, tehát tippre kb. ennyit arról, hogy bármilyen szinten is tiszteletben fogja tartani a lore-t. :D
Taktikai Konzerv írta: Konzolon jól optimalizáltak a cuccaik.
De egyébként valóban voltak ilyenek. Az Xbox 360 hardvere úgy volt kialakítva, hogy gyakorlatilag ingyen csinált MSAA-t, és akkor sok game használta, mondjuk nem ennyire beégetve, mint a Remedy. Aztán később a devek rájöttek, hogy kis trükközéssel másra is ki lehet használni az érintett hardvert MSAA helyett, és aztán az Xbox 360-as játékok nagy részéből is kikopott az MSAA.
Illetve ha jól emlékszem az elején még a Microsoft is megkövetelte a legalább 2xMSAA-t és a legalább 720p-s felbontást, de később ezt ejtették, sanszosan mert látták, hogy még a 1st party Halo 3 sem fogja tudni megugrani a 720p-t.
Oké, de most nem a konzolról van szó, mondjuk emlékeim szerint a Quantum Break borzalmasan futott boxon is, az Alan Wake-nél meg szintés gyanús nekem, hogy nosztalgiaszemüveged van, mert most gyorsan ránéztem erre a remaster-összevetésre és...
rwurl=https://youtu.be/nVZzalT2aY0?si=NgJTO5jEdUihT7Vu&t=554
Szvsz tök alap dolog kellett volna legyen egy PC portnál az, hogy megoldják force-olt 2X MSAA nélkül, mert egy eleve nehéz játéknál elég nagy teljesítménygondokhoz tud vezetni az AA. Normális fejlesztő ilyet nem csinál.
A múltkor pont bezsákoltam az AW remastert Epicen, majd lecsekkolom, hogy ott mi a helyzet, mert az már teljesen jónak tűnik (persze ki tudja, lehet ott is megy a 2X MSAA, csak mai masinán már nem tűnik fel).
A Remedy? Optimalizálásban? :D Nem tudom, szerintem utoljára a Max Payne 2 futott tőlük jól, sosem felejtem el, amikor vagy 5 évvel a konzolos megjelenés után portolták PC-re az Alan Wake-et és kb. nem volt gép, amin elérte volna a 60 fps-t. Állítólag ez azért volt, mert a boxra tervezett engine-nek annyira a mindene volt a 2X MSAA (tehát még potato PC-ken is tolta a 2x-es élsimítást a legdrágább fajtából :D), hogy nem lehetett kikapcsolni... szóval ja, ennyit a Remedyről meg az optimalizálásról.
Mondjuk amióta az AC-ból RPG-t csináltak az Originsszel, azóta ott elég frankó játékmenet is van. Azokhoz a játékokhoz képest a DS tényleg csak egy sétaszim menő hangulattal.
A magyar vers ékköveként pedig ott a Hókefélke, ami szintén simán üti a diznit.
Ki evett a tányérkámból, poharamból ki ivott,
ki használta villácskámat, bilikémbe ki fosott?
Nekem se jön be a barna Hófehérke és a hét nemtörpe, de ezen meg látszik, hogy valami olcsó dolog lesz rossz színészekkel és zéró házasság előtti szexszel.
Ha viszont helyszíneket lehet javasolni, akkor van erre a Kossuth téren egy tök nagy épület sok emberrel. :D
Jó mondjuk én inkább nem pofázom, mert annak idején sikerült közös órákra járnom Magyarország egyetlen valamirevaló próbálkozójával, Somogyi Ábellel. Ebből kiindulva engem már 50x lelőtt volna egy ilyen Amerikában.