Hozzászólások
Elsődleges fülek
Wolfenstein RPG... for PC!
https://www.doomworld.com/forum/topic/151475
És a maradék értelmesebb arcok majd Washingtonból átköltöznek Angliába a Rocksteadyhez? I mean come on.
Igazából száz évig fejlesztésban volt a WW játék, ahogyan a Suicide Squad is, szóval biztos, hogy nem volt ott minden rendben, de én inkább abban látom az indokot, hogy a Warner kurva nagy szarban van anyagilag, ezért nagyon durván meg kell húzni a nadrágszíjat, a DCU filmek pedig erősen hanyagolni fogják Wonder Womant. Nem illik bele a mostani lineupba, úgy meg épp értéktelen volt nekik a Monolith is, szóval mentek a levesbe.
Amúgy meg elég sok régi arc volt még ott a Monolithban, abszolút megvolt a kontinuitás a "régi" stúdióval.
Hát nézzük: a Blood abszolút meghatározó gyerekkori FPS, a No One Lives Forever 1-2 szintén. A A Claw az egyik legjobb klasszikus 2D platformer, amivel valaha játszottam. Condemned? Holy shit! FEAR? Az első játék AI-ja páratlan volt a maga idejében... sőt, igazából most is az.
Persze ott van a fekete leves is kezdve a Blood 2-vel, ami sajnos félkész állapotban, kritikán aluli állapotban jött ki. Szintén gáz a Contract JACK, ami a NOLF-játékok szánalmas megcsúfolása volt, a FEAR folytatásai meg említésre sem méltóak.
Összességében egy legendás stúdió lett kicsalogatva a hátsó kertbe egy fejlövésre, ráadásul úgy, hogy a Wonder Woman-játékuk kaszát kapott, tehát még az esélyét se kapták meg annak, hogy legalább "harcban" vesszenek el egy kiadós bukással.
Hozzájuk képest pl. a Rocksteady 200 millió dolláros veszteséget generált a Warnernek + tudni lehet, hogy nincs már ott említésre méltó fejlesztő sem, egyszerűen mindenki lelépett onnan, aki ért valamit. Mégsem szántják be őket. A Netherrealm meg a Mortal Kombat 1-gyel mutatta a súlyos kiégés jeleit, de nope, őket sem küldik haza, inkább csinálnak még egy MK-t, ami biztosan nagyon jó lesz az 1 után lol.
Szóval na, értelmetlen döntés nagyon, de oké, first world problem, mert nem tom, egészséges vagyok, nincs anyagi problémám meg párkapcsolati krízisem sem, de attól még ez egy csúnya nagy first world problem lesz sok 90-es években felcseperedett PC gamernek. :)
A WB bezárja a Monolith Productions-t. Fuck, ez egy szar nap.
The Brutalist
Nagy tisztelet a készítőknek a 15 perces film közepi szünetért, tök jó volt két óra után kimenni a moziból kicsit nyújtozni meg pisilni. Én már régóta sírtam a szünetekért kurva hosszú filmek esetén, szóval props és remélem, követni fogják a példát Hollywoodban.
Ezt leszámítva viszont nagyon nem jött be ez a film. Túl sok mindenről akar szólni és ezért végeredményben kevés a mondanivaló, a cselekmény meg kb. olyan, hogy várod a konfliktust meg a bonyoldalmat, de mire megérkezik, vége a filmnek és elsatnyul a fenébe. Ráadásul simán ki lehetne belőle vágni vagy egy órát és szerintem semmit sem veszítene, szóval a terjengősséggel is bajom volt.
A színészek egyébként remekelnek benne, szóval aki jó alakításokat akar látni, annak megérheti beülni rá. Nekünk magyaroknak meg a téma és a forgatási helyszínek miatt pluszban is érdekes film ugye.
Na, pont így állok én is hozzá: a klasszikus Guru egy generációt tájékoztatott félre és kurva szar volt, de tényleg volt benne egy lelkesedés, amitől felül tudott ezen emelkedni és szórakoztatóvá vált.
Mai szemmel pl. sokkoló, amikor egy kritika (na jó, játékleírásnak nevezték, mert nem nárcisztikus hülyék voltak, hanem magukat is reálisan látták azért) úgy kezdődik, hogy az író kitörő lelkesedéssel teli tudatlansággal pötyög bekezdéseket arról, hogy "basszus srácok kimentünk az EA-hez tesztelni az új Command & Conquert mekkora királyság már!!!!!!" Ezt nyilván annyira lehetne lefordítani, hogy "lefizettek minket aprópénzzel, egy szavunkat se higgyétek el", de leszarod, mert magától értetődő, hogy rajongói beszámoló.
Éééés aztán úgy 20 év alatt a színvonal semmit sem fejlődött, találkozott az mélyebb anyagiakkal meg a céges marketinggel és lett belőle az a lelketlen, buta fos, amit a magyar IGN-en is megtalálsz. Annak persze sok oka van, hogy miért nem fejlődött a színvonal (a Gurut pl. a teljes játékokért vették, az védte meg őket attól, hogy valami értékeset kelljen gyártani magába az újságba), igazából hatalmas igény se volt rá.
Hatalmas siker.
https://x.com/DDayCobra/status/1891578685666295921
Kicsit azért is osztom meg, mert hát mégiscsak emberekről van szó...
https://hu.ign.com/ign-hungary/102625/news/kozerdeku-bejelentes-bajba-kerult-az-ign-hungary
...de ezeknek fizetni? :DD
rwurl=https://i.imgur.com/mkMo4xX.jpeg
Micsoda gerinc, ha perkálsz, akkor ejtik a bant. :D
Tehát hogy te fizess egy alapvetően értéktelen reklámoldal fenntartásáért azért, mert nem tudnak olyan tartalmat előállítani, ami érdekelné az embereket, csak a licenc tartja őket életben meg az azzal járó "access media" tartalom, ami gyakorlatilag fordítói munka. A való világban ez úgy néz ki, hogy a licenc hivatott volna bevételt generálni, de nem generált, szóval az elengedése a logikus lépés ahelyett, hogy Amerikába gurítjuk a magyar közösségi dollárokat. Like... are you actually retarded?
Ja, a Hurt megvan, de a poén az, hogy én annó tökre azt hittem, hogy Johnny Cash szám. :D Johnny Cash-t amúgy egy időben nagyon sokat hallgattam, szóval ő elég alaposan megvan.
Bowie-t már nem ismerem annyira, mmint a legtöbb híres számát hallottam már meg érdekes módon a késői lemezeit nagyon bírtam (a The Next Day meg a Blackstar is sokat ment nálam), de óriási az a diszkográfia és nagy lyukaim vannak benne.
Viszont azóta már rájöttem, hogy az I'm Afraid of Americans NIN-mentes változata jobban tetszik, talán a videó alatti egyik komment a válasz arra, hogy miért:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5UDkRpqO-b0
This sound something you'd expect playing in the background of a Command & Conquer game from the 90s.
Yep, szintén. Ugyanakkor nem sok jó van néhány reviewban:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6VGD1qJ9a1k
Hát, sosem gondoltam volna azt, hogy valaha azon fogok röhögni, hogy ilyeneket posztol a világ leggazdagabb embere:
https://x.com/elonmusk/status/1888584202573988235
A "játékújságírás" (ez biztos beszélő kifejezés egyébként) ~30 éves története összefoglalható a "fuck around and find out" mémben. :DD
De ha Nosferatu túlművészkedett, akkor a Midnight Mass miért nem? Egy 7 órás monstre karakterdráma, amiben van olyan egy órás rész, amiben a két főszereplő konkrétan nem csinál mást, csak egy fotelben ülve beszélget egymással. Én imádom mindkettőt, a Midnight Masst jobban is, mint a Nosferatut, de az átlagprolinak az is csak egy köldökvakarás lesz és beszól, hogy mi ez az unalmas szar.
Mellékzöngeként jegyezném meg, hogy baszki elképesztő, hogy az utóbbi 10 évben mennyire igénytelen lett az Eurogamer a kultúrharcos hevületben. Tök érdekes a woke-ban az, hogy istenigazából a minőséget sikerült beáldozni vele, ami pont azt az üzenetet közvetíti az egyszerű felhasználónak, hogy itt aztán tényleg csak a kocka fehér férfiak tudnak játékot fejleszteni. :D
A kedvencem mondjuk továbbra is a Kotaku, ahol olyanok ragadtak tollat, mint az Alyssa Mercante nevű világtalan, aki szerintem játszani még életében semmivel sem játszott, csak és kizárólag politikai cikkeket írt a videójátékos oldalra és a jobberek annyira jogosan kurvázzák le, hogy az újságírói karrier előtt konkrétan webcam showkat csinált. És te meg így nézel, hogy oké, hogy csak gyökerek mennek el játékújságírni, de azért mégis honnan faszomból lehet odáig süllyedni, hogy egy kurvával írass cikkeket egy vezető gamer oldalra?
És akkor annó én ilyeneken mérgelődtem, hogy nem tom, csontig benyalnak a nagy kiadóknak és szarok a kritikák. Ma meg nincsen kritika, csak politikai cikk, amit kurvák írnak. :DD Beszántani, felsózni, legyen csöves és haljon éhen az összes.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LT3cERVRoQo
Én nem is tudtam, hogy van egy olyan videó, amiben Trent Reznor kergeti David Bowie-t. :D
Yep, nálam is az a kedvenc és nem nagyon értem, hogy miért nem tért vissza a franchise mondjuk csak egyszer ahhoz a látványvilághoz például. Bezzeg a modderek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=o-PoeQBS7hI
Csak én vagyok őrült, hogy a modern lövöldék között ez 60x megkapóbban néz ki, mint a Serious Sam 4. Esküszöm még egy olyan retro shooterre is befizetnék, mint a Serious Sam Fusion alá összerakott Karnak 1996:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=u0kD65K74LE
Serious Sam 4
Oh fuck, ez fájt... Kontextus: nagyon szeretem a Serious Samet, zseniálisan egyedi FPS-nek tartom a franchise-t és istenigazából a fősodros FPS-játékokat illetően még nem volt olyan rész, amiben csalódnom kellett volna. A gyűlölt Sam 2-t is tudom élvezni, a sokak által szapult 3-at is, pusztán azért, mert mechanikailag tök jó, kihívást jelentő játékok kortalan ellenfél- és fegyverbalansszal.
A Sam 4-nek így nálam aztán tényleg nem kellett volna hatalmas léceket megugornia, de ez a játék... hát erre sajnos nincsenek szavak, főleg a 2020-as felhozatalhoz képest. Ami pedig különösen irritáló, az az, hogy... nagy sóhaj... mechanikailag és fegyverdizájnban ez az eddigi legjobb Sam-játék. A fegyverek feelingje, az animációk mondhatni tökéletesek és a szabadság, amit a játék ad a használatukban abszolút elsőrangú. Remek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KW1gyYeAOTw
A megfelelő skill pontok elköltésével mindegyik fegyverből használható egyszerre kettő is (igen, a cannonból is), a dual wield pedig kombinálható is, szóval lehet pl. egyik kézben puska, a másikban rakétavető. Plusz a repertoár gadgetekkel is kibővült, amik alapvetően arra jók, hogy a használatukkal enyhítsünk a káoszos harcokon. Vannak sima boostoló kütyök (több HP, nagyobb damage és sebesség), de igazán érdekes cuccok is, mint pl. a Serious bombot leváltani hivatott mini nuke, egy fekete lyuk generátor, ami magába szippantja az ellenfeleket, speciális gránát, amitől a monszterek megőrülnek és infightolnak, HoloDuk... akarom mondani Sam alakú HoloDecoy az ellen figyelmének elterelésére (kamikazék ellen nyilván nagyon hasznos), sőt, még fel is támadhatunk a halálból egy speciális táska segítségével.
Még azok is örülhetnek, akik szeretik a nagyon hülye fegyvereket, ugyanis a Samben szokásos, félig-meddig titkos, limitált, de nagyon erős fegyver itt nem más, mint a FLAMING ROCKET-PROPELLED CHAINSAW LAUNCHER. Nevének megfelelően égő-robbanó láncfűrészeket lehet vele kilőni, ami egy ideig fűrészeli a dögöket, majd felrobban. Kiegészítők is vannak másodlagos tüzelési módokhoz, a zöld lézerfegyverre pl. rá lehet rakni a Death Rayt, ami hatalmas lőszerfogyasztás mellett egy rohadtul erős, folyamatos lézerré alakítja át a zöld projectile-okat. Olyan mint a Halálcsillag, csak elfér a kezedben.
Még az ellenfelekkel sincs különösebb probléma, mindenki itt van, akinek egy Sam-játékban benne kell lennie a robbani kamikazéktól a baszottul erős rakétás lépegetőkig és khnumokig. Az újfiúk is érdekesek, bár egyediségben elmaradnak a klasszikusoktól.
Hát akkor meg mi a baj? Az, hogy nem igazán lett játék építve a szuperbiztos mechanikai alapokra. Sőt, ami van, az is igazából a jól megcsinált dolgok ellen dolgozik, pl. nagyon lassacskán indul be a játék és összességében mindössze kb. egy-másfél órát lehet a kezedben a teljes arzenál. A mechanikai szabadságot is tökönrúgja a képességfa, mivel roppantul szűkmarkúan méri a játék skillpontokat és még olyanokra is költeni kell, hogy pl. sprintelés közbeni lövöldözés ls reload. Ülsz egy Ferrariban, de száguldani azt nem tudsz, mert a magyar utak szarok, kivéve néha, amikor szembejön egy kis autópálya és végre nyomhatod neki.
A pályadesign meg néhány kivételtől eltekintve egyszerűen fos, ami azért meghökkentő, mert a Serious Sam egyébként sem a komplex, agytornáztatóan bonyolult pályáiról volt híres. :D Nem kellett volna megugorhatatlanul sok ide: szépen váltakozó nyitott és zárt terek, kisebb, nagyobb és még nagyobb csaták, szivatós és kreatív titkos helyek, Sam-hangulat, változatos helyszínek. Nos, ehhez képest a játékidő jelentős részben sétaszimulátort tartalmaz, amiben egyik harctól a másikig gyalogolunk a nyílt terepen. Alapvető problémának tűnik, hogy a Croteam manapság mintha csak annyit csinálna, hogy valós helyszíneket szkennel be, aztán ezeket megpróbálja megölteni ellenfelekkel. Nem működik.
A borzalom csúcsa a francia pályákon jön elő, ahol is megtalálható pl. a hírhedt Breakfast in France, vagyis egy 125 négyzetkilométeres pálya. Mire használják ezt? Semmire, az objective markerek által kijelölt útvonalat kivéve sehol nincs semmi, nulla harc, csak egy óriási, üres placc a francia vidékkel erdőkkel, mezőkkel, szántóföldekkel. Kapsz egy motort, amivel lehet száguldozni az utakon és ennyi... kivéve, amikor motor vagy más jármú sincs és a játék azt mondja, hogy gyalogolj három km-t egy side mission miatt és nem viccelek. Ha már járművek: én nagyon örültem annak, hogy visszatér a Serious Sam 2 és a Next Encounter ezen fícsőre, de ezt sem sikerült kihasználni. Egyedül a mech lett fun (az mondjuk tényleg), a többiek vagy semmilyenek (motor) vagy lassúak (kombájn, traktor).
A secretek is gázosak, semmi kreatív titkos szoba, humor is csak ritkán fordul elő bennük, a többségükhöz pedig ugrálni kell. Jaj.
Ami a dolgok technikai oldalát illeti, szintén nem rózsás a helyzet. Egyrészt a pályák realisztikus prezentációja nagyon nem segíti az art style-t, mert hát nem feltétlenül ezt szoktuk meg a Serious Samtől. A Sam 3 lehet, hogy fakóbb volt, sőt, lehet, hogy az ottani assetek egyik fele a Croteam törölt Doom 4-éből, a másik meg a törölt military shooterükből került oda, de a látvány még ott is simán jobban össze volt passzintva, mint ebben a játékban. A grafika realisztikus art style-hoz túl ronda, Serious Samhez viszont túl valósághű, ami miatt még a 3-hoz képest feltolt szaturációval sem passzolnak Mental szörnyei ebbe a világba. Ráadásul átgondolatlannak is hat az egész, pl. Nosferatu külsejű vámpírokra lövöldözöl a zöld francia mezőkön a verőfényes napsütésben, ami kurvára igénytelen.
A Serious Engine meg csoda, hogy nem esik össze, annyira elavultnak és befejezetlennek érződik néhol. A távoli tereptárgyaknál nagyon durva a pop-in, a belső terek világítása pedig egyenesen katasztrofális. Ami a világítást illeti, totálisan befejezetlennek tűnik a játék, ami az átvezető animációknál tud előjönni a legbrutálisabban. A félkészség az optimalizáción is érződik, a megjelenéshez képest atomerőművön játszottam végig a játékot és bár azon már jól fut, de csak Vulkan alatt, míg a DX 11-et egy 7800x3D mellett is megfekteti a sok ellenfél. 2020-as címhez képest csak ósdi AA van (FXAA, MSAA), DLSS-ről vagy FSR-ról pedig álmodni sem érdemes, egyedül a FidelityFX sharpening filtere került be meg Vulkan alatt van variable rate shading, amit a részecske effektekre szerintem nagyon érdemes bekapcsolni egy kis plusz fps-ért.
Öröm az ürömben, hogy a játék befejezése után nekiálltam a Siberian Mayhemnek és...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3N9HKGHyCMc
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=X5RHNFQUpSk
Szóval ha már az alapjáték nem lett jó, akkor két pálya alapján a kiegészítő nagyon is az lett. Persze az endzsingondok és a grafikai stílus maradtak, de utóbbival azért érezhetően igyekeztek kezdeni valamit és a Siberian Mayhemnek legalább atmoszférája van.
Plusz NOLF 2 - legalábbis szerintem - tisztábban elmegy a lopakodós / immersive sim vonal felé a skill pontokkal és a miegyébbel. Annak is van néhány hibája (pl. bizonyos részeken a halálba idegesített a folyamatosan respawnoló ellen), de a néhány évvel ezelőtti NOLF-újrázások során megfordult nálam a sorrend és a folytatás jött be jobban.
Na meg hát:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ny2scpc_N5w
Egyébként a NOLF nekem egy érdekes újrajátszás volt néhány éve. Régen imádtam azt a játékot és kb. a világ legjobb FPS-ének tartottam, de legutóbb egy csomó olyan dolgot találtam benne, amit egyszerűen rossz dizájnnak tartok. Pl. a játék végére már a tököm kivolt azzal, hogy nincs normális "run & gun" a játékban azért, mert a mozgás elcseszi a fegyverek szórását. Ezt egy taktikai shooterben megérteném, de egy árkádos, "ha akarom akkor settenkedős" játékban már nem tudom elfogadni.
Ugyanígy fura a stealth is, mert alapvetően egyszerű, nincs túlbonyolítva, a gadgetek is jók, de nagyon trial and erroros tud lenni itt-ott és az a néhány rész sem túl erős, amikor kötelező settenkedni. A bossok gyengék, cserébe magas nehézségen bullet sponge-ok és még egy tonnányi apróság akad, ami kicsit wtf volt.
Szerintem ha már NOLF, akkor a Wolfenstein: The New Order egy tökéletes szellemi örökös, amivel sokkal szívesebben ülök le játszani. Az RTCW is menő meg a Quake 3 motor miatt alapból jobb benne a lövöldözés, mint a NOLF-ban, de a TNO a "komplettebb" NOLF-játék. :)
Tehát a NOLF Bloodosabb mint a HL1 (ami mondjuk nem túl meglepő, hiszen same developer), ezért jobban tetszik, értem.
Szerintem teljesen egyértelmű, hogy mire gondoltam, mivel úgy fogalmaztam, hogy a "negyedik pályától indul és az ötödik pályától lesz jó". Az "indul" szót gondolom nem kell magyarázni, ahogyan azt sem, hogy az első tutorialpályák másodjára már valószínűleg nem lesznek túl élvezetesek.
Elsőre viszont kifejezetten azok, sőt, amúgy a 2016 sztoris felütése meg az, ahogyan lassan vezeti be az arénaharcot szerintem kifejezetten zseniális, főleg az FPS-piac akkori állásához viszonyítva.
A HL1-nek és a SiN-nek is tetszett annak idején az eleje, később jöttek a bajok. De az, hogy előttük rongyosra játszottam a Duke Nukem 3D-t és a Bloodot, elrontotta az elvárásaimat.
Szerintem valahol amúgy itt lehet a kutya elásva, hogy léteznek ilyen talán túl specifikus elvárások, holott értelmük sincs ezeknek. A HL1 sosem akart Blood lenni és fordítva, szóval teljesen el kell vonatkoztatni tőlük. Kicsit szerencsésnek érzem magamat, hogy engem gyerekként kb. egyszerre ért a Blood és a HL1 is, a két stílust meg sosem kötöttem össze egymással, szóval én nagyon jól meg tudok lenni az ilyen különbségekkel.
Na, de a pacinget egyébként én mindig nagyon szerettem, pl. mostanában viszem végig a Serious Sam 4-et és abban a játékban konkrétan borzalmas a pacing.
Hát ő, a korai Sam-játékokhoz képest nem mondanám, hogy gyorsan szedi össze magát a játék, kifejezetten óvatosabban ömleszti rád a nagyobb mennyiségű ellent. Ettől függetlenül viszont old school is annyira, hogy néha lenulláz és elveszi az összes fegyveredet, mint a Second Encounterben.
Ott ez még működött, mert kb. a második pályától kaptad az áldást bőven, a 4-ben viszont azt érzed, hogy mire beindulna játék, elveszik a fegyvereidet. És van egy pont, ahol ez annyira nem működik, hogy konkrétan nyomtam egy rage quitet és napokig rá se néztem a játékra.
Ugyanis 16 pálya van, amiből ha jól emlékszem, akkor a 12.-en kapod meg a zöld lézerfegyvert, az ágyúra pedig a 13-as mapig kell várni. Akkor tényleg be is indul a játék, nagyon jó harcok vannak, megy a combat chess ezerrel és hirtelen nagyon fasza lesz az egész végre. Aztán fél órával később jön egy nagyon hosszú és unalmas bossfight, majd lebasznak Szibériában ÉS MEGINT ELVESZIK AZ ÖSSZES FEGYVEREDET a kibaszott 14. pályán.
Na, nekem ez a rossz pacing, amikor egy játék sosem indul be, mert kirántja alólad a szőnyeget. Nem tudom milyen Croteam csinálta ezt a játékot, de bazmeg hogy ezeknek semmi közük nincs az FPS-fejlesztéshez, az is biztos. A Serious Sam 4 egy szégyen egy rakás inkompetens idióta tollából, akiknek ezen a ponton oda kéne adniuk az IP-t egy indie fejleszőnek, aki mondjuk csinálna belőle egy fun retro shootert. És akkor ezt összeveted a Siberian Mayhemmel, a Sam 4 kiegészítőjével, amit tulajdonképpen modderek raktak össze és az már üt, de nagyon.
Lehet, bár nálam nem feltétlenül erről van szó, hiszen mostanában tudatosan több esélyt adok a játékoknak. A 2016-os Doomra pedig a helyi legnagyobb rajongója írta, hogy az ötödik pályától lesz majd jó, nem én :)
De ez egyébként nekem nem tűnik nagy megmondásnak, mármint egy single player FPS-ről beszélünk, azok meg ritkán kezdenek max fordulatszámon. Pl. a Half-Life 2, ami a világ egyik legjobb játéka sem pont a Water Hazard miatt nyerte el sok ember szeretetét, hanem úgy el kell jutni Ravenholmig, mire tényleg "megérkezik" a játékmenet arra a szintre.
De ha unjátok, akkor lehet kezdeni an Ancient Gods-dzal is, amit asszem külön meg is lehet venni, aztán mélyvíz, max fordulatszám, have fun.
És ezzel kapcsolatban merült fel bennem, hogy vajon az Eternal lehet, hogy, tényleg megosztóbb volt, és ezért mennek más irányba a Dark Ageszel, vagy szimplán az id szeret mindig némileg másfajta Doomot csinálni.
Már az Eternal megjelenése idején magyarázta Hugo Martin, hogy a folytatást másfelé viszik el és nagyon nagy vonalakban ("heavier, slower") leírta a Dark Agest, szóval a második. És amúgy ez a helyes hozzáállás, szerintem nem nagyon tudna újat mutatni egy "Doom Eternal 2", mert jogosan kapja meg az a játék azt, hogy mechanikailag nagyon sűrű. Nem lehet mit hozzáadni, maximum finomítani lehetne itt-ott, de az meg az 5 éves fejlesztési ciklusok világában nem túl értelmes.
Jaj istenem imádom a Doom community-t :DD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Xt-HKjfCTHk
sőt mire kiveszik lehet lesz egy akció is rá.
Vagyis annyiba fog kerülni, mint egy normális játék megjelenéskor. :D
Szerintem én Game Passolni fogom, mert őszintén szólva a 80 eurós alapárral tőlem még maga az id Software is elmehet a faszomba. :D
Aham, de a home office-t éppen most nyírják ki a pont ilyen cégek...