Hozzászólások
Elsődleges fülek
A 150 oldala kézikönyvet vajon érdemes elolvasni? :D
Az talán túlzás, de szűznek nem haszontalan, és - ha nem is hihetetlenül vicces vagy tartalmas - nem is teljesen érdektelen. Mert én elolvastam, ahogy a hasonló korú vagy régebbi RPG-knél - és olykor más játékoknál - szokás. Ha valamire, erre használom a dobozos példányaimat a GOG mellett is, ha van digitális kézikönyv akkor is, ha nincs, akkor... meg pláne.
Akkor már inkább az utazgatások dominálnak. Amúgy meg 1-es szinten bányába menni? A gyerekedet is odaküldenéd 1 évesen! Mi az, hogy szerepjátszol, és azt csinálod, amit a játék sugall!
Egyébiránt tényleg nem érdemes örökké tökölni, nem viccelnek az NPC-k.
Az eleje riasztó, mert a low level miatt tényleg arról szól normálon is, hogy egy bekapott csapástól/harapástól már haldoklik bármelyik karakter, aztán átmegy abba, hogy a sebesült mindig fut, a többiek meg próbálnak addig beleütni az ellenségbe vagy lőni. Ez az egész egyszerűen taktikailag lapos, unalmas és retardált (ebbe nem megy át sem X-COM, sem XCOM). Az exploring és az újszülöttség-/elveszettségérzés kárpótol ezért, de ezen nehéz túllendülni. A randomra rátesz a szintlépésekkor osztott HP is, az első néhány szinten döntően befolyásolhatja a kihívást, hogy a maximális vagy a minimális adagot dobálja.
Erre ott az az AD&D2 és az RtwP harcrendszer, a maguk tökéletlenségével. És a kliséfantasy világ és a jó esetben fekete-fehér variációkat kínáló mellékküldetések sem segítenek sokat. Pedig vannak érdekesebbek is, de nem az a játék, ami 2018-ban a különlegességgel vagy modernségével maga elé szögezi a játékost (pláne a fiatalabbat, illetve nosztalgiamentest), mint 20 évvel korábban az aktuális pár évnyi - bár túldimenzionált (lásd Fallout) - RPG-böjt után.
Lassan elkezdhetekünk aggódni a pornóipar jövőjével kapcsolatban is vajon ?
Még a végén az fog számítani, hogy mi kerül a szájukba.
Torchlight 1? Sármja volt a demónak, de már azt is untam kicsit. Kooperatív híján meg a teljest sosem piszkáltam meg. A Sacredek meg sárm nélkül untattak. A Titan Quest jó élményként maradt meg, de nem klasszikusként, és félbe is hagytam.
Nekem a DeathSpank jött be, de az ugye nem feltétlen a diablósága miatt.
A Diablókon kívül semmiben nem jött be klasszikus lootélmény, a Borderlands, Dead Island és az összes első személyű nézetes is abban a leggyengébb, amiben a Diablo a legjobb.
A Noxszal tervezek nosztalgiázni, annak érdemtelenül nem adtam igazi esélyt. Az újabbak közül meg a Victor Vran bizonyíthat még majd.
@Reaper
Majd este elolvasom, addig ahhoz nem férek hozzá.
Otthon ilyen van, de ez az esetedben túlzás lenne. Mindenesetre jól szuperál, de ugye csak fekete-fehérben nyomtat és nem wifis.
Nem tudom, hogy van-e újabb, ez már évekkel ezelőtt is ennyibe került. Azt hittem most már a felébe kerül.
Ja, ez megvan, elbeszéltünk egymás mellett, mint azóta kiderül.
@Reaper
Ja, én is inkább a battlecruiser és a protoss görcs nélkül játszom.
Úgy értettem, hogy a stashbe gyűjtöttem miattuk - és elgendaryzéshez - fegyvereket, aztán rohangáltam a cube meg aközött. De majd kialakul a protokollom rá.
100-100 kék vagy sárga materialt is lehet csinálni, emiatt pakolásztam őket még mindig, bár a - sallang melleti - 1-1 death's breathet nem biztos, hogy megéri. (Korábban sok death's breathem volt, de már elmúlt.) A spécibb anyagok még nem hullanak eléggé, de már hazsnálgatoma cube-ot rendesen.
Az aranyesős gemet meg már nekem is sikerült összszedni, eladni már nem fogok semmit. Korábban viszont lett volna értelme egy sell allnak.
Ja, craftoláshoz használom, csak már unalmas néha felvenni és menedzselni, és néha már tútolt a lootatombomba a korábban megszokott, lassabban adagol intim örömökhöz képest. A sok lehetőség persze jó.
Különben meg összetevőket is lehet craftolni.
Miért?
A Remasteredet nézte már valaki? Mennyi értelme van?
Sokkal jobb élmény lootolni, mint egy Borderlandben, használhatóbbak a cuccok is, de egy idő után már kiábrándító, hogy a sárga cuccokat sem nézem már meg, mire jók.
De legalább pénzem volt, a múltkor sikerült 5 perc alatt 25 millió aranyat felszednem a földről.
És ja, komolyan arra gondolok közben, hogy jó-jó, de nem ártana, ha felújítanák az első két részt.
De ez adventure mode előtt volt, a fentebb említett sallangokból alig valamivel. Megnézem már egyszer tüzetesen azt a karaktert.
@Reaper
Egy szint utána túléléshez tényleg bullet hellezni kell, és a lézerek már viszonylag alacsony szinten veszélyesek. Én azért crusaderrel bele tudok állni tankolni olyan támadásba, amitől más kipusztul mellettem azonnal.
PC-ről van szó, nem volt semmiféle cheat vagy hack, rajtam kívül más játékossal nem érintkezett. Act V előtt emlékeim szerint nem jelentkezett.
Az gondolom nem normális, hogy a RoS végjátékban 70. szinten (és 70-es paragonként) nekem 260 ezer volt a sebzésem, a társamnak meg meg talán 230 millió. Vicces volt, hogy Torment V-ön mindenki one hit volt, amíg meg nem néztem a profilját. Érdekes egy glitch, nem sikerült megfejteni az okát, de legalább a végső boss én nyírtam ki, mert ő végig hullát játszott. Mondjuk én is éppen fejetlenül menekültem, amikor rájöttem, hogy - ezek szerint - mekkora király voltam.
Az miért van, hogy hisztogram kivételével az Excel (Office 365)/Calc (OpenOffice) az X tengelyen az Y tengelyen helyet kapó értékhez rendelt sorszámot hozza, és nem a gyakoriságát vagy egy másik oszlopban megadott értéket.
Nem rémlik korábbról ilyen gond, a grafikai szüttyögést meg mindig utáltam, de ez most kellemetlenül érintett. Érdekes módon a video tutorialok szerint normálisan kellene működnie, ahogy én elképzelem. A Google Docs tudja is rendesen. Csak ha nem helyből abban dolgozom (munkára, komolyabb dolgokra az MS Office-t preferálom, egyszerűen jobb), akkor abba másolgatva nem nagy élmény.
Egész eddigi életemben az ellen küzdöttem, hogy fel kelljen nőnöm! Mindenesetre jegyzetelek, és a tervezett bővítésnél meglátom, hogy mi lesz az új setup. Vagy ha a mostani megint besül.
@nagi
Én is a tűzfalukra gondoltam. Vagy másról beszélünk. Amúgy ja, egész komoly funkciói vannak az ingyenes verziónak is, a töredékét használom. De nem bánnám, ha szót is fogadna.
Régi problémám volt, hogy az ódonabb klasszikusok (pl. Baldur's Gate, Blade Runner, Imperialism) fekete képernyőt produkálták (ahonnan csak shutdownnal van kiút), és nem tudtam játszani velük. Idővel rájöttem, hogy a Comodo tehet róla, és némelyiknél segített, ha beállítottam megbízhatónak manuálisan a játékot, másoknál nem (vagy csak egy ideig). Végül is ilyenkor is lehet játszani, csak minden játékindítás 5 perc fekete képernyővel kezdődik.
Feltettem hát helyette a Zone Alarmot, azzal nincs ilyen gond. Igen ám, de az a letöltésemet végzi ki, iszonyú lassú tőle (Steammel teszteltem), és a CPU is 100%-on jár, hiába kapcsolgattam ki különböző funkciókat. Windows Defenderrel dettó. Visszatettem a Comodót (ami persze akkor is felteszi a saját böngészőjét, ha kérem, hogy ne), és vele minden olyan, mint régen, de ha az is fenn van, és úgy váltok a Zone Alarmra, akkor már tudok letölteni, ha minden védelem be van kapcsolva is. (Külön-külön természetesen mindkét tűzfallal kapcsolatos problémára lehet találni más áldozatokat is, nem vagyok különleges hópehely.)
Ezt valaki tudja értelmezni? Esetleg van tűzfalra tutibb tipp? Végül is elvagyok, legfeljebb váltogatom őket, de ez mégiscsak abnormis, és szívesen lennék okosabb.
Lehet, hogy arra gondol, accounthoz kötöttek-e one-os lemezes játékok. Mivel nem, így telepíthetők. Viszont a futtatáshoz a telepítés után is benne kell lennie a lemeznek, tehát ha a gyerek is játszana ugyanazzal ugyanakkor, az nem fog menni.
Azzal kezdtem, hogy a tréler alapján nyilvánítok véleményt, mert a végleges terméket még nem ismerem. Meg hogy egzisztenciálisan nem érint. Szóval miattam nem kell aggódnod, és könnyeket vagy nagy izgalmakat rám/belém képzelned.
Mindenesetre a fortnite-osodást konkrétan te vetetted fel, én arra reagáltam az előbb a megosztó reklámanyagokon túl. Tudom, nem azt írtad, hogy a BFV ennyi alapján Fortnite, de ha abból indulunk ki, hogy a "fullkreténség" hozza a pénzt, akkor akár arra is lehetne a frencsájzon belül válaszolni ezek helyett az indulatokat kiváltó tyúklépések helyett.
Hogy pontosan milyen lesz a BFV, azt még úgysem tudjuk most, de ha mindig az lenne a reakció - már helyből az internet népétől és persze a kasszáknál is -, hogy ez mekkora fun és mennyire jól áll a BF-nek, akkor alighanem még keményebben nyomulnának ebbe az irányba. Éppen az utóbbi évek általad is említett trendje teszi érthetőbbé és megalapozottabbá a félelmeket.
Szerk.: Az meg már régi lemez, hogy a WWII a baj, te is tudod, hogy azóta évekig hanyagolták az érát., és egyre többen azt siratták már. Mint amikor régen az Undergroundok voltak a nem klasszikus NFS-ek, pár éve meg már azokat sírják vissza, mint az igaziakat. Sok mára keresőképessé vált játékos BF1942-n meg régi CoD-okon kezdett kölökként.
De azért a "fun" és az "autentikusság" arányait nem biztos, hogy itt találják el jól - és még nem is ismerjük a végleges arányokat.
Lehetne bevállaltabban a poénra menni (mondjuk más alcímmel, ami mellett mehetne még köztes részként BF WWII és BC3 is), mert ez így a keményvonalasoknak lehet, hogy sok, de az még mindig nem egyértelmű, hogy a BFV lesz a következő Fortnite az "új közönséget" megszerezve.
Nincsenek erről megbízhatóm adatok. Volt egy ilyen 2016-os felmérés, de ezt is fenntartásokkal kezelném. (Volt szó róla annak idején az RW-n is valamelyik topikban.)
Mindenesetre 2% a sportjátékokra jött ki, az FPS-ek és a taktikai lövöldék is nőiesebbek náluk:
rwurl=http://quanticfoundry.com/wp-content/uploads/2017/01/genre-gender-percen...
Eretnekek vagytok mind! Én két filmet várok nagyon: a Jar-Jar Binksről szólót, és azt, amelyiknek a midikloriánok lesznek a főhősei.
Az egy dolog, hogy egy második világháborús FPS-nek nem kell kőkeményen realisztikusnak lenni, de ha a Tigrisek helyett M1A1-gyel jönnek a néger német amazonhordák katonai egyenruha helyett a '70-es évek diszkódivatját hordva magukon, az azért immerziócsökkentő.
Egy játéknál normális, hogy nem az átlagot helyezi előtérbe. Különben az RPG-knél is problémás lehetne, hogy a fősablon kiválasztott világmegmentős, istenleszármazott főhősök ritkábbak a nemzetiszocialista négernél. A játékosok között pedig 2%-ot sem tesznek ki!
Egy háborús FPS-nél is ki lehet kanyarítani ezekre a területekre is, hogy működjön. Vagy mondjuk egy szellemi NOLF WWII-t csinálni (mondjuk én nem abba a korba tennék egy ilyen játékot, de mindegy, csak jöjjön!). De a Return to Castle Wolfensteinben is voltak női ellenségtípusok is boss is. Rendben is volt úgy, ahogy a színes-szagos Overwatchben is Mercy volt az egyik legjátszottabb karakterem, és a Jagged Alliance 2-ben vagy az X-COM-okban is mindig voltak női katonáim. Pont tök jó is így. A BF-fel sem az a bajom, hogy "fúj nők!", a szovjet női osztagok vagy partizánok kifejezetten jól mutatnának benne. De az általam játszott BF1 előtti részek, ha nem is voltak totál autentikussak, de semmiképpen nem mentek át bazáriba, a humoros BC1-2 sem. Nekem ez így kevésbé tetszik, mert gagyizásnak hat egy BF-ben.
Természetesen a trélerben látottakról beszélek. Innen is lehetne jobban tálalni, de nem nagyon vannak a DICE-szal szemben sem efféle, sem más jellegű elvárásaim. Ha nem lenne itt ennyire kardinális kérdés, szerintem passzolom is az egész témát, mert nem tud egzisztenciálisan érinteni ez a BFV.
Egyelőre nem hoz GoW-os rivjúkat a játék, annyi szent, bár ez nem is meglepő.
Ami meg a Joda által is mutatott flowchartokat illet, éppen miattuk panaszkodik a GameSpot:
Writer and director David Cage is known for crafting these sorts of games (Heavy Rain, Beyond: Two Souls), but Detroit marks the first time you are presented with an explicit breakdown of the choices you made at the end each brief chapter--or during the chapter if you look in the pause menu. This is positioned as a feature, one that allows you to reflect on your actions and realize what you could have done differently, and if you so choose, to immediately go back and make different decisions. But in effect, this feedback methodology is ultimately detrimental, destroying your immersion by reminding you of the game you're playing, and reducing your influence to a point score that can be traded in for unlockable character models and documentaries. So far as I can tell, there's no narrative or meta significance to justify thrusting this information to the forefront before the game is finished. It's useful if you want to chase trophies or shy away from facing the consequences of your actions, but it sucks to be treated as if that's your default approach. There's no way to disable these flowcharts, and I really wish there was.
Legutóbb a Wolf Among Usban másztam attól a falra, hogy szájba rágja, mikor tettünk olyat, ami DÖNTÉS volt, ez még rosszabbul hangzik. Értem én, hogy reklámozni kella lehetőségek tárházát, de ennek az írmagját is irtanám.
A VideoGamer meg ilyeneket ír:
Entire hours go by as you follow prompts on screen, doing chores or moving objects, the most mundane tasks imaginable. No shocking discoveries, no character insights, just banality. When a game like Gone Home, with a mere fraction of the budget, can make rummaging through a house emotionally engaging, even moving, then it’s an utter waste Detroit does nothing with these opportunities.
There simply is no challenge. With all your choices spelled out, with most of the actions dull and uninteresting and the puzzles so contrived there’s nothing to really wrestle with. You walk in a straight line through every sequence to the point that not only does the camera point you in the right direction at all times, you can’t even deviate from the path without hitting invisible walls or holographic warnings that you cannot pass.
But even treating it as an interactive movie, you’re still coming up against the fact that it would make for a really bad one. Detroit aims for Blade Runner but gives us Chappie. The last few years have thrown up plenty of great science fiction featuring robots that Detroit could have leaned on. Ex Machina and HBO’s Westworld at the very least try new ways to ask questions about artificial intelligence. Detroit, however, isn’t just asking questions that are ancient in the genre of science fiction, it’s asking them badly.
Nagyon David Cage-nek hangzik az egész.
Persze, nem tűzharc közbeni akcióra gondoltam. Illetve vannak olyan harmadik világbeli országok, ahol azon kívül is rendben van.
Nekem első brit kiadásom van BG-ből, annak a kézikönyve bizony ~150 oldal, és a Tales of the Sword Coasté is még majd 40. Talán ki tudod guglizni, beszkennelni nem fogom a kedvedért, egy perce még a kezemben járt, hogy ellenőrizzem ;)
Az EE-t nem ismerem, de a Tormentem kézikönyve 40 oldalas.