Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lara Croftot berakták a CoD-ba, gondolom mert az Embracernek kell a pénz és lehetőleg MOST. Viszont legalább van duplapisztoly, szóval máris jobb, mint az utolsó 3 Tomb Raider játék.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XBvlS3bPDM8
Ez valami eszméletlenül igénytelen:
https://twitter.com/WarzoneQG/status/1697034201919271127
Én nem is tudom, mi vinne rá a hype-ra manapság. GTA 6? Úgy kb. 1000 órányi GTA Online után már attól is félek, mert bár a GTAO csak jobbult-szépült úgy a Cayo Perico updtate óta, a szokásos Rockstar-minőséghez képest mégis hatalmas zuhanás + lelépett a törzsfejlesztők jó része az utóbbi időben. Nagyon várom pl. az Alone in the Dark remake-et meg az Outcast 2-t is, de inkább előbbi tűnik garantáltan minőségi anyagnak egyelőre.
Kivételt az új Prince of Persia képez egyedül, az ütött, pedig már tudtam róla vagy egy hónappal a bejelentés előtt. Végül is csak a Castlevania: Symphony of the Night óta várok egy ilyen PoP-ra, szóval valahol érthető.
És hát igen, a BG3 annyira jó RPG-nek tűnik, hogy... valami RW-s poént akarok... Bagoly valószínűleg kurvára unná. Szerintem abszolút jobb cucc lehet, mint a Starfield, én is csak azért vagyok engedékeny a Bethesdával, mert nekem kifejezetten bejön ez a kicsit fura "hard sci-fi" / Interstellar külcsín meg hogy legalább annyit újítottak a formulán, hogy most nem egy összefüggően bejárható terepet kapsz, hanem sok bolygót egy Fallout 2 szerű "random utazási rendszerrel" összekötve. A Fallout 4 egyedien elrontott részeit sem ismételték meg, ami megint jó.
Ja és van néhány dolog benne, ami simán csak tökjó:
https://twitter.com/MauroNL3/status/1699788471324606559
Asycid írta: Most tényleg kezdjem el print screenezni a város random lakóit, akiknek a kidolgozottsaga pont ilyen? :D
Egyszerűen a legutolsó npc is ilyen kurva jól mutat, elképesztő a részletesség.Amúgy nem face scannelt, ki kell ábrándítsalak, a karakter generálással pontosan ki lehet alakítani ezeket az arcokat, ha valaki nagyon elvetemült :)
Az egész karaktergenerátor face scanen alapul a BG3-ban:
https://www.thegamer.com/baldurs-gate-3-character-creator-scans-real-people/
A kiemelt karakterek meg hasonlítanak pl. a szinkronszínészekre sok esetben, szóval tippre a 40-es mintába (vagy azon felül) belőlük is került néhány.
A Bethesdánál ha jól tudom, ilyesmi nincs és ezért lehet jobban "gyurmázni" a karakterekkel generáláskor, még ha kétes sikerrel is. :D Másrészt meg azért na, mindkét játék RPG (bár a BG3 sokkal inkább RPG-bb bárminél, ami a Morrowind óta kigördült Toddéktól) és ha őszinték vagyunk, akkor a grafika egyiknél sem túl erős. Pl. a BG3 karakterei jobban néznek ki, de az animáció ott is sántít erősen (mondjuk ott legalább van mocap, míg a Bethesda a mimikához is algoritmust használ, ha jól rémlik).
Szerintem tök bénák a BG3 random járókelői is amúgy, mert nagyon randomgeneráltnak tűnnek ők is.
Ilyen formában a Starfield random NPC-it veted össze a BG3 kiemelt, első ránézésre is face scannelt karaktereivel mondjuk, ami nem túl fair. Nem nevezném non plus ultrának a Bethesda android kinézetű karaktereit, de azért a kiemelt szereplők sokkal jobban néznek ki ott is, a "randomjárókelők" meg minden egyes játékban csúnyácskák szoktak lenni.
Poén, de azért kíváncsi lennék, hogy a mostani célközönségből hányan látták mondjuk a Kickboxert vagy hogy egyáltalán mennyi fogalmuk van arról, hogy ki az a JCVD:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jnMo1SUTal8
Bónusz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jNQ5pec3_sE
Jaffe a régi God of Wart rendezte, nem a modern szinematikus verziót (amúgy egész jók azok is, amikor hagynak játszani). Amúgy tök jó Youtube-csatornája van, érdemes csekkolni.
Igen, már van egy másik is, ami totál ingyenes. Kár, mert én úgy adtam volna ezt a szép új világot, ahol már nemcsak a peccsekre vársz, hanem arra is, hogy valaki törje a modokat, mert nyerészkedik a modder.
A srácnak mondjuk van még pár DLSS 3 modja pl. az RDR 2-höz, azok is fizetősek, de se törés, se alternatíva, szóval hajrá.
20 másodperc esetén egy ismétlés után véged
Yep... tehát pihensz fél-egy percet és lehet megint. :D Engem simán felhozott a majdnem semmiről kellemes ismétlésszámra.
This. Kb. olyan 20-30 másodpercig "elnyújtani" a leengedést simán jó erősítő gyakorlat.
Asycid írta: Ezt a Beth is tudja, mert ott kibújik a szög a zsákból, hogy az űrhajó (és úgy az egész játék) HUD-ja fix 30FPS-en mozog, vagyis tudták, hogy ebből a tákolmányból 60FPS-t nem fognak kihozni.
Ja, a Fallout 4-ben is ugyanez volt sajnos, kicsit "félig konzolos" PC-játékok ezek. A F4-ben simán néhány fegyveranimáció is maradt 30-on. Viszont a Starfieldben (és a peccselt F76-ban) legalább már nem őrül meg a fizika 60 fps fölött. :D
Az is elég röhej, hogy tesztek alapján mennyire procinehéz a játék már megint, pedig elvileg a DX12-re való átállás egyik nagy előnye volt, hogy a motort már nem fojtják meg a draw callok. Na mindegy, a fizetős DLSS 3 modot már feltörték, szóval legalább a frame gen orvosol majd sok teljesítménygondot.
Szerintem ez amúgy teljesen oké megoldás, mert fast travel-centrikus lesz tőle a játék = nem azzal megy el az idő, hogy repülsz-gyalogolsz A-ból B-be. Csak hát megint megmarketingelték a szokásos "16 times the detail" szinten. :D
Imádom, hogy a videó kb. fele a társ AI-ról szól. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZbFYkw1zlcA
Amikor legutóbb Fallout 1-eztem, kb. azért döntöttem a "Fallout et tu" mod mellett (F2 alá portolt F1), mert van benne egy fícsör, ami harc közben közvetlenül irányíthatóvá teszi a társakat. Game changer.
Szerintem logikus: amíg ezen a senkin mérgelődsz, lehet lopni, hiszen nem máson mérgelődsz, pl. nem mész ki az aktuális tanártüntetésre. Ki kell termelni az új Berki Krisztiánt, kell egy utálható hasznos celeb.
Igazából még van is egy ilyen slusszpoén az egészben, hogy akkor indítasz egy műsort nemcsak gazdag, hanem KŐgazdag Fiatalok címmel, amikor a lakosság általánosságban éppen elszegényedik. Pénzük is van, fiatalok is, buták is, annyival könnyebben gyűlölhetőek Orbán Viktornál.
Én a New Blood RPG-jét akarom már, kár, hogy még címe sincs, nemhogy megjelenési dátuma:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=U4foG6Zb7KI
A Saints Row 3 és a 4 idején az egyik kedvenc fejlesztőm voltak, de aztán valahogy megroggyantak és az utóbbi 10 évben nem nagyon sikerült semmi jót összehozniuk.
A tavalyi Saints Row reboot pl. érthetetlenül rossz lett minden létező szempontból, még a tónusát sem sikerült eltalálni. Kicsit "woke-osítva" felvizeztek egy olyan szériát, amiben Rim Jobsnak hívták az autószerelőt (Jim Rob's az új részben), Freckle Bitch's-nek a gyorséttermet (FB's az új részben) és lila óriásműfasszal verhetted az embereket az utcán meztelenül, ha akartad. A kemény (és vicces) gettógengszterkedés helyett a szereplők unalmas hippiknek néznek ki, akik bűnözésből akarják visszafizetni a diákhitelüket.
Szóval sajnos ez most jogos volt, de ettől még szomorú. Tavaly végigjátszottam az első két SR-t, olcsó GTA-klónokra számítottam, ehhez képest mind a kettő rohadt jó játék egy csomó eredeti ötlettel és nagyon jó történettel. Az első rész máig Xbox-exkluzív, a másodiknak pedig borzasztó PC portja van, amit a Volition mostanában akart lecserélni egy újra, szóval annak is lőttek.
3D Realms játék, szóval a fene tudja, hogy mikor jelenik meg. Az utóbbi években nem álltak a helyzet magaslatán semmilyen téren, sok a bejelentett, de be nem fejezett játék meg az early accessben tengődő bóvli náluk.
Tegnap pont néztem 3DR streamet és a Phantom Fury demó konkrétan komédia:
https://clips.twitch.tv/FairAcceptableLampWow-mkJXQRS8TZ6hMRtd
A PF után tolja az Aftershockot is az indokolatlanul izgatott szakállas marketingember, az szerencsére nagyon frankónak tűnik azért. Mindenesetre remélem, hogy gyorsan befejezik, mert a 3D Realms is az Embraceré és a Volition után nem hiszem, hogy sokat szaroznának a bezárásával.
Wow, van még ilyen topik!
Az Embracer végleg kinyírta a Volitiont:
https://twitter.com/DSVolition/status/1697645816410780120
Az Ion Fury Aftershock meg azóta sem jelent meg, a kutyába.
Nekem inkább az jött le eddig, hogy olyan, mint az Outer Worlds, csak nagyobb és Bethesdább, míg az kisebb és Obsibb volt. Viszont abszolút és hatványozottan RPG-bbnek tűnik a Fallout 4-nél (vannak traitek megint!), szóval nem tudok nem örülni ennek.
Nem vitatkozom feltétlenül, mert az én rövid tapasztalatom sem jó pszichológusokkal kapcsolatban. Egy időben jártam mindenféle okból és nekem az jött le, hogy fizeted hetente-kéthetente a viszonylag magas összeget és istenigazából közel haszontalan ezotéria sokszor. Nem mondom, hogy teljesen haszontalan volt, bizonyos tanácsokat megfontoltam és alkalmaztam, de úgymond nem érte meg az árát. Igazából elbeszélgettem egy kellemes milffel, amit vagy pénz nélkül, vagy valamivel több pénzért, de maradandóbb formában is megtehettem volna.
Kicsit olyan nekem a pszichológus, mint az orvosok között a bőrgyógyász, hogy félig-meddig kuruzslás meg tippelgetés, aztán vagy elmúlik a viszketés, vagy nem. Mindenesetre nem nagyon értem az erős érzelmeket a témában.
Persze, csak nem futott jól az sem.
Moken írta: lipsi uralom mindent korrumpál. Pszichológia tipikus BTK-s lippancs terület.
Na, ki mondta azt neked, hogy őrült vagy? :D
Azért szerintem ne egy Bethesda RPG alapján vonjunk le ilyen következtetéseket, mert ők még nem igazán csináltak olyan motort, ami teljesítményben jó lett volna. Annak idején a Morrowindben vettem észre először, hogy milyen az, amikor egy játékban tényleg beesik az fps. :)
Meg tényleg az van, amit sokan mondanak, hogy nem jött el az álleejtős grafika, csak a teljesítmény csökkent drasztikusan és ez talán PC-n a leginkább észrevehető. Pl. néhány hónapja újra végigjátszottam a Doom Eternalt és talán egyszer esett be 1440p-ben 120 fps alá maxon réjtrészelt tükröződésekkel, DLSS quality mode-ban (ami asszem úgy 1080p körül lehet ténylegesen renderelt felbontásban), többségében 150-200 körüli fps-t produkálva. A Doom azért elég szép még most is, szóval érdekes, hogy mennyivel kér többet egy alig jobbnak tűnő current gen csoda.
Én csak azon vagyok meglepődve a Fallout 4 alapján, hogy nem a CPU bottleneckeli az egészet. :D A F4 által használt, DX11-es verziója a motornak arról híres, hogy bizonyos részeknél egyszerűen agyonküldi a draw callokat (állítólag van olyan helyszín, ahol 17 000 draw call megy ki), amitől bármilyen gépen bezuhan az fps.
Nekem most elég egyenlőtlen a setupom, konkrétan egy RTX 4070-et kéne támogatnia egy enyhén húzott i5-9600k-nak, de ugye a Fallout 4-nek ez a processzor már bőven jó kéne legyen ultrán. Nem az, hála a draw calloknak, Boston sűrűjében a játék csak úgy tartja stabilan a 60 fps-t, hogy letöltöttem egy modot, ami dinamikusan variálja a draw callok mennyiségét jelentősen befolyásoló shadow distance beállítást.
Szóval ha a Starfield szimplán csak szarul fut és "nehéz" a hardvernek, az még mindig jobb, mintha teljesen inkompetens módon el lenne baszva a motor, mint a F4 esetében. :D
Egyre inkább beletartozik, mondjuk nála inkább más problémák vannak szerintem, amiket csak felnagyít a kor. Eléggé kontrollmániásnak és kényszeresnek tűnik sok szempontból (ugye ez a sokat hangoztatott "meghosszabbítjuk Bicskéig" mentalitás), és ahogy öregszik meg ahogyan őrli a hatalom, úgy lesz egyre rosszabb. Olyan jó, hogy vagy 2040-ig tervez ő is.
Fallout 4 fin (kivéve a DLC-k nagyját)
Összességében nagyon tetszett, de belátom, ennek oka lehet az is, hogy alacsony elvárásokkal vágtam neki. Ettől függetlenül abszolút jobb Fallout-játéknak tartom a F3-nál több okból is.
Az előző kommentben már említettem, hogy a világ itt nekem jobban passzol a Black Isle-játékokhoz és a New Vegashoz. Ehhez pluszban annyit, hogy a játék kb. minden téren megpróbálja egy kicsit összhangba hozni a Bethesda és a Black Isle világát, ami a narratív dolgokat illeti, szóval nemcsak maga a világ lett egy kicsit normalizálva, de a frakciók és a sztori is.
Na, de tényleg: átvették a New Vegasból a frakciók közötti ugrálást. Mint ahogyan ott, a fősztori végét itt is az teszi ki, hogy az ember megpróbálja a neki megfelelőnek tűnő frakciót támogatni. Amit nem vettek át, az a lehetőségek sokszínűsége, tehát itt van 4 fix befejezés egy kis variációval és annyi.
Én pl. úgy okoskodtam, hogy a legtöbb értelme a Railroad nevű synth-felszabadító társaságnak van, viszont a főellenfél Institute nélkül nincsenek synthek, szóval valami kompromisszum kéne a kettő között a "fajfenntartás" érdekében. Na, ilyen befejezést nem írtak a Bethesdánál, mindenképpen el kell pusztítani az Institute-ot, ha a Railroadot választod. Hogy hogyan fognak fennmaradni ezek az androidok a sok lemészárolt tudós nélkül? Kettőt és könnyebbet.
Maguk a frakciók amúgy érdekesek és itt is tetten lehet érni a "normalizációt". Pl. a Brotherhood of Steel itt tulajdonképpen az "igazi" BoS-ként jelenik meg. A F3-ban lévő BoS és az ott fekete-vörös páncélban járó outcastok újraegyesültek az eltelt 10 év alatt, így ismét beképzelt izolacionista seggfejek lettek. Eleve háborúzni jönnek azért, hogy leverjék a technológiát szerintük felelőtlenül használó Institute-ot, szóval totál megvan ez a "csak mi tudjuk jól, álljatok félre, primitívek" feeling.
A baj csak az velük, hogy sajnos idióták is. Egyrészt 20 éves az elderjük a F3-ban még gyerekként a Citadelben rohangáló Maxson-leszármazott képében... elég ciki. A főhadiszállásuk egy Fallout Tacticsből átemelt zeppelinen van, pedig a Hindenburg óta tudjuk, hogy ennél rosszabb ötlet nincs a világon. Arról meg ne is beszéljünk, mekkora Enclave-i idiotizmus még 210 évvel a bombák után is utálni mindent, ami nem teljesen ember (ghoul, szupermutáns, synth stb.). Nagyon örültem annak, hogy totálisan ki lehet irtani őket a fősztoriban, szóval az én végigjátszásom végére a Brotherhoodból egyedül Maxson páncélozott kabátja maradt meg a szekrényemben, a zeppelint pedig elérte a zeppelinvégzet.
Az Institute, mint új frakció sajnos ötleteket illetően nem valami új, ők is durván izolacionisták pl., de arra nagyon jók, hogy érzékeltessék a bombák óta eltelt 210 évet. Végül is a Fallout világában teljesen elképzelhető az, hogy két évszázad alatt egy külvilágtól elszeparált tudóscsoport androidokat fejlesszen ki, és az elsőre nevetséges "kicseréljük az embereket robotokra" plot is értelmet nyer a végére.
Sőt, ha már 210 év, akkor a Bethesda most tök jól megindokolja az Institute-tal azt is, hogy miért nincs ennyi idő után a Commonwealthben valamiféle kormány vagy uralkodó erő, mint amilyen az NCR volt a nyugati parton.
Ja és a korábbi posztban előítéletes voltam a szupermutánsokat illetően: akad okos szupermutáns a játékban és összességében is egy kicsit értelmesebbek lettek, csak a játék nem kommunikálja ezt valami jól. Nehéz elszakadni az orkoktól a Bethesdánál, de itt majdnem összejött.
Szerencsére a társak terén is sikerült lenyúlni a New Vegast, csak rosszabb eredménnyel. Sok van belőlük, elég változatos a repertoár és jól is lettek megírva, akadnak speciális képességeik, sokuknál van dedikált küldetés is, nagyon sokszor szólnak hozzá random párbeszédekhez, alapból kurva jó lenne ez a része a játéknak... ha nem rontották volna el nagyon sok helyen. :D
Pl. eleve nonszensz az, hogy csak egy darab társad lehet. Még a F3 is tudta azt, hogy legalább a kutyát megtarthattad, ha felvettél mást, de itt még azt sem lehet. Emellett az AI-jük elképesztően szar és primitív, a játéknak néha teleportálgatnia kell őket még ahhoz is, hogy egyáltalán követni tudják a játékost. Harc közben teljes idióták és általában eléd állnak, amikor célozni szeretnél, bár ha adsz nekik valami jó fegyvert és lőszert, akkor azért viszonylag eredményesek tudnak lenni.
Nagyon gáz az a rendszer is, ami szerint a játék eldönti, hogy a társad hogyan érez irántad. Pl. van, aki jobban bír minden egyes feltört zár után, ami a gyakorlatban úgy néz ki, hogy feltörsz ~20 zárat, mire a társad a semmiből kiönti neked a lelkét és esetleg megnyit egy küldetést is. Ugyanígy Paladin Danse pl. szereti azt, ha power armort használsz, szóval ha sokat vagy power armorban, kurva jó barátok lesztek.
Borzasztó mesterkélt az egész sajnos, egyedül egy karakternél, a szupermutáns Strongnál éreztem azt, hogy valamit hozzáad a játékhoz. Strong hangosan utálkozik minden egyes alkalommal, ha bármilyen "intelligens" dolgot csinálsz (hackelés, zárfeltörés), de diszlájkot ér a power armor használata is ("Human look like robot"). Sajnos így is imádni fog, mert gyilkolni nagyon szeret, de ez legalább vicces volt.
Abszolút pozitívumként viszont ott a power armor, ami baromi feelinges lett ebben a részben. A játék nagyon hatásosan érzékelteti a cucc súlyát, bizonyos dolgok pedig máshogyan működnek a használata közben. Pl. nincs fall damage, helyette bármilyen magasságból lezuhanva csak csinálsz egy "superhero landinget", ami minimálisan még sebzi is a körülötted állókat. Úszás sincs power armorban, levegőt viszont nyilván kapsz benne, szóval a folyómeder alján kell átsétálnod úszás helyett.
Ja és van jetpack, amivel remekül lehet marhulni, Goodneighborbe pl. simán be lehet vele airdroppolni a játék egyik magas épületéről:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sNbb4qxg8vY
Ha már marhulás, akkor meg kell említeni azt is, hogy a F4-ben elég sok olyan "kúl" dolog van, amire az ember számít egy 3D-s Falloutban, a 3 és az NV viszont egyszerűen nem tudta hozni őket az engine miatt. Ilyen az előző kommentemben felhozott vertikalitás is, de pl. a Brotherhood oldalán játszva kapsz jelzőfényt, amivel vertibirdöt lehet hívni a térkép bármely pontjára, hogy aztán minigunozhass a levegőből, amíg elvisz oda, ahová kéred. Szóval itt végre megvan a lehetőség arra a kicsit GTA-s / sandboxos ökörködésre, ami a korábbi 3D-s részekből hiányzott. Már csak egy autó kéne a teljes örömhöz.
Sok a jó quest is, sőt, a fősztori is nagyon jó most. Tulajdonképpen még ki is szúrtam magammal, mert túl sokáig hanyagoltam a fősztorit. Azt hittem, hogy a 3-hoz hasonlóan a 4 is olyan, hogy a főtörténet valami kis rövid izé, ami alig használja a térképet, szóval kb. a térképt 2/3-át felderítettem, mire visszatértem rá... hogy aztán mehessek vissza jó sok helyre, ahová a main quest egyébként is elvitt volna.
Két nagy hátrány van viszont, ami egy kicsit rányomja a bélyegét a questekre és a világra is: a randomgenerált küldetések és a settlementezés. A random questek miatt a játék kb. úgy néz ki, hogy találsz egy questvonalat, elkezded megcsinálni, tök jó, aztán egy idő után eléred a randomgenerált izéket és szomorúan elkullgosz más elfoglaltság után nézni. Emiatt bizonyos feladatoknak konkrétan nincs végük, így történeti lezárásuk sem, az egész csak kontent a kontentgyárban, hogy a kontentre éhező kontentjátékosnak legyen kontent addig, amíg meg nem unja a végtelen kontentot.
A settlementekkel meg az a baj, hogy túl sok van belőlük. Amíg a F3 (igen, pozitív példa lesz itt a F3) bedobott ilyen kis hülyeségeket, hogy Republic of Dave vagy Oasis, addig a F4 odarak egy viskót, mellette kapál két ember, adnak valami küldetést, hogy izé "a 600 kilométerre lévő milelurkök lopják a krumplit" és ennyi. És persze tök jó az a 30 perc, amíg a borzalmas kezelőfelület miatt meg nem unod a táborépítgetést meg azért akadnak még így is érdekesebb helyek meglepő küldetésekkel, de érezhetően kevesebb van belőlük.
Az "RPG-rendszert" sem tudtam megszeretni, bármilyen pozitív szemszögből is próbáltam ránézni. Annyi az egész, hogy ha lépsz egy szintet, akkor kapsz egy pontot, amit elkölthetsz egy SPECIAL jellemző növelésére vagy egy perkre. Az eredeti F1-2 rendszer egyszerűsítését abszolút támogatnám, a F3-mal is csak annyi volt a bajom, hogy túl könnyű volt SPECIAL értéket növelni benne, így nem kellett együtt élned a hiányosságaiddal. Ezt leszámítva tényleg nincs szükség pl. Outdoorsman skillre meg 100 fölötti értékekre a skillekből, fölösleges túlbonyolítás.
Na de ez az unalmas izé, hogy ott egy táblázat, kapsz egy pontot és akkor költsd el valamire a táblázatban? Azért a Falloutban mindig élmény, egy esemény volt szintet lépni, mert minden egyes szinttel viszonylag sok dolgot lehetett befolyásolni. Itt ezt azzal próbálták "megoldani", hogy jóval gyakrabban dobálja rád a szinteket a játék (még 1-es induló intelligenciával is), de ettől ha lehet, még jelentéktelenebbnek érződik az egész. Gyakran el is felejtettem, hogy szintet léptem.
Párbeszédrendszer? Borzasztó és nem azért, mert csak 4 opciód van, hanem azért, mert mindig ugyanaz a 4 opciód van. :D Ezek a következők:
- Kérdés
- Egyetértés
- Elutasítás
- Szarkasztikus egyetértés.
??? Ennyi? Ennyi. Nem vágom, hogyan lehet párbeszédrendszert ennyire elrontani egy szerepjátékban. És kár érte, mert egyébként nincsen rosszul megírva a játék. Nem olyan szárazak és érzelemmentesek a párbeszédek, mint a 3-ban voltak, hanem maga a párbeszédrendszer teszi merevvé azokat.
Ami tényleg rosszul van megírva, az az intro és az outro. Wow, itt aztán valakinek nagyon bejött az a mondat, hogy "war, war never changes", mert megpróbálta beleírni mindenhova. Alapvetően két semmitmondó videó... igen, a befejezés is, döntéseid következményeit magyarázó betét meg nincs.
A játék végére így azért sikerült megértenem azt is, hogy miért a F4 volt a Bethesda fekete báránya egészen addig, amíg a F76 alul nem múlta. Rengeteg dolgot csinál meglepően remekül, miközben alap dolgokat ront el csúnyán, ezeket pedig akkor is nehéz lenyelni, ha tudod, hogy sosem lesz már olyan a Fallout, mint amilyen a 90-es években volt. Világépítésben, történetben és nem random questekben viszont sokkal-sokkal jobb a 3-nál és a NV mellett sem kell szégyenkeznie szerintem.
Imádom, hogy az amerikai politika a nyuggereké:
https://twitter.com/keithboykin/status/1696947052356264295
Az elnök 80 éves, Trump 77, a linken szereplő republikánus főmufti 81. Clint Eastwoodot kéne még elindítani valamin, és akkor a 90 felettiek is megjelenhetnének.
Szerintem hasonlít, csak a fiatalra, miközben Van Damme-nak a 90-es évekre lett karakteres arca. Pont vmelyik nap láttam a Cyborgot (simán annyira szar, hogy már jó film) és végig az motoszkált bennem, hogy a csávónak tökre egyenfizimiskája van már a Tökéletes Katona-beli önmagához képest is. Szóval egy idősebb verzió jobb lett volna és hát jobban passzolna is a hangjához.
Cringe kategóriában van Megan Fox is btw:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bkXlFp8pubw
Nem tudom, hogy miért van mostanában minden játékban Megan Fox, előbb a Diablo 4, most meg ez.