Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ilyen high refresh csodákból általában TN paneleket és alacsony felbontásokat fogsz látni, mert a TN-nél a legjobb a válaszidő és a legtöbb játék nagyobb felbontásban nem is fogja hozni a 240-360 Hz-eket. A DLSS mondjuk csodákra képes 1440p-n, szóval tippre ez is változni fog idővel.
Nekem is a nagymamám volt igazán otthon ezekben a dolgokban. Azóta nem követi a celebhíreket, amióta meghalt, érdekes módon azóta a családi ebédeken is jóval kevésbé aktív, mondhatni ott sincs.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nqa7QVwfu7s
Kár, hogy tényleg max az Overwatch meg régi lövöldék produkálnak ennyit, de még ott is van kivétel, mert pl. a Half-Life 2-ben 300 fps az engine limit, szóval sok sikert az 540-hez. :D
Abszolút életcél:
rwurl=https://i.imgur.com/FF9EIYT.jpg
Úristen, Dancsót láttam és ez a te hibád!
Aminek a végén összeházasodnak a nála két fejjel magasabb Phoebe-vel. :D Az 5 elég nagyot zakózott a mozikban egyébként, szóval nem hiszem, hogy lesz bármilyen folytatás itt, se Forddal, se nélküle. Vagy esetleg csinálnak egy önironikus filmet "Indiana Jones és az üres mozitermek titka" címmel.
Mondjuk ha van rá megfelelő színész, akkor akár még egy reboot is oké lenne amolyan James Bondosan / Mad Max Fury Roadosan, ahol nem Fordot akarják lemásolni, hanem a karaktert viszik tovább kicsit máshogyan. Talán működne, elvégre az "ifjú Indiana Jones" sorozat is többé-kevésbé oké volt, bár tudom, hogy a nálunk vetített verzió nem Lucas eredetije, hanem a később újravágott-peccselt verzió volt, amiből kivágta a gagyi öreg Indy szerencsétlenkedéseit meg 90 perces tévéfilmekbe rendezte a két évadot. SW Special Edition a Special Edition előtt (bár lehet, hogy az ifjú Indy már későbbi). :D
Csak ne most rebootoljanak, hanem mondjuk 10 év múlva, mert manapság félő, hogy Indyből transznemű néger nő lenne.
Mindegy, legyen jó az Indy-játék, ami a MachineGamestől jön hamarosan. A pletykák szerint érdekes módon nem Uncharted-klón lesz, hanem a Starbreeze Riddick-játékára, az Escape from Butcher Bayre fog hajazni inkább.
Happy end is lett
Egy fakkot!
Ja és ezt így utólag biggyesztem ide, de a gyerekről jut eszembe: vajon mennyire szívhatták a fogukat ezek a Disneynél, amikor betettek egy idegesítő gyereket nosztalgiának, aztán mire leforgatták és bemutatták a filmet, Ke Huy Quan, vagyis az eredeti Short Round nyert egy Oscart. Biztos, hogy felmerült a felnőtt Short Round lehetséges sidekicknek, de elvetetették, mert hát Phoebe Waller Bridge mennyivel nagyobb név már, mint egy kehujkán... oh wait. :D
Hát, a 90-es évek népszerű felbontásaiban semmi sem lehetetlen. :D Ugyanakkor pont annyira gáz, hogy ez a csoda igazán elmaradhatott volna, ha már PS4 és Xbox One verziót sem adtak ki.
Ugh, Chris Gore szerint az Expendables 4 olyan szar, hogy már jó, szóval jegyet kell venni rá:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2DCNKr0cszs
Atyaég, mit csináltak ezek a Switch porttal?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pDsTFWOqlrg
:DDD
Nem rémlik, mi volt anno a marketing, de szerintem az Expendablesnél sosem volt cél 80-as évekbeli akciófilmet csinálni. Eleve Statham, Terry Crews és az egyéb "későbbiek" nehezen is illenének bele abba a koncepcióba. Ezek pontosan poénos "all star meccsek", de modern akciófilmekként, aztán ízlés dönti el, hogy bejön-e vagy sem. Nekem pl. azért jöttek be, mert egyébként is ironikusan szórakozom a régi akciófilmeken, szóval egyáltalán nem zavar, ha nem veszik komolyan magukat, sőt.
Csak aztán jött a 3, ami tényleg egy PG-13-as unalomtenger volt olyan szar szereplőkkel, mint Ronda Rousey meg valamelyik Hemsworth.
Én nagyon szerettem ebből az első kettőt, de itt már az előzetesnél látszott, hogy valahogy sikerült nagyon alulmérni a színvonalat. Meg hát ilyen arcokat beletenni az öregfiú válogatottba, hogy Megan Fox meg 50 Cent...
És mindezt úgy, hogy Spielberg a Frigyládát kivéve kb. leszarta ezeket a filmeket (jó, a 4-en ez már látszott is), a forgatások alatt meg olyan dolgokkal foglalta el magát, hogy pl. a Temple of Doom alatt felszedte a későbbi feleségét, Kate Capshaw-t. :D
Indy - Egy megkeseredett vénember lett, szétment Marionnal és valamiért nagyon vicces, hogy öreg meg házsártos lett.
Sőt,
Szerintem arról lehet szó, hogy a Disneynél szarok az írók és nem tudnak mást kitalálni, meg ugye valahogy mindig oda kell erőltetni a feminista üzenetet is, amivel kb. csak vágják maguk alatt a fát, mert erőltetett. Aztán amikor ez a kettő találkozik, katasztrofális lesz a végeredmény.
Szóval félig nem direkt csinálják szerintem, és nekem erre az Indy 5 marketingkampánya bizonyítéknak tűnik. A Disneynél olyan idióta "szakemberek" ülnek, akik megnézték ezt a filmet, majd azt mondták, hogy "srácok, hát ez remek, vigyük el Cannes-ba bemutatni." Aztán persze Cannesben úgy leégett, a kritikák pedig úgy lehúzták, hogy még hónapok voltak hátra a mozis bemutatóig, de máris borítékolni lehetett a buktát. Ilyet kompetens stúdió nem csinál.
Az 5 borzalmas, szerintem ne nézd meg. :D Tulajdonképpen minden szar benne, tök olyan, mintha a Disneynél valaki azt találta volna ki, hogy egy Indiana Jonesnak a Marvel-filmekkel kell versenyeznie. Szóval a 4-hez hasonlóan megint emelkedett a faszságfaktor, azzal meg látványosan nem tudtak mit kezdeni, hogy egy 80 éves ember a főszereplő.
Így azon poénkodik a film, hogy Indy öreg és ezt valahogy sikerül úgy előadni, hogy kifejezetten bántónak és megalázónak érezd, plusz ott van mellette a szokásos modern Disney-hercegnő, vagyis a sehogyan oda nem illő, viszont Indynél mindenben jobb, idegesítő női mellékszereplő. Közben meg van sok felejthető, szar marveles akció meg így történnek a nagyobbnál nagyobb faszságok. Aztán hánysz és jobboldalra szavazol.
Sokan mondták, hogy hát legalább a 4-nél jobb, amit én őszintén szólva nem értek, mert a 4 filmként azért többé-kevésbé működött, csak néha bevágnak egy indákon majmokkal kóricáló Shia Leböfföt, amitől ledobod az ékszíjat.
Ja és ha átnyálazod az említett oldalra felrakott videókat, hát vannak, amik elég nehezen magyarázhatónak tűnnek, lásd ezt pl.:
https://www.dvidshub.net/video/880273/middle-east-object
Nem amatőr filmezte, szép színes és ott röpköd valami ball of steel.
Az a baj a mexikói cuccal egyébként, hogy a csávót, akinek a nevéhez fűződik tök sokan hoaxernek tartják régóta, mmint konkrétan videókat lehet nézni arról, hogyan állította elő a bemutatott testeket mindenféle állatok maradványaiból. Szóval az a rész elég gázosnak tűnik, viszont az amcsiknál bemutatott felvételek tényleg érdekesek:
https://www.aaro.mil/
Meg ami elsőre is poén, az a statisztikai összesítés az élienek jellegéről:
https://www.aaro.mil/Portals/136/PDFs/Latest_UAP_Reporting_Trends_Presentation.pdf?ver=2ZJZ6Bg4hNpjiBlRzC-VjA%3d%3d
Tehát akkor kicsi (1-4 méter átmérőjű), kör alakú fémgolyókat kell keresni úgy 20 ezer láb magasságban, amik képesek álló helyzetből mach 2-re gyorsulni egy szempillantás alatt. :D
Az a poén ebben a dologban, hogy amióta hivatalos / állami szervek kezdtek el ufózni, minden ufóhívő ismerősömtől azt hallom, hogy kamu és figyelemelterelés az egész. :D Úgy tűnik, hogy az ufók csak addig érdekesek, amíg titkosak és azt gondolhatod, hogy valami titkos tudás birtokában vagy azáltal, hogy foglalkozol velük.
Vagy nem tudom, lehet, hogy valami azonnal megszűnik kúlnak lenni, amint a kormány foglalkozni kezd vele.
Akkugyárak elszívják, vendégmunkások megisszák.
Testpozitivizmus a gyakorlatban:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6jfGMNbkX68
Doom Year Zero let's go!
https://twitter.com/gamepasstracker/status/1704066345149632909
Nem tudom, mennyire on, de abszolút imádom ezeket az emaileket az MS/Sony/FTC eljárásból:
https://twitter.com/tomwarren/status/1704021807341203802
https://twitter.com/tomwarren/status/1703762458563768740
Megértem, bár az SF és Tekken részek mindig sokkal több ideig készülnek de több ideig is maradnak az esport érában.
Ez mondjuk nem igaz, ha úgy érted, hogy a megjelenésig tartó fejlesztési idő hosszabb. Nem az, mivel nagyon sok energiát fordítanak ezek a játékok a live service-re, így az új résznek nem állnak neki jó sokáig. Szóval hiába telt elt 8 év mondjuk az SF5 és 6 között, nem volt 8 évük új részt fejleszteni.
Amúgy pedig igen, meglátjuk, mit hoz a post-launch kontent, mert úgyis el fognak adni belőle csilliókat és biztos, hogy két év múlva nem jön Injustice 3.
A nagyját én is megnéztem a kampánynak és tényleg tök jó, de nagyon önismétlő is egyébként. Az MK1 kb. rebootolta a világot, erre valahogy sikerült olyan sztorit írniuk, ami egyenes folytatása a 11-nek, de úgy, hogy alapvetően a konfliktusok is azonosak. Minden egyéb spoiler lenne, de szerintem ennyiből is érthető, hogy mire gondolok.
Plusz megint ott az a fránya üzleti modell, hogy miközben Shang Tsung, Quan Chi és Ermac szerepelnek a sztori módban ellenfelekként, Shang pre-orderrel érhető el, Quan Chi és Ermac viszont fizetős DLC-k lesznek. :D Ez nekem különösen érdekes, mert mindig Quan Chi volt a go to karakterem, ha benne van a rosterben, vele tolom először... szóval akkor most minek vegyek MK1-et, ha egyébként is DLC-t kell várni az alap karakteremhez, aki minden részben általában csak úgy ott van a rosterben. Maga a játékmenet pedig szép upgrade-nek tűnik a 11-hez képest, de egyéb fícsörökben nagyon avíttasnak és soványkának érződik a csomag 70 dodóért.
A közvetlen rivális Street Fighter 6 ezzel szemben nagyon sokat innovál, alapfunkció benne a crossplay, a sztori mód pedig tulajdonképpen egy önálló open world játék. Kicsit érdekes tehát, hogy az NRS-nél szokatlanul hosszú ideig, 4 évig heggesztették az MK1-et, de valahogy megint kevesebb lett, mint múltkor.
Nem akarok különösen kifakadni az NRS-re, mert nem tehetnek róla, hiszen Warner-cégről van szó, ők meg lejtmenetben tolják manapság. Ugye mit csináltak a Rocksteady-vel is, ráállították szerencsétleneket egy kiadhatatlannak tűnő looter shooterre, elcsesztek rá 8 évet és tippre ezzel vége is a játékipar egyik kiemelkedően jó fejlesztőjének. Gotham Knights szintén egy nagy kakkantás.
Teljesen irreleváns leszek, de tudod, hogy mi lenne nagyon jó amúgy? Egy akció-kalandjáték a Monolith Middle Earth-játékainak a mintájára az MK univerzumban. A világ minden pénzét megkeresnék vele, erre mire állítja rá a Warner a Monolithot? Egy Wonder Woman-játékra, ami biztos nagyon jó lesz, de az is biztos, hogy a lehetséges közönség jóval kisebb egy MK-hoz vagy akár Középföldéhez képest is.
Én az Invasion miatt döntöttem úgy, hogy ezt most kihagyom, legalábbis megjelenésre. Nagyon végtelen mobiljátéknak tűnt az a mód, mennyire éri el mondjuk az MK9-es challenge tower szintjét? Vagy ez is csak a X-ben és a 11-ben szokásos "towerek test your luck modifierekkel" móka?
Szerk: Ja és ami a másik gondom: szerintem 2023-ban PC-n a crossplay hiánya egy bunyós játékban megbocsáthatatlan mulasztás.
Wolfenstein: Youngblood
Ez egész oké volt és igazából meglepő már az is, hogy ezt mondhatom egy olyan játékról, aminek nem is szabadna léteznie. :D
Elsősorban azért baj, hogy létezik, mert érezni rajta: a fejlesztők sem nagyon akarták világra vajúdni ezt a csodát. A játékmenet egyértelmű sebekből vérzik, a sztori meg suta és értelmetlen, amit azzal akar ellensúlyozni, hogy lelő egy poént, amit egy másik Wolfenstein játéknak kellett volna lelőnie. És akkor most el is szpojlerezem az egészet, mert rohadtul nem érdekel.
Szóval az van, hogy a New Colossusban a nácik kiűzettek Amerikából, Európában azonban azóta is tök jól elvannak, pedig már a 80-as években járunk. Mindeközben BJ Blazkowicz náciölő mester rejtélyes körülmények között eltűnik otthonából, a nyomok pedig Párizsba vezetnek, így lányai, Jess és Soph a keresésére is indulnak. Ez a keresésre indulás btw úgy kezdődik, hogy a csajszik ellopnak egy FBI helikoptert Amerikában, majd egyenesen a nácik által megszállt Párizsba repülnek vele egy snitt alatt... Hogy milyen csoda helikopter ez, ami csak úgy átrepüli az óceánt egy tankkal? Na és hogyan jutottak át a Harmadik Birodalom határain? Fasz tudja.
Párizsban a lányok felveszik a kapcsolatot a "lá rezisztansz!" embereivel, akik azt mondják, hogy Blazko tényleg itt van. A "lá rezisztansz!" egyébként mindent tud az itteni nácikról, tulajdonképpen teljeskörű információkkal rendelkeznek mindenről és mindenkiről, egyedül két náciölő kismesterre van szükségük a tesók képében. Így lesz különösen meglepő és váratlan a három küldetéssel később bekövetkező ÁRULÁS, amiben a "lá rezisztansz!" vezéréről és a helyi zongorista csávóról kiderül, hogy a zongorista a főgonosz náci tábornok, a "lá rezisztansz!" vezetője pedig a felesége. Hogy hogyan sikerült az ellenállásba így beépülniük ezeknek a náci celebeknek? Fasz tudja.
Blazkót ezután meg is találjuk: egy náci laboratóriumban bujkál, saját elmondása szerint azért, hogy megjavítsa azt, amit elrontott. Hogy mit rontott el? Az úgy volt, hogy megölte Hitlert (fú, azt tökre végigjátszottam volna ehelyett), azonban a nácik terveztek egy gépet, ami Hitler halála esetén szépen-lassan lakhatatlanná teszi a Földet. A folyamat már elindult és visszafordíthatatlan, így csak egy különleges Da'at Yichud artifakt segíthet.
Ez a cucc kb. ajtókat tud nyitni a téridőben, szóval gondolom időutazással megakadályozná Hitler halálát vagy korábban ölné meg, fasz tudja. A lényeg, hogy Blazko nem tudja működésre bírni annyira, hogy használhassa, viszont a próbálkozások alatt a kütyüvel alternatív dimenziók létezését ismerte meg. És hogy ez az egész világvége dolog miért fontos most nekünk? Nem fontos, fél órával később legyőzöd a zongorista csávót, akinek semmi köze ehhez az egészhez és vége a játéknak.
Szóval van itt egy alapvetően poén ötlet (multiverzum a Wolfensteinben), amit úgy ad elő a játék egy expozíciós monológ formájában, hogy nem tartozik a cselekményhez, csak egy indok BJ eltűnésére. Nagyon menő lett volna ezt a többi Wolfenstein-játékban, játszva kideríteni, itt viszont erőltetettnek és butának érződik.
Szomorú ez, mert erős a gyanúm, hogy az alternatív dimenziókat nem a Youngblood kedvéért találták ki, hanem egy olyan koncepció ez inkább, ami a kezdetektől része lehet a MachineGames Wolfjainak. A New Orderben és a New Colossusban is két idősík van Fergusszal és Wyattel, a játékok pedig egyébként is sokat játszadoznak azzal, hogy átvesznek karaktereket és sztorielemeket a régi Wolfokból úgy, hogy ezek az elemek magát Blazkót is beleértve érezhetően nem pont ugyanazok, mint a régi verziók. A történet tehát egy rakás szar, annyira, hogy kihat a korábbi részekre is, hiszen egy ott jól előkészített leleplezést basz el elképesztően ostobán.
A játékmenet maga viszont teljesen korrekt, így az összes peccs után azt kell mondanom, hogy a Bethesda kimaxolta a mentőakció fogalmát ezzel a játékkal. A megjelenéskori kritikák borzalmasak voltak, játszhatatlan egyjátékos módról, grindról és szörnyű balanszról beszéltek. Ezekből a hibákból kb. semmi sem maradt meg mára, a játék képe most inkább egy New Colossus DLC-t idéz.
A single player teljesen jó, sőt, az AI partner annyira kevés gondot okoz és olyan jól vigyáz magára még very hard fokozaton is, hogy megbízhatóbb, mint a co-op. Ha lelőnek, felszed szépen, így az esetek többségében az életveszteséget is el lehet kerülni, ugyanakkor nem játszik helyetted és az ellen nagyját szépen meghagyja neked. Egyedül azt rontották el, hogy az AI nem mozog "downed" állapotban (mint egy battle royale-ban, itt is lehet kúszogatni, ha lelőttek), hanem jól ott marad az általában nagy és ronda náci gép mellett, ami leszedte és ami leszed téged is egy másodperc alatt, ha odamész. :D
Grind az meg úgy nincs. A játék elején el kell érni egy szintet, utána viszont megszakítások és mellékküldetések nélkül szépen végig lehet vinni a sztorit. Ez jó, mert a város nem valami nagy, a pályadesign pedig a kiemelkedő vertikalitást leszámítva elég lineáris, így a mellékküldetések nem tudnak sokat villantani és ugyanazokra a helyekre küldözgetnek, ahol a sztori alatt egyébként is megfordulsz. Kb. 10 óra alatt értem rajta végig, 38-as szinten fejeztem be és ez simán meghaladta a pályához elvártat. A balansz is teljesen oké, bár akadt néhány ellenfél, amit percekig kellett lőni, de ezek minibossok vagy bossok voltak, szóval elvétve fordulnak elő és megoldható helyzet mindegyik.
Amúgy meg nagyon szépen lehet mozogni, pont úgy, mint egy jobbféle retrólövöldében, sok a fegyver és van is értelme váltogatni közöttük, a harc szép gyors, az ápgrédeket megérzed, szóval ezt a részét illetően egyben van a dolog. Aki szerette a korábbi részeket, lője végig ezt is, csak skippelje az átvezetőket.
Azt mondjuk kihagyta, hogy manapság a grafika butítását meg lehet oldani úgy, hogy csak összehasonlító videón fogod észrevenni, hogy mi hiányzik. PC-n sem az van, mint régen, hogy a low beállítás sok esetben elfogadhatatlan kompromisszum volt, mert mondjuk alapjaiban nézett ki máshogyan tőle a játék. Sőt, most már inkább az van, hogy ha egy fejlesztő low end potato módot akar, akkor külön grafikai elemeket kell csinálni hozzá. A Microsoft pl. ezt tette az Age of Empires 4 low spec módjánál, ami nem az eredeti grafikát rontja le, hanem lecseréli azt kifejezetten arra készült textúrákkal meg egyszerűsített modellekkel és miegyébbel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SwP7TMg80Q8
Az RT hiánya persze észrevehető, csak kérdés, hogy mekkora veszteségről van szó, amikor konzolon ez általában tükröződéseket jelent.
Jó az úgy, főleg egy sandbox cuccnál, ahol azért dinamikusabb lehet az fps, mint egy lineáris játékban. Plusz tök jó dolog a 40 fps mód 120 Hz-es tévéknél / monitoroknál, szép különbség van válaszidőben és folyamatosságban 30 fps-hez képest, cserébe nem olyan nehéz elérni.
Na jó, de az a probléma továbbra is ott van, hogy az ilyen műsorokat fogyasztó nőkkel Tinderen sokkal direktebben lehet ismerkedni, sőt, buliban is fel lehet szedni őket, de még akkor is viszonylag jelentős arányban lehet sikered, ha szia baszni akarokkal kezdesz mondatot. Mmint érted, ezek luvnyák, geciputtonyok, faszfogyasztók.