Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ja és az is érdekes egyébként, hogy most megint ott tartunk, mint amikor annak idején hirtelen tűélesek lettek az árnyékok minden játékban, aztán behozták az akkor még kezdetleges soft shadowst és megint csúnya lett minden. Most megint baromira szarul néznek ki az árnyékok. :D
A "jobban néz ki az RT"-vel kapcsolatban félig-meddig szkeptikus vagyok, mert a legtöbb esetben egyáltalán nem néz ki jobban, ami az összhatást illeti. Persze, ha belenézel a pocsolyába, akkor elég okés, csak ugye nem sok időt tölt az ember pocsolyába nézéssel egy játékban, a többire meg ott az SSR, a baked lighting meg a mindenféle olcsóbb jóság. Ha ezek jól vannak megoldva, akkor nincs különbség képminőségben, lásd pl. Cyberpunk, ahol hiába van akár full path tracing is, nem kell.
Ezzel szemben az UE5-ös szoftveres lumen pl. úgy néz ki, hogy amíg tudja, screen space-ből oldja meg a tükröződéseket és úgy elég jól néz ki, viszont amint eltűnik a képernyőről a tükörkép forrása, egy nagyon ronda és durván leegyszerűsített modell köszön vissza a pocsolyából. Szimpla SSR-ral ugye ez úgy nézne ki, hogy nincs ott semmi, amint a forrás eltűnik a "screen space-ből" és a semmi abszolút jobban néz ki, mint az az izé, amit a lumen dob eléd. :D
Nekem nem a hosszal van gondom (bár aki szerint 5-15 másodperc az átlagreklám Youtube-on, az szerintem másik planétán él), még csak nem is igazán azzal, amikor egy mondat közepén kezdődik a nagy promó, hanem a kibaszott HANGERŐVEL. A reklámok aránytalanul hangosabbak a videóknál és borzasztóan zavaró, amikor hallgatsz valamit és hirtelen elkezd üvölteni valami a füledben.
Ja, igen, sajnos az van, hogy adott egy technológia, ami a fogyasztónak borzalmas, mert felezi a teljesítményét, a fejlesztő viszont minden eddiginél lustább lehet, szóval a vége az lesz, hogy ránk fogják erőltetni. Mindenesetre kíváncsi vagyok, hogy az "off" beállítás teljesítménye hogyan aránylik mondjuk a "low RT" settinghez RT-képes kártyán, ha elvileg az off teljesen szoftveres, a low viszont már nem.
Ez eléggé jónak tűnik, valószínűleg nincs itt sok gond, csak a beállítások egy részét 30 fps-re meg a jövőre gondolva lőtték be.
Fényes nappal agyonlőttek egy chilei drogdíler TikTok-sztárt:
https://www.dailymail.co.uk/news/article-12672975/Chile-TikTok-narco-queen-Sabrina-Duran-murder.html
Az, hogy házi őrizetben lévő drogkereskedőként TikTok-sztárrá lehet válni nekem már magas, de valószínűleg akit le akarnak lőni, az egyébként se nagyon legyen TikTok-sztár.
was on her way to a nail salon
Műkörmös ember nem veszteség.
Na már, komolyan mondom emiatt a kép miatt érdekelt egyedül:
rwurl=https://e00-marca.uecdn.es/assets/multimedia/imagenes/2023/07/18/1689715...
Ez egy igazi, legendás, Batman és Robin szintű szar lehetett volna, aminek a csodájára járnak, erre most simán csak szar lesz.
Btw megnéztem a South Park Into the Panderverse-t és előzetesen tökre nem értettem, miért vannak rá kiakadva a Disneynél... de aztán
https://www.youtube.com/shorts/W1hf9Hukxkc
Szerintem abszolút viccnek van szánva, mert kb. az első fekete karakter Remedy játékban evör. :D
Ha nyestet fogott volna, akkor ezt kellene csinálnia egyébként. Védett állat. :)
WTF. :D
De hé, Ábel nevében kikérem magamnak, hogy nem tett le semmit az asztalra, mert azért belelőtt a plafonba egy mekiben.
Ezt a gyűjtést ajánlom:
https://444.hu/2023/08/03/a-vilaghaboru-kirobbano-formaban-van-az-origot-aztan-nem-lehet-majd-azzal-vadolni-hogy-nem-szolt
Ez a közmédia meg a fidesznyik média összességében: rettegtetés, gyűlöletkeltés és egyéb butaságok. A mamák meg kétpofára zabálják és szavaznak a temetésükig.
Ha viszont helyszíneket lehet javasolni, akkor van erre a Kossuth téren egy tök nagy épület sok emberrel. :D
Jó mondjuk én inkább nem pofázom, mert annak idején sikerült közös órákra járnom Magyarország egyetlen valamirevaló próbálkozójával, Somogyi Ábellel. Ebből kiindulva engem már 50x lelőtt volna egy ilyen Amerikában.
Őszintén szólva simán el tudom képzelni, hogy az összes karakter halott tömeggyilkosok reinkarnációja a Micimackóban. Főleg a Füles, az egy beteg állat.
Hát nem tudom, de pl. a gyilkosságról fantáziálást asszem, hogy alapvetően pont hogy feszültséglevezetésként szokták értelmezni, hogy mondjuk mérges vagy valakire, ezért elképzeled, ahogy kinyiffantod és ez maga ad egy elégedettség-érzetet.
Szóval szerintem ahhoz, hogy ennél több legyen súlyos tévképzetek kellenek, ezért van ezeknek a hülyéknek valami zavaros manifesztum a fiókjukban általában, amiben felsőbb célokat szoktak megjelölni. A már említett Randy Stair meg ha jól emlékszem azt hitte, hogy ha megteszi és meghal, akkor valami rajzfilmfiguraként fog reinkarnálódni. És hé, mi van, ha igaza van? :D
Viszont az az igazán érdekes ebben, hogy nem kell az őrültséghez eleve úgy születni, sőt, ki is lehet nevelni, lásd öngyilkos merénylő dzsihádisták.
Ja, szarul néz ki, mert nem a játékra meg főleg nem a játékbeli Batmanre szabták, de ez van. Legalább valamit kezdenek az AK-val sok év után, gondolom a készülő Switch port apropóján. Kíváncsi leszek, mi fér majd bele a peccsbe, pl. a Battinson autó jól esne.
Na, most hogy felemlegettem az Arkham Knightot ki is adták hozzá (vagy ki fogják, lehet, hogy túl korán élesedett az update) Battinsont:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0gocHrZJ6XQ
Olyan kurva jól néz ki ez a játék, időtlen.
Ne mellőzd a Mafia 3-mat. A játékmenet elég repetitív tud lenni, szóval érdemes variálni a settenkedést-öldöklést, de tele van jó ötletekkel, a hangulat borzasztó jó, a történet és a párbeszédek szintén. Ha a fősztorival végeztél, akkor meg ott a 3 kísérletezős és nagyon fun DLC, amiben survival horrortól dzsungelharcig minden van.
Ja és persze John Donovan:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3LNmLe4H3Yo
Azért nehogy már bőrszínfüggő legyen az azonosulás, mert elég sok fekete vagy barna karakter akad, akik nagyon jól vannak megírva meg eljátszva. Nekem pl. Lincoln Clay a Mafia 3-ból az egyik kedvencem, pedig nincs sok fogalmam az amerikai fekete kultúráról meg azt se mondanám, hogy különösebben érdekelne.
Bayek meg simán a legjobb Assassin's Creed főhős, egyébként meg azért akadtak fekete főhősök régebben is bőven (SiN, Beyond Good & Evil, San Andreas, Shadow Man stb.)
Digital Foundry is pozitívan áll hozzá, úgy tűnik:
https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1717528516739117498
Én nagyon szerettem az első részt, szóval várom ezt is, de az Epic a kiadó, szóval Steamre valószínűleg később sem jön. Ez biztosan nem fog jót tenni a PC-s eladásoknak.
Pedig a Digicnél simán jobb a CG, mint a Marvel filmekben és sorozatokban manapság.
bitblueduck írta: Fuck. De mééé? Nem igaz hogy a digic önmagában nem nyereséges. Vagy létezik ilyen?
https://ipon.hu/magazin/cikk/a-digic-is-leepitesek-aldozata-lett
A fene tudja egyébként. Változik a piac és az in-game grafika fejlődésével egyre kevesebb az igény menő Digic CG trélerekre. A játékosok inkább azt szeretnék látni, ami majd ténylegesen is ott lesz a képernyőiken.
Ettől függetlenül a dolog mögött tutira az áll, hogy összeszarta magát az Embracer Group, nem olyan régen pont malackával beszéltünk erről kb. erre.
Amúgy meg ja, LY hiányzik, mondom ezt úgy, hogy kb. azért jöttem vissza a fórumra, mert egy nap gondoltam egyet és láttam, hogy "bazeg, senki sincs már itt, akivel konfliktusom volt, I guess I'm back then". :D Ő viszont mindig nagyon érdekeseket és jókat írt meg sok dologban fel tudta nyitni az ember szemét a kulisszák mögül, hogy "jé, ezt így csinálják?"
Jó, de ez teljesen mindennapos, mindenkinek vannak ilyen fantáziái, csak ugye a normális ember nem hogy nem öl, de tettlegességig sem megy el. Más és egészséges aggyal kb. elképzelhetetlen átgondolni és végrehajtani azt a folyamatot, hogy mittomén eltervezed a lövöldözést, beszerzed a fegyvereket, gyakorolsz, eldöntöd hogy megcsinálod aztán tényleg meg is csinálod.
Érdemes pl. ránézni Randy Stairre, a jutyúber lövöldözőre, aki részletesen dokumentálta az egész folyamatot saját magán keresztül. Van egy csomó szenzációhajhász feldolgozása a sztorinak, de Randy-nek hála nem lehet elbaszni és mindegyik jó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qANNJP2DG8g
Nem kicsit kell kattantnak lenni egy ilyenhez, egészen más univerzumban élnek.
Szerintem erős szociopata / pszichopata alapokkal simán el lehet jutni lőfegyveroktatóként odáig, hogy csak célpontokat láss. Haragszanak a világra, masszaként látják a társadalmat.
Jó hát ha boxon leesik az eleve alacsony 30-ról 20-ra néhány másodpercre, esélyesen észre sem fogod venni. :) Amúgy meg a műfaj miatt tényleg nem zavaró és abszolút látszik, hogy a fejlesztők a látványra mentek rá és nem a teljesítményre. Csak érdekes a helyzet, mert a látványt manapság bármelyik újabb videókártya gond nélkül megoldja, csak a a CPU oldali dolgok nem klappolnak.
Hát ha te vagy a republikánus fegyverbuzik szerinti good guy with a gun, akkor természetesen, ráadásul csőre töltve, nem? :D
Az oké, eredetileg is valami Voodoo-időkbeli újsághirdetésből ered az egész:
rwurl=https://vgamuseum.ru/wp-content/gallery/bitching-fast/bitchin.jpg
Elvileg viccnek indult, erre valaki megépítette és gondolom ő csinálta a videót is. :)
A Quake XIII: It's Hammer Time érdekes játéknak tűnik. :)
Az XCOM 2 és az Alan Wake 2 (meg még egy pár játék amúgy, mert nyilván sokat láttam már az Unreal Engine-t) felélesztette bennem az érdeklődést aziránt, hogy hogy a cerkába' van optimalizálva ez a kurva Unreal motor egyébként?
Pl. ott az XCOM 2, ami a szintén teljesítménybajnok Arkham Knighthoz hasonlóan UE 3.5-ön fut, a kampány alatt néha figyelgettem a hardverkihasználtságot és... I don't get it. Jó, hozzá kell tenni, hogy ezen meg az AK-n sem látszik a kora, felrakod maxra a grafikát, hozzáadsz egy kis SMAA-t Reshade-ből meg emeled a felbontást és elképesztően tud kinézni. Ha holnap kiadnák 4K-ban PS5-re, senkinek se tűnne fel, hogy ez egy előző generációs játék.
De hogy baszki a környezetrombolástól bezuhan az fps 10-20-ra, az elképesztő, pl. ennek a videónak a vége felé felrobban egy sectopod és a számítógépednek vége:
rwurl=https://youtu.be/_bBayxtzexI?si=dnQlCJV2tg97Tduv&t=1036
A törmeléktől van a baj, és a Firaxis ezt úgy optimalizálta, hogy a robbanások után szépen lassan despawnolják a keletkezett törmeléket, mert csak úgy tud visszagyorsulni a motor. Elvileg az okozza a gondot, hogy az Unreal nem valami jó a többmagos processzorok effektív kihasználásában, szóval bár eszegeti a CPU magokat, de alapvetően egyetlen mag fogja meghatározni a teljesítményt.
Olyan helyzetekben, amikor egy mag 100%-on van még egy 6 ghz-re húzott i9-13900k is olyan 70 fps körülit produkál (soktörmelékes robbanást mondjuk nem láttam, szóval ott lehet, hogy alacsonyabbra esik) és kb. ilyen processzor kell ahhoz is, hogy az Arkham Knight teljesen sima 60 fps-sel fusson a legvadabb röpködés közben is. Beszarás, miközben ezek a játékok elvileg 8 magos konzolokra lettek optimalizálva.
Az Unreal 4-gyel meg az 5-tel is az a helyzet, hogy bár azok már kicsit jobbak CPU-használatban, valamiért ott sem skálázódik jól a teljesítmény. Szóval adott a világ abszolút vezető engine-gyára, az Epic meg egy évtizedes probléma, amit valahogy nem tudnak megoldani, őrület. Miért, amikor pl. a CDPR-nél a Cyperpunk tök frankón gyorsul jobb processzorok alatt:
rwurl=https://youtu.be/e5xe0cy_cAE?si=hBAd_a1VP5Ujhdf-&t=683
Annyira örülök btw, hogy már a CDPR is UE 5-re fejleszt. :D
Lassan kiveszik belőlem a képesség a felháborodásra, mert a kiadók masszívan kitolták az ingerküszöböt az utóbbi időben, de azért 10 dollárért árulni egy fatality-t az MK-hoz kiborítóan férges dolog:
https://twitter.com/IGN/status/1718100523725767131
70 dodó alapjáték, 40 dodó Kombat Pack és akkor nyeld le ezt is. A WB Games az utóbbi időben totál érdektelenné tette számomra a DC-játékokat és a Rocksteadyt, és asszem, hogy ezzel dobom az MK-t meg az NRS-t is.
A Baldur's Gate 3 60 dollár, végtelen ideig tart végigvinni, nincs hozzá mikrotranzakció és sosem készül hozzá DLC, szinte meglepő, hogy manapság létezik olyan játék is. A Warnertől meg rúgjanak ki mindenkit.