Hozzászólások
Elsődleges fülek
Viszont a "Készülő sorozatok, amiket basznék" sokkal jobb topikcím lenne.
Ja, az azért kell, hogy jól szóljon a wazer wifle. :D
Amúgy én nem értem, hogy miért nem az Ancient Godsban összerakott duóval viszik tovább a franchise-t, vagyis Hulshulttal és David Levy-vel, ők nagyon jól kiegészítették egymást. Nem érték el Gordon színvonalát, de a stílusuk nagyon Doom volt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sSJLMvd0SHo
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cddkuOgedhY
Btw. fura, hogy mindkét szám, amit linkeltem a Blood Swamps pályán szól... és a Blood Swamps a legjobb pálya is az egész játékban... lehet, hogy a Blood Swamps peak Doom? :D
Szerintem Mick Gordon sokkal többet rakott le az asztalra, mint amit a Nine Inch Nails tett le a Quake-kel, szóval én ebben nem hiszek. A Quake Championsnak is nekifutottak Chris Vrennából, de olyan kis semmilyen lett a játék zenéje, hogy később csináltattak egy soundtracket Andrew Hulshulttal is.
Compare pl.:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Xu5aqWGDRk0
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fj21GFbEQog
Azért fáradt vele a kiadó, mert az kellett ahhoz, hogy a maréknyi ember megvegye. A niche dolgok mindig úgy maradtak életben, hogy drágán árulták a portékát a kevés vásárlónak, a 90-es évek videojátékipara is nagyon hasonló logikán alapult. Persze akkoriban is voltak még a 10-12 ezerhez képest is prémium árkategóriájú játékok, pl. az Age of Empires 2 emlékeim szerint 16-18 ezerért ment megjelenéskor a 90-es évek végén, a Microsoft Flight Simulator meg még drágábban azért, mert arra már csak a rétegen belül is kicsi a célközönség.
Reálértékben amúgy világszinten is olcsóbbak a videójátékok most, mint régen voltak, mert régen is 60 dodó volt és csak az utóbbi 1-2 évben kezdtek el árat emelni a kiadók. A probléma viszont az, hogy közben tömegtermék lett a játékokból összehasonlíthatatlanul nagyobb vásárlóközönséggel, szóval így is meg kéne érnie. Csak nem éri, mert mindig jobb grafika kell meg ki kell fizetni a Sweet Baby Incet meg egy csomó fölösleges lófaszra költenek, amire nem kéne.
A Warner állítólag kb. 200 millió dollárt bukott a Suicide Squad Kill the Justice League-en és a végeredményt elnézve egyszerűen elképzelhetetlen, hogy mire sikerült annyi pénzt elverni. Mindeközben az ex-id Software-es Tim Willits meg arra veri a mellét, hogy a Doom Eternalnál jobb korai eladásokat produkáló Space Marine 2 fejlesztése fele annyiba került, mint a Doom Eternalé, mert a SM2-t nem az USÁban rakták össze. Legalább már tudjuk, hogy kinek az ötlete lehetett anno a Croteamet megbízni a Doom 4 fejlesztésével. :D
Szó szerint senki nem is vette őket.
Ha már Doom, akkor én amúgy nem értem a kiadókat.
Nagyon baráti ez a gépigény a kötelező RT ellenére, tök jó volt a bemutató is, erre a Steam fórum a 80 eurós ártól hangos nyilván teljesen jogosan. Én értem, hogy mögöttes indokként akár még az is lehet az irreálisan magas ár oka, hogy a Microsoft a game pass felé szeretne terelni mindenkit, de ez bizonyos országokban (és ebbe mi is beletartozunk hála az utóbbi 15 év borzalmas kormányzásának, mai euro árfolyamon 32 560 ft a játék :D) egyértelműen ki fogja verni a biztosítékot. Idióták.
Esetleg egy olyan megoldással tudnák lenyeletni ezt az emberekkel, hogy mittudomén rohadt drága a játék, de garantálják, hogy a DLC kampányokat leszámítva semmi fizetős nem lesz benne és semmi után nem kell grindolni sem, hanem mondjuk telekúrják a játékot menő kozmetikai cuccokkal és kész.
Na jó ezt kifejtem egy pöppet.
Igazából akkor áll össze a kép szerintem elég cáfolhatatlanul, ha a szembenálló történeteket (Marty Stratton vs. Mick Gordon) összeveted a tudható tényekkel.
1. Az id Software-nél mindig volt crunch és mindig is lesz. Carmack apánk imádott vakulásig dolgozni, hisz a crunchban. Ezzel alapból nincs semmi baj, pl. egyetemista korom óta én is hiszek abban, hogy az elmélyült tudáshoz sokszor van szükség arra, hogy rövid idő alatt sajátíts el sok információt, mert úgy jobb esélyeid vannak a mélyebb összefüggések felismerésére, hiszen több infó van benned, nem felejted el két hét alatt.
Tehát Gordon biztosan cruncholt az Eternal soundtrack világra szülése közben.
2. A Doom Eternal soundtrackje kurva nagy meló, annyira, hogy ilyen volumenű dolgokra manapság nagyon ritka az egy zeneszerző. Ráadásul Gordon nemcsak a zenét szerezte a játékhoz, hanem az audio designból is kivette a részét.
A jóval kisebb project Ancient Gods DLC-t mindjárt két zeneszerző rakta össze, a Dark Agesen pedig egy egész csapat dolgozik (utóbbinak egyébként nem örülök, mert eddig bármit hallottam a játékból, az nagyon sablonos metálzene volt). Szóval elég egyértelmű, hogy az id Software tanult az Eternalból és azóta nem bíznak egy egész játékot egy darab komponistára.
3. Az egész Mick Gordon-mizéria kurva gázul volt kezelve az id részéről. Ugye a gond abból adódott, hogy az Eternal premium editionhöz beígérték a sountrack albumot, ami eleve késett és amikor végül megérkezett, feltűnően rossz minőségű lett a 2016-os játék albumához képest. Gyorsan kiderült, hogy a számoknak csak egy részét keverte be Gordon, sokan fel is háborodtak...
...és erre egyszercsak Marty Stratton előáll egy kurva hosszú nyilatkozattal, amiben a zeneszerzőt szidja, mint a bokrot. Kurva gerinctelen viselkedés, munkahelyi szennyest ilyen csúnyán kiteregetni nagyon durva, ráadásul sok megmagyarázhatatlan hülyeség is van benne. Mick Gordonnak már a Doom előtt is elég jelentős múltja volt, a legnagyobb kiadóknak dolgozott, tutira nem díva. Gordon a válasznyilatkozatban sokkal koherensebb történetet ad elő és a dátumok is abszolút stimmelnek.
Szóval teljesen tiszta, hogy kinek van igaza, Gordon elűzése a Doomtól pedig fekete pontja az id Software-nek.
Teljes biztonsággal hihetsz Mick Gordonnak a témában.
Igen, de ez alatt azt is kell érteni, hogy bizonyos menübeállítások nem fognak tőle működni. :D Fancy readme-t én is tudok írni.
Na ez például sokkal szórakoztatóbb, az ilyen cikkeket támogatom:
https://telex.hu/after/2025/01/24/elon-musk-videojatek-path-of-exile-2-diablo-4-asmongold-vita-hazugsag
Megemlítődik benne ez a klasszikus is:
Ennek a törekvésnek volt a része az is, amikor 2023 őszén azzal tesztelte az X-re érkező streamelős funkciót, hogy saját magát közvetítette, amint Diablo IV-ezik, és az is, amikor egy podcastban arról beszélt, hogy egykor a világ egyik legjobb Quake-játékosa volt.
Ez annyira vadul hangzott, hogy egy másik interjúban a játék történetének egyik, ha nem a legjobb játékosát, a John Carmack legendás játékfejlesztő Ferrariját is elnyerő Dennis „Thresh” Fongot is megkérdezték róla, aki némi meglepetésre megerősítette, hogy Musk a kilencvenes években ugyanazon a szerveren lógott mindennap, ahol ő is. Aztán hozzátette, hogy Musk nem volt túl jó a játékban, de azt így sem lehet elvitatni tőle, hogy együtt játszott és talán lépést is tartott a játék legendáival. Muskot ezután többen is kihívták, de senkivel nem ült le 52 évesen, helyette Diablo IV-ezett tovább.
Ez a "modder jobban megcsinálja" mondjuk kicsit mitológia, pl. én az SH2 modot konkrétan próbáltam a megjelenés idején, hátha javít a dolgokon és nullát sikerült. Jó, itt-ott felhúzott néhány apróságot, ami alig tűnik fel, de a teljesítmény nem lett jobb, csak a hivatalos peccstől.
Főleg az Unrealnél szerintem az esetek többségében ez csak ini file delejezés, mert az könnyű és sokszor tényleg lehet vele javítani a dolgokon. De néhány éve pl. pötyögtem egy ilyet:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2565904373
Sok embernek segítettem vele... de néhánynak meg tökre elcseszett dolgokat a játékban és az istennek se tudtam rájönni, miért. Szóval tippre az egyszerű ini fixek azért nincsenek benne sokszor a hivatalos javításokban, mert az esetek kis százalékában probléma lehet belőlük, amit meg kell oldani és arra meg csesznek, mert túl drága lenne vagy nincs rá idő.
Azért Hugo már eléggé miniceleb.
Ami mondjuk roppantul érdekes, hogy első blikkre totál a Serious Sam ugrik be az új pályadesignról, és nagyon kíváncsi vagyok, mennyi igazolódik be majd ebből. Jól esne egy Sames Doom, ha már a Croteam jól eltolta azt a franchise-t.
Ah, perfekt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8KyA7bf4IB0
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FGFuaVUI6_E
Na, ez bejövős:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SHaN4MIGqpo
Kicsit közelebb van ez a Yasuke az értelmeshez annál, mint amit tavaly mutogattak. Viszont ez az első AC tréler, ahol nagyon elavultnak érzem a külcsínt, Ubi on its last legs.
Are we dumb now? Mmint társadalmilag?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qsVJUasEPPk
Teljesen egyértelmű minden józanul gondolkodó létére, hogy a remek dél-afrikai viccek ellenére Elon Musk nem náci karlendített, szimplán csak egy autista, túlzmogásos, hordótestű, fake gamer gyökér. Amit a liberó közösségi meg "klasszikus" média lenyom Muskkal és Trumppal kapcsolatban, kurvára kibaszottul fárasztó már és nagyon üres hisztéria- és hangulatkeltés.
Én sem vagyok Trump fan, de nem igaz, hogy ne lehetne látni ebben az egész helyzetben a humort meg azt sem értem, hogyan nem lehet észrevenni, hogy emberünk részben azért nyert meg két választást, mert sokan a híreket olvasva úgy voltak vele, hogy "na jól van elmentek ti a kurva..." és behúzták rá.
A töltény "tudni fogja", hogy fém, hús, egyéb anyagot talál-e el pixelpontosan.
I have no idea what that means és nem hiszem, hogy ebből a játékos bármit is észrevenne (lehet, hogy a fejlesztők sem), de azért menőn hangzik. Viszont ha ki lehet kapcsolni és kell a stabil 120 fps-hez, akkor kikapcsolom. :D
És állítólag kötelező lesz hozzá a ray tracinges kártya ugyanúgy, mint az Indiana Joneshoz, ami azért tyujujuj. Mondjuk nem nagyon látom rajta a nagy rétrészinget itt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M3fglmDxD2U
Ezt most komolyan írtad, vagy csak szivatsz? :)
Nem szivatlak, érdekesen van összerakva az a játék, pl. a Super Shotgunt is a negyedik pályáig tartogatják és ott is csak secretből lehet felkapni (mondjuk nagyon szembetűnő secret :D).
Ja amúgy ez a bug továbbra is létezik, továbbra sem indul el a gépemen egyik remaster sem:
https://us.forums.blizzard.com/en/blizzard/t/warcraft-i-ii-remastered-wont-start/53161
Elképesztően tolják ott az Activision-Blizzard-King-Microsoftnál.
Ha a F3 az NV után jön, akkor joggal lehetett volna savazni emiatt, de azzal, hogy sok év után volt új Fallout, nekem elvitte a hátán két végigjátszáson át is.
Eeeeeh de muszáj megadni ezt a pink slipet a Bethesdának, amikor a F3 a századik Bethesda RPG volt és elég tiszták voltak a folytatással kapcsolatos elvárások is? Az nem egy kezdő fejlesztőcsapat első játéka volt, hanem az Oblivion folytatása.
Jó mondjuk szerintem jobb lett az a játék így ahelyett, mint hogy ha a teljesen egyértelmű kókler írók megpróbálták volna lemásolni az első két részt, mert az meg számukra borítékolható fail. A Bethesda a "nézd, ott van valami érdekes a messzeségben, menjünk oda és öljünkhöz" ért, az intellektuálisabb játékmenethez már hülyék és a Fallout 76 korában ez így is van jól. :D És még csak nem is a rosszindulat beszél belőlem, ezen a szinten kezelve a F4 meg a 76 is konkrétan jobb játékok, mint a F3 valaha volt, a célzottan mélyebb Starfield viszont...
A második bekezdést meg nem értem abból a szempontból, hogy szerintem rohadtul túlmisztifikálod az első két részt és ott látsz titkokat meg nehézséget, ahol sosem volt. A hardcore mode otthagyása meg nyilván hiba volt, ha kihívást szerettél volna meg ha elfogadjuk, hogy az FPS nézetű részek tök más jellegű játékok, amikhez máshogyan is kell hozzáállni (ez szerintem egyértelmű, így azt sem tudom értelmezni, hogy most az NV mihez méltó meg mihez nem, csak azt tudom, hogy az a játék abban az időben és térségben játszódik, amitől nekem mindig is egyenes folytatása tudott lenni az 1-2-nek).
Otthagyjuk a Doomokat néhány pálya után, az NV-ben nem kapcsoljuk be azt a módot, amit nekünk találtak ki, ezek életvezetési hibák már, titeket kényszeríteni kell, hogy elmeneküljetek a saját rossz életdöntéseitek elől. :D Túl sok a játék, túl kevés az idő, én ezért tolom úgy manapság, hogy évente játszom mondjuk 5 játékkal, amikkel tényleg akarok játszani és azoknak igyekszem tényleg megadni az időt, hogy ne csak maszatolás legyen.
Egyébként ha már retro FPS, szerintem 2-3 volt az utóbbi időben, amikkel érdemes játszani: a Postal Brain Damaged pont azt az edgy hülyéskedést hozza vissza, ami az IF-ben tényleg nincs meg, a HROT Build Engine-esebb a Build Engine-nél, a WH40K Boltgun meg szimplán csak kurva jó.
Szerintem mindegy, melyik Blood, de tény, hogy az nBlood jóval pontosabb és könnyen kiszúrhatóan az.
Az Ion Fury-vel kapcsolatban meg teljesen igazad van, csak annyit tennék hozzá, hogy az a játék annak a közönségnek tud odacseszni, akik élnek-halnak a Build engine level designért és szeretik azt, ha jóval komplexebb és direkt van túlbonyolítva. Az IF Build engine level design pornó, alapvetően ebben tud egyedi lenni.
Ja és az Aftershock egyébként innovatívabb: a fegyverek érdekesebbek, a vezetős rész meg egyedülállóan fasza.
Ezt mind alá is írom, csak a valamivel ízlésesebb külcsín és az első blikkre jobban összerakott térkép a nagy egészhez viszonyítva a lófasszal egyenlő előnyök. Nekem az ilyesmi vélemény kb. annyit jelent, hogy aznap épp rossz kedve volt valakinek, mert ha olyan kedvem van, 600 másik dologba bele tudok kötni a Fallout 3-ban a grafikát és a térképet illetően is, amik alapján a világ legszarabb játéka.
Pl. oké, jobban néz ki a 3, mint az NV, viszont tele van az a játék is fos színfilterekkel, amiktől rohadtul unalmas kékeszöld az egész. Rendben, a felfedezés egy kicsit szabadabb, mint az NV-ben, viszont egy másodjára már nagyon gáz, 2 órás lineáris résszel indul a játék, a térkép közepét elcsaló metróalagutak meg undorító szar level designnal vannak megáldva.
De oké, ha egy addikciós hajlamokkal megáldott, szenvedélybeteg hülye vagy, aki él-hal a hatásvadászatért, akkor a F3 jobban beránt, jogos. Csak az NV meg egy actual RPG. :D Igazából az is egy érdekes vita lenne, hogy mennyire érdemes nagyra értékelni azt a játékdizájnt, ami pavlovi reflexeket akar kiváltani a játékosból meg ösztönös viselkedésformákat idéz elő (Bethesda exploration in a nutshell), mert ennyi erővel minden második mosóporreklám is zseniális.
Nope, ez egy jogos probléma egyébként, a 2016 a negyedik pályától indul és az ötödik pályától lesz jó. :D
Nekem alapból nem is azzal szokott gondom lenni, hogy másnak nem jön be a kedvenc játékom vagy x másik játék, ami overwhelmingly positive ratingen fingja le Steamen a műfajtársakat lassan 5 éve, az RW-n meg kiderül, hogy szar (ezt megszoktam, ezért járok ide meg Tina Turner miatt :D), hanem "a néhány óra után abbahagytam" jelenséggel.
Ez engem kb. azóta zavar, hogy Nightbagoly néhány óra után kiszállt a New Vegasból, mert nem rántotta be mindjárt az elején, miközben előtte minimum egy évig imádta a Fallout 3-mat. It doesn't make sense to me, hogy pénzt / időt baszol el arra, hogy megvegyél / letöltsél és felrakj egy játékot, amit aztán otthagysz 2 óra után, mert uncsinak érzed, amikor tudod, hogy a modern AAA játékok 99%-ában semmi sem történik az első 3-4 órában. Ehhez képest a Doom 2016-ban legalább lövöldözhetsz, miközben óv a játék, mint a hímes tojást meg fent hagyja a bicikliden a pótkerekeket is, de aztán úgyis beindul és alapjaiban lesz más a játékmenet, szóval why not stick around?
Egyébként második végigjátszásra az első pálya egyenesen szar. A második is, a harmadikon viszont már kb. lehet felfedezni, de annak is csak a végére jut el odáig a játék, hogy legalább lelőhetsz néhány Hell Knightot. Az Eternalban is ott ez a probléma, sőt, ott igazából a Super Gore Nestig kell várnod az igazi doomozással, csak az a játék a korai pályákon is tud nehéz lenni meg kevés fegyverrel is lehet benne kreatív dolgokat csinálni, szóval nem unalmas, ha tudod mit csinálsz.
Eh, a Denuvo manapság annyira elég, hogy kicsit bevédje a mutatók szempontjából nagyon fontos korai eladásokat, utána általában megtörik, majd annak rendje és módja szerint a kiadók is ki szokták szedni a játékból. Néhány hónapot kell kibírnod tippre, főleg úgy, hogy multi sem lesz.