Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szóval ez nem igazán az a topik, ahová való? :)
Lassan amúgy lehetne nyitni egy külön topikot a feudális Japánban látszódó nézdahátam csapkorászásoknak, hátha bejelentenek holnap is még hármat.
Ez tök hasznos lehet, ha a főnök ellenkező nemű.
A játékra, nekem unalmas ez az n+1. belassítós walking simes részekkel, kamupuzzle-ökkel hatalmas döntésekkel operáló játék, mely történetesen egy filmszerű fedezéklövölde. Nyilván az időmanipluáció kissé megvariálja, de hány játék óta ragozza ezt a Remedy? Más persze, mint a Max Payne vagy az Alan Wake. Túl sok az átvezető (sörrel/nasival bekészülve, megfelelő mindsettel jobb a helyzet), a HoMM IV-esen odavetett rengeteg szöveg (e-mailek), egyszerűen Remedy-akciójátékot ezek számomra széttörnek. A sztori meg nem tudott elkapni, a Max Payne-ek vagy az Alan Wake atmoszférája sokkal ütősebb volt.
Mondjuk szenvedek a bullet sponge ellenségektől is (inkább unalmasak, mint kihívást jelentenek). Bár általában legmagasabb szinten, pisztollyal, képességekkel keveset "cheatelve" és kontrollerrel haladgattam benne, nem vészes így se. Ahol K&L2 extreme-en kihívásra 8-as, ott ez 3-as.
Hozzátartozik az igazsághoz, hogy korábban csak act ment le, ma meg performance-t tesztelve még egy (ezzel 37%-nál járok, nyilván sok gyűjtögetős dolog kimaradt, tehát főszálon még előrébb). Nem teljesen vállalhatatlan a port, de GTX 1060-nal nagyon le kell butítani, hogy igazán jól fusson (60 fps-hez konkrétan 720p-re, így olyan, mintha egy 10 éve nem takarított akváriumot néznék). A steames verzióról van szó. Ráérsz vele bőven.
Nem teljesen komolyan, de ugyanezt akartam írni. Nem lenne durvább ez sem annál, mintha komolyan gondolná.
Inkább a Quantum Break ugrik be róla, azzal meg egy tó fenekénél sokkal mélyebbre merült a Remedy.
Adott esetben lehet verziók közötti különbség, pláne extrákban, ami szintén szempont lehet. De olyan is van, hogy adott játék sem steames klienssel, sem Galaxyval nem megy jól, de natúrban a DRM-mentes igen. Ezek persze jellemzően a régebbi játékok, a connectes többnyire újabbak.
Szintén szempont lehet, hogy a GOG-on gyakoriak kedvezményes bundle-ös akciók, és olyankor jól jöhet, ha egyes összetevői már megvannak. Nyilván ha eleve Steamről hozod át őket, akkor az preferált platformod, de "egyszer még jól jöhet".
Nem az ártól vagy a márkától lesz jó egy ház, az 1000 forintos Vargáné látatlanban is gyanús. Viszont vannak jó házak a (drágábbak és márkásabbak között nagyobb arányban), melyek hűtés és így hangerő, illetve szerelési kényelmesség szempontjából jobbak.
Nem kell alaplapot cserélni, van amibe egy plusz HDD-t bedobni is fájdalmas, de én igyekszem nem belenyúlni. (Meghajtó- és VGA-csere volt csak benne az elmúlt négy évben.)
Most egy 15k-s Cooler Masterem van, nem világbajnok, de messze a legkényelmesebb eddig, és nem is néz ki igénytelenül. Persze ha kéne a pénz kenyérre és vízre, akkor lehet, hogy rajta faragok le.
Örülök, hogy lecsengett a kelleténél "tartalmasabb" vita.
Mindazonáltal azért is fölöslegesnek érzem, mert a konkrét esetben a "miért nem éjszaka" szintű vélemények között messze azokat találtam többségnek, akik az eredeti médiumot nem ismerik. Ami logikus is, hiszen több az egyszerű settingkedvelő, mint aki játszott is az RPG-vel.
Begyöpösödött puristák mindig voltak és lesznek, ahogy "begyöpösödött" casualok is.
Az előzetes és a játék (a látottak alapján) valóban az E3 egyik legjobbja, de nem döngölt a földbe (ahogy semmi sem), inkább a CD Projekt Rednek szóló bizalom miatt vagyok lelkes.
Ha már Remedy, a Quantum Break azt az érzést váltotta ki belőlem, hogy soha életben nem akarok többi játszani. Ennyire hiszek bennük azóta is.
Nem szeretem a tapit, főleg a teljesem gombmentest, de nem látom már jobb opciót. A PW3 mentségére szól, hogy gomb a nyomtatott könyveimen sincs.
Egyre jobban hajlanék egy Paperwhite 3-ra. Bármi tipp?
Pár saját kérdésem azért lenne.
1. Mi miatt gondolkozzak el esetleg más alternatíván?
2. Várható-e újabb verzió (és miatta áresés)? Magyarán érdemes-e kivárni bármi miatt?
3. Mennyire használható szótárazási lehetőségeket lehet belőle kihozni? (Pl. egynyelvű német kifejezésmagyarázatokat vagy németről angolra fordítást tekintve.)
Amikor nekem kelnem kell, még véget sem ért :)
@damoqles
Azokat talán, de a konferenciákra nem lesz időm, meg azok élőben az igazik. Mondjuk ez lehet, hogy inkább örömhír, mert unalmasak már nagyon.
Nekem első brit kiadásom van BG-ből, annak a kézikönyve bizony ~150 oldal, és a Tales of the Sword Coasté is még majd 40. Talán ki tudod guglizni, beszkennelni nem fogom a kedvedért, egy perce még a kezemben járt, hogy ellenőrizzem ;)
Az EE-t nem ismerem, de a Tormentem kézikönyve 40 oldalas.
A 150 oldala kézikönyvet vajon érdemes elolvasni? :D
Az talán túlzás, de szűznek nem haszontalan, és - ha nem is hihetetlenül vicces vagy tartalmas - nem is teljesen érdektelen. Mert én elolvastam, ahogy a hasonló korú vagy régebbi RPG-knél - és olykor más játékoknál - szokás. Ha valamire, erre használom a dobozos példányaimat a GOG mellett is, ha van digitális kézikönyv akkor is, ha nincs, akkor... meg pláne.
Akkor már inkább az utazgatások dominálnak. Amúgy meg 1-es szinten bányába menni? A gyerekedet is odaküldenéd 1 évesen! Mi az, hogy szerepjátszol, és azt csinálod, amit a játék sugall!
Egyébiránt tényleg nem érdemes örökké tökölni, nem viccelnek az NPC-k.
Az eleje riasztó, mert a low level miatt tényleg arról szól normálon is, hogy egy bekapott csapástól/harapástól már haldoklik bármelyik karakter, aztán átmegy abba, hogy a sebesült mindig fut, a többiek meg próbálnak addig beleütni az ellenségbe vagy lőni. Ez az egész egyszerűen taktikailag lapos, unalmas és retardált (ebbe nem megy át sem X-COM, sem XCOM). Az exploring és az újszülöttség-/elveszettségérzés kárpótol ezért, de ezen nehéz túllendülni. A randomra rátesz a szintlépésekkor osztott HP is, az első néhány szinten döntően befolyásolhatja a kihívást, hogy a maximális vagy a minimális adagot dobálja.
Erre ott az az AD&D2 és az RtwP harcrendszer, a maguk tökéletlenségével. És a kliséfantasy világ és a jó esetben fekete-fehér variációkat kínáló mellékküldetések sem segítenek sokat. Pedig vannak érdekesebbek is, de nem az a játék, ami 2018-ban a különlegességgel vagy modernségével maga elé szögezi a játékost (pláne a fiatalabbat, illetve nosztalgiamentest), mint 20 évvel korábban az aktuális pár évnyi - bár túldimenzionált (lásd Fallout) - RPG-böjt után.
Lassan elkezdhetekünk aggódni a pornóipar jövőjével kapcsolatban is vajon ?
Még a végén az fog számítani, hogy mi kerül a szájukba.
Torchlight 1? Sármja volt a demónak, de már azt is untam kicsit. Kooperatív híján meg a teljest sosem piszkáltam meg. A Sacredek meg sárm nélkül untattak. A Titan Quest jó élményként maradt meg, de nem klasszikusként, és félbe is hagytam.
Nekem a DeathSpank jött be, de az ugye nem feltétlen a diablósága miatt.
A Diablókon kívül semmiben nem jött be klasszikus lootélmény, a Borderlands, Dead Island és az összes első személyű nézetes is abban a leggyengébb, amiben a Diablo a legjobb.
A Noxszal tervezek nosztalgiázni, annak érdemtelenül nem adtam igazi esélyt. Az újabbak közül meg a Victor Vran bizonyíthat még majd.
@Reaper
Majd este elolvasom, addig ahhoz nem férek hozzá.
Otthon ilyen van, de ez az esetedben túlzás lenne. Mindenesetre jól szuperál, de ugye csak fekete-fehérben nyomtat és nem wifis.
Nem tudom, hogy van-e újabb, ez már évekkel ezelőtt is ennyibe került. Azt hittem most már a felébe kerül.
Ja, ez megvan, elbeszéltünk egymás mellett, mint azóta kiderül.
@Reaper
Ja, én is inkább a battlecruiser és a protoss görcs nélkül játszom.
Úgy értettem, hogy a stashbe gyűjtöttem miattuk - és elgendaryzéshez - fegyvereket, aztán rohangáltam a cube meg aközött. De majd kialakul a protokollom rá.
100-100 kék vagy sárga materialt is lehet csinálni, emiatt pakolásztam őket még mindig, bár a - sallang melleti - 1-1 death's breathet nem biztos, hogy megéri. (Korábban sok death's breathem volt, de már elmúlt.) A spécibb anyagok még nem hullanak eléggé, de már hazsnálgatoma cube-ot rendesen.
Az aranyesős gemet meg már nekem is sikerült összszedni, eladni már nem fogok semmit. Korábban viszont lett volna értelme egy sell allnak.
Ja, craftoláshoz használom, csak már unalmas néha felvenni és menedzselni, és néha már tútolt a lootatombomba a korábban megszokott, lassabban adagol intim örömökhöz képest. A sok lehetőség persze jó.
Különben meg összetevőket is lehet craftolni.
Miért?
A Remasteredet nézte már valaki? Mennyi értelme van?
Sokkal jobb élmény lootolni, mint egy Borderlandben, használhatóbbak a cuccok is, de egy idő után már kiábrándító, hogy a sárga cuccokat sem nézem már meg, mire jók.
De legalább pénzem volt, a múltkor sikerült 5 perc alatt 25 millió aranyat felszednem a földről.
És ja, komolyan arra gondolok közben, hogy jó-jó, de nem ártana, ha felújítanák az első két részt.
De ez adventure mode előtt volt, a fentebb említett sallangokból alig valamivel. Megnézem már egyszer tüzetesen azt a karaktert.
@Reaper
Egy szint utána túléléshez tényleg bullet hellezni kell, és a lézerek már viszonylag alacsony szinten veszélyesek. Én azért crusaderrel bele tudok állni tankolni olyan támadásba, amitől más kipusztul mellettem azonnal.
PC-ről van szó, nem volt semmiféle cheat vagy hack, rajtam kívül más játékossal nem érintkezett. Act V előtt emlékeim szerint nem jelentkezett.
Az gondolom nem normális, hogy a RoS végjátékban 70. szinten (és 70-es paragonként) nekem 260 ezer volt a sebzésem, a társamnak meg meg talán 230 millió. Vicces volt, hogy Torment V-ön mindenki one hit volt, amíg meg nem néztem a profilját. Érdekes egy glitch, nem sikerült megfejteni az okát, de legalább a végső boss én nyírtam ki, mert ő végig hullát játszott. Mondjuk én is éppen fejetlenül menekültem, amikor rájöttem, hogy - ezek szerint - mekkora király voltam.
A wheel az afféle megszokás az Insomniactől, ahogy mondják is. A Ratchetekben is így van, de ettől még vannak konfigurálható gyorsbillentyűk, és - emlékeim szerint - a 2007-es Tools of Destructionben már be lehetett úgy lőni a játékot, hogy akkor is valós időben zajlott tovább a történet.
Szerintem a Batmanen nagyobb hangsúly volt a beat 'em upon, itt meg a sandboxon, de a Ratchetekben is mindig jó móka volt a harc sok érdekes fegyverrel. Meglátjuk mi jön ki belőle, mekkora lesz a hiányérzet.