Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lol, a GOGos WarCraft 2-vel lehet multizni alapból
rwurl=https://i.imgur.com/H8ypfd7.jpg
Ha már ezt szóba hoztad, a Marvels visszahozta a kedvenc Morbius-mémemet:
rwurl=https://i.imgur.com/ibKLtBN.jpg
Ja, amit kihagytam, hogy a War1gusban bekapcsoltam a fog of wart is, ami a War1-ben még nem volt, a 2-ben viszont már igen. Semmit sem számított, mert nagyon passzív az AI, magától általában meg sem támad.
Akkor tényleg megérte előszedni vagy 30 év után. Mondjuk az Ubisoft egyszer elrontott már egy remake-et is belőle.
WarCraft: Orcs & Humans
Végre törlesztettem egy régi adósságot és majdnem teljes őszinteséggel mondhatom el: végigvittem az első WarCraftot... well, kinda.
Elsőre belenéztem a GOG-on elérhető DOSBoxos változatba, de az archaikus kezelőfelület viszonylag gyorsan elkedvetlenített. Felraktam hozzá a mouse helpert is, ami tulajdonképpen makrókkal igyekszik pótolni az egerészés hiányosságait: kicsit jobb úgy, de sufnimegoldás.
Végül eljutottam a War1gus nevű csodához, ami egy modernebb endzsinre ülteti át a WarCraftot jó sok kényelmi fícsörrel. Sajnos nem tökéletes a dolog, már a felrakása is egy kisebb rémálom, ugyanis az installer egy csomó mindent kicsomagol és konvertál az eredeti játékból, az erre használt algoritmus meg elég szar. Nem mindig jön össze, többször meg kell próbálni, nekem csak a portable verzióval sikerült végül. Ha felvarázsoltad, akkor elvileg már mehet is a harc Azerothért, de itt is bele lehet ütközni néhány problámába, főleg abba, hogy imád crashelni a drága. Szerencsére bármikor lehet menteni, időnként pedig autosave is van, szóval nem hatalmas gond, de gáz.
Ami magát a játékot illeti, a War1gus nagyon sok fícsört emel át a WarCraft 2-ből és a StarCraftból, opcionálisan pedig akár az utóbbit is felül tudja múlni pl. az egyszerre kijelölhető egységek számával. Jobb az irányítás, mint DOS-on, lehet hotkey-ezni az épületeket és az egységeket is; aki bármilyen Blizzard vagy Ensemble stílusú RTS-sel játszott már életében, otthon fogja érezni magát.
Lehet variálni a konkrét játékmeneten is, de én nem akartam nagyon megvadulni az eredetihez képest: kikapcsoltam minden balanszbéli változtatást, egyebekben pedig a WarCraft 2-re szorítkoztam. Ez annyit jelent, hogy a maximálisan kijelölhető egységek számát 9-re állítottam és megadtam magamnak a lehetőséget arra is, hogy egynél több town hallom legyen. Utóbbi azért fontos, mert így nem kell a parasztjaidnak folyamatosan távoli bányákba rohangálniuk, mivel kultúremberként hídfőállást építhetsz a bánya mellé.
Összességében nagyon jól szórakoztam ezzel a WarCraft 2-sített WarCrafttal. Meglepő, hogy bár kezdetleges cucc, de sok szempontból nincs olyan messze az RTS műfaj későbbi képviselőitől, mint amit a pixelgrafika meg a kor következtetni engedne. Nagyon érdekes, hogy két évvel a Dune 2 után már megvan majdnem minden elem, ami jellemző a Blizzard RTS-ekre kezdve azzal, hogy két nyersanyagot kell gyűjtened egészen odáig, hogy valamilyen aktív képességgel felruházott egységeid is vannak (pl. a warlock háromféle varázslattal). A human és az orc frakciók persze tükörképei egymásnak, de pont annyi különbséggel, hogy nyomokban egy kis aszimmetria is van a játékban, very cool.
A kampányban még nevesített hősöket is lehet találni négy olyan típusú kiscsoportos-kommandós küldetésben, amiket inkább a C&C-hez szoktak kötni a játékosok. És ez mind 1994-ben, beszarás! Na most vagy a Blizzard volt kivételesen előrelátó azzal, hogy piciben-szimplán megálmodta az RTS határait a WarCraftban, vagy egyszerűen csak az RTS-nek sikerült a 90-es években megállnia a fejlődésben. Nem tudom, de fura belegondolni pl. abba, hogy "az RTS halott" kijelentést megalapozó C&C egészen a legvégéig ragaszkodott az egyetlen nyersanyag 8 játékon át tartó ugyanolyan learatásához. Talán ha egy kicsit jobban megvariálták volna a dolgokat, még az EA-nek is megérné gyártani belőle (nem, a C&C 4 nem ér, esszét tudnék írni arról, hogy miért nem RTS)?
Ezzel persze nem akarom azt mondani, hogy a WarCraft egy időtlen klasszikus, ami röhögve kitalált mindent, ami számít. Röhejes is lenne ez úgy, hogy eleve egy másik endzsin kellett ahhoz, hogy kedvem legyen végigharcolni. Ami tagadhatatlan, az a történeti érték, a kuriózum, ezt leszámítva viszont nevetséges a balansz, iszonyúan egyszerű a fejlődésfa, mindkét kampányban tökugyanaz kb. az első 6 küldetés, a gép AI-ja pedig idióta.
Ha már balansz, akkor a játékban alapvetően három szabály van:
1. A közelharc szar, szóval gyárts íjasokat meg dárdásokat.
2. A katapult elképesztően OP, pillanatok alatt kinyír minden épületet és akkora területet sebez, hogy tömegoszlató fegyvernek is ideális.
3. A két legerősebb egység korlátlanul idézhető a végtelenségig (az embereknél a water elemental, az orkoknál a démon).
Főleg a második és a harmadik pont nagyon funnak hangzik és az is, de egyértelműen túl könnyű lesz tőlük a játék. Ez gondolom a megjelenés idején még nem volt annyira feltűnő, mert szegény DOS-os gémerek még azzal voltak elfoglalva, hogy csak 4 pupákot tudnak irányítani egyszerre, az egérrel nem lehet mozgatni a kamerát, attack move meg csak akkor van, ha ráklikkelsz az ikonra, de a War1gusnál ilyen gondok már nincsenek. Így aztán mindkét hadjárat gyorsan masszív irtássá fajult, aminek megvolt az az előnye is, hogy nagyon tempósan tudtam teljesíteni a pályákat.
Az utolsó human pálya pl. laza 25 perc volt úgy, hogy ezt a kampányt ütöttem ki elsőként, szóval béna voltam béna bázissal, a water elementalokat meg nem abuzáltam:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_-idvNHKuu8
Ehhez képest az orkokkal már negyed óra alatt sikerült letudni Stormwind Keepet.
Ezért hát nem mondanám, hogy manapság jó RTS lenne a WarCraft, de nem is kell annak lennie. Amiben mai szemmel is van potenciál, az érdekes módon a lore és ez még úgy is feltűnő, hogy sosem játszottam a WoW-val, nekem ez mindig is az RTS-ről szólt és pluszban csak a filmet láttam. A kampányban olyan ismerős nevek vannak, mint pl. Lothar, Garona vagy Medivh, simán el lehetne mondani ezt a történetet kidolgozottabban egy új stratégiai játékban vagy akár kiegészítőben is, ha mondjuk nem basszák el a War 3 Reforgedot. Hasonlót összehozott már a Microsoft, amikor szimplán megcsinálták az Age of Empires 1-et egy DLC-ben az AoE 2 DE alá, szóval talán majd egyszer?
Mindenesetre most kedvem lett átismételni a WarCraft 2-t, és ott még alternatív motorokkal sem kell szenvedni, mert van szép fanmade HD peccs, a játék meg jól játszható még ma is.
Microids, szóval nem bizakodom, de azért kíváncsi vagyok, milyen kritikákat kap majd a Flashback 2:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=oueZC3vWCLc
Mindenki rohadtul megöregedett, bennem akkor tudatosult, amikor megláttam Kelly Bailey-t. Az én fejemben ő így élt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mxVzyIkQtQA
Nem hagytál ki sok mindent a Blue Shifttel.
Btw. a 25th Anniversary weboldal alján van egy feszítővas...
Lehet, hogy már eleve beleírták a kódba, hogy megsemmisíti önmagát akkor. :D
Egyébként van valami, amit kinyírtak most is:
rwurl=https://i.imgur.com/wQTcafy.jpg
Persze "haha, megy a levesbe a játék közel játszhatatlanul bugos változata", de a vicc az, hogy a HL Source-szal semmi különösebb baj nem volt a megjelenése környékén úgy 2005 körül. Aztán ahogy kapta a frissítéseket a Source motor, a HLS egyre rosszabb és rosszabb lett, a Valve meg látványosan leszarta a helyzetet.
Az eredeti játékkal is sikerült ezt majdnem összehozniuk, a mostani peccs előtt már simán bele lehetett futni game breakerekbe is. Egyébként a beszámolók alapján előjöttek új bugok megint, a kiegészítők meg nem nagyon szeretik az új verziót, a Blue Shift pl. konkrétan crashel indításnál. :D
Remélem gyorsan kijavítják ezeket a dolgokat és nem az lesz, mint pl. amikor a HL2 NPC-i vagy 10 évig nem tudtak pislogni, mert valami Source update elrontotta azt az algoritmust is, aztán egy évtized múlva jutott eszükbe kijavítani. :)
25 éves a Half-Life, szóval a Valve kiadott egy jó nagy peccset rengeteg hibajavítással, új kontenttel (Uplink, új pályák a multihoz stb.) és egy dokufilmmel:
https://half-life.com/hu/halflife25/
Plusz ingyér' megy a játék Steamen.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto
Vagy elment az éves betonevő versenyre
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NemtguwPNR8
Aaand it's a banger.
rwurl=https://i.imgur.com/eXMzcvI.png
Fringe, kötelező... legalábbis az első 4 évad.
Viszont legalább volt benne Anna Torv úgy egy fél-egész epizódra.
Hogy fognak belőle Abby-t csinálni? :D
Összeverik és telenyomják szteroiddal.
Végre valami pozitív
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=idtCErzXixE
Ó, egy darab sokmillió dolláros szar:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eo_BBiFfZy4
Van egy nagyon jó DF videó is róla:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TYli86rF3X8
Jövő hét körül meg nekiállok én is, meg is van már véve.
Közben esett egy launch tréler is, én meg azt hittem, hogy nem lesz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=g22QzcMTAq0
Végre dobnak egy csontot az AoE 4-nek, ma jön a Sultan's Ascend DLC:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gCSP8oL2jFU
Taktikai mentőcsomagnak tűnik a dolog, mindenből van benne több vagy kevesebb (sajnos multiplayer és skirmish fícsörökből több, mint kampányból), de igazából szimplán csak örülök annak, hogy két év alatt csak sikerült eljutni az első kiegészítőig, aztán innentől jöhet a goodening.
Az AoE 4 fejlesztése (covid lol) és megjelenése egyáltalán nem volt zökkenőmentes, voltak vele csúnya gondok. A kampány például szerintem nagyon jó, mert van benne egy adag jó küldetés igazán eredeti elbeszélésmódban, csak hát... őőő... konkrétan egy percnyi vízi játékmenet sincs benne. Ugyanis mire a Relicnél rájöttek arra, hogy mégiscsak kéne vízi hadviselés a játékba, addigra a kampány már jórészt készen és lockolva várta a megjelenést.
Az endzsin se volt túl acélos, hiányzott egy jó adag játékmód, a pályagenerátor szar volt és olyan alapfunkciók se kerültek be megjelenésre, mint pl. a színválasztás skirmishnél / multiban. A grafikát eredetileg is inkább olvashatónak, mint szépnek tervezték, de az árnyékok szinte bugosan alacsony fálbontásúak voltak, az ambient occlusion meg kb. hiányzott. :D
Szóval volt mit kikalapálni, de kikalapálták, kibővítették, ez a sok meló viszont csak tolta és tolta az új fizetős kontentet. Ja meg közben a Relicnél és a Microsoftnál is volt egy adag elbocsátás (asszem a Relic kb. fele ment a levesbe), mert 2023 fasza év volt a játékiparban + jobban beszállt az AoE 4-be a remastereket fejlesztő Forgotten Empires is (lehet, hogy azóta is tanulják a Relic fos Essence motorját), az AoE 4 rendezője pedig már megjelenés után lelépett Homeworld 3-mat kalapálni a Gearboxhoz.
A 8 küldetéses kampány kurva kevés, de szerencsére a DLC is olcsó, szóval elfogadom, végre.
Imádom, ahogy Puzsér fikázza Schiffert:
https://www.facebook.com/Robert.Puzser/posts/pfbid02Dnu7AdCQF22Zcs3Xwg4paF18oCJ79RHfjLZvwAsPkntCcWR1CYC8zQ4zNci4RGtYl
Dante írta: Ja, hát ez az ultimate cringe...
Weird, WEIRD!
Ez pedig beleégni látszik a zeitgeistba...
Csak úgy tudom elolvasni, hogy közben hallom is :D
Abszolút klasszikus lesz, valahogy van egy ellentmondást nem tűrő magabiztosság abban, ahogyan rádupláz a faszságra, ettől lesz maradandó. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jFEt7mABImY
Vagy azt mutatja, hogy ha úgy nézel ki, mint Harrison Ford, akkor bánhatsz akár úgy is a nőkkel. :D
Szerintem 7-8 éve még lehetett azt mondani, hogy fel van fújva meg amikor mondjuk az első évad idején nyavalyogtak azon sokan a Youtube-on, hogy woke a Star Trek Discovery. Aztán az amcsik beszavazták Trumpot, amibe az ottani liberális politika egyszerűen beleőrült és ez olyan dolgokban csapódott le, mint pl. a Disney woke hülyeségei. Sima radikalizálódás.
2015-ben meg még olyan királyságok voltak, mint a Fury Road, amire visszatérve csak annyit, hogy ott Furiosának minden joga és képessége megvan arra, hogy főszereplő legyen, mert ő viszi előre az egész cselekményt. Max meg az első Mad Maxet leszámítva mindig jogosan mellékszereplő, mert egy kóborló antihős, aki csak random beleakad szituációkba.
Nagyon felületesen veszed végig ezeket a dolgokat szerintem.
Az Aliensben nem az a lényeg, hogy Ripley nőként győzedelmeskedik, hiszen a csapat részeként (amiben rajta kívül sem ő az egyetlen nő) van jelen végig a filmben, egyszerűen csak ő éli túl, aminek mellesleg dramaturgiailag (Newt) is van értelme.
Az első Terminátorban Sarah Connor tényleg pincérnő, Kyle Reese nélkül nem is élné túl a dolgot. Abban, hogy Sarahból egy badass állat lesz a második részre nagyon nagy szerepe van Kyle-nak.
A Kill Bill bérgyilkos-szervezetében konkrétan több a nő, mint a férfi: Uma, Lucy Liu, Vivica Fox, Darryl Hannah, Michael Madsen, David Carradine. Az 4 csaj, 2 férfi. A történet meg úgy üt csak igazán, hogy nő a főhős, hiszen egy anya bosszújáról van szó.
A Leia-Han kapcsolatban sincs férfigyűlölet meg szerepek felcserélése, Hannak csak imponál, hogy Leia talpraesett.... aztán a Disney folytatásokban Leia admirális, Han meg egy űrcsöves, akit megölnek az első részben és elveszik a hajóját is. :D
Imperator Furiosa mit tud csinálni kamionvezetésen kívül?
MINDENT. :D
Nem tom, 1 hónap után iskolaképes gyerekeket szül.
Viccet félretéve bőven van egy adag remek női szuperhős vagy képregénykarakter, akik úgy "erősek", hogy közben valahogy nők tudnak maradni. Pl. az X-Menben mindjárt ott van Jean Grey, még a Marvel is hozta Scarlet Witchet vagy Black Widowt, de nincs semmi baj a férfiasabb csajokkal sem, ha valamilyen más kontextusban nőiesek. Pl. az első Wonder Woman-film nagyon jól csinálta azt, hogy Diana egyfajta békeangyal volt a háborúban harcolók számára.
Sőt, a tök férfias szuperhőscsajokkal sincs probléma egyébként, ha olyan karakterről van szó, csak mondjuk ne Brie Larson kaliberű macákat kasztingoljanak, hanem kigyúrt nőket. :D
Igen, amúgy ez az érdekes, hogy pl. a Marvel női karakterei tulajdonképpen férfiszerepben lévő nőkkel cserélik le a korábbi férfiszereplőket. Weird, WEIRD!
Ettől függetlenül a "panderizmus" csúcsa szerintem továbbra is a borzalmas Batwoman sorozat, amiből ugye megtudtuk, hogy mi a baj a Batman-ruhával:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XnaW9RUbv8U
DC wins!
Továbbra sem áll jól a Hindenburg:
https://twitter.com/DiscussingFilm/status/1726272979179315307