Hozzászólások
Elsődleges fülek
Egész eddigi életemben az ellen küzdöttem, hogy fel kelljen nőnöm! Mindenesetre jegyzetelek, és a tervezett bővítésnél meglátom, hogy mi lesz az új setup. Vagy ha a mostani megint besül.
@nagi
Én is a tűzfalukra gondoltam. Vagy másról beszélünk. Amúgy ja, egész komoly funkciói vannak az ingyenes verziónak is, a töredékét használom. De nem bánnám, ha szót is fogadna.
Régi problémám volt, hogy az ódonabb klasszikusok (pl. Baldur's Gate, Blade Runner, Imperialism) fekete képernyőt produkálták (ahonnan csak shutdownnal van kiút), és nem tudtam játszani velük. Idővel rájöttem, hogy a Comodo tehet róla, és némelyiknél segített, ha beállítottam megbízhatónak manuálisan a játékot, másoknál nem (vagy csak egy ideig). Végül is ilyenkor is lehet játszani, csak minden játékindítás 5 perc fekete képernyővel kezdődik.
Feltettem hát helyette a Zone Alarmot, azzal nincs ilyen gond. Igen ám, de az a letöltésemet végzi ki, iszonyú lassú tőle (Steammel teszteltem), és a CPU is 100%-on jár, hiába kapcsolgattam ki különböző funkciókat. Windows Defenderrel dettó. Visszatettem a Comodót (ami persze akkor is felteszi a saját böngészőjét, ha kérem, hogy ne), és vele minden olyan, mint régen, de ha az is fenn van, és úgy váltok a Zone Alarmra, akkor már tudok letölteni, ha minden védelem be van kapcsolva is. (Külön-külön természetesen mindkét tűzfallal kapcsolatos problémára lehet találni más áldozatokat is, nem vagyok különleges hópehely.)
Ezt valaki tudja értelmezni? Esetleg van tűzfalra tutibb tipp? Végül is elvagyok, legfeljebb váltogatom őket, de ez mégiscsak abnormis, és szívesen lennék okosabb.
Lehet, hogy arra gondol, accounthoz kötöttek-e one-os lemezes játékok. Mivel nem, így telepíthetők. Viszont a futtatáshoz a telepítés után is benne kell lennie a lemeznek, tehát ha a gyerek is játszana ugyanazzal ugyanakkor, az nem fog menni.
Azzal kezdtem, hogy a tréler alapján nyilvánítok véleményt, mert a végleges terméket még nem ismerem. Meg hogy egzisztenciálisan nem érint. Szóval miattam nem kell aggódnod, és könnyeket vagy nagy izgalmakat rám/belém képzelned.
Mindenesetre a fortnite-osodást konkrétan te vetetted fel, én arra reagáltam az előbb a megosztó reklámanyagokon túl. Tudom, nem azt írtad, hogy a BFV ennyi alapján Fortnite, de ha abból indulunk ki, hogy a "fullkreténség" hozza a pénzt, akkor akár arra is lehetne a frencsájzon belül válaszolni ezek helyett az indulatokat kiváltó tyúklépések helyett.
Hogy pontosan milyen lesz a BFV, azt még úgysem tudjuk most, de ha mindig az lenne a reakció - már helyből az internet népétől és persze a kasszáknál is -, hogy ez mekkora fun és mennyire jól áll a BF-nek, akkor alighanem még keményebben nyomulnának ebbe az irányba. Éppen az utóbbi évek általad is említett trendje teszi érthetőbbé és megalapozottabbá a félelmeket.
Szerk.: Az meg már régi lemez, hogy a WWII a baj, te is tudod, hogy azóta évekig hanyagolták az érát., és egyre többen azt siratták már. Mint amikor régen az Undergroundok voltak a nem klasszikus NFS-ek, pár éve meg már azokat sírják vissza, mint az igaziakat. Sok mára keresőképessé vált játékos BF1942-n meg régi CoD-okon kezdett kölökként.
De azért a "fun" és az "autentikusság" arányait nem biztos, hogy itt találják el jól - és még nem is ismerjük a végleges arányokat.
Lehetne bevállaltabban a poénra menni (mondjuk más alcímmel, ami mellett mehetne még köztes részként BF WWII és BC3 is), mert ez így a keményvonalasoknak lehet, hogy sok, de az még mindig nem egyértelmű, hogy a BFV lesz a következő Fortnite az "új közönséget" megszerezve.
Nincsenek erről megbízhatóm adatok. Volt egy ilyen 2016-os felmérés, de ezt is fenntartásokkal kezelném. (Volt szó róla annak idején az RW-n is valamelyik topikban.)
Mindenesetre 2% a sportjátékokra jött ki, az FPS-ek és a taktikai lövöldék is nőiesebbek náluk:
rwurl=http://quanticfoundry.com/wp-content/uploads/2017/01/genre-gender-percen...
Eretnekek vagytok mind! Én két filmet várok nagyon: a Jar-Jar Binksről szólót, és azt, amelyiknek a midikloriánok lesznek a főhősei.
Az egy dolog, hogy egy második világháborús FPS-nek nem kell kőkeményen realisztikusnak lenni, de ha a Tigrisek helyett M1A1-gyel jönnek a néger német amazonhordák katonai egyenruha helyett a '70-es évek diszkódivatját hordva magukon, az azért immerziócsökkentő.
Egy játéknál normális, hogy nem az átlagot helyezi előtérbe. Különben az RPG-knél is problémás lehetne, hogy a fősablon kiválasztott világmegmentős, istenleszármazott főhősök ritkábbak a nemzetiszocialista négernél. A játékosok között pedig 2%-ot sem tesznek ki!
Egy háborús FPS-nél is ki lehet kanyarítani ezekre a területekre is, hogy működjön. Vagy mondjuk egy szellemi NOLF WWII-t csinálni (mondjuk én nem abba a korba tennék egy ilyen játékot, de mindegy, csak jöjjön!). De a Return to Castle Wolfensteinben is voltak női ellenségtípusok is boss is. Rendben is volt úgy, ahogy a színes-szagos Overwatchben is Mercy volt az egyik legjátszottabb karakterem, és a Jagged Alliance 2-ben vagy az X-COM-okban is mindig voltak női katonáim. Pont tök jó is így. A BF-fel sem az a bajom, hogy "fúj nők!", a szovjet női osztagok vagy partizánok kifejezetten jól mutatnának benne. De az általam játszott BF1 előtti részek, ha nem is voltak totál autentikussak, de semmiképpen nem mentek át bazáriba, a humoros BC1-2 sem. Nekem ez így kevésbé tetszik, mert gagyizásnak hat egy BF-ben.
Természetesen a trélerben látottakról beszélek. Innen is lehetne jobban tálalni, de nem nagyon vannak a DICE-szal szemben sem efféle, sem más jellegű elvárásaim. Ha nem lenne itt ennyire kardinális kérdés, szerintem passzolom is az egész témát, mert nem tud egzisztenciálisan érinteni ez a BFV.
Egyelőre nem hoz GoW-os rivjúkat a játék, annyi szent, bár ez nem is meglepő.
Ami meg a Joda által is mutatott flowchartokat illet, éppen miattuk panaszkodik a GameSpot:
Writer and director David Cage is known for crafting these sorts of games (Heavy Rain, Beyond: Two Souls), but Detroit marks the first time you are presented with an explicit breakdown of the choices you made at the end each brief chapter--or during the chapter if you look in the pause menu. This is positioned as a feature, one that allows you to reflect on your actions and realize what you could have done differently, and if you so choose, to immediately go back and make different decisions. But in effect, this feedback methodology is ultimately detrimental, destroying your immersion by reminding you of the game you're playing, and reducing your influence to a point score that can be traded in for unlockable character models and documentaries. So far as I can tell, there's no narrative or meta significance to justify thrusting this information to the forefront before the game is finished. It's useful if you want to chase trophies or shy away from facing the consequences of your actions, but it sucks to be treated as if that's your default approach. There's no way to disable these flowcharts, and I really wish there was.
Legutóbb a Wolf Among Usban másztam attól a falra, hogy szájba rágja, mikor tettünk olyat, ami DÖNTÉS volt, ez még rosszabbul hangzik. Értem én, hogy reklámozni kella lehetőségek tárházát, de ennek az írmagját is irtanám.
A VideoGamer meg ilyeneket ír:
Entire hours go by as you follow prompts on screen, doing chores or moving objects, the most mundane tasks imaginable. No shocking discoveries, no character insights, just banality. When a game like Gone Home, with a mere fraction of the budget, can make rummaging through a house emotionally engaging, even moving, then it’s an utter waste Detroit does nothing with these opportunities.
There simply is no challenge. With all your choices spelled out, with most of the actions dull and uninteresting and the puzzles so contrived there’s nothing to really wrestle with. You walk in a straight line through every sequence to the point that not only does the camera point you in the right direction at all times, you can’t even deviate from the path without hitting invisible walls or holographic warnings that you cannot pass.
But even treating it as an interactive movie, you’re still coming up against the fact that it would make for a really bad one. Detroit aims for Blade Runner but gives us Chappie. The last few years have thrown up plenty of great science fiction featuring robots that Detroit could have leaned on. Ex Machina and HBO’s Westworld at the very least try new ways to ask questions about artificial intelligence. Detroit, however, isn’t just asking questions that are ancient in the genre of science fiction, it’s asking them badly.
Nagyon David Cage-nek hangzik az egész.
Persze, nem tűzharc közbeni akcióra gondoltam. Illetve vannak olyan harmadik világbeli országok, ahol azon kívül is rendben van.
Nekem az említettek mind kimaradtak multiban, de érdekesen hangzik. Mondjuk érdekes rendőri feladat a kivégzés, de a játékból kiindulva ez belefér :)
Ráadásul van ezekben co-op is, de az első résznél vicces módon csak osztott képernyős PC-n is. Pedig abban jópofa lehet, amikor Lynch mint player 2 beőrül, és az összes civilt rendőrként látja a játékos. Több potenciál volt ezekben a játékokban, mint ami kisült belőle, illetve a második rész erősen félreértett darab.
Elnézve, hogy egyesek mennyi erőt fektetnek be a Minecraftba vagy a Dark Souls speciális végigjátszásaiba, ez nem tűnik nagy kunsztnak :)
De egyetértek, ami a Beyondnál akár még működhetne is, az itt sokkal kevésbé. Azt tekintve pedig továbbra is vannak fenntartásaim, hogy más által írt filmnek jó lesz-e.
Az viszont érthető, ha valakinek egy interaktív film nem system (vagy game) seller, de valamiért érdekli a sztorija. Nem lehet sokat tenni, ha egyszer valakinek a YouTube a kedvenc(ebb) játékplatformja.
Ami engem illet, én szeretem a többféle döntések kitapasztalását, a design és a csalások kiismerése miatt is, egy RPG-ben meg nyilván nem magamat játszom.
Mindazonáltal interaktív filmet még nem játszottam újra (mások meg rongyosra), legfeljebb egyes fejezeteket (főképp még a Fahrenheitben). Egy Wolf Among Us vagy egy Walking Dead döntésein túl könnyű átlátni elsőre is. Vagy csak azt hiszem.
Semmilyen nincs. A DualShock 4-re emlékezhetsz, de az PC-hez és PS3-hoz van. A PS3 is azért lett, mert többé-kevésbé lefedtem vele a PS1-2-t is (ugye az az éra tele volt third-party exkluzívokkal is). Egy generációnyi néhány exkluzívért nem sikerült magam motiválni egy újabb konzolra PC mellé. (És ugye a kriptoőrület tetőzése előtt vettem VGA-t.)
Ebben persze benne vannak az említettek is: a performance nyilván visszafogott számomra, multiplatformra erősebb a PC-m, a Pro meg mint filmfogyasztót "árult el". A Switch pedig mint retrófogyasztót, az Xbox One pedig Xbox One. Szerencsére kifogás mindig van.
De ez az én külön bejáratú, ráérős, múltba révedős igényeim miatt van így, egyelőre kíváncsian várom a (közel)jövő opcióit.
@Joda
YouTube-on is meg lehet oldani egy kis ügyességgel a választhatóságot. Mindazonáltal nekem sem jutna az eszembe ezzel élni. Ha annyira érdekel egy filmjáték, hogy órákat szánjak rá, akkor én akarok effektíve játszani (igény szerint idézőjelek képzelhetők köré) vele, ha meg nem, akkor nem fogom órákon át nézni, hogy egy vadidegen irányítja.
Nálam annál már csak az fontosabb, hogy ne olyan legyen, mint ez!
Persze a végeredmény még lehet bármilyen, de erősen lecsigáztak a nulláról is ezzel. Nem mondom, hogy célközönség vagyok, de azért egy keveset csak multizgattam a BF4-gyel, és több BF-kampány is lement. A BC1-2-n kívül mondjuk ennek nem biztos, hogy sok értelme volt.
Á, fölösleges, kis szerencsével kompatibilis lesz visszafelé a PS5, a türelmesebbje bevárhatja :) De fura lenne, ha a közeljövő exkluzívjai nem válnának gyorsan crossplatformmá. Persze nem kizárt, hogy most csak a saját "időtlen", nem a "játékot" YouTube-on elkapkodó preferenciámról beszélek :) (Sajátos módon a Pro sem játssza le a 4K-s Blu-rayeket, bezzeg az One S és One X igen. Meglehet, az RW-n ez csak engem zavar.)
Még mindig ködös, hogy mikor lesz, ez a 2021-től hoz majd többet a hardver, mint a szoftver lehet óvatoskodás is, de fura ködösítésnek hangzik, hogy a launchtól ne várnának áttörést (persze egy 2020-as végi megjelenés későbbi üzleti negyedévben realizálódna). Nagyon erős most brand, de persze a havidíjakból származó bevételekben is fürödhetnek.
Eddig 2019-21 közé várták az elemzők az új gépet, és ezek közül a legkevésbé '21-re. Nyilván '19 csak E3-as bejelentés vagy lépéskényszer esetén jöhetne szóba, de az eddigiek alapján az már alighanem ugrott.
Szóval a még nagyobb on kedvéért: nemrég ment le a fentebbi két játék. Az SM kissé unalmasan indult, de idővel jobban bejött, nem is csináltak belőle fedezéklövöldét, így amikor már több WH40k-s lehetőség és fegyver volt, egészen bejött. Nem "AAA csoda", de örülnék még újabb hasonló WH40k-s akciójátéknak. Lehet, hogy több értelme lett volna a Relictől, mint a DoW 3-nak.
K&L1 meg nagyon félkész volt, így minden Michael Mann-hangulat és az ezúttal nem szeretendő (bűnöző) antihősök ellenére nem sok értelme van pótolni.
Én is a folytatás miatt játszottam, na a Kane & Lynch 2: Dog Days teljesen jó volt. Ezúttal igazat adok swodernek: ez tényleg egy jó antilövölde, ami joggal felhozható az itt is kedvelt Spec Ops: The Line mellett (de hívószó lehet a Max Payne 3 vagy a Hotline Miami is, mind későbbi egyébként a K&L2-nél). Csak ez a játék nem frontálisan sztorizva akarta szájba rágni az üzenetet, hanem tényleg bedobott egy pár órányi plasztikusan, de hatásosan előadott erőszakgazdag fertőbe.
Gyakorlatilag az Uncharted antitézise, itt aztán nincsenek mészárlás közben szült jópofáskodások egy (illetve több) tömeggyilkostól, hanem a vérgőzös és helyenként balfék szituációkat "shitfuckolnak" végig. Nem szeretem én még a film graint se, de itt ez a VSH-s kézikamerás látvány bejött, a szétlőtt fejek és megcsonkított holttestek kikockázva még ütősebbek voltak. (Az első részben is szenvtelenül mentem el a lerepült, de visszafogottan véres vagy naturalista fejek mellett.)
Játékmenetre persze szkriptelt cső-TPS, egy-egy helyen már-már Virtua Cop, és nem is ebbéli önmagában értelmezhető erényeiért érdemes kezdeni, de valójában sokkal csiszoltabb a maga egyszerű módjában a szokványosabb elődnél. Például nem érzem azt, hogy bugos a fedezék hasznát, hanem működik. Vannak furcsaságok, hogy kiszednek onnan is, ha közel vagy a széléhez, de onnan szinte soha azonnal. Tudatos, hogy a biztonságérzetünket visszavették a szabványhoz képest. Pisztollyal is pár lövéssel kivégeznek másodpercek alatt, és megsebesülve is könnyen a földre kerülünk - ahonnan nem éri meg mindig felpattanni, hanem ésszel érdemes bekúszni a fedezékbe.
Jellemző, hogy még gránát sincs, csak poroltókat dobálhatunk, az ellenség meg még azt se. De kegyetlenül nehéz, és nekem úgy tűnik, hogy itt automatikusan gyógyul az ellenség is. Ezért hiába lősz valakit tízszer fejbe, ha közben hagytad lebukni. A fegyverek meg az elején bizalmasan szórnak, pontosabban az SMG-k csak Pulp Fiction-ös körbelövésekre jók vagy közelharcra (úgyis vehetjük, hogy amatőr bandaháborús hangulata van), valójában még a shotgunok is jobbak messzire. A fegyverbénázás mondjuk a gépkarabélyoktól véget ér.
Nekem bejött a két megválthatatlan, önáltató, torzonborz, lecsúszó bűnöző kalandja, de ez a narratív alá rendelt vérengzés inkább egy független fejlesztésre emlékeztet, mint egy fősodratbelire, és tényleg ebben a pár órában tud működni. Így érdemes kezelni, nem Gears of War-klónként. Sokkal érdekesebbnek és motiválóbbnak találtam, mint a GeoW-ot, de összehasoníllítani őket csak éppen azért "szabad", hogy észrevegyük mennyire mások.
Extreme-en az említettek miatt éltem talán legnehezebb TPS-e volt, mellyel a Steam szerint kétszer annyi időt töltöttem el, mint az első résszel (szintén a legmagasabb, ott morphine névre hallgató szinten), pedig az cselekményre a duplája volt. Szó szerint beleken csúszva vergődtem a végére, máshogy el sem tudnám képzelni az élményt :)
Az érthető, hogy nem szeret az ember külsős eszközökkel gányolni, és kíváncsi arra, hogy a fejlesztők mit hoztak ki belőle. Ugyanakkor többnyire mégiscsak azért játszunk, hogy jól szórakozzunk, ha az élményen van mód javítani a - akár játék autentikusságának megőrzése mellett -, akkor azt érdemes figyelembe venni.
A Dead Islandnél is megtapasztaltam az egeres, patcheletlenül hagyott stutterelést, konstatáltam, hogy a Techland elszúrta, de aztán feltettem a Dead Island Helpert, és percek alatt megoldottam a problémát. A véleményem a Techland munkájáról már megvolt, jöhetett az élvezet.
Ráadásul a Rage egy 2011-es játék, azóta kijött pár Windows, még én is váltottam kétszer. A hasonló korú Space Marine-nel jártam úgy mostanság, hogy a kompatibilitást kellett minden játékindításkor állítgatni, hogy normálisan fusson. (Állítgatás alatt azt értem, hogy először át kellett nyomni régebbi Winre, de a következő etapnál úgysem volt jó, akkor az tetszett neki, ha kikapcsolom.) A Kane & Lynch: Dead Mennél ugyanez volt.
Örülök, hogy a retróhumorral jobb a viszonyod, mint a retrójátékokkal ;)
Mindenesetre nem újdonság, hogy a third-party kontrollerek a rivális megoldását másolják a másik módit preferálóknak, amiben van ráció.
Egy kicsit ennél kevesebb, de van DS4-re hajazó korábbi "elit" megoldásuk is, ahogy echte boxos is.
Ez meg a jó sok gomb miatt PC-re nagyon vonzó lenne, pláne úgy, hogy esetleg konzol mellé másodiknak is használható - de nem túl olcsó, a gamepadekben meg már fürdök.
Azt viszont én sem értem tökéletesen, hogy az aszimmetria miért jó, gyakorlati tapasztalat után sem, de nem is zavar.
Mondjuk mi lenne, ha nem interaktív filmeket, hanem Demobn's Soulst, Bloodborne-t vagy mondjuk Ninja Gaident néznél YouTube-on? ;) Átvezető azokban is van, de nem minden interaktív film. A Detroit az lesz. Szerintem ezeknél is tesz hozzá az immerzióhoz az interaktivitás, ami YouTube-on borul, de ezeknél még megértem a megállapításodat.
A MI4-et telepíteni nem nagy kunszt launcherrel, de nálam azt is utolérte a black screen-átok: 5 percig a fekete képernyőt kell nézni, amit tálcára rakni sem lehet, mire elindul a játék. Ez nem specifikus sajnos, számos régi játék ezt csinálja. Évek óta senki nem tudja, hogy mi ez. És már az előző rendszeremen is ugyanez ment (mondjuk pont a MI4-nél nem).
Szerk.: Na jó, ez is megoldódni látszik, csak a grafikai hibák miatt a felbontást nem érdemes az eredeti felé vinni.
Az analóg karok aszimmetrikusságára gondolsz? Nyilván egyénfüggő is, de én kb. 20 másodperc alatt megszoktam. Észre sem veszem ebből a szempontból, hogy DualShock vagy Xbox-kontroller van a kezemben.
német CrazyBunchnak
És akkor jönnek az emlékek a témához kapcsolódó bajor filmművészeti remekekről.
Ebből kb. semmit nem fogok látni így.
Egy órát áldozni egy játék normális belövésére? Ilyet én még sosem tettem. Legfeljebb a hajdani első LAN-partykon mentek hasonló kínlódások.
Megnéztem. Teljesen semlegesen ültem le elé, és még csak nem is gyűlöltem előre a CG-t, de nagyon nem jönnek be ezek az állatok.
Baluból meg megint sikerült barnamedvét csinálni Disney módra, mert a nyugati néző/író/rendező máshogy kevésbé tudja elképzelni. (Tudom, Indiában is él barnamedve, de nem a dzsungelben.)
Ezeken túl maga a tréler sem tetszett, de ez már mellékes :)
Az miért van, hogy hisztogram kivételével az Excel (Office 365)/Calc (OpenOffice) az X tengelyen az Y tengelyen helyet kapó értékhez rendelt sorszámot hozza, és nem a gyakoriságát vagy egy másik oszlopban megadott értéket.
Nem rémlik korábbról ilyen gond, a grafikai szüttyögést meg mindig utáltam, de ez most kellemetlenül érintett. Érdekes módon a video tutorialok szerint normálisan kellene működnie, ahogy én elképzelem. A Google Docs tudja is rendesen. Csak ha nem helyből abban dolgozom (munkára, komolyabb dolgokra az MS Office-t preferálom, egyszerűen jobb), akkor abba másolgatva nem nagy élmény.