Hozzászólások
Elsődleges fülek
Bunyós játékokra és 2D-s platformerekre szerintem is egyértelműen rosszabb a DualShock 3-4-nél. Az utóbbiak mellé nem gondolkoznék fight paden, az előbbi mellé igen. Lehet, hogy sokat fejlődött a D-pad, nem is borzalmas, de még mindig érezhető a hátrány a Nintendóhoz és a Sonyhoz képest. Biztos nekem is nehezebb megszoknom a(z ebben) jobbak után.
Sok minden befolyásolhatja az üzemidőt, például hogy mennyire rezegtetős az adott játék. Nekem kétfajta DS3-am van, az egyik 3 napig bírta új korában, a másik 1 napig, a DS4 meg 2-ig (a legutolsó, gyári, de mégis nagyon "kínai" érzetű, és alacsony árkategóriában is mozgó DS3 revízió kivételével mindegyiknél rosszabb). De ugye ez később csak rosszabb lesz. Volt olyan, hogy azt hittem, egész nap töltöttem a DS4-et, aztán amikor játszottam volna vele, azonnal lemerült, mert kiderült, hogy valamiért mégse töltött. A One S kontrollerében csak hetek után szoktam cserélni akksit, de ebben nyilván az is benne van, hogy egy-két hétig senki ne játszik egyfolytában, de egy 2-3 napos erősebb aktivitás jellemzőbb. Viszont az 5 napot keveslem. (A gamepadekhez gyárilag adott elemek sosem 100%-as töltöttek, ahogy a nyomtatóhoz is toner vagy patron csak kétharmados. Utána meg rajtad is áll, hogy mit veszel hozzá.)
Az elemköltség meg olyan, hogy a villanyszámlán keresztül ígyis-úgyis fizetsz kontrollertöltésért, csak nem tudod tételesen, hogy mennyit, az akksitöltő meg amúgy is praktikus (de nekem is csak a kontrollerek miatt kell :)
Mindenesetre úgy voltam vele régen, ahogy te, de ahogy a Sony inkább csak egyre silányítja az akksiidőket (a legelső DS3-é még sokkal jobb volt az általam tapasztaltaknál, ha hinni lehet az "öregeknek"), az MS megoldása vált a kényelmesebbé.
Szerintem Joda után már világos volt. Nekem már megalapoztátok a kedvem hozzá, csak nem tudom, hogy mihez. És ne is áruljátok el!
A Ryzen jó, csak látszik, hogy rengeteg mag/rengeteg szál még nem hozza el a Kánaánt a sok -darabonként - mag/szál ellen, annyira meg nem lett olcsó (ami normális proci, az mostanság nem az, sajnos).
Én egyelőre annak örülök, hogy játékokban talán megúszhatjuk az erős visszaesést - meg annak, hogy az Intel mellett az AMD is relevánsabb, mint volt (nem az Intel-bombára, hanem a Ryzenre gondolva).
Én éppen a DualShock 4 tölthetőségét rühellem, újan kb. 1-2 napig húzza aktív játék mellett. DS3-ból az utolsó revízió a vásárlás után egy napot bírt. Nálam az elemes/tölthető akksi nagy pozitívum (hetekig húzza, nálam a jelige: Panasonic Eneloop), az egyik oka annak, hogy vettem az Xbox One S gamepadjéből a DS4 mellé/helyett. Eleve azt könnyebb cserélni, mint a beépített, de évek alatt már meggyengült akksit. Pedig ezt úgy mondom, hogy inkább DualShockon szocializálódtam, de elegem lett belőle, hiába lehet játéketapok között tölteni, nekem az a macerásabb.
Kábelt meg se a Sony, se az MS nem szeret adni a kontrollereihez (legalábbis külön vásárolva, nekem PC-hez vannak), az csak a - szintén elemes - Steam Controllerhez jár alapból (ahhoz hosszabbító és adapter is, de ugye azt alapból direkt PC-hez árulják). Mondjuk most már el vagyok látva micro-USB-s kábellel (néhány száz forint amúgy) és USB-hosszabbítóval (ez is) is bőven.
Én meg itt családi házban csak akkor hallanám, ha Kim Dzsongun lenne a szomszédom, és rakétával klopfolná a kutyahúst :( Sőt a gyerekekből sem hallatszik semmi :(
A társasház más, ott némelyikben, ha snapszerozik a szomszéd, a koppanásából hallod, hogy mikor ütnek az aduásszal. Vidékiként nehezen is viselem a fővárost, mintha százszorosára feltekernék a hangerőt, olyan az egész.
Szépen bővül a ScummVM továbbra is, a 2.0 újabb nagy neveket hozott be, lassan már csak a Quest for Glory IV az, ami fájóan hiányzik.
Van PC-re PlayStation Now is, ami stream gaming.
Helyes, a DoW III és a Talos Principle még gyorsabban is fog futni :)
Én 2 méterről játszom 27"-on, 2 méterről 42"-on és 3 méterről 55"-on, de nem érzem túl nagynak a kijelzőket, lejjebb nem mennék már. Ez alapján te sem nézed túl közelről, de nekem sosem volt kicsit sme hasonló gondom semmilyen játékban. De én megpróübálnám a fov-ot állítgatni valamelyik játékban, amelyikben valamilyen trükkel lehet, kitesztelni, hogy az jelenti-e a gondot. A hirtelen mozgások és "nézetváltások" (lásd Mirror's Edge) lehetséges, hogy ez tesz még me. De szernecsére első kézből nincsen tapasztalatom a témában.
És a hangszínész (Morgan Hunter) a remaster fejlesztői kommentárja szerint egyáltalán úgy került képbe, hogy megtetszett Schafernek magyar dumája a Usual Suspectsbe. Mondjuk ő lengyelnek hitte a nyelvet, de ez már lényegtelen :) Mindenesetre azt a filmet éppen magyar nyelv mennyiségileg apró, de jelentős szerepe és a szinkron spoileressége miatt szabad csak és kizárólag eredeti nyelven nézni, illetve hallgatni.
PoP/7
Mondjuk annak is olyan, hogy gyűlöltem a lootot. Volt benne egy-két jó fegyver, vagy akár vicces is, de mindegyik részben már a felétől undorodtam a fegyverektől, és tinihorrorcsajos sikoltásban törtem ki, ha véletlenül bármit is felvettem, annyira értéktelen volt minden. Ez pedig nálam éppen fegyveres szempontból húzta le az emlékeit - és mint H'n'S-t.
Mindenesetre én a BL2-ben használtam relatíve sokat a Swordsplosiont.
Jó része ezeknek ismerős nekem is, de a Bloodéhoz annyit mindenképp hozzáfűznék, hogy guns akimbóval még igazi bossalázó is tud lenni, illetve annak idején imádtam a szétszóródó töltényhüvelyeket (a Thompsonnal is, persze). Annak idején egyik sem volt triviális.
A Bulletstormban meg a skillpointos zúzás minden amúgy is jó fegyvert nagyon menővé tett, a négycsövű shotgunt is.
A ME3 december 21-én Originen kapott egy BW-pontok nélkül megvehető DLC-csomagot. Nem akciós most még, 30 euró alapból, mégis: lassan, de biztosan haladunk.
Egyébiránt az összes BW-pontos játék megkapta ezt a kezelést, ami a DA: Originsnél vicces, mivel leárazás nélkül is 20 euró lenne belőle az Ultimate Edition, de 25 euró a DLC-csomag. Azért maradtak még ott zsenik.
Kösz, továbbra sem kapkodom el :)
Nyilván, de a magam szempontjából ilyenkor mégiscsak az jut eszembe, hogy milyen kevés idei játékra szántam időt, és a legtöbb a topikban említettet úgysem fogom ismerni.
@Joda
Én is részben a port rossz híre miatt kerültem eddig a NieR-t. De gyakorlatban mi volt az, ami ennyire elriasztott? Nem működtek a third-party megoldások? Ahogy elnézem, PS4 Prón már jól fut, mert a simán messze nem az igazi.
Nyugi, utólag bekerült a jegyzőkönyvbe, hogy előre megfontoltan offolni készültél :P
Nekem amúgy az bajom ezekkel a szavazásokkal, hogy úgyis kimarad mindig a nagyja, és nem csak mennyiségileg. Mármint nemcsak azért van ez így, mert a múltban élek, de ha én lennék Joda, akkor sem bírnám. Eleve a Switch és a Super Mario Odyssey nagyon böki a csőrömet. Persze nem kell mindent ismerni és valamiféle félreértelmezett objektivitásra törekedni itt.
Végül nálam idén a Thimbleweed Park a nyerő, ami tetszett, de nem volt érdemi riválisa, mert a többivel vagy nem játszottam, vagy nem tetszett, vagy remaster/port/Outcast: Second Contact.
A legjobb idei játékélményem pedig talán a Bayonetta volt (a PC-s port legalább idei), mert a többi aspiráns nem ment még teljesen végig.
Ugyanakkor nem panaszkodom, jelent meg sok játék, ami érdekel.
Boldog karácsonyt mindenkinek! De csak annyi RW-t és bejglit, amennyi még nem árt meg!
Hülye voltam, amikor elcseréltem a 750 Ti-t, hiszen még a Star Citizenhez is röhögve elég! Meg is nézem, mit kell még downgrade-elnem hozzá.
És a Rogue One az egész legvégén: nem éreztem Star Wars filmnek, nem éreztem semmilyen filmnek, érzelmeket sem kovácsolt fel bennem - sem gyűlöletet, sem rajongást -, teljesen semleges volt az egész.
Belőlem milligrammra annyi érzelmet váltott ki, mintha az éjjeli hangyaháborút néztem volna csukott szemmel a tévében.
Inkább visszafogottnak mondanám a kritikákat. Más hasonló játék a tutorialban több mechanikát nyújt harcrendszerre, mint az egész Ryse, ezért repetitívvé válik. Ami van benne érdemi, azok tényleg a minden második játékban látott nagyon alapok. Olyan, hogy kombó már nincs, de "Dark Souls" se. Az egész emiatt repetitív tud lenni, közte a rengeteg téttel nem rendelkező QTE-vel (csak a kapott XP-t befolyásolja a hatékonyságod).
Nagyon látványos, jók a római díszletek, én is elszórakoztam vele, de nem tudom, hogy hova kellene magasabbra taksálni. OK, néha szoktak ajnározni mást, ami szintén nem nagy was ist das, de ennél kevesebbet játékmenetre nehéz mondani, interaktív filmhez meg sovány a sztori. (Bár ez igaz nálam a nem interaktív Gladiátorra is :) Annak persze örülök, ha te élvezed.
Kit érdekel, mint filmnézőt, hogy kaszált a film, ha nem tetszik neki?
Egyébiránt éppen most néztem a BD-ket mindkét filmből, érdekes, hogy a premier és a lemezes megjelenés között az SW kevésbé váratja meg az embert. A BR-ből meg meg ki is néztem ezt a verziót, erre a UK-only lett a HMV. A számomra lehetetlen feliratos vetítés időpontok után lehet, hogy még a BD-vel is várok inkább (tudom, van másik, meglátom még). A The Last Jedi-ról meg hatékonyan lebeszéltetek :)
Amikor vettem (2014 végén), akkor nem tudtam a nyirbálásról. X évvel később idén feltelepítettem a játékot, és meglepődtem. Utólag raktam össze dátumok alapján a történetet. Nem tudom, hogy azóta más zsákból kapott-e már újabb kulcsokat a GG, de valószínű. Mert az jóval sanszosabb, hogy annak idején még volt nekik a régi kulcsokból, hiszen be szoktak előre betárazni. Írni sehol nem írják.
Utólag még az accountodnál írja elvileg, hogy New Audio vagy Old Audio, de nálam csak annyit jelez, hogy Grand Theft Auto III Trilogy.
Mondjuk én simán beleműtöttem volna a zenéket, hiszen megvan az eredeti lemez, nem szólhatnak semmit.
Elég vásárolni időben, játszani nem muszáj :) Aki a Deathinitive Edition előtt vette meg a DS2-t Steamre, az megkapta ingyen a DE-t, és megtarthatta az eredeti verziót is.
Érdekes például az is, hogy a Vice Cityből sem vágják ki a zenéket patchcsel, ha még előtte vetted meg a játékot. Sőt, én digitálisan hónapokkal a "botrány" után vettem Gamersgate-en, de a kulcsot réginek vette a Steam.
Majd ha lefutnak a klasszikus Disney-rajzfilmek élőszereplős feldolgozásai, akkor jöhetnek a Star Wars-skinesek, és megkapjuk a meseadagunkat.
Nyilván nem az SSD a legérdekesebb pontja, de 700-800 ezres konfigon ki akar 250 GB-on nyomorogni?
Már a nagy játékmotorok is egyre inkább térnek át a többszálú megoldásra, (anno linkeltem videót is) ezért lehet, hogy a Ryzen az időtállóbb. Plusz elvileg ott most 2-3 generációig ez a foglalat, ellentétben intellel, ahol lassan már generációnként kell alaplapot is cserélni.
Mondjuk ha most vesz jó procit, akkor 2-3 vagy több generációig nem is kell hozzányúlnia.
Egyelőre az azonos árkategóriájú Ryzenek hátrányban vannak, bár az alaplapárak ezt árnyalhatják. Reálisan nézve egy normális Ryzennek vinnie kell az eddigi és még ezután megjelenő 4 magnál többre nem belőtt játékokat is, az extremitásokat leszámítva, de az új Intelek - i5-től - 6 magja sem fog elfogyni egyhamar. Őszintén szólva én még mindig attól tartok jobban, hogy a Ryzen 1-6 szálig gyengébb, és nem attól, hogy plusz 6 kellene belőle, de ez a következő években még átfordulhat.. Ha túl akar tervezni az ember, akkor úgyis felmegy Ryzen 7/i7-ig, ahol ugyanez a dilemma, csak még több szállal, még drágábban, még kisebb eséllyel, hogy az Intel szálai elfogynak.
Viszont most talán éppen érdemes várni egy kicsit a 2018 első negyedévében érkező Zen+-ra, illetve a Coffee Lake árának (hazai) beállására. Például az "olcsó" 8400 még nem nagyon kapható, legfeljebb a 8600K árában. Bár biztos van szürkébb megoldás, azt nem néztem.
De senki nem vitatkozott soha azzal, hogy gyakran panaszkodnak a játékosok az őket ért vélt vagy valós igazságtalanságok miatt. Ebbe azonban sok minden más is belevehető, és én a lootboxfüggőket távolabbi példának érzem a random miatt a gépet csalózóktól, mint a multiban a csalókra panaszkodótól. Úgy vélem, a személyi átfedések feltételezése nem életszerűtlen.
A zsákbamacska viszont ott találkozik a csalós témával, hogy alkalmas eszköz az igazságtalan előny elhintésére, ami az amúgy is csalózó multis közösségnek nem feltétlen lesz jót. Legalábbis nekem bőven elég azt hallgatni, hogy ki mennyire csaló, nem akarom még azt is, hogy aki nem az, az meg fizet érte, hogy jobb legyen :)
Ezért hoztam fel a bugosságot is, mert minden, ami a transzparenciát csökkenti, az segít azt az érzetet erősíteni, hogy nem te tehetsz a kudarcaidról - és van, amikor ennek van is alapja. Tehát ezt részben azért is hoztam fel, mert a randomitással itt kapcsolható össze a téma.
95%-os találati esély mellett is megvan az esélye 4-szer hibázni, mégha ennek az esélye csekély is.
Nyilván, ezért is írtam, hogy ha elfogadjuk a túlzónak tűnő állítások alapját valóságnak, akkor az alapján valószínűsíthetnénk. A HW-s/RW-s minta ehhez aligha elég reprezentatív, de ha egymillió 90%-os lövésnek a fele megy mellé, akkor ott valami nem stimmel. Sőt, már százas nagyságrendnél is durván gyanús lenne a történet. Nem tudom, hogy classictól torzít(ott)-e, állást foglalni nem tudok (erre ugye nem kaptam választ), de "jobb félni, mint megijedni alapon" a "csalárd" fórumos sírás miatt nem vállaltam be a magasabb szintet.
Ha komolyan nézzük. a GRID-ből nem a legújabb, az Autosport ajánlott mostanság, mondván, hogy az úgyis mindent tud, mint az elődök? Én csak az első részt próbáltam, de nem az esetem. A FlatOuból is jól sikerült még a 2 kvázi remake-je, az Ultimate Carnage is, csak a GfWL-t nem vették ki belőle, illetve mindenkit kiütő versenyt nehezebb játszani 12 pilótával, mint 8-cal.